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我们的传奇展望-第24章

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    抗沙袋的战士一旦死亡,沙袋就会掉落在地上,其他玩家可以去捡起来继续运到护城河边填下去。整整花了大概10分钟时间,才把需要的位置都填了出来。

    “所有云梯准备,开始推。”

    云梯走的并不快,而且云梯一上前后,NPC又开始优先攻击起云梯来了。

    “法师压上,压上。”

    指挥一看云梯被优先攻击,就开始叫法师全面压上已减少攻击云梯的NPC数量。前排的法师都已经顶到了护城河边了。

    很快的就有一架云梯倒在了前进的路上,不过指挥们一开始就预料到这种情况了,推出来的云梯,一个位置都是两架,两架分开一段距离,前面的倒下,后面的就顶上。

    轰隆隆,一声巨响后,城墙上架起了第一架云梯。

第六十二章 比奇城攻城战(下)() 
“战士上,上,速度。”

    云梯刚一靠上城墙,指挥就叫战士开始冲锋了。

    第一架云梯在城头也就坚持了2分多钟就被NPC打掉了,不过再这2分钟里,又有8架云梯架上了城头,随着越来越多的云梯架上去,大量的战士开始冲上了城头,不过目前就占领城头很小的一块地方,因为一上城墙,就会受到城墙后面的NPC的远程攻击。

    城墙上的战争一进入拉锯战后,指挥马上叫攻城车上前。

    “攻城车,前进。城门外的法师全部集中攻击城门。”

    攻城车一出现在NPC的攻击范围内,就遭到了疯狂的攻击。

    “保护攻城车,城门外法师不打门了,全部攻击城门上的NPC。”

    指挥一看这情况,马上改变策略。

    攻城战比以往的打的任何战争都艰难,NPC的AI设定比较高,也根本不存在仇恨问题,NPC就像一只真正的军队。

    20点40分,南门的城门率先被攻城车攻破了。

    “快,战士上,全部冲城门,云梯继续上,法师全部给我贴上城墙打。”

    大型的战争就是这样,你别指望有什么精彩的策略出现,更多的时候就是硬碰硬,打的就是士气。

    当城门破后,玩家开始从城门进攻,这时候,城墙上的防守就不可避免的减弱了。虽然城门还没打进去,但是城头上的玩家越来越多了。

    “所有后备力量全部南门集合。”

    总指挥下达了命令,在保证其他三门攻势不变的情况下,把已经死亡2次的所有玩家其中到了南门来。

    当大量的玩家到了南门后,NPC也开始大量调派到南门来,这样一来,其他三门的防守就弱了,随后其他三门相继被攻破。

    21点10分的时候,南门被彻底攻破,大量的玩家从城门和城头涌向城内。

    不过到此时,阵亡3次的玩家人数已经达到了2万多人,其中还有5万多人已经阵亡2次,要知道总的攻城的玩家人数估计也就在25万左右,要是现实中,这个比例的伤亡,部队早就崩溃了。

    还好这只是个游戏,悍不畏死这种精神可以说是玩家必备的,加上不爆装备这一点,玩家那可是人人都是敢死队队员。

    进入巷战后,NPC就没了城墙的优势,不过城内还有不少的防御工事不说,一进入城内,玩家就处在比奇城主的威压之中,全属性下降10%。

    巷战并没有玩家想的那样好打,因为防御工事的问题,经常性的在一些局部位置,NPC对玩家形成以多打少的局面。

    所以进入巷战后指挥就变的很忙碌了,因为不在只是要求玩家前进再前进,不少的时候需要后撤,左右移动等使得局部的局面进行调整。

    同时因为战线的过长,很多时候,战斗小组还要自己决定前进还是移动。战斗的推进速度反而变慢了。

    还好语音频道是提前做了分级的,不过指挥的时候还是有点乱,现在的聊天频道那是一片乱糟糟的,你都看不清楚谁说话,最后大家只得屏蔽除自己小队和指挥的频道外的所有频道。

    直到22点10分的时候,玩家的前锋才看到比奇城的旗帜已经旗帜下的比奇城城主。看着那比奇城城主,其实玩家心里一点底都没有,当初比奇城主对战半兽人王的画面在不少人的脑海里还存在。

    22点30分,所有的NPC,除了比奇城主外全部被击杀了。奇怪的是,当所有的NPC都被击败后,比奇城主还在那旗帜下站在,一直没有攻击玩家。

    “所有人攻击城主。成败在此一举了。”总指挥的声音从语音频道里传了出来。

    无数的玩家技能攻击到了比奇城主的头上,但是比奇城主的头上仅仅偶尔冒出个1点伤害,更多的是免疫和0。

    免疫是根本就没造成伤害,0则是造成的伤害根本不足1点。

    “万剑归宗。”

