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穿越洛克王国1草原危机-第18章

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    宠物简介:喜欢惩恶扬善;极的仲裁者,释放的电力可以摧毁一切。

    种族分析:

    '精力123/387' '速度126/288' '攻击111/258' '魔攻136/308' '防御122/280' '魔抗122/280'

    总结:精力魔攻基本过关,放弃攻击吧,也没什么用。双防、速度是亮点,双防+精力保证一定的生存能力(无视属性、技能,参考劫影龙皇的生存能力),速度快过大部分宠物,但主流宠就不行了,这些在以前战斗精英中都是不错的数据。

    技能论述:

    汇聚之雷分身存在5回合(包括使用汇聚之雷的一回合),提升的闪避不怎么高,目前太鼓与其他合体最大的不同是连锁追加,所谓连锁追加就是第一次伤害结算后再一次伤害,伤害数值与第一次数值相等或相近,注意是几率追加,可概率不怎么高,人品很重要。当使用连锁闪电等反伤技能,追加的输出不会反伤。撇开不能防控的问题,汇聚之雷是不错的合体技,配合天谴等可造成高输出。

    汇聚电力虽然提升魔攻的几率较高,但总有失败的时候,威力也才50,缺点多。

    雷轰威力125,输出还不错,命中率高,但没先手怎么玩?

    聚能电斩150的威力其实不错,但降低防御清除麻醉就糟糕了,且无先手,pp不足,与连锁闪电进行比对吧!

    连锁闪电同样无先手,但一定程度上可以满足pp不足,这里反伤大概30%伤害的副作用需要于聚能电斩的降防御、清麻痹作对比,自行进行取舍。

    天谴作为主要输出却无先手,注定不能在觉醒中有立足之地,但对强化高的对手是不错的,并且还可以追加一次,对手没强化时,可作为一般技能用,具体类似堕天使的弑神咒束的半弱化版。

    关于建议:

    性格建议:保守、胆小

    努力分配:魔攻252 速度200 防御/魔抗55

    装备建议:魔攻+防御/魔抗+精力(附加暴击)

    配招推荐:汇聚之雷+天谴+雷轰+连锁闪电/聚能电斩/汇聚电力

    实战分析:

    关于太鼓的定位有点尴尬,看输出技能都是100+的威力大招,明显想走高输出路线,但却无辉煌雷诺的稳定强化、暴走奎因的弱化,加上无防控,因此想要以太鼓单挑对手全部宠物是完全不可能的,首发也不太好,太鼓在队伍中的作用主要作为攻坚,其因为有了天谴,可以在非觉醒中消灭强化并足够灭掉对手主力,具体则是找机会使用合体技(最好输出情况),换下后等待换上以天谴致残,注意的是效果没有弑神咒束这么好,抵抗的话,输出降的也挺高,但如果已经有堕天使、蹦神,就不要上太鼓了,这样反而会拖累自己的队伍。

    对于觉醒大天使,只要血量足够,太鼓是一定可以赢的,对方觉醒则天谴,对方不觉醒则雷轰,最好是有分身存在,这样极大几率以追加而一两回合解决大天使(太鼓双防很高,抵挡攻击方面不必担心),对于没有堕落治疗的堕天使,大招连锁闪电/天谴/聚能电斩等轰击即可。对付其他觉醒基本上不可能了。

    太鼓的输出还是不错的,一般对上其他非觉醒、非控制还是有一战之力,以天谴或连锁闪电等对打(可概率触发追加,伤害与第一次相当),不需要太多技巧,不过这里只可以做到普通对打,也可以用汇聚电力强化,不过强化的速度可想而知,极有可能未强化就被解决了,不怎么看好这只宠物。

    总结:有汇聚之雷,可以概率追加造成极高的输出,相对好的条件下,极可能一击毙命,太鼓以输出著称,但并没有稳定强化的技能,因此想要做主力是不可能的,只能以天谴高双防攻坚,尽力打掉对手主力,但由于技能无先手,基本只能在无先手宠物中进行,若有觉醒,不怎么建议带上天梯,喜欢太鼓雷鸣的话,当做收藏是不错的。

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暗黑行者解析() 
洛克王国暗黑行者是本次暗黑系列宠物的第三只哦,那么这次的暗黑行者实力究竟怎样呢?跟小编一起来看看吧!

