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作品相关
《要塞2》游戏简介(转贴)
《要塞2》是很有深度的即时战略游戏,有着严密的经济体系,玩家扮演中世纪的领主,经营城堡发展经济
,要安抚平民积累物资,还要发展军备进行扩张。游戏的特点在于将平民的生活细致描绘,对比前作多了垃圾
处理和捕鼠、酒馆消费、教堂弥撒等生活细节,如何利用有限的资源,使平民的生活稳定还需大费脑筋。在战
争方面惊险惨烈,尤其后期的防御战真是触目惊心,笔者在战争模式第11关整整打了15个小时才得通过。战争
因为牵扯到的资源问题较多,想要迅捷地抵御或攻城不太容易,玩家要做的是熟练地控制声望、荣誉、金钱和
各项资源,以达到最佳的战术效果。
食物生产建筑
民以食为天,贵族也少不了食物的消费,两个阶层消费的食物有所不同。平民的食物有苹果、面包、干酪
和肉,贵族则是一些高级的食物,如鳗鱼、鸭肉、蔬菜和葡萄酒。平民的食物放在谷仓储存,贵族的食物则放
在领主厨房,供宴会时使用。
苹果园:苹果是平民最基本的食物,生产周期短,适合初期的任务。
小麦农场:种植小麦作为生产面包的原料,小麦送往谷仓储存。
磨坊:2名工人在谷仓和磨坊之间运输小麦和面粉,1名工人将小麦磨制成面粉。
面包房:在小麦农场和磨坊之后建造,面包师从谷仓拿来面粉烘焙成面包,每袋面粉可制成16单位的面包
。
蛇麻草农场:种植蛇麻草作为酿酒的原料。
谷仓:用作储存平民食物:苹果、肉、面包、干酪等,没有储存量的限制。
酿酒厂:酿酒师用谷仓储存的蛇麻草制成淡色啤酒,啤酒在酒馆里被平民消费。
乳牛场:畜牧员养牛生产干酪,牛皮可被制革工人制成皮革。染病的牛可以投放到敌人中间传播瘟疫。
鱼塘:工人在鱼塘养殖鹅和鳗鱼,将鹅肉和鱼肉送往领主厨房,作为贵族们宴会的美味,它们并非平民所
能享用的食品。
菜园:园丁在田地种植蔬菜,并将蔬菜送往领主厨房,作为是贵族享受的佳肴。
猎人小屋:猎人在森林狩猎鹿、野鸡、野兔和鸟类,将获得的肉送往仓库储存。
酒馆:休息放松的地方,平民依靠饮酒来缓释烦恼。通过酒馆消费淡色啤酒,可提升玩家的声望,但是酒
醉的平民会耽误时间并影响工作效率。
领主厨房:是存放珍稀食物的地方,如鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒等。当原料齐全后,厨师和助手会忙碌
烹饪美食,供贵族宴会享用。
养猪场:养殖猪并运输到领主厨房,为贵族们食用。
葡萄园:工人种植葡萄树,采摘葡萄后送往仓库。
葡萄酒厂:工人从谷仓运来葡萄制成葡萄美酒,送往领主厨房供贵族宴会消费。
工业生产建筑
各种资源都放在仓库中储存,兵器则放在军械库里。游戏中有三种基础的生产资源:木材、石头和铁矿,
它们是建筑和招募士兵的根本,弓手驽兵和长矛兵需要木材,枪兵需要木材和皮革,骑士和剑士的铠甲和盾牌
则离不开铁。木材用一般马车运输,铁锭和石块则要建牛运站才能搬到仓库里。领地之间的货物需建马车棚来
运输传送,多余的物资可建造市场来卖出买进,在危急时刻来缓解资金的压力。另外蜂房用来提炼蜂蜡,制成
蜡烛被教堂使用,用来提升民众的声望值。
铠甲工场:军械士从仓库运来钢铁打造铠甲,然后运往军械库供剑士和骑士装备。
铁匠工场:铁匠从仓库运来钢铁,为剑士和骑士制造长剑,为法师
弓驽工场:制箭工人从仓库运输木材制成弓驽,再送往军械库供弓箭手或驽兵装备。
枪矛工场:波兰人用木材制造矛和枪,运输到军械库为矛兵或枪兵装备。