    比奇城主在承受了玩家5秒钟的伤害后,一招就把所有在城内的玩家打成了只剩下1点血量。不少玩家都没看到城主,只是在城内,被打的莫名其妙。

    不过看着那剩余的1点血量,经验非常的玩家基本都明白这是系统设置的,看样子比奇城主是不用打了。

    果然随后出来的就是一段CG动画。比奇城对着所有玩家说道。

    “尔等实力已获得吾的认可,从今日起,比奇城交给尔等镇守,不得让魔物横行世间。”

    说话,一个令牌形状的东西就从比奇城主的衣袖里飞向那位土豪同志的游戏人物。

    动画结束后,恢复了正常,同时所有玩家血量回满,并获得一个持续24小时的士气正盛的BUFF,全属性加成5%。

    系统:恭喜翔龙公司占领比奇城。

    不过此时头顶比奇城城主字样的土豪同志非常的郁闷,因为他居然还收到了另一条系统通知。

    系统:比奇城在战争中遭到了严重的破坏,现需要1586万的战争资源进行修复,请于明晚24点前交齐。

    当土豪同志把这条信息贴出来的时候,所有人都笑喷了,这系统最后居然还坑了一把。不过那城主令牌也让所有人眼红。

    比奇城城主令:

    全属性+5

    全属性+5%

    威压:25码范围内,所有友方目标全属性提升5%,所有敌对目标属性下降10%,只在比奇城内有效。

    这东西占勋章的位置,戴上后在城里妥妥的一个人形旗帜。

    另外城主还能调整税收,其中5%是系统固定税,剩下的城主可以在0%…45%之间调整,也就是玩家交易时最低5%的税,最高45%的税。

    系统:比奇城城主将比奇城税率调整为8%。

    原来的时候是10%的,这一下子降了2个点,引得玩家一片欢呼,特别是一些商人玩家,虽然只差2%,但积少成多啊。而且对于土豪同志来说,他这少的可就多了,要知道减少的都是他的份额,系统可不会给你减。

    战争结束后我就下线了。下了后给儿子打了个电话。

    “恭喜你,你成功了。”

    “爸,谢谢你。”

    “谢啥啊,你忙吧,我去睡觉了。”

    “嗯。”

第六十三章 佣兵团的建立() 
尽管比奇城的攻城战结束了,不过玩家讨论的热情持续了3…4天,不少没参加的玩家也是非常的期待下一次的机会。

    比奇城的攻城战结束后的重大改变就是行会不再限定人数,只要你有本事,你行会可以无限招人。而且同一行会是可以跨区存在的。

    这一改变,使得各大行会都开始拼命的拉人,不少行会甚至都开始去新区招人了。

    不过也有不少人在猜测为什么做这样的改变,不过等到下一个阶段的服务器开放的时候,玩家们才知道原因。

    我又恢复到了以前那种单刷副本,一个人单练的日子。另外行会间的战斗也多了起来,为了练级,各个行会都开始互相攻击占领地,所以想打的话,你甚至一晚上都可以打好几场雇佣。

    所以没事干我就经常去打打雇佣,又时候还组织几个人一起,弄个佣兵小队形式的去打,人家还能多给点钱。

    很多人对于雇佣这种事情很不齿,认为打雇佣的人都是见钱眼开的。不可否认有很一部分人是这样的,但也有不少人纯粹就是为了自由。

    他们不喜欢受行会的约束,但离开了行会就很难享受到那种大型的战斗,所以选择了雇佣,但是我也不能帮你白打是吧,不用游戏里的损耗啥的,光时间和精力那也是要付出不少的,所以收点费用也是合理的。

    其实行会玩家和散人玩家的区别就在于自身,你要是喜欢拉帮结派的,那你就根本当不了散人,因为散人要是被欺负了,就是自己打的过就打,打不过就走。所以你要没有那种洒脱就最好还是去当行会玩家,有想法的还可以努力点当个管理层的。

    也许是游戏官方也察觉到游戏里打雇佣的人不少,特别是这些人的交易量的比例是最大的,因为他们几乎所有的装备都是把自己不要的卖掉,买自己需要的。于是游戏在比奇攻城战后的第三天更新了个佣兵团的系统出来。

