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电竞英雄-第253章

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休息时间还是蛮长的,小花对于自家其他队员没什么需要嘱咐的,顶多就是让比埃尔前期出个眼石,别再一个一个的买眼了,太亏经济。

“眼石?可是我盲僧玩得很糟糕啊?”

小花表示,又不是说只有盲僧打野才能出眼石。

“你就选个刷起来比较厉害的吧,等ban pick开始我们再看。”

黄金战队的中野组合确实有些厉害,上单又非常强。至于十里坡剑神……小花在刚才那一场也观察到了一些情况,不过她不确定那是偶然还是这个家伙的特殊能力。

“话说……”小桃一脸忧郁的将自家姑娘凑到一块,主动回忆起上一场的事情。她这是在为下一场比赛做打算,所以不算犯规。“那个十里坡剑神,人头抢得是不是太厉害了一些啊?”

“!?”

经小花这么一提醒,蜜桃诺斯这边的女孩子们突然皱起了一圈的眉头,所有人都摆出一副思考的模样。

她们想起了最早几波下路被打麻将时的状态,确实所有人头都被十里坡剑神给拿走了。而且并不是别人让他人头。全部都是他自己实力砍下来的。

“应该只是巧合吧?”小桃这么说着。她好像有些清楚小花在考虑什么。她也觉得敌方adc这个抢人头的功力有些强。

将‘抢人头’这个略带贬义的说法换一个词。差不多可以用团战‘输出能力’来代替。十里坡剑神对于自己血量的把控很极限,能够做到极限输出。

“这不是和打工妹一样吗?”蝴蝶刀将所有人都在思考的问题一句话捅破。

小花摊摊手,“可是人家打得更有进攻性。”

“糟糕,遇到对手了……”小桃有些为难的抓着头。

普通玩家玩lol,最怕在线上遇到相同的英雄。匹配的时候,线上出现两个相同英雄的情况还是很常见的。对于中上路来说,在此种情况下哪一方能够获胜,就要看玩家个人的硬实力了。

在比赛之中。除了已经被大多数赛事所淘汰的盲选局意外,是不会出现同英雄这个情况的。不过相同风格的选手,跟遇到相同英雄的情况还是很相似的。

不过比赛这种事情跟路人局的匹配自然是不同的,谁家打野玩的溜,谁家的选手发挥就会更强一些。

就打野而言,新的改动版本对打野装备进行了不少的削弱。首先紫色的打野装,也就是巡林者惩戒将不会减少惩戒cd,让狼人火起来的红色打野装提供的后续伤害也不再依靠普攻。加上攻速附魔附带的40点魔法伤害被砍成了25点,狼人大招的伤害基本上直接被砍没了。

这样的改动基本上算是对本就雪上加霜的打野玩家的一次毁灭打击,不过几乎所有人都表示。这次针对狼人的改动那是改得相当好的。

狼人的存在对于c位玩家来说简直就是噩梦,一个大一个q秒掉一个小朋友的情况以后基本上不会发生了。除非这个狼人出了智慧末刃。

就职业比赛而言,虽说普遍说法是打野在这个版本在gank能力上受到了削弱,不过拳头依旧选择砍打野。配合上新的野怪生命值的提高,打野玩家在前期可以说是更难了。

严格来讲,之所以会出现打野gank能力低下的问题,主要原因还是在于职业比赛中对于巡林者这件惩戒装备的偏爱。

职业比赛中,打野更像是一个救火队员,那种靠打野带节奏的思维早就过时了。职业战队在很久之前就不能容忍,将队伍的前期赌给某一个玩家。如果打野当天状态不好怎么办?那就相当于这场比赛的前期节奏彻底坑了。

为了应付这种情况,打野目前来说是一个开团手,基本上除了螳螂以外的所有热门打野都是开团能力很强,前期能力也很强的英雄,包括已经成了过去式的狼人。

这算是职业队对于打野玩家在目前版本的一个定位,出发点是确保联赛的高胜率,而不是专注于某一场比赛的胜率。

毕竟大家打的是联赛,是需要看总积分的,并不是杯赛。比起一个强势的套路,更加稳定一些的打法对于联赛环境来说更加的有利。

因为此一点,打野成了救火队员,基本上是线上玩家有问题了就商量着喊打野爸爸来上一波。

从比赛中可以看到,许多打野经常性在前期一路一蹲就是一分钟。这可不是他们自己愿意蹲的,都是线上的队友死皮赖脸的要求,不得不按照人家的想法来玩。

比赛的前期越是重要,这种状况就越是无法改变。可以说目前的职业比赛和路人玩家间的差距越来越大,基本上等于出现了两种不同的规则。适应了新规则的玩家崛起,无法适应的就变捞。这也是为什么强力的新人选手在国外赛区不断增多的原因,比起老队员,他们更加适应新格局。