革甲工场:制革工人将乳牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成革甲,然后送往军械库。
织布工场:织布工用羊毛制成布料,布料可用来交易或被女士做成舞会的服装。
蜂房:从蜂箱提炼的蜂蜡作为制造蜡烛的原料。
蜡烛厂:工人从仓库运输蜂蜡制成蜡烛,以供牧师或教堂的神职人员使用。
马车棚:货物在村庄和城堡之间运输时的暂存库,从仓库、军械库和谷仓里取出的货物都可存放在这里。
铁矿:在有铁矿石的地方建造铁矿,用牛车将采集的铁块运往仓库。
市场:交易食物或武器等商品的地方,在某些任务中不被允许交易。
牛运站:收集和运输钢铁和石材必需的建筑,运输的距离越远,则需要更多的牛运站。
沥青台:架设在沼泽地里的高脚屋,收集的原料送到仓库。
锯木坑:伐木工在锯木坑切割树木生产木材,木材送往仓库。
采石场:必须建在石堆附近,采集的石材用牛车输送到仓库。
牧羊场:牧羊人照看羊群,修剪下来羊毛送往仓库。
仓库:储藏各种资源的地方,每个仓库有30个区域,每个区域可存放多样的物品。
服务管理建筑
药剂屋:医师在药剂屋或在城镇中巡回为平民治病、解除瘟疫。在和平时期她还能为领主或骑士医治战争
所带来的伤害。瘟疫的情形并非每个任务都会发生。
猎鹰亭:训练和放飞猎鹰的地方,通常用来控制城堡中老鼠的数量,以免大规模的鼠疫发生。
粪便池:清洁工人在城堡中收集垃圾,用手推车运到粪便池存放。如果不及时清理城中的垃圾,会使环境
变得污秽不堪,降低玩家的声望。
岗亭:哨所的守卫维护城堡的治安和秩序,捕捉偷窃的罪犯送往法院的地牢等候审判。
刽子手公会:拷打折磨和解决罪犯的地方。
蓄水池:小型的水库,当城堡发生火灾时以解决燃眉之急。
水井:平民饮用水的来源,也可在火灾时用来灭火。
法院:是审判和关押罪犯的地方,分为法庭和地牢两部分。
刑罚建筑
对于犯罪的平民可采用多样的惩罚手段,使他们悔过自新,重新投入到本行业的劳动中。过轻的处罚会浪
费一些时间,过于严厉的惩罚则会使平民死亡,因此在刽子手公会执行惩罚的时候,要把握好一定的尺度。
树桩:将罪犯捆绑到树桩上示众,是简单并且成本低廉的处罚。
面具:让罪犯站到石台戴上驴脸的面具示众。
吊笼:将罪犯关到铁笼里并吊到木架上示众。
木轮:将罪犯绑到木轮上旋转不停,使之悔过。
鞭刑架:将罪犯捆绑到木架上鞭打。
拷问台:将罪犯绑到刑具上进行拉伸折磨。
烙椅:将罪犯绑在椅子上,用烙铁使他记得自已的过错。
绞架:用绳索套在罪犯的脖颈上,使之快速悔过。
断头台:对于不肯觉悟的顽固罪犯可以考虑处以极刑,在断头台上砍头示众。
民用设施建筑
撒克逊人要塞:小型的防御建筑,可将士兵安置到塔楼上。
小要塞:石砌的建筑,可将士兵安置到塔楼或屋顶上。
中要塞:拥有4只高塔,有更强的防御能力。
大型要塞:拥有坚固的塔楼和城墙,门口设有吊桥。
教堂:城堡提供足够的蜡烛可汇聚大量的牧师,信徒也会纷至沓来,城主的声望也随之增加。如果领主参
加城堡的集会,城主的荣誉值也会提升。
露天剧场:为平民表演的露天舞台,使用时临时搭建,用过后拆除。露天表演可提升玩家的声望值。
民房:平民居住的地方,有多种建筑样式,但每间最多容纳8人居住。民房建好后平民会自动住进去,休息
之后出去工作,失业的人则会燃起篝火,促膝聊天。
竞技场:竞技场的马上枪术比赛是大众喜闻乐见的表演形式,可以提升玩家的声望和荣誉值。竞技场在赛
季临时搭建,结束后自行拆除。
