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从小型开始,猫尾项链总共可以再升六级到达顶峰,最终极的叫做“飞天之猫尾项链”,单说这名字,还是很不错的,属性其实也可以——敏捷+15。
敏捷是三围属性,关乎速度,闪躲与命中,15个的属性加成可是一点都不低,单纯从这个角度看,这是很值得拥有的一件装备。
只可惜,还有个词叫做“性价比”,这项链要是能直接爆,那肯定是会有市场,但如果先行打造而后再慢慢升级,需要准备不少的升级材料,投入不小风险系数又太高,就是真砸到了极品级别,这市场价值也不好判断。
受限于材料的太过于低级,猫尾项链只有一条属性,也就是游戏里通常说的“单属性装备”,不是说单属性就不好,但至少用途太过于单一,受众太小就有利有弊,可能是想买的买不着,也可能要卖的卖不掉,从利益方面考虑的话,同样的资源跟承受的风险,完全可以投入到作用更大,市场价值更高的东西上面。
所以,无论是曾今还是现在,野猫尾巴都是非常冷门的一种材料,从来没人对这玩意有过需求。
官网有很详细的装备资料,稍微做过一些功课的,就都会有所取舍,赵陈两人虽然不太理解班浩杰要它干嘛,但好在这东西也值不了多少钱,打出来就帮他留着,到商店里卖杂货的时候,包里有钱也100一根的帮他收着。
游戏可重叠的道具,最大上限是99个,通称为一组,连打带收的过了两天,三人每个号上就都存了好几组,打到的大部分游戏币都花在这个上面。。。
开服第七天一早,轮到孙志勇出去买早餐,班浩杰正在刷牙,起床后例行巡视各个账号的陈成田突然发出警报
“杰哥,杰哥,你快来,这怎么回事?你快来看看”。
正拿着牙刷的手顿了一下,班浩杰直视着镜子里的自己吁了口气,然后不慌不忙,继续手上的动作,漱完口之后回头,对着已经跑到卫生间门口的陈成田说
“别慌,说吧,怎么了”?
“咱们,都回去了”。受班浩杰的传染,陈成田镇定了许多,补充道“我三点多起来上厕所的时候还看过,一点事都没有”。
回去,在这时有了不同的解读,班浩杰点了点头,让出卫生间给陈成田洗漱,走到客厅环视了下八个亮着的屏幕。
四个挂力账号包括阿柱在内,全部站在了矮人复活点。。。
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第二十章 挂不成了()
喝着孙志勇买回来的小米粥,撕扯着油条,孙陈两人询问中略带期盼的眼神一直就搁在他脸上,班浩杰无奈的笑笑说
“吃饭啊,老看我干嘛,吃完饭干活”。
掰着手指头算算也该知道差不多了,开服已经六个整天,大部分玩家的等级都到了20级上下,早可以到矮人村学挖矿了,虽然单纯依靠武力,还很难突破狼人的封锁线,但学院有隐身魔法,20级可学,药店里更有隐身药水出售,1250一瓶,当然算不上便宜,但经过几天的连续奋斗,大家兜里面多少都有了几个闲钱,观光旅游也好,提前踩点也罢,耐不住寂寞的总要出来转悠转悠。
隐身,对所有怪物都有效,只有攻击它时才会被察觉和反击,而且,除了被攻击的,并不会惊动到其他的怪,可称居家旅行必备,杀人放火专用。
这个魔法耗蓝20点,初学级持续时间30秒,练不练它影响不大,药店里面花点钱,买到的直接就是大师级的效果,一瓶隐身药水,可以提供50秒隐匿时间,跟魔法的效果完全相同,当然,限制上也是一样,使用不能连续,必须等上一次的效果消失才行,这中间的空隙,如果暴漏在怪物的感应范围里,无疑就会比较悲剧。
这魔法的设计只是针对怪物起效,同为玩家的话,可以看到屏幕上的虚影,使用跟隐身同时可学的“感知”魔法,或者干脆去药店买瓶感知药水,就完全可以看到隐身玩家名字和状态,十步杀一人,千里不留痕的无敌隐身,亘古霸业里并不存在。
挂机,是被人为破坏掉的,这毋庸置疑,班浩杰甚至能推测出当时大致上的情形
某个或某几个人,也许是学了挖掘要去试下挖矿,或者是观光时无意中来到了这里,正好看到有人在打石头人,重点是这石头人还不反击,这自然是个大发现,眼红心热之下,肯定是要效仿一下的,可这错位不是人人都会搞,即便是班浩杰来弄,也得反反复复多冲几次撞撞人品。不开pk,他就只能站在阿柱面前,不会有任何动作,开了pk,别人还好说,零级的阿柱可就撑不住他几下。
于是,石头人放虎归山,一个个拍死仍然在不断殴打着它的烈火狂沙,精忠报国。。。,而导致这一切的罪魁祸首,见势不妙可能早就撒丫子跑路了,永远也不知道是谁,这就是挂机同道们最害怕,也最痛恨的事情。
班浩杰并没有沮丧,人多之处是非多,这种事早晚也免不了,能够安全的挂了五六天,已经很不错了,人得学会知足,事要往好处想。
早餐吃完,看着挨着个换机器查看属性的班浩杰,孙志勇一时不知道该干嘛,开着五星上将继续打家猫吧,四五个号还站在复活点,想上前去帮点忙,又不知道该干什么,还好收拾完桌子的陈成田走了过来。
“杰哥,咱现在怎么办”?