不过新人难出头依旧是一个永恒的主题。职业战队需要考虑到队伍人气的问题,老牌队伍也不太喜欢将胜败赌在伯乐的眼光是否毒辣上面。比起新人,收购强力的成名选手依旧是职业战队之间的主题。

电竞观众对所谓明星选手越是执着,新人玩家出头的通道将会愈加狭窄。虽说强力新人不断涌现,但顶级联赛之中的新人数量却是越来越少。所有人都有讨论过,目前情况下的最强阵容是什么,没有人会在讨论的结果之中加入某个听都没听过的新人,即使新人拥有着世界第一的战斗力。

粉丝的力量是强大的,偏执的人越多,对于新人来说便越是不公平,这就是所谓的电竞环境问题。不过只是其中之一。

蜜桃诺斯这边的第二场比赛开始了,小花在ban pick的时候询问了一下小桃,问了一下她的剑姬最近练得怎么样了,能不能拿出手。

“啊?!”小桃听到这话整个人都傻了。“别闹了吧?这个英雄被换路就是死,怎么打呀?”

剑姬现在的强势崛起理由只有一个,大招对单一人员的输出效果提升了,使得她能够很轻松的秒死敌人c位,而且异常的无脑。团战时只要顶住敌人的第一波技能,不被波及到,走路一些,之后就是一个技能带走一人的节奏。

不过这个英雄依旧无法成为职业比赛中的常规上单,因为这东西是无法应对换路的。面对两个玩家,剑姬的大招伤害是会被分摊掉了,无法造成秒杀效果。而且塔下补刀和自身续航也很成问题。

小花摊手,表示自己只是随便问问。现在连第一个英雄都没ban呢,到底要怎么选,还得看对方。

比起闭门造车的自己鼓捣自己的小套路,西乐在选人问题上从来都偏向针对敌人的阵容,此次自然也不例外。

400章 几个新英雄

蜜桃诺斯队和黄金战队的第二场比赛让小花很是头痛,她到现在为止也不知道应该如何应对敌人这种线上压制。

蘑菇头虽说未必比塑料花强出太多,至少没到单杀的那种程度,前提是ban掉她拿手的辛德拉。但有她从中牵扯,蜜桃诺斯队的前期能力就几乎打不出来了。

上路小桃那里更惨,如果打野不照顾,自己拼得再凶一点,估计真的要有被单杀的可能性。

一般来说,职业比赛之中很少爆发线上单杀这种事情,但职业选手打rank的时候却总是能够见到。

会出现这种歧义,基本上依旧是路人局和比赛时游戏思路上的不同所导致的。

比赛时,太过拼命的线上玩家很少,就lpl联赛而言,全都聚集在了hero和天府天城这两支队伍上。

后者那是从头拼到尾的节奏,前者是有点优势就要拼一波,除了白小北。

只要线上安心发育,基本上就不会出现单杀。如果想着单杀别人,那么很有可能就会被敌人的反手攻势给制裁掉。

路人局中,人人都想着让自己carry起来,因为队友实在是靠不住,谁也不知道显示器后面的队友是不是一边打着游戏一边奶着孩子,会不会半路被父母拔了网线,所以靠自己还是比较靠谱一些的。

严格来讲,用这种思维打职业并不是不可以,只要自身能力过硬就ok。

小桃也是一个比较喜欢线上拼的上单,这也是她的招牌和风格。小花希望她这一场能够稍微改一改。老老实实的在上路当个受。别再那么凶了。

她自己也知道。这种临时让核心队员改变风格的做法非常糟糕,但在自家队员技不如人的时候依旧不想办法求新求变,结局只可能是重蹈覆辙。

教练的工作就是将变化带给一只战队,如果队伍的一切都一沉不变,那么要教练干什么?

ban人结束,紫色方的小桃这边也是顶着压力,把瞎子、辛德拉这对情侣组合给弄掉了,剩下的没有放出来的是纳尔。

小桃自己玩纳尔还是挺不错的。不过作为紫色方她还是得ban掉,要不然也算是一个不错的组合。

纳尔这个英雄要是出现在有明显实力差距的上单手中,那基本上就是要被无限压到死的节奏。严格来讲,能跟纳尔平稳发育的英雄还是有的,不过考虑到团战作用,那基本上就没法说了。

虽说纳尔团战能力并不突出,但只要他发育起来,随便变大之后在团战中一站,单是吓唬人就够了。

就目前越来越谨慎的职业选手,基本上很少有人敢在大纳尔身边路过。万一被这家伙闪现推到敌人的怀抱怎么办?

