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电竞英雄-第175章

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跟瑞兹潘森这样线上可以耗的英雄打,最重要就就是小心消耗。吸了就走,没血了就不去消耗嗑药吸小兵,千万小心不要站撸被打一套。

上单玩出自信的时候总是会舍掉一些兵,顺着草丛或野区明目张胆的绕后。强势上单急于打出一整套的伤害,而不是丢丢矛和奥术球一点点和敌人牵扯。像是潘森这种,只要被他近身打两套,基本就挂了。就连盖伦,在发现他能打动你的时候,都会猫起来等着qer点燃甩一套。遇到这种强势或者已经打出优势的英雄,只要小心一些。见到喊声大哥绕路走,在他补兵的时候继续消耗就好了。

吸血鬼的出装思路其实挺简单的。先确保自身抗性,线上英雄打自己这边掉的血可以通过q技能的吸血吸起来。简单来说,魔抗和物抗的720,能出先出了。第一次回家之后如果有这种神器在手,大部分的英雄无法再消耗吸血鬼。

如果是遇到那种憋到六级打一套的英雄,比如阿卡利和上单安妮,这个思路同样重要。

确保自己吸得起来的方法除了加抗性,就是提高自己的吸血量。小吸血枪是一个很好的装备,但振奋和其他纯堆法强的装备绝对不行。

振奋吸血鬼出倒是也有作用,但并不是很有效。吸血鬼的主要思路就是堆ap,被动能保证其血量多于一般ap,吸血这个技能能让吸血鬼拥有很强的持续作战能力。吸血鬼并不是一个上去卖的英雄,他并不算能抗,血量来源于被动技能转化而来的血量,抗性源于金身和深渊这两样ap装备。

振奋这种东西就算不托节奏,也不会为吸血鬼提供他需要的线上能力,ap才是吸血鬼最需要的属性。当然振奋铠甲是可以出的,前提是队伍里没有其他坦克英雄的时候。

第一次回家之后补的720能够让吸血鬼在消耗的时候取得优势,如果对手不够细心被消耗到半血以下,完全有可能被吸血鬼闪现qe血池再点燃qe给打死。这一套爆发强度还是有的,如果对手没了位移技能,放心大胆的上去打一套尝试单杀,是没有任何问题的。吸血鬼线上唯一的优势就是他的越塔能力了,这是一个非常强大的属性。

吸血鬼是个不需要操作的英雄,技能上没有一个是容易空的,操作空间这种东西完全没有,所以想要玩好只要有一个正确的思路就可以了。目前唯一成熟的打法就是线上通过针对出装,做到可以在消耗换血中取得优势,需要关注的关键词是抗性小件和小吸血枪。

吸血鬼不适合带传送,因为他传了也没啥大用。作为一个线上弱势的英雄,再带一个对对线毫无帮助的传送,那就真是要被压上一万年的节奏。

龙洋基本上是看情况,虚弱或点燃二选一,看阵容有时候也带疾跑,防gank。虽说他玩吸血鬼的那个年代还没流行上单带传送,不过他自己在玩许多混线游刃有余的英雄时选择用传送来发泄多余精力了。

桃花扇的游戏方式跟龙洋差不多,会玩吸血鬼的玩家基本上也就是那么一套。此时他720已出,还出了个860的法强棒子,正在准备做巫妖,已经能够将对线的瑞兹吸得死去活来了。

虽说吸血鬼吸瑞兹一下,要被瑞兹e主打三下,不过吸血鬼可以回血,还可以在安全地方吸小兵,但瑞兹不行。几口吸下来,龙兴看到桃花扇用出自家老弟在自己面前演示过好多遍的单杀技巧,随随便便的qe之后开血池追人。