    玩家可以向系统申请建立佣兵团,佣兵团的上线人数是20人,同时玩家可以以佣兵团的名义接受集体雇佣,在平时的练级和战斗等都可以开启佣兵团模式。

    佣兵团就相当于一个微型行会。但是玩家只能在加入行会和加入佣兵团这两则之间选择一种,你加了行会就不能加佣兵团,反之亦然。当然你也可以两个都不加。

    佣兵团的组织关系非常的松散,于是,我没事干就退了会,拉了一帮的老伙计也组了个佣兵团出来。

    所谓老而不死谓之贼,所以最后佣兵团取了个名字叫老贼俱乐部,平时练级活动啥的都是能凑上就凑上,凑不上拉倒的

    自从弄了佣兵团后,单刷副本的日子但是变少了,经常是有几个人就几个人打,其实因为身体的原因,像单刷副本这种长时间注意力集中的事已经越来越吃力了。

    不过练级的时候大家到还是分开的,最多也就2…3人凑一起,原因则很简单,没怪。人越来越多了,怪已经明显的不够了。

    “6层,沃玛卫士,坐标284,354。对方行会玩家,人数6人,有来抢的没?”

    不得不说,有机会就上,没机会创造机会上,这也是散人的特点。

    “我在7层。”

    “我在8层。”

    “我也在8。”

    “我在6。”

    “我们在5,有3人。”

    “OK,速度来抢,到3人就开打,后面的抓紧,佣兵团模式开启。”

    人数少就这样好,随时可以开团体模式,就算在团体模式内个人获得的物品进了团体仓库,或者你没参加活动的,一下子就分出来了,也不会有说不清楚的情况出现。

    团体模式一开,聊天也直接进入了语音模式。

    “上毒。”

    “打孤风。”

    “我去,后退,没来的快点。”

    “来了,马上到。”

    “干掉一个,漂亮。爆东西了。”

    “你大爷,银蛇没捡到。”

    “还有几个没到啊。”

    “刚才说话的都来了吧。”

    “你们在干嘛呢?”这明显是刚上线的。

    “沃玛6,抢卫士。”

    “马上到,我在6下线的,等等我。”

    “你快点,就剩5个敌人了。”

    “啊。”

    “谁挂了?”

    “二大爷。”

    “不是吧,二大爷,你那技术咋挂的。”

    “手抽筋。”

    “你不是用游戏仓的么?”

    “用游戏仓就不能手抽筋啊。”

    “能。”

    “老残呢。”

    “我在呢。”看到有人叫我就回了句。

    “干嘛呢,快来。”

    “嘿嘿,刚才赶路的时候碰到个头目,打了就过来。”

    “你大爷的,快点。”

    “快了。”

    开了语音就经常这样,乱糟糟的,要是碰上两个口音相近的,你都分不清楚谁在说话。

    系统:您获得了经验值1000点。

    系统:佣兵团仓库获得炼狱(未鉴定),怒锤的传承之炼狱……。

    “老残,这可要算集体的。”

    “行,你们说啥就啥吧。”其实这都是玩笑,大家心里都清楚。

    “对方还有多少人?”

    “8个。”

    “刚不是5个了么。”

    “叫人了呗。”

    “打小鸟。”

    “清风,往右边跑。”

    “人越来越多了。”

    “还不跑啊,等着被杀啊。”

    “撤了,各回各家,各找各妈。”

    “咋了,大部队来了?”

    “废话。快跑,腿短的自认倒霉吧。”

    “终于跑掉了,谁挂了。”

    “我。”

    “二大爷又是你,不对,你不是刚已经挂了么。三大爷,我靠,你们还真是亲兄弟。你也手抽筋。”

    “扯淡,我腿抽筋,跑慢了。”

    “我服了,请收下我这一年的膝盖。”

    “乖,过年的时候给你包个大的。”

    “滚。”

    “哈哈……”

    “下了,你们玩。”

    “干嘛去啊,这么早。”

    “接孙女放学。”

    “去吧,跟我家那个说下,叫他自己坐公交回来。”

    “有你这么当爷爷的么。”

    “小孩子,哪有那么娇贵啊。”

    “行了,我顺便给你接回来吧。”