小花一直以来都不认为自家西乐教练团在对待hero和蜜桃诺斯两队上有什么不足之处,现在倒是有那么点灵感了。似乎自家没怎么在乎过选手的英雄池。

这对她们来说真的是一件很冤枉的事情,队伍里有那个只会四个半英雄的段秀秀在,小桃这种在她们眼里也是已经拥有深不可测的英雄海了。

不过对于此时的小花来说,能够发现问题总是好的,这是西乐一贯贯彻的理念。今天比赛不管输赢如何,小桃必须得想办法练习更多的上单英雄了。

蓝色方先选,黄金战队一手法爷丽桑卓。小花已经决定了,蜜桃诺斯第一个需要练的英雄就是这个丽桑卓。

就法爷而言,其实出现在上路还是有一些不太合适的。这个版本打野如果想要凶,那么去凶中路的胜算比较高。在职业比赛之中,对于上路的gank并造成击杀的情况,大多都是多人越塔的情况。

相对的,中路要么是刺客,要么是沙皇和泽拉斯这种大长手,各种难以gank。

法爷配合越塔虽说也不错,但其他上单也可以越,这年头抗塔根本就不算技术活,是个熟练工都能办的到。

相对的,法爷的两段爆炸控制尤其是大招点控,对于中路那些灵活的或者烦人的英雄还是非常有作用的。

中路还是上路呢?

现在小花正在思考,敌人的这个法爷的出现位置。

她自然是希望这东西走上路的,她家的中单抗压能力比较糟糕,让她压人倒是行,遇到这种需要小心对待的家伙,真就得指望比埃尔的中路眼位了。

现在的打野主动gank越来越少的其中一个原因正在于此,因为大家都得帮着自家中路做视野。毕竟救火队也得防范于未然,别让火着起来,检查一下安全通道什么的也是打野的责任。

由于责任越来越多,收益不稳定的那一个果断就被放弃了,所以该gank时候不gank的打野选手越来越多。

严格来讲,这个版本有无数打野可以很好的将gank进行到底。虽说狼人因为自身大招和红色游击者惩戒以及攻速打野装备的三重削弱彻底滚粗职业赛场,原本爆炸伤害的大招一去不复返,连带着打野剑姬都不太能够上场了。不过还是有很多其他的在gank上有长材的英雄可以用的。

虚空挖掘机又称蓝翔,这个英雄在国服上线之后刷新了复仇之矛滑板鞋的低胜率记录。

几乎所有的新英雄都会在登陆正式服之初霸占这个低胜率榜,其中有纳尔这样原本真的很弱,通过几波buff起死回生的存在。也有脆皮鸡这种,打rank就是各种爆炸的东西。

之前几次脆皮鸡登场职业比赛,被很多人誉为核心装的纳什之牙完全没有出现。大家倒是都出了蜂刺,也就是纳什之牙的加攻速小件。不过很遗憾。在比赛胶着的情况下这个装备也是被选手给舍弃掉。出售给了装备商店。

在比赛之中。沙皇的定位就是一个线霸,利用大招和位移以及队友打野提供的视野来保证生存,然后守守高地,团战的时候对着敌方c位wqa两下就足够了。

纯ap,没那么多乱七八糟出装的沙皇qa一下就足够要命,伤害甚至达到了不需要他持续输出,等下一个q就ok的情况。

沙皇的伤害也是被buff过的,但在路人局依旧表现糟糕。纳尔的胜率已经被提上来了。虽说依旧不算高,沙皇依旧有些低迷,不过也不算垫底。

作为adc被玩家使用并高度期待的复仇之矛在上线如此长的时间以来依旧情况不乐观,一副救不活的样子。

之所以会出现这种情况,主要还是因为他那个不太op的逃生能力。

老鼠大嘴都从非ban必选的情况下变成了没法上场的存在,就因为那个倒霉的逃生。在刺客和伤害都很充足的目前游戏环境,没个飞机、炮娘那种的位移真的很难混,要么就像奥巴马一样有卓越的对拼能力。ez能够频繁的出现在赛场,也是靠着其线上的稳定能力和e技能的op逃生。

严格来讲,这个版本就是线霸的天下。要么就是兰博小炮这种比较容易活下来的。谁线上能混,不会为队伍造成劣势。不会成为突破口,那么就选择这个人好了。唯一一个比较特殊的例子大概就是兰博,已经很少出现的换线情况现在也基本只在兰博遇到couner英雄的时候才会发生,算得上是贵宾级的待遇。

复仇之矛作为一个adc,大招通常来说都是用来救人的,这一点很尴尬。目前比较成熟的套路倒是也有,就是在下路让辅助去卖去尽可能的吃伤害,然后在辅助快要不行的时候由复仇之矛的大招将其拯救一下,接着和敌方拼。辅助则是要等一波cd,把握好时机在从消失状态下出现,击飞对拼中的敌方任务。