班浩杰闻言回头,沉吟着吩咐
“这样,你跟志勇看看那仨号上都有什么,把装备和钱都拢一拢吧,弄个号带到矮人来,咱出去溜达溜达搞点东西”。
两人闻言一喜,“有行动了”?
24小时不间断的挂了六天,这几个号的等级属性很令人满意,行动是该有一点了。
由于没遭受任何攻击,也没有使用任何魔法,这四个号的智力和敏捷没有丝毫变化,还是初始分配的那些,完全由力量单属性支撑起来的等级,绝不落后于任何玩家,游戏里没有排行榜,否则,这些号的三围完全能让人膛目结舌。
矮人号烈日狂沙等级22,力量72,智力4,敏捷5。
修罗号精忠报国等级22,力量69,智力6,敏捷5。
精灵号天骄木兰等级21,力量64,智力5,敏捷7。
人族号那一剑的风情等级22,力量67,智力7,敏捷5
这都是没有任何装备加成的白板属性,等级可能不是最高,单以目前而论,超高的力量以及血量远超普通大众,绝对当得起“血牛”的称号。
这游戏最重要的“三围”之中,每一项都牵扯了多个因素,直接影响角色的最终实力,分布的高低不同,也在很大程度上决定了人物的职业取向。
力量除了关乎生命,还与角色的物理杀伤力息息相关,杀伤力,直观的称呼就是攻击,次级属性“五脏”之中,它排在第一项。
一点力量等于多少攻击?这个官方没有具体说明,属于游戏的隐藏属性,并不对外公示。但是,实践出真知,这不是什么难弄明白的高科技,完全可以通过反复试验,自行测算出来。
一点力量会增加的物理攻击力,绝对数值上大于1。2,但不会高过1。4,这是游戏中后期普遍认定的数值,在论坛群众们众多雪亮的眼睛围观之下,这个数值被不同的数据流爱好者反复测算过多次,测算过程的视频和图片,也被众人多角度的推敲和验证,结论具有一定的权威性。
一个1级的白板矮人角色,五脏的属性面板显示攻击为零,但却可以并不困难的打死一只同级的家猫,原因就在这里,虽然没显示,但他拥有初始的7点力量,也就是有隐藏的9点左右攻击力,家猫只有20点血量,不也就是个三拳两脚的事?
这四个号畸形到了极限的三围,整个游戏恐怕也不会有第五个,单论物理输出,更是完全可以用恐怖来形容。
要知道,5级学会治疗术以后,目前最常见的练级方法,是引上几只小怪攻击自己,然后不断的使用治疗魔法回血,这是最典型的智敏双挂,同时修炼两种属性,是快速冲等级的不二选择,许多玩家把赚来的大部分黄钱都买成魔法药水,用来补充魔法值的消耗,以求在迅速冲级的同时,顺便修炼着治疗术的熟练度。
所以绝大多数20级以上的玩家,支撑等级的均是敏捷和智力,也就是俗称的智敏型选手,这是没有办法的事情,初期大家抢怪,小魔法发射速度快,覆盖面积大,想要冲上去打两拳的,人还没跑到,怪就先挂了,毛都捡不到一根,想依靠力量提升等级,自然是困难重重,
所以,游戏里一时间仿佛全都是魔法师,见面不相互扔个小冰小火啥的,都不好意思跟人打招呼,能以力量支撑一部分等级的就属于另类,而这四个号,更是另类中的另类。
等级到了20以后,世界频道就算开放了,所以游戏里也有些热闹,大家的攻击手段大同小异,世界上就开聊,这个多少个火球打死狗熊,那个多少发冰箭整死猩猩,一本正经的讨论着战略战术,煞有其事的计算伤害数值。
爱研究肯钻研是好习惯,但别忘了,40级以下的都叫低级怪,种族村包括那猎场,都属于新手地图,照顾着大家情绪,设计上就是练手用的,如果以为其他怪物也都那么容易对付,那死的就会很难看。
世界大得很,出了这一亩三分地,到的可都是别人的地盘。。。
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第二十一章 堕落之地()
忙活了几天打猫的号,也练到了十六七级,这是坚决贯彻了班浩杰智力升级要求的结果,否则就算不到20级,也不会差太多。
人族村混迹了这些天,三个号多少都有些收获,小木盾,猫皮手套,野猪怪的头盔,银戒指,几个号划拉划拉,东西倒是不少,但翻来覆去就是这么四种装备,陈成田就提建议
“杰哥,买几把铁剑不,咱这里有3万多呢”。
铁剑,npc商店出品,属性攻击力+5,价值2000黄钱,得承认,它是游戏里起步的武器,不管有用没用,多数的玩家都已经装备,现在的标准配置都是这样左手小木盾,右手镔铁剑,顶着野猪怪的帽子,也算是全副武装。
“不要那玩意,去药店买药,买黄药”。班浩杰回头瞅着他笑,“商店那叫烧火棍,咱这就去弄武器”。
虽然已经有了点心理准备,但这话对孙陈两人来说,还是有点等得云开见日出的感觉,那眼瞬间就瞪起来了,“好啊,去哪”?