    集合快,散的更快。

    事情总是这样出人意料,没抢到反被杀的情况那是经常出现的,至于被抢的情况那也是经常出现的。

第六十四章 触龙神的分身(上)() 
尽管目前到35级的玩家并不多,大多数玩家还在30级左右,但是越来越多的人使得各大地图显得比较拥挤。

    拥挤的情况就是矛盾越来越多,然后打着打着就从小队战打成了行会战,搞的那些行会老大们来回奔波不停,很多时候刚打完这边,那边战火又起。

    想休息下吧,一场两场还好点,一多,行会人就散了,说什么打架没人帮忙啊,不讲义气啥的。总之就是队伍不好带啊。

    因此各大行会的老大们又聚集在一起谈论去打盟重的破界,别看行会与行会之间打的挺火热的,但这些老大们坐在一起还是聊的挺嗨的。

    也许是为了刺激玩家,游戏官方在玩家决定打盟重前也放出了一些盟重的相关信息,2张大地图,1座城池,使得玩家们的心思一下活络起来了。

    战争的机器再次开动了。游戏里一下子有和谐了不少,练级的练级,打装备的打装备。各大行会也是收人的收人,收资源的收资源。

    盟重的破界战场难度并不大,毕竟玩家的基数在那里,而且设置游戏官方设置破界的原因也只是不希望玩家间的等级拉的太开,把等级开放的时间让玩家自己决定而已。

    所以最后的结果就是一群30级以下的玩家欢送一群30级以上的玩家离开,一下子大家都高兴了。我们的佣兵团经过两天的冲级,全员都过了30级,集体去了盟重。当然就算没到,估计到的人也会离开。

    在盟重不同于比奇,我们看到的是漫天的黄沙,这完全就是个建立的沙漠上的城市,在地面的大地图上也会刷新一些低级的小怪。

    另外还有2个怪物大地图,一个叫死亡峡谷,入口在盟重地图的左上角靠海边的地方。还有个叫石墓的,入口居然就在盟重城的中间。从游戏的介绍来看,盟重当初就是为了镇压石墓而建的。

    按照等级的划分,死亡峡谷的等级居然比沃玛寺庙还要稍微低一点,而石墓则比沃玛寺庙高一点。为了稳妥,老大们在一起决定先打死亡峡谷,后打石墓,而不是两个一起开荒。

    说是死亡峡谷,可在地面上我们根本看不出来这为啥叫峡谷,叫地窟可能更合适点。

    时间一到,所有人在指挥的安排下就进了死亡峡谷的解封战场。本来安排的好好的队伍,进去后就乱了。

    密密麻麻的虫子,各种各样的虫子,结果不少女玩家给吓的直接掉线了,男的被吓到的也不少。用电脑玩的可能还好点,但用头盔和游戏仓的,说实话确实能恶心到人。

    “所有的,怕虫子的全部改卡通模式,把游戏画面的模式改卡通的,重新上线,快点。”指挥急忙叫那些怕虫子的改画面模式。

    “里面的稳住,后面的直接进吧,快点。虫子的攻击不高。”

    大多数人改了画面模式后重新进入了游戏,还有少部分一下子接受不了,就没上游戏了。

    蜈蚣,跳跳蜂,黑色恶蛆,钳虫,蠕虫,反正我进去后看到的都是些虫子。不过这些虫子都没有远程攻击能力,进入战士在前面一顶,后面的法师可以放心的输出。

    佣兵团的老家伙们花了10几分钟才挤到了一起,位置还不是很好。而且因为年纪大了,反应慢,佣兵团的成员主要的职业还是道士为主,战士次之,法师最少,才2个。

    不过跟怪物接触后发现,这死亡峡谷的怪物魔防高,防御反而不高,挺适合战士和道士,道士练级的时候其实大多数还是砍砍和靠宝宝打的。

    一个银白色的巨大钳虫出现在了我的视野里,我马上一个毒过去,然后大家一起远程攻击,把怪引过来。战士们则站好位置,等怪到跟前就围上。

    旁边的人一看所有权在我们队伍上了,打了几下后就没打了。等到怪到跟前,战士围上后发现怪的攻击实在是有点高,只好打几下,发现怪攻击自己了马上就停手,等仇恨转移了再打。

    没有大招,也就皮厚点,攻高点,这种BOSS对于玩家来说是最好打的,无非就是耗点时间而已。

    没想到这打的第一只BOSS,就给我们惊喜。前面我们一直以为没有的防御战士的30级套装居然是这种BOSS爆的。

    邪恶钳虫甲:

    防御6…10

    魔防4…6

    重量50

    需要等级30级

    这防御属性,那真是没话说,不知道穿一套后是有什么效果。30级的套装属性只有穿上后才能看出来了。

    不过玩家到目前为止也不知道这套装出的属性是咋算了,有时候,你更换了一件,套装属性就变了,有时候更换4…5件,他还是那个属性,搞的不少人开出来的属性能看的过去,就算了,要不花的成本太大。

    不过套装的属性
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