吸血鬼这个英雄算是lol元老了,玩法成熟但是一直不温不火。简直快要被拳头爸爸拿去重做了。之所以会出现这种状况。主要还是因为这个英雄玩法思路上并不直接。有些绕,新手玩家想明白线上玩法需要花一段时间,高分段的新人吸血鬼又无法通过操作来让自己变强。加上吸血鬼玩不明白就超弱的这个特性,所以变成现在这样。

目前几个比较‘弱’的ap都已经被拳头擅自重做了,泽拉斯在重做之后有出现在比赛中,不过那与这次改动没有半毛钱的关系,主要是因为poke英雄和大部分中单都被砍成了狗。以前被砍得一蹶不振的杰斯现在迫于压力都重新扛起了poke大军的旗帜,成为领头羊。这对那个当年拥有绝对重要性和战斗力的中路来说是一个非常凄凉的景象。

三只手维克托已经重做完毕了,拳头似乎最近跟沉默有仇,维克托大招的0。5秒沉默被完全移除,改成了‘打断引导’。简单来说,这一改动让三只手面对有位移的英雄时不再具有秒杀能力,但这不要紧,因为qe的改动让三只手变成一个失去了秒杀能力的风筝类中程poke英雄。

q技能现在距离被加长100码,击中目标之后立刻获得一个护盾,海克斯科技核心进化q技能的话,可以让q之后的一次普攻变为魔法伤害并且伤害增加。

这么改基本上就是**裸的逼着维克托出巫妖。以此将q技能的利益最大化。好消息是,根据目前放出的文字描述来看。维克托q过之后的一记平a是可以看做一个技能的,相当于波比开q之后的下一个攻击。也就是说,维克托可以靠着这个特性出法术吸血的装备,尝试着走法坦路线了,甚至可以去打上单。

想要当法坦,控制技能是必不可少的,维克托的w基本还是一个德性,不过升级进化海克斯科技核心之后,w施法距离加长之外还拥有了发条大招强制位移的效果。

简单来说,维克托的w在完成眩晕的同时可以把被眩晕的单位拖拽到w中间的位置,就是个没有伤害的延时版带减速的发条大招。

可以想象,维克托的w以后会变成一个捕鼠夹,被抓到的人将会享受减速、眩晕加强制位移,一套三式的控制套餐。

非常遗憾的是,维克托的e技能伤害被虚弱了。其实也没削弱多少,原本红杖升级后的30%灼烧被改成了进化红杖后有个后续的爆炸效果,就是大眼w的二段伤害。

这段伤害对于被第一道激光命中的人造成40%的伤害,跟狐狸那个e中个输出就会变高的思路一样,技能还是那个技能,两段都中伤害会更高。

加上被动装备海克斯科技核心被改成可以花三千块升级三次,最终会成长为一个法强比帽子还要高,而且还加500蓝量,对四个技能都有加成的超级装备。

这直接导致后期的维克托平白无故多出一百个ap出来,蓝量也不会太缺乏。有ap在这摆着,如果继续选择纯输出的维克托团战aoe能力不会减少,反而会增加。不过相对的,全新的qwe能够为这个英雄带来许多思路。就目前来说,e技能的改变让维克托清兵更快,其被增强的后期战斗力或许会让他带上蛋帽成为发条那种刷子英雄……毕竟e伤害高了,q之后的平a也很痛,适合当刷子。

严格来讲,以前的维克托也是一个玩法很多的英雄,升级黄杖和蓝杖与红杖维克托完全不是一个英雄。只可惜黄和蓝无法更好的完成维克托的定位,根本玩不起来,让一个本应该多变的英雄变成了单纯的爆发ap。

改版后的维克托的多变主要体现在出装思路上,首先出巫妖就是其中一个思路。q技能现在的cd非常短,维克托可以靠这个技能变成一个持续输出的法师。

不过这种法师联盟中的地位一直就不高,比如寡妇。寡妇也是有过一段时间在中路厮混的黑历史的,靠着q技能的持续伤害吃饭。结果也只是在活力无限里变强而已,一个ap脆皮射程那么短跑上去平a,真的不是很好的主意。