这样的玩法已经很普及了,不过大多情况都是在双排下路之中发生的。很少有路人玩家真的能够完成这样的配合。

按理来说,这种只要有配合就能打出不错效果的东西应该很适合比赛的。不过非常可惜的是,职业比赛没有人会中这么明显的全套。就像潘森加赵信,一人出一个绿色辅助装混下路的爬坑组合一样,在黄金白金左右或许敌人下路依旧搞不懂这东西的存在价值,有可能跟着拼,adc也有可能为了一个补刀把自己的命给送了。

不过在等级高一些分段,下路直接老老实实的怂着等兵进塔就ok了。只要过了一定的时间,潘森和赵信这两个东西就没什么用了。

职业比赛,太过明显的套路换来的基本上就是一个怂塔的对手,除非能够想出非常新颖很难被看透的东西,倒是可以一用,但也仅仅能用一次而已。

复仇之矛想要变强也很简单,让他能够更改被动的链接对象就奔就可以了。这样他就能够成为一个多变的辅助登场,可以保护发育良好的c位,也可以让坦克来开团,敌人还猜不透。

目前这个英雄的大招如果只在下路使用,那是非常浪费的,不用在下路直接给坦克英雄挂上等后期,线上又要被打爆。

如果这个英雄迟迟不改,那么等这一波游戏风气过去,刺客不再流行,前期节奏不再那么重要,倒也不是没有出场打职业的可能。

相比之下,挖掘机这个英雄在新上线的时候胜率肯定是有问题的,绝对低过百分之三十,不过很快就会把低胜率之王的宝座还给复仇之矛。或者是厄加特。

从这个英雄的机制来看,作为打野非常有效果,作为上单也未为不可。不过考虑到打野英雄目前的定位,第一,救火队员,第二,开团选手。挖掘机对于开团这种事情,似乎并不是很容易做到。

这个英雄就是典型的快速支援型,是救火队员之中的佼佼者,伤害也ok。脆是脆了点不过等玩法被开发出来。拳头再buff几次应该也还不错。

最要要命的问题就在开团上。这个英雄很难像螳螂一样成为一个收割类型的carry打野。那么必然要走开团的老路。就现在的情况来说,比赛之所以越来越不好看,最重要的一个因素就在于开团越来越难。

虽说并不是那种妖姬和劫互秀,秋水共长天一色,一场下来一百个人头的比赛才叫好看。但是十分钟打不了一波团,所有人都在老实发育等机会拿龙的情况是任何人都不愿意遇到的。

现在的比赛虽说四十分钟左右也就结束了,很少出现像s4中期一打五十分钟的那种局面。这基本上算是小龙的功劳,让选手们在游戏后期。在敌人拿了三条小龙的时候越打越急,试图放弃一切阻止敌人拿第四条龙,然后一波团战没打过就gg了。

相对于这个戛然而止的后期,游戏前期实在太过没有意思。小龙目前也很少有人在前期布置大力气来争夺,真要那么去做的话,分分钟会被敌人借着机会带掉一座塔。

前两个小龙buff的效果相当有限,第三个的移动速度倒是还好,第四个拆塔的额外伤害就有些爆炸了。

小龙目前已经成为了一个相对而言可拿可放的存在,前期变得不重要,后期重要性极高的一个东西。

在这种情况下。前期的唯一能够造成队伍之间摩擦和矛盾的点消失,至少变得模糊了许多。所以节奏上才开始向着无聊发展。

目前的老牌打野,在风女、锤石和莫甘娜这种辅助的保护面前很难完成一波优秀的开团,似乎又变成了谁开团谁倒霉的一个节奏。只要是面对拥有刺客英雄的阵容,打反手总是比先手来得稳妥,在均势的情况下。

职业赛场上急需一个强大的救火队员,同时还希望这个英雄能够有不错的开团能力。不管怎么看,目前最附和这个要求的英雄都是瞎子而不是挖掘机雷克萨。

挖掘机在路人局,或许会拥有一个比较不错的开团能力,利用隧道快速绕后,配合遁地e技能开上一个。不过这种东西基本上是无法出现在职业赛场的,除非隧道不可破坏。

以职业玩家那种连假眼都排的干干净净的严谨态度来看,一个明晃晃的踩几脚就会消失的隧道,根本不可能存留。

除此之外,挖掘机的救火队员能力让他很难作为一个坦克英雄出现。一般情况下,救火队员好歹也需要一些战斗力,至少别赶到火场的时候被火给一把烧了。这基本上算是让这个英雄定位成一个无法出坦克装的存在。

挖掘机在定位上和梦魇非常像,都是支援强,都有加攻速的被动,都有分裂攻
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