寝宫:在领主与王妃结婚之前,须为王妃建造独立的寝室。领主完婚可提升玩家的荣誉值。
修道院:是虔诚的僧侣们研究和创作宗教书藉的地方,写好的书藉送往图书馆收藏,可提升玩家的荣誉值
。将军事建筑修在修道院里,可培养出战僧和武僧。
音乐家公会:培养歌手和小丑等艺人的地方,艺人可在盛大的宴会上演出。
雕像:在城堡中修建雕像可提升少许的荣誉值。
金库:储藏金币和调整税率的地方,Baliff是这里的负责人。
军事建筑
军械库:储藏各类武器和装备的地方,用来武装兵营训练的士兵。
兵营:平民在此训练成为各种士兵,然后用军械库的武器来武装。
工兵营:训练技师的地方。
佣兵所:可在此招募佣兵,不必消耗武器和平民,但相对兵营训练的士兵要付出较多的金币。
攻城营地:技师制造投石车等大型攻城器械。
养马场:为领主和骑士饲养战马。
兵种介绍
领主:城堡的管理者,在战争中也是勇敢的武士,如果他挂掉的话就会game over。
射手:轻甲移速快的远距离攻击单位,他们防御较差,但弓箭对敌人的铠甲有级强的穿透力。
民兵:用草叉武装起来的平民,未经正规训练,可搜索到敌人的陷阱机关。
驽兵:尽管驽兵移速慢,更换箭支也需较长时间,但箭支的破坏力惊人。
骑士:战斗力与领主相仿,实力强悍且视野很广,但培养的价钱很贵。
钉锤兵:移度快的步兵,能很快地冲锋给敌人部队造成死伤,缺点是怕火。
枪兵:身穿重型铠甲,移速慢,主要担当城堡的防御工作。
矛兵:移速快且价格低廉,守城时能除去敌人攻城的梯子。
剑士:属性和枪兵相仿,移速慢,是攻防兼具的精英兵种。
刺客:适合潜行和暗杀、装备绳索和钩子的精英兵种,要雇佣他们需要较高的价钱和荣誉值。
投斧头:在近战中朝敌兵投掷手中的斧头,极具杀伤力。
狂战士:穿戴厚重装甲的近战武士,表现出惊人的近战能力。
弓骑兵:机动灵活的骑兵,马背上的弓箭手射程较远。
轻骑兵:装备长矛的骑兵,移速快杀伤力强,适合用来摧毁敌方的攻城器械或践踏弓驽部队。
歹徒:适合偷袭和隐秘行动的兵种,装备有两种武器,一种是可投掷的标枪,另一种是近战用的剑。
皮克特舟战士:身负小型船只的战士,通常在河流封锁的区域进行侦察或偷袭。
盗贼:能伪装成平民的窃贼,行动敏捷,能从金库中窃取金币,携带匕首有近战能力。守卫可以识别和抓
捕盗贼,玩家用鼠标点击的话也能识别身份。当金库的金币莫明丢失的话,这时要小心了。雇佣盗贼需要较高
的荣誉值。
战僧:虽然身着轻装,但战斗力不容轻视的僧人。
武僧:为宗教信仰而战的僧人,身着铠甲,装备剑和盾,他们的价格低廉,但是领主要拥有足够的荣誉值
。
技师:由技师营训练出来,制造投石车、攻城塔等攻城器械。
消防员:从事救火工作的兵种,价格低廉。
攻防器械和设施
驽车:安置在城墙上,将巨大的木桩弹射出去,对付敌人的攻城器械和重甲兵很有效。
破城锤:沉重并具有冲击力,用来撞破敌人的城门。
火盆:用作城壕的照明,弓手还可用它点燃箭头。
燃烧车:技师将放有树脂和干草的小车推到敌群附近,点燃后丢出去引起敌人大片伤亡。
挡板:有大木板的车子,用来阻挡敌人射来的箭支。
活动掩体:用来保护步兵的木板车,比挡板体积要小。
投石车:破坏力强,可远程摧毁敌人的城墙,还可将病牛投入敌城引起瘟疫。
火驽车:对敌群造成巨大伤害,或烧毁敌人的木制建筑。
陷阱:比杀人坑稍小,只对重甲士兵有效。
杀人坑:我方可见,对敌人来说是无形的,只有稍具重量的敌兵才能触发机关。
高塔投石机:和投石车结构相似,但不能移动,只能安置在城墙上抵御敌人的进攻。
