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穿越洛克王国1草原危机-第14章

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    威压:“威力75 pp5 驱散对方额外的攻击等级,狂暴状态下还会提升自身的攻击 先手加1”

    魔攻的技能,不会造成多少伤害,但是这个技能可以消强(攻击),狂暴下强化物攻,还是带上吧!

    技能评价:从这几个技能中能看出超级帕尔萨斯的攻击方向应该是物攻,所以恶魔狂暴必须带,其他其次,虽然恶魔之怒是大招,但是进化后的超级帕尔没有提升魔攻等级技能,所以建议大家还是不要带恶魔之怒了,在娱乐战中还是能玩玩的,神宠pk时还是不建议带上。

    建议配招:

    神宠pk:恶魔狂暴+威压+牙突+嗜血

    娱乐pk:恶魔狂暴+宁神+威压+牙突

    有条件的话也可以加个技能石:快意恩仇,玩玩试试威力。如果感觉血不够的话还可以加一个恶魔之眼换取对方的血量。

    努力值:速度252,物攻252,精力4

    装备:物攻武器,物防防具,精力饰品最好带增加命中率的

    推荐性格:

    首推固执,次推加速不减攻击的性格

    实战分析:

    擂台赛:超级帕尔可以用恶魔狂暴强化自身物攻,如果不够可以用威压继续增加。

    普通娱乐赛:对方如果首发麋鹿这是现在大部分人首发的宠物,用法老把麋鹿pp删掉,然后催眠麋鹿,上超级帕尔,如果不出意外应该能灭队,期待实战效果最好可以先开个双盾,防止伤害超多。

    天梯赛:(不知能不能打得过天界神宠)

    单挑:

    对觉醒堕天使:这个应该没胜算,只要你一强化对方就会用弑神咒符,就算是抵抗,那个技能也会把你打残,而且没有比堕天使更快的攻击技能,所以超帕很快会败下阵来。

    对魔萨尤斯:蝎子觉醒后盾加蝎钳基本上是慢血灭超级帕尔,超级帕尔的伤害破不了蝎子的盾牌,只要对手不失误不可能赢。

    对镇狱修罗王:这个要是单挑肯定赢不了,克制加修罗爆表的伤害,真是可怕。。。

    ?总体宠物评价:宠物种族值不过瘾,技能还差不多,但是还不能和天界神宠相比较,所以这只宠物不适合在天梯赛上pk,在娱乐战或全无pk下玩玩还是可以的,要是把他放到天梯赛上很容易被秒杀。

    超级帕尔的属性,在战场上只克制幽王,而幽王自从有了天界神宠就很少出现在赛场上了,还有一个原因就是唯一克制超级帕尔的宠物有穆图、伊莎贝拉,而这两类宠物只出现在全有pk赛和天梯赛上,这进一步说明了,超级帕尔萨斯不适合天梯赛和全有pk赛场中。

    还有这只宠物的获得,最近有好多小洛克说:我要不要买呢?我的建议是:vip可买可不买,不是vip的,买来玩玩也是可以的,比没活动的时候充值更好。

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紫魅迪娜解析() 
紫魅迪娜解析:

    宠物获得方法:紫魅迪娜是由魅惑迪娜合体进化而来的,紫魅迪娜=60个水之精石(高级)+魅惑迪娜x2。

    种族分析:

    '精力135/411''速度126/288'

    '魔攻128/292''攻击116/268'

    '防御114/264''魔抗121/278'

    ?总结:娜娜的精力、魔攻和速度是不错的,速度和魔攻几乎破130,对于进攻辅助有莫大的帮助,但740的种族,由于权重,魔抗够用,防御就弱了点,在物攻流时代要小心了。

    ?属性解释:

    水系被草系,电系,神系克制,代表主要有暴走奎因、麻球、蹦神、太鼓(期待)、修罗王

    水系的克制火、石、土,主要是就是以克制火系为主。火魔、辉煌雷诺、北圣兽都是被她克制的。

    技能截取分析:

    尾巴挠痒令对手防御等级下降,对于打boss还是很有用滴

    水打击物理90,给对手造成一定伤害;对于娜娜有潮汐之力这个还是有一定的用处滴,

    护盾术保护自己本回合不受伤害,连续使用可能会失败

    祈愿先手+1,立即恢复自身部分精力的20%左右,场下受伤队友也会恢复少许。水王专属技能之一,还是不错的。

    芳香气息解除自己所有宠物的异常状态;迪娜辅助之一,不过还要换上她,再使用,比较适用于多宠物有异常状态下,否则就得不偿失。

    汇聚之涛先手+7,分裂出水之分身,解除自身的异常状态与负面强化,四回合内提升闪避,并强化专属技能的治疗量。

    ?合体技,与诺诺、因因的一样,可惜只是强化专属技能(类似于蝎王觉醒),但这个提升闪避难以启齿啊,只是提高但正常非必中技能依然可以命中,不过有总比没有好,总的来说还是不错的。