维克托或许能够比寡妇做的更好。但真的要让他成为一个靠平a吃饭的英雄。那么这个英雄上手难度可就高了。一个走位不慎就会被秒杀的。想象一下三只手流着汗在哪里辛勤平点辛德拉的时候,被qwer秒杀的情景很容易就能理解这一点。

为了提高容错率,出肉是个不错的办法。三只手既然要靠着被动装备变身成后期,那么他或许可以出时光。加上三只手满级海克斯科技核心后带来的五百蓝量,出个大天使之杖貌似也不错,因此出时光前还得来个眼泪。

随后问题来了,要是想出眼泪憋时光的话,巫妖什么时候出?第一次的海克斯科技核心什么时候进化?那可是要一千块呢。还有巫妖。巫妖又要等到什么时候?

目前为止比较成功的法坦有大树和瑞兹。大树是仗着自己的大招硬度和百分比伤害混饭吃的,显然维克托跟他不是一路。

瑞兹技能转的快,保证输出,大招提供aoe,核心装备本身提供抗性,所以他才能硬的起来。维克托靠着qa倒是能够在一定程度上确保自己的伤害e,技能和大招的伤害虽说会因为成长装备在前期低得让人难受,但这也只是一个老维克托玩家的接受能力的考验而已。倒是可以接受。但是维克托不可能像瑞兹一样去出冰心,所以他注定无法比瑞兹还硬,这种思路只会让他成为一个比瑞兹脆。前期被瑞兹弱,成长周期比瑞兹还要长的一个输出未必赶得上瑞兹的法坦。

这个定位显然有些不太容易让人接受。明明以前的维克托可以一套爆发让站桩输出的瑞兹叫爸爸的。现在定位上似乎出现了问题。原本的乖女儿卡特在维克托没了r技能的沉默之后也可以嚣张的转不停了,这份失落感拳头大概是不可能考虑到的。

纵观联盟之中,状态跟新版维克托最为相似的英雄应该就是————吸血鬼。

新的维克托发育周期很长,跟吸血鬼一样,线上先升级q,进化也进化q,通过护盾和平a来换血,随后出小吸血枪和眼泪,增强赖线能力,突出一个怂。可以去打上单。有与吸血鬼一样的效率清兵。因为输出机制需要走肉,回首却发现装备格子只剩下一个。

这种要命的改动恐怕不会被广大玩家买账,老玩家大概会把新的维克托当做一个拥有了后期能力的老维克托。尽管爆发被改得低了一些,但起码不那么缺蓝了。

至于核心改动之一的q技能,满级之后4秒一q,还有一个平a。与其出巫妖锦上添花让这个平a做更多的事情,还不如无视掉这个平a来得轻松无脑一些,起码不会因为a人身陷敌手。

如果真的要坚持将这个技能发扬光大,那就只能走中当刷子了,把自己当成一个不会传送但是伤害更高的卡牌来打,然后靠着一级十七秒的w技能来风筝对手。或者真的可以通过细腻的走位,让维克托在五百五十码的距离安全输出。

对于现在的中路来说,维克托这种全输出出装,后期ap能达到1000,拥有高额aoe还有控制技能的中单或许会在比赛中赢得席位。也有可能靠着一个巫妖和q技能,之后全部出肉去打一个不追求伤害的上单。但更有可能的仍然是一沉不变的坐在自己的冷板凳上,继续被喜欢他的玩家当做一个秒杀流法师来玩,无视掉他被砍掉的爆发力。

拳头设计师对一个英雄进行改动的思路总是很迷幻,就像是小学低年级的孩子,以为科学就是在试管里,将各种颜色的水混合到一起。

他们大概认为,给出一个英雄多变属性,玩家就会慢慢开发出多样的玩法。他们永远也不清楚,前期强势的英雄才能强势,核心装备越少,英雄越受欢迎。至于多样性的玩法,后期能力,除非lol改成足球一样,大家踢九十分钟,谁杀人多谁获胜,否则无济于事。