    种族值分析:

    精力:96/333;攻击:121/278;防御:92/220;速度:126/288;魔攻:97/230;魔抗:103/242;种族值总和635

    努力值:攻击255,速度255。

    装备推荐:攻击,防御,精力(附带命中)

    种族值评价:攻击和速度是它的强?,但是其他属性都不高,注定是个脆皮。

    技能解析:

    溶解:威力40,一定几率让对手魔抗降低。初始技能,威力不大。

    毒雾:让对手进入中毒状态,毒系的一般技能。

    高压喷射:威力40,给对手造成一定伤害。技能是物攻先制技能,在双方精力都不多,速度低于对方时,使用此技能先出招击败敌人,后期可以考虑。

    墨汁炮:威力65,一定几率让对手命中下降。这个技能可以保证暗黑行者的技能释放,延长战斗回合数。

    狂暴毒毒:自身攻击等级提升1级。强化技,不过比起强健体魄效果略差。

    扔臭鸡蛋:令对手中剧毒,将“毒杀”进行到底。

    强健体魄:提高自身攻击和防御等级。强化技,同时提升攻击和防御,实战中必备。

    螃蟹拳:威力90,给对手造成一定伤害,这是水系的高威力技能,但是命中不佳。

    暗影突袭:高命中技能,威力100,命中后会使敌方中毒,先手加2。配合强健体魄,伤害会很可观。

    无面者:立即驱散自身的异常状态与负面强化,四回合内大幅度提升闪避,并强化暗影突袭的效果,先手加2。与觉醒技能有点类似,结合宠物自身特点强化暗影突袭,提升闪避,可以在四回合内给对手致命一击。

    技能推荐配招:强健体魄+无面者+螃蟹拳+暗影突袭

    性格推荐:首推开朗和固执,次推调皮、孤僻、天真、急躁。

    实战综合分析:暗黑行者的技能很不错,强化攻击和提高闪避可以在四回合内提高伤害加成,避免血薄和防低上场就直接被秒,但是回合过了,没有防控,宠物的缺陷就暴露出来了,不适合天梯,不过作为收藏宠还是不错的!

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盘点天梯赛场上的主流宠物() 
第一名:伊莎贝拉

    一只可以破对方队伍尖刀的存在,吞噬回复觉醒pp,使之无限觉醒,拟态降低伤害有效抑制了修罗王等强力宠物,蜘蛛的觉醒可以免疫消强,可以说是洛克目前最强的觉醒技能,低于血线直接吞噬,斩杀之下,皆为蝼蚁。

    配招:拟态+觉醒+吞噬+回天/铜墙铁壁/蛊虫/闺怨(第4个技能根据个人队伍进行选择)

    优点:可攻可守可补刀,如果配合新宠物法师冰冻强化起来,霸场不是梦想,强烈推荐带一只!

    第二名:伊芙利特

    堕天使的特性是遇强则强,堕落治疗免疫所有负面状态并转移,觉醒免疫并回满血,曾经为天梯必带宠物之一,现在逐渐谈出视野。

    配招:摄魂夺魄+堕落治疗+殺神咒缚+亡者复兴/巨魔之眼/深渊魔能

    优点:堕落治疗反弹所有负面状态,对高强化宠物伤害巨大。

    缺点:被穆图克死,pp怕被消,可以练一只,不太推荐上天梯。

    第三名:穆图

    觉醒之后必定暴击,带有新月恶灵和诅咒之爪两个神技,带强健体魄可以防修罗王也可以坑水王,使之一度成为天梯霸主存在,虽然随着不断更新优化,达不到原先的强度,不过也是天梯上的利器。

    配招:兽性觉醒+诅咒之爪+新月恶灵+强健体魄

    优点:觉醒必定暴击+诅咒伤害打中就残,新月恶灵可以删pp可以强化,强健体魄可以有效抵制修罗王的伤害,一个快速强攻的宠物。

    缺点:怕修罗王的曼陀罗阵,怕觉醒大天使。

    第四名:海盈水王

    拥有强大的恢复能力,作为队伍医生的存在,圣洁的闪避慢于对方则有两回合效果,驱散所有不利状态,本身特性免疫催眠、麻醉、诅咒,同时拥有限制伤害、删除pp消除强化的技能,是一个攻守兼备的宠物。

    配招:圣洁+净化+恩泽/牺牲/祈愿+洗礼

    优点:可补血,可删强化和pp,一个你值得拥有宠物。

    缺点:怕被删pp,容易被龙皇和法师控。

    第五名:蹦神幻影

    神草系技能,克制18系,梦想之力剥离草属性,先手+2的神威可以麻痹连锁,无法麻痹会造成200伤害使我方强化,挑战打击接近堕天使的技能,对方双攻越高打的越强,再加上克制,对方觉醒大天使如果开觉醒,一招基本上收拾掉。