    潮汐之力先手+3偷取对方额外的攻击与防御等级,分身存在时还会治疗自身的25%左右。若对方防止被消强化(如觉醒无法消强)依旧可以窃取双防或者双攻,并且可以叠加。

    ?举个例子:觉醒蛛后觉醒后魔攻和速度各+1,此时若娜娜使用潮汐之力,则蛛后不降低强化,但娜娜依旧获得魔攻+1,若蛛后使用吞噬,并且觉醒回合存在,加魔攻等级2后,娜娜使用潮汐之力则娜娜魔攻+2;加上原有的即为魔攻等级+3(注意娜娜不窃取速度,闪避,暴击等)

    可以把对手已有的强化双攻、双防窃取转为自己的,使对手强化回归正常+0强化,也就是未强化。若分身在,则还能回血。 潮汐之力有点类似与弑神咒束(堕天使成名神技之一,详见堕天使伊芙利特解析),不同的是堕天使的弑神咒束是为了击杀对方,但己方不受益,而潮汐之力却可以窃取后,还可以回血,然后以其他技能斩杀对手,甚至做到转场的效果。

    怒涛魔法100,先手+1,对敌方造成重大伤害,分身存在时还会治疗自身10?先手不错,分身存在还可以回血,潮汐之力后配合这招,既能补充换强化时被攻击的被减去的血量,还可以造成巨大伤害。好评+1。

    ?性格建议:推推保守,次推胆小

    ?努力分配和技能建议:

    第一种:努力值(纯辅助)魔攻252 防御200 精力58 、技能:潮汐之力+芳香气息+祈愿+怒涛

    第二种:(普通)魔攻200 攻击104 精力196 速度10、技能:潮汐之力+怒涛+ 汇聚之涛+祈愿

    第三种:魔攻180 攻击180 速度16 防御134、技能:潮汐之力+怒涛+汇聚之涛+水打击(天梯赛辅攻击)

    第四种:攻击252 速度200 防御58、技能:潮汐之力+水打击+汇聚之涛+祈愿或怒涛(放弃魔攻选择攻击但局限性)

    ?装备建议:魔攻+防御+精力+闪避

    实战解析:

    前言:虽然对于回队友的血作用不大,但个人觉得pk场上,她还是很有用的。娜娜不像他的小伙伴没有像辉煌雷诺那样稳定强化或是暴走奎因稳定弱化,强化不怎么稳定,但这不稳定可以为我们制造转场的机会。

    娜娜不是首发的料并且没有防控,因此想要用娜娜灭队有一定的风险。娜娜适合打辅助,有时候可以兼并主攻。

    最普通的娜娜,主要是作为战地医生,祈愿+芳香气息,回复部分血量或是解除不良状态,具体做法是侍机换上然后祈愿或芳香气息。不需要技巧性,难度在于侍机,机会就在于对手非控制类宠物且非高输出时即可。一般来说我们换对手也会换,一般来说,遇到主要是堕天使,玄武可上来回血了。尽量避开修罗王,大天使,狼王,pp足够的龙皇,幽王等

    这种娜娜的作用还可以,但对于对手无法给予打击,对手甚至可以趁机强化。这时就需要第二种娜娜了。

    当对手强化极高威胁时潮汐之力窃取对手双攻和双防这时,对手的强化就做了无用功,分身存在时还能回自己血,更重要的是,对手的强化到了娜娜手中!如果是魔攻强化,灭掉对方的主力是完全有可能的。

    具体做法是娜娜找机会使用合体技(这一步可以跳过),找机会对上对手已强化的对手使用潮汐之力,然后怒涛/水之打击。我们娜娜上场后第一回合,对手的已强化主攻宠一般会换下,若是换下,那么由于我们出招速度+3,必定会先手,则就有一回合空挡,但换上宠物就要注意,若是幽王则立即换下,种族速度原因一般下是加速迪娜可以在之前换成觉醒狼王,否则对手的鬼雾消散会让我们回到解放前,且pp减少;若是堕天使,则注意自身血量要在200+,才能抵挡住一击,但击杀是不可能的了,就需要蛛后或者狼王补刀;若是龙皇草王,被控了也没什么办法。

    若是攻击则小心是克制,不过现在可以克她的也就是电系和草系,电系代表是风暴库拉,和将要出现的合体宠太鼓(有点期待太鼓),草系代表就是艹王和暴走奎因了,奎因必?要避开,因为对方是弱化对手然后击杀,与娜娜技能正好相反,否则得不偿失;

    再一种情况就是遇到控攻双学位的神宠,如果对手pp少,如龙皇、幽王、沉沦纺锤圣草、草王(有大天使干嘛这么麻烦)这类,只能先耗去pp后,再上娜娜,换双攻双防转场结束对手,但如果对手控制类pp高像酷猫(这货还克制)这类,只能祈祷秒杀和不命中吧!