投石机:具有超强破坏的投石器械,射程远但缺乏精确度。它同样可投射病牛使敌军染上瘟疫。
护城河:对敌军进攻的步兵有很好的防御作用,再辅助弓手射箭更加效果显著。
煮油锅:是厉害的城堡防御工具,技师将油从仓库运到城墙上的油锅里,煮沸后等敌人进攻时浇下去。
沥青沟:在敌人进攻前挖好沟壕,将沥青灌注其中并掩藏,等敌人接近时弓手射出火箭点燃它,将附近的
敌兵烧死。
石篮:将装有石块的篮子安置在城墙上,等敌人攻城时将石块砸下去。
滚木:筑在城墙上面,等敌人攻城时将它们滚落下去。
攻城塔:有大小之分,顶部可派驻弓手射火箭杀敌,攻城塔接近城墙时会放下踏板,里面的士兵快速冲入
敌人城堡,建议先清除墙上的敌人再攻入。
翻石斗:与石篮相仿,安置在城墙上,等敌人攻城将斗里的石块翻投下去。
隧道口:远距离攻城的工事。
战犬笼:当人类接近时自动嘶咬攻击,战犬是不分敌我的,在我军士兵周围记得不要释放它们。
荣誉系统
荣誉是游戏中最重要的属性,拥有越高的荣誉,便能拥有更多的领地、多种建筑和士兵,在某些任务中提
升荣誉值是最需达成的目标。招募某些兵种会消耗一定的荣誉值,这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样
化的军事部队。荣誉值还可用来购买中立的领土,每块地消耗100点荣誉。
影响荣誉的因素:
1:在谷仓中存放的食物种类齐全,每种至少拥有1单位的储存量,荣誉+1。
2:平民每月吃到2种食物,荣誉+1;吃到3种食物,荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。
3:如果能提供双倍的食物量,获得的荣誉值也会翻倍。
4:宴会上能提供多样的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)会增加荣誉值。所获得的荣誉值取决于宾客数
量和食物的种类,宾客的数量则取决于要塞的大小。
5:音乐家公会招募小丑和歌手,他们在宴会上表演节目,可获得额外的荣誉值。
6:修道院里的僧侣会创作宗教书藉,大致6名僧侣在2年时间里能创作出一本书藉,每本书增加6点荣誉值
。
7:教堂中经常做活动,领主有可能参加教堂的弥撒,每年有一次机会,获得150点荣誉。
8:建好守位哨所、法院和刽子手公会,领主会视察法院的审判工作,每次可获得20点荣誉值。
9:建筑寝宫使领主完成婚姻,能得到1点荣誉值。领主每年会临幸一次王后,也会增加荣誉值。
10:在竞技场组织比赛会提升荣誉值,竞技比赛每6个月举行一次。
11:领主完婚后,织布工将羊毛纺成布匹,制作衣服送到领主厨房,当王后拥有4种衣服就可举行舞会,舞
会每年举行一次,每场舞增加200点荣誉值。
12:每座雕像每月可增加2点荣值,雕像每座要消耗250金币,建造的数量没有限制。
13:完成游戏中的支线任务可以获得一定的荣誉值。
14:在游戏进程中,玩家会获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉。
声望系统
声望代表着平民的满意度,最高的声望是100。如果城堡的生存环境太差,食物供给不足,平民的生活并不
轻松快乐,会使声望值大幅降低,当声望降到50以下时,开始有大批的平民离开城堡,除非声望提升到50以上
才可能返回城堡。
影响声望的因素
1:调整税率会影响到声望,高税率虽然会增加金币,但会使平民的满意度下降,声望也随之降低。
2:食物的提供量会影响到声望,提供较多的食物供平民消费可获得更多的声望,相反则降低声望。