    配招:梦想之力+挑战打击+神威+洞察打击/寄生种子/光合作用

    优点:克制面广,有神威这个神技,利用麻痹连锁对方,克制水王等天梯主流宠物。

    缺点:脆,不耐打,打修罗王抵抗,梦想之力掉100滴血有些不合算。

    第六名:镇狱修罗王

    克制面广,技能伤害高,天梯赛大多数大神的必备宠物。

    配招:曼陀罗阵+修罗拳+修罗魔破拳+守望之火

    优点:高种族,神火系克制18系,修罗魔破拳高概率换宠物,可防控制,曼陀罗阵降低攻击和命中,天梯上主攻的存在。

    缺点:pp少,关键时候容易miss,没有觉醒宠的持续免疫,而且太贵。

    第七名:劫影龙皇

    10元的vip龙系精灵,曾经称霸pk界,抓到机会连锁即可破掉一个队伍,虽然不断被削弱,克星也在不断出现,不过仍然是天梯赛中不错的宠物。

    配招:龙威+真龙乱舞+真龙血脉+龙之舞/传说力量

    优点:龙威可以连锁,免疫则强2级攻击,输出颇高,带传说力量可以坑一些宠物,是一个快速打出高伤害的宠物。

    缺点:pp少,没防控,容易给水王送血,现在的宠物开始出现特性——免疫恐惧。

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超能球球解析() 
超能球球是这次老玩家独有的专属实力宠,天生光环笼罩的她从小就被各种宠爱,闲暇时候就喜欢到沙滩上晒晒太阳

    种族值分析:

    精力:119/379,攻击:107/275,防御:112/286,速度:103/266,魔攻:114/303,魔抗:120/290

    总结:双防还可以,种族没什么亮点,从种族上来看不差不优,没什么值得提的地方。速度较低容易被控。

    技能解析:

    超能新星:必中技能,根据对方的强化等级造成伤害并净化,对没有强化的敌人收效甚微,先手加1。

    即使是必中攻击,但在对手没有增益的情况下输出很小,为固定值25,但是若对手增益了,那效果可是杠杠滴!目前测试伤害值高过殺神咒缚,能净化对手的增益效果这点不错,但是与白之雾不同,对手在觉醒时无法消除(除掉像穆图那样的觉醒宠)而到底会伤害到什么样呢?——经过反复测试,当觉醒大天使觉醒后,一招的伤害达到了325!

    得出结论:对手未增益时,固定伤害25;对手增益时,每有一点能力提升,都附加75点伤害值,就是堕天使也不过如此吧?

    幸运星:立即解除自身异常与负面强化,短期内显著提升闪避,先手加4。

    miss率还是挺高的,同水王圣洁,但是唯一的不足是pp值只有1点,用完后就没有了,所以要慎重使用。

    总结:2个新技能,并且都还不错,点个赞。从技能上来看,超能球球属于魔攻宠物,再回顾一下魔攻种族,114木事木事,反正可以提升魔攻等级。

    幸运星在pk界的作用列举:

    一。碰到强敌后使用腾出换宠机会

    二。躲避高额输出攻击

    三。借助闪避攻击对手

    宠物建议:

    技能配置:冥想+幸运星+知己知彼+超能新星

    性格建议:胆小(+10%速度 …10%攻击);保守(+10%魔攻 …10%攻击),只要是减攻击的就好

    超能新星针对增益效果比较强的宠物,就是先手太低,幸运星类似水王技能圣洁,所以也建议搭配,冥想与知己知彼是配合性技能,超能新星在对手没有能力提升的情况下会造成固定伤害值25,对手增益时,每有一点能力提升,都附加75点伤害值,很棒呢。

    努力值:

    1精力252 防御128 魔抗128 其余随便

    2防御252 魔抗252 其余随便

    3速度252 精力252 其余随便

    装备匹配:

    闪避(配合幸运星的闪避率)+精力+魔抗(萌系宠物易被堕天使克制,若对手是狼王,使用强健体魄可以降低其增益效果并附加伤害,一般情况对手会直接灭掉超能球球而不是提升,当然,提升也是有几率可能发生的)

    关于实战:

    首先,我们先从技能上分析超能球球,萌系+石系宠物,天敌在全有界还是挺多的:冥暗幽王、伊芙利特、穆图、北圣兽元紫等,克制的宠物:穆图、觉醒大天使(虽然属性克制,但是石系技能就一个且非常渣)等。

    但是由于实力的限制,所以建议打全无,当然也可以打打天梯,但是死亡率比较高,且易被控场,可能会被龙皇控(瞬间被控,毕竟闪避率不是100%)。

    全有战斗解析(天梯赛):唯一在行的就是可以灭大天使,在超能球球100级后即使大天使暴击也未必能击败超能球球,总之在大天使觉醒后2招收走,碰到穆图时建议先使用幸运星,穆图在发现对手可以克制时一般都会使用克制该宠物的技能,所以幸运星也许会躲避一些克制系的灾难,然后知己知彼克制开始进攻穆图(一般能将穆图收走的几率很小,更何况知己知彼的命中率也是有限的,并且穆图觉醒后可以恢复50%hp的)。碰到伊芙利特后又是一个灾难,无法克制恶魔系的超能球球只有换掉喽,当然也可以用变戏法尝试换hp。