拥有强大后期能力的大嘴,靠着队友的全力保护才得以在韩国赛场上活跃,还有后期最重要的射程属性。无法达到韩国那种保护程度的其他赛区,用倒是可以用,但效果如何从目前各大赛区的招牌adc上就看得出来。欧美是小炮火,中国是奥巴马火。

韩国倒是也用奥巴马,不过那是阵容受限,无法确保adc能够得到良好保护的情况下。

维克托无法被当做输出核心来打,保护起来也更加苦难,也没有大嘴百分比伤害那么爆炸,成长周期跟ap大嘴有得一比。或许等什么时候拳头把所有高伤害的团战ap都给削没了,没英雄能提供aoe伤害的时候,维克托才会广受欢迎。

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章后、

熬夜看了个抽签,皇族的倒霉签运再现。进八强没问题是肯定的,然后四强不是遇到三星就是打内战。

至于到底打哪一个,要看一组的三星white是什么心思了。edg很有可能会被棒子送上小组冠军,为的是与自家蓝队在决战会师。

三组的omg状态下滑,而且中国区因为企鹅想要靠着三周年挣黑心钱的关系,是最后一个决定出门票的,比其他赛区少了很多针对其他国家的训练机会。

很遗憾,omg要面对的是八国联军,不容失误。好在fnatic状态也同样糟糕,但三星家非常善于把比赛拖入omg难以掌控的后期。至于命运多舛的lmq,恐怕会成为omg的重点针对训练对象。

只要能够出线,

唯一幸运一些的要算是edg了,小组出线没问题,进四强也有可能。

301章 成吨的改动

除了维克托之外,新的星妈和蛇女的改动也已经出炉。

蛇女现在有了一个超**的被动。简单来说就是蛇女毒到、毒杀任何单位都会叠加一层层数,而且中毒单位每一秒都会为蛇女提供一层层数。

当层数到达75,蛇女e技能拥有了回血能力,ap加5%,200层qp加10%,还有25%的冷却缩减,到了四百层的时候,ap增加会变为30%。

这个被动配合技能改动,让蛇女变得相当有趣。叠400层被动需要多久,大概比补100个兵简单一些,当然,这是对于职业选手而言,如果这个设定不被拳头继续改动的话,或许十五分钟左右普通玩家也能叠到四百层。

ap以百分数的形式增加,而不是固定数值,这是逼着蛇女出纯ap装备。但蛇女那个持续输出的特性使她面临了同维克托相似的尴尬,面对突进英雄她没什么很好防御手段,需要靠队友保护。

这种类型的英雄注定不会大火,而且拳头在为蛇女提供超高ap加成和冷却缩减的同时,降低了qw两个技能的ap加成,并增加了cd时间,给人一种商场先提价后打折的感觉。

25%的冷却缩减加上天赋和一个冥火倒是正好减够40%,这是一个让强迫症比较欣慰的数字,可以让蛇女放心去堆高ap装备。在降低技能伤害的同时,蓝耗也被拳头降低了,这对于想要出眼泪的同学来说是个好消息。

说起眼泪。又会让人想到无处不在的瑞兹。蛇女在拥有75层的被动之后会得到一个比较不错的恢复能力。有了恢复能力意味着这个英雄可以去混上路。显然蛇女并不适合当一个上单。但也没什么特别的劣势,至少比现在打中单要强一些。

这种持续输出的ap定位通常都非常尴尬,他们在面对一些爆发输出不足的英雄时非常强力,可以单挑坦克单挑adc和大部分中单,但也只有单挑比较厉害。

一个脆皮粘着别人打这种战斗方式似乎就没怎流行过,这次拳头的改动也是完全让人摸不到头脑。蛇女在团战中能够提供的东西很有限,后手大招丢完就要被突进切死。在对方没有强突进只有一个类似于蒙多、奥拉夫、盖伦这种无脑冲的英雄倒是有一战之力,不过把输出都放在一个前排身上似乎也不是什么好事情。