    这里解释一下潮汐之力的不足:潮汐之力的局限分成两方面,一是转成物攻,迪娜的物攻不是很高加上威力问题和克制,若是到六级强化,灭对手防御高的可能还需要两次,若是魔攻强化则不必担心;二是双防了,一般来说,场上强化双防或单一防御的机会较少,且没多少人会去做,所以迪娜很难转到双防之一或两个的强化,因此也容易被结束生命,但只要把握先手,并且转到的强化是魔攻,灭队还是可能的。

    单挑觉醒中,加魔攻和精力的娜娜对蛛后是有一定的机会的,汇聚之涛主要用来回血,但娜娜最好等到异常状态时来消除,但必要时必?使用汇聚之涛防止死亡,潮汐之力则在对方强化到2级即可,时刻自身血量不可低于蛛后斩杀血线,(不过合体技能回合存在时,一般不用惧怕)然后就是怒涛轰杀即可。堕天使则是慢慢怒涛对耗pp,因此一般堕天使会赢,有时胜负看双方猜招,比较纠结的是,堕天使强化,迪娜转移,则堕天使容易越战越勇,这里看大家取舍了。像大天使,狼王的打不过就算了吧。

    ?总结:娜娜有点像水王和堕天使的部分融合体,既可以做赤脚医生,又可以破除对手主力,还可以?带消灭对手几个宠物。但缺点也很明显,无妨控,pp少,无稳定强化,只要对手抓住其中一个娜娜就很快败北了。潮汐之力对比弑神咒术,潮汐之力是化为己用,弑神咒术是消灭对手,各有优点。这里看自己的需要吧!如果没有堕天使,那么娜娜也是一个很好帮手。

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圣羽翼王解析() 
洛克王国的精灵王――圣羽翼王!越长越难看,这咱就不吐槽了!能打架的精灵王都是好精灵王!

    种族值:他不是绝对的,但是是衡量一只宠物很重要的一个标准,755的总值,翼王足矣!

    获得方法:

    16月28日7月14日,参加召唤精灵王活动一定概率可以直接获得圣羽翼王之蛋。

    27月15日7月16日,参加精灵王的祝福活动,参与抽奖,一定概率可以直接获得圣羽翼王之蛋。

    37月18日8月28日,参与翼王的试炼,可以获得里奥并将其进化为圣羽翼王。

    技能:如果说种族值是人,那么技能就是武器了!空手的成年人,遇到手持利刃的初中生都会被ko的!

    (简单介绍几个主要的技能,其余的技能在前期用于练级,日后则是不适合实战了 )

    风之保护提升自身速度等级2级,即速度能力值翻倍。以此计算,任意翼王皆可强化一次快过满速超瓦(除守护兽)。性格取舍上个人更支持加成魔攻不削弱速度的性格,当今pk技能速度对胜败的影响也是略高于宠物本身的速度。

    风之打击强化速度很快,强化至满只需三个回合。附加的威力易惊醒睡眠中的对手。自身魔攻种族值虽不敌其余精灵王,但作为输出也算游刃有余。

    虚空裂隙先手加二的技能,存在两种技能效果:自身处于飞天状态则催眠对手,自身处于穿云状态则提升魔攻2级。

    飞天圣歌首次使用使自身进入飞天状态,之后使用该技能可以在飞天状态和穿云状态依次切换,即两状态不可共存。

    折翼求生使用后回复自身血量上限的一半,但本回合失去翼属性。不是十分推荐搭配这个技能,简单地作个解释:面对被抵抗属性宠物使用该技能,原先伤害减半的buff也就消失了。而面对被克制属性宠物,即使使用后回复大量血量,下一回合仍摆脱不了被克制的厄运。

    飞跃打击第一回合先手加二并免疫伤害,第二回合速度正常并自动出招。运用得当也是一个不错的技能。第一回合回避对手的控制或伤害,第二回合即使被控而中止出招,在状态解除之时也会立即出招。

    探云压迫给予一定伤害,并附加两种技能效果:自身处于飞天则有几率麻醉对手(速度等级…1),自身处于穿云状态则暴击等级提升至2级(暴击率提升10%)。无论是先手速度,还是技能效果,个人认为比不上虚空裂隙。毕竟麻醉状态不太稳定,且操纵催眠的难易程度不高。