    全无战斗解析:克制永恒冈尼尔、法老王(这里省略一切关于翼系的宠物)等,克制的都是全无精英哦,遇到法老王:幸运星闪避后,用冥想1次,然后知己知彼(也可以直接知己知彼),遇到冈尼尔同样道理,幸运星闪避高额输出攻击,然后冥想(这里建议冥想的原因是因为冈尼尔属于魔攻宠,使用冥想后可以提升魔抗等级,降低它的输出伤害,因为法老王是辅助宠,所以不建议冥想),2回合后知己知彼收场。碰到格兰酋长的话使用幸运星,然后借助闪避的回合换宠

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武藏解析() 
等了许久的剑道大师武藏终于来了,发现武藏的技能设置的很巧妙,和几只天界神宠都有相互牵制关系,让我们一起来看看解析,详细了解下这天界来的剑道大师吧!

    种族值分析

    精力:136/413 相当的高了,血多耐用。

    攻击:142/320 要是满强无压力灭队啊!

    防御:113/262 对于现在来说这个有点落后了。

    速度:137/310 非常的快了,快过修罗王以及龙皇。

    魔攻:103/242 103的种族在他身上算是废了,连个魔攻的技能都没有

    魔抗:114/264 虽然有点低,但现在魔攻宠物并不是很多。

    总体评价:攻击、速度、精力都很高,能力值分配的挺好的,防御和魔抗处于中等,745的种族在当今还是比较吃香的,毕竟在所有宠物中排前十。

    各?能力推荐

    推荐性格:固执(+10%攻击 …10%魔攻);开朗(+10%速度 …10%魔攻);淘气(+10%防御 …10%魔攻)

    努力分配:攻击255,速度255或者防御255(毕竟物攻宠物太多了)

    装备分配:精力+防御+攻击(装闪避还是命中看需求,如果装闪避可以提升自身闪避等级的优势,装命中可以增加燕切的命中率)

    推荐配招:剑意觉醒+虎彻+燕切+无刀取(选择强健体魄也可以,不过作用很低)

    技能分析

    底力威力100 普通系物理 pp10 如果蓄力过程没有受到对方攻击的干扰,此技能会享受到额外的命中和暴击,后发…3。

    后手必中加暴击罢了,中间被打断的话,命中率其实也并不见得很高,实战作用很低。

    燕切威力100 翼系物理 pp5 迅捷的斩击,使用后提升自身闪避,先手加2。

    命中率很低的一个技能,只有60%左右的命中率,不过必定提升闪避也还是不错的,?便纠正一个误区:闪避其实可以被洗礼清除,但是无法被焚天强袭,鬼雾消散清除,也就是说这个闪避并不是无法删除的,所以打水王的优势一下没了。

    虎彻威力120 普通系物理 pp15 针对高防御敌人的猛劈,将对方大于0的防御等级破除并追加伤害。

    对手每有一级防御或者魔抗强化就多80伤害,分两次造成伤害,打蛛后等宠物的确厉害,如果蛛后强化三次防御,估计命也没了。

    无刀取pp3 无刀胜有刀之技,高几率格挡和反弹对方的后手攻击,先手加4。

    武藏最大的亮点技能,经过测试相当于对手混乱了打到自己,可以反弹斩杀,反弹净化洗礼等强化pp删除,还有一个几乎没人注意的效果,无视属性消除,可能有人听不懂,解释一下就是:即使蹦神用梦想之力后,再用挑战打击被反弹造成的伤害依然是克制的(正常情况下蹦神打蹦神开了梦想之力不会克制),可以说是比堕落治疗还恐怖。如果是对满强蛛后使用一个这个技能,蛛后要是用吞噬,只要蛛后的血量在能够吞噬的血量内直接死。

    剑意觉醒pp1 立即恢复少量生命、清除自身异常与负面强化。觉醒的五回合内免疫异常、提升闪避和暴击倍率,先手加7。

    感觉就有点弱弱的,因为水王一用净化pp就没了,说好的闪避和暴击倍率结果就是加两级闪避强化,至于那个暴击,说实话我是没测出来他加了多少,但和穆图不是一个档次的暴击,而且强化可以删除。

    总结:武藏可以强化闪避和无刀取的强大反弹效果的确让人有些惊讶,不过
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