当具体改动内容出现后。网友方面普遍认为蛇女可以上场了,不过赛场上真的需要一个这种定位的英雄吗?如果蛇女可以和瑞兹一样坦,但是可以当一个没有禁锢技能的瑞兹来用。瑞兹很热门这一点没错,搞不好蛇女可以和瑞兹搞一个双机关枪法坦阵容出来,但单独拿出来用显然不行,因为她不可能跟瑞兹一样硬。

蛇女的改动让人摸不到头脑,星妈同样如此。

索拉卡本来是一个的大家都非常喜欢的辅助、中单、上单和打野。打野索拉卡是一个非常强大的存在,各种路过三路奶血奶蓝,增强队友的赖线能力。当然,这只是娱乐局的一种玩法而已。

在不久之前。索拉卡由于中单太过凶猛,被拳头一刀砍得满世界都见不到人影。其实s4之前就放出话来。要对索拉卡大改。本来议题都被搁置了,所有人都认为这个幸运的奶妈逃过一劫,知道她被拿出来在比赛中打中单并且大放异彩。

奶妈打中单和上单的历史油然已久,并不是新鲜事,现在已然是打不了了。在新的一轮让人看不懂的改动过后,奶妈何去何从更加让人迷惑。

辅助这种东西的特点就是不需要装备,单靠自身技能就可以玩得转。比如最近非常火的风女,能够打得突进类敌人叫爸爸,非常讨厌。风女本身不需要装备来替身自己的战斗力,可以一门心思的出辅助装,其他热门辅助都是如此。

新改动之后的索卡拉拥有了一个逃生技能,在自己血量低于40%的时候向队友方向跑去,会得到70%的移动速度加成。这是索拉卡的新被动,非常op,对于一个辅助来说是非常非常……没用的。

辅助不是独行侠,而是adc的跟屁虫。索拉卡的技能也注定了她无法像锤石、莫甘娜那样四级左右去gank中路,她压根就不会有多少单独行动的机会。给了这样一个索拉卡这么个逃命能力,只能说是聊胜于无,打上一整场游戏多少还是有可能起到一些作用的。或许有了这个被动之后,索拉卡就可以摆脱跟屁虫属性,一个人去对面野区浪,然后在被打到40%的时候跑向队友了。

在这次改动之中,qwe三个技能均有非常古怪的变化,不过大招没怎么变,就是增强了一些对于残血队友的奶量。

其实现在的索拉卡很适合香炉这个装备,然后打速推流。只要五人集合在敌人塔前,抗塔开大,四人加攻速,分分钟就能把塔给偷掉。

现在的比赛中,拉扯战越来越多的出现,就是那种中下路或中上路来回游荡,逼着敌人来守塔等待其出现失误的打法。

当然老牛也有这样的能力,而且不需要用大招,连小兵都能加攻速,或者出一个钢铁烈阳之匣也能配合香炉达到同样效果,索拉卡只不过是这个纯奶妈更加适合香炉而已。

索拉卡的另外一个被动倒是真的op,可以将自身额外护甲和魔抗转化成法强。这个很好理解,就是说一件冰心放在索拉卡这里,相当于加一百护甲外加二十法强,就这么简单。然后什么不加抗性只加法强的狗屁香炉,可以完全远离索拉卡的视野了。

这个被动的存在有些奇怪,似乎给了索拉卡重新成为上单的能力。与拳头之前的改动可以说是完全反着来的。这种改动似乎是在支持索拉卡离开那个没有油水的辅助位。因为辅助除了一口坩埚之外是没钱出其他抗性装备呗。这年头的鸟盾
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