    破碎星辰大致同上,麻醉状态改成中毒状态(每回合扣除血量上限的1/8,不会自动解除)提升暴击改成提升防御。提升防御不如提升魔抗,这点显而易见,不必多作说明。

    风卷残云高输出、高命中,附加的麻醉率经测试约为50%。优点是效果不会受到自身飞天状态和穿云状态的制约。

    性格推荐加成魔攻不削弱速度,以及加成速度不削弱魔攻的性格。

    装备搭配建议选择加成生命、魔攻、魔抗或闪避的装备。

    努力分配魔攻+252、速度+252,或速度+252、魔攻魔抗平分。

    就翼属性而言:克制当今势头正劲的草系以及虫系,被冰系、电系和石系克制。就种族值而言:整体偏向魔攻、魔抗和速度。这点和草王相仿。拥有完整的控制+强化+输出技能,故我们将其定位于主攻宠物。当然,持有先手催眠的控制技能虚空裂隙(除公草的控制、预言外速度最快的控制技能)再者,本身速度种族值也颇是可观。选择辅助流也是不错。

    残缺飞跃打击+折翼求生+风之保护+风之打击

    攻击飞天圣歌+虚空裂隙+风之保护+风之打击,或风卷残云

    辅助飞天圣歌+虚空裂隙+破碎星辰+折翼求生

    残缺型所指的是未进化成最终形态的里奥、灵羽勇士和灵羽神卫。显而易见,不推荐加入实战。

    翼王进行强化和控制,必?对自己先施加飞天状态或穿云状态。依靠飞天圣歌对状态的不断切换,同一技能也呈现出不同的技能效果。 在飞天状态下,可先手催眠;在穿云状态下,可先手强化。有必要提及一下,飞天状态和穿云状态是增益状态,没有具体的图标显示(暂时)更换宠物后状态会消失,再次换上翼王后需要再次使用飞天圣歌才可切换至飞天状态。但受技能pp限制,频繁切换状态和更换宠物是要极力避免的。

    之所以不推荐残缺型加入实战,也正是因为无法凭借虚空控场夺取主动席位的缘故。

    飞天状态与穿云状态相比,笔者认为前者稍胜一筹。当我方成功将对方置于催眠状态时,自然是要换上翼王强化魔攻。上场后使用飞天圣歌进入飞天状态,以避免睡眠状态不稳定而造成对手反扑,对手一旦醒来我方仍可使用虚空裂隙进行控制。使用风保提速1次,这时已经能快过满速超瓦,不必强化多此一举。

    风打翼王之后便是“风之打击+虚空裂隙”重复三次。但限于风打威力,多数情况下并不足以一击必杀,尤其是佩戴生命饰品的宠物也更是难办。也是要把持好虚空裂隙的使用。若能保证秒杀,则使用风之打击;若不能保证,仍是需要虚空催眠之后使用风打、继而再使用风打收割。而风卷翼王呢,流程亦是如此。其优势在于风卷输出较高,四强时输出匹敌翼王,一旦触发麻醉状态还能削弱对手速度;但强化效率较低,也就意味需要更多的催眠来辅助,但虚空裂隙的pp值也成问题。仅余下1个pp值,凡是遇上一批圣光、法老也是醉了。总而言之,唯一的控制技能虚空裂隙pp削弱了翼王的作战价值,入激战赛挑战模式也就是个坑。

    至于冰杀也是个不错的选择,瓦斯或者草王催眠之后转冰龙嗜血冰冻。推荐上风打翼王,进入飞天状态、风保提速后,风打快速强化,若对手中途解冻便使用虚空裂隙催眠。之后也是按照以上所述进行输出。相对睡杀,冰杀相对节省pp,但也是比较考验人品的。

    辅助流就个人来说,我是不大推荐选择的。

    辅助宠物多半类似格兰催眠?便寄生,或者法老中场逆转。若是单纯像格兰这样中途出场催眠的,虽说是先手催眠,但是更换宠物的时候飞天状态也是随之消失了,需要消耗一个回合进入飞天状态。这一回合若是被秒杀或是反控,也是白白葬送一个宠物。若是作为逆转宠物,还是稍有一定价值的。

    设想一,逆转麋鹿。上场第一回合进入飞天,抵抗住一回合的攻击,第二回合虚空反控,第三回合进入穿云状态,虚空适当强化,再切换至飞天状态,中间折翼回复冰天所持续带来的伤害,接着破碎星辰使对手中毒,对手已是濒死状态。以上光听着也是太过理论化,如果对手在我方处于虚空状态的情况下醒来也是神作了。并且在对手遗传了龙舞并且搭配了冰拳的情况下,是根本不给翼王回旋的余地的。

    设想二,逆转皇家迪莫。也存在一定风险。目前来看,飞天圣歌是百分百命中的,所以对手不会使用斩杀,而是会选用十字,对我方施加迷惑状态。如果迷惑不生效,第二回合就可以直接虚空催眠了。若第二回合不能行动,一招被满强圣光极光秒杀也是有可能的,对手也许会趁此机会进行强化,这反倒助了对手一把。

 
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