3:城堡中每座粪便池在每月都会降低1点声望。
4:城堡中每名罪犯在每月都会降低1点声望。
5:在城堡中建造酒馆,淡色啤酒消费越高会得到越多的声望,工人饮用过多的酒会影响到工作效率。
6:提供足够的蜡烛,使教堂进行宗教仪式会影响到声望,不同规模的弥撒会得到不同的效果。
7:在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望。
8:露天舞台每间隔3或6个月进行一次演出,每场演出会增加5点声望。
附表:操作快捷键
键位作用
+或-:调整游戏速度
P:暂停
S、W、A、D:卷屏
空格键:俯视/斜视
R、F或鼠标滑轮:放大/缩小
Q、E:旋转地图
Tab:显示/隐藏控制界面
Z、X、C:选取单/双/三重墙
V:选取木墙
H:屏幕以民房为中心
B:兵营
G:谷仓
M:市场
N:佣兵所
O:修道院
T:金库
J:攻城营地
。 :城堡
SHIFT或L:领主
Ctrl+0…9:编队
Alt或Q:截图
亚速藩国领地资料
么发领七区:(么发河西岸)西北部橄榄林、中西部八百码滩、中南部黑沼泽、西南部苹果岭;(么发河东岸)东北部红葡萄庄、东南部东坡牧场。
崴崴山岭:位于红砖领、么发领、白板领中部。
卡奇亚郡六岭:西南么发岭,西北白板岭,中北部红中岭,中南部么雀岭,东北部么筒岭、东南部么索岭。
亚速藩国四郡:西部塔拉罕、东北部亚速、中东部卡奇亚、南部达卡鲁。
亚速藩国三邻国:西侧切尔森藩国,东北索卡藩国,东南格路基藩国。
头衔:公爵→伯爵→子爵→男爵→贵族(3金币)→骑士(2金币)→剑士(1金币)
世界地图
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。。。。。。。。。。(北)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。索卡藩国
。。。。。。。。。。。。↓。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。/
(西)→瓦尔纳藩国→卡杜藩国→琉璃藩国→切尔森藩国→亚速藩国→(东)
。。。。。。。。。。。。↓。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓
。。。。。。。。。撒丁藩国。。。(里海)。拜占庭诸藩。。。(黑海)。。。。。格路基藩国
。。。。。。。。。。。。↓
。。。。。。。。。。教皇领
。。。。。。。。。。。。↓
。。。。。。。。两西里藩国
。。。。。。。。。。。。↓
。。。。。。。。。。(南)
国外的爵位等级
爵位是欧洲封建君主国内分封贵族的等级制度。它最早出现于中世纪,在近代的一些国家中仍然继续沿用。一般以占有土地的多少来确定分封爵衔之高低,主要可分为公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵这五等。
公爵:在贵族中,公爵是第一等级,地位最高。这个爵名的由来有三:一是欧洲氏族社会解体时期,日耳曼部落的军事首长;二是古代罗马部落的军事首长;三是古罗马时代的边省将领,后指地方军政长官,其拉丁文原意为‘统帅‘。随着封建关系的发展,王权的日益强化,公爵成了统治阶级中的上层人物。在英国,公爵最初是由十四世纪的英王爱德华三世分封的,被封这公爵的全是王室成员。十五世纪后才打破这惯例,少数非王室人员