药店的治疗类药水,一共有三种颜色,白色药最便宜,红色药最贵,黄药居中,一瓶130黄钱,效果是恢复30点生命,红药虽然能恢复60点,但相比较300一瓶的价格,性价比就显得比较低。
这是人人必备的消耗品,口袋里可以没钱,背包里不能没药,当战斗打响的时候,使用量可是非常的大,手头宽裕又打算手动刷怪的,装上半背包也不奇怪。
现在这年代的冒险类游戏,多多少少都能找到点单机暗黑破坏神的影子,那游戏的影响确实深远。这就如同一首老歌,现在找个不知道的听一遍,可能没多大的感觉,但放到特定的时代,歌词和旋律就直指人心,足以成为经典。
亘古霸业的物品快捷键设置,几乎完全照搬了暗黑的设定,数字键1到0,总共被设置了三种快捷用途物品,技能,魔法,使用的时候需要切换,治疗药自然可以放到物品使用快捷栏,只要背包里把数量备足,点击相应的数字键吃就行。
使用上太过方便,不可避免会造成浪费,不管打怪还是pk,只要开始交手,那就下意识的开始点药,手速还比较快的就有点悲剧,那药就像开了忘关的水龙头,黄钱可就真是滚滚长流东逝水了。
其实,吃药和使用治疗术一样,得一下一下来,亏空的血槽里,刚补上来的生命值色调灰暗,那是因为还没有生效,由暗变明最多就用一秒,生命值总量的多少是限定死的,不管吃多少药也改变不了这个事实,假如对手实在强悍,顶着药还挨不过一秒的生效时间,那真没辙,用玩家们通用的说法,就是真心扛不住了。
三人做着战前准备,三个智力号扔在复活点挂“援助”,这没谁还能搞破坏。阿柱暂且下线,免得浪费电。“精忠报国”交还给孙志勇,“那一剑的风情”分配给陈成田,力量最高的“烈日狂沙”由班浩杰操纵,精灵号没人操作,也就扔在了复活点里站岗。
3万多黄钱,买了不到三组黄药,班浩杰自己拿了两组,分给了孙陈一人几十瓶意思意思,三人结扎停当,班浩杰一马当先出了矮人村。
克尔旷野左上方走不了多远,绕过紧挨着矮人村的门口的巨大岩石,萋萋荒草中,两排坍塌了一半的石柱映入眼帘,石柱中间的通道尽头,依稀能分辨出有个大门的样子,这里,就是“堕落之地”的入口。
它就算是中级地图了,亘古霸业的地图区分,首先是看图上有没有boss,没有的就叫过渡地图,比如克尔旷野。
其次是看boss的等级,而堕落之地,是100级boss狼人王的地盘,游戏的背景设定里,所有做了坏事又没被抓住的亘古原住民,全部跑到了这里,有点绝代双骄里恶人谷那意思,狼人王,就是那谷主。
能叫做boss,就得有个前提,不能满大街都有,整个游戏就只能出现这一个,那才算是珍稀动物。不管国企民企这机关那单位,当副职的可能一抓一大把,谁见过一把手有两个的?要是真弄两个出来,那还不得打破了头啊?从这点来说,游戏还是很贴近现实的。
作为独一无二的存在,狼人王100的等级算不上太高,所以,这堕落之地也只能算中级地图。
大哥也就这样了,小弟更是可想而知。
因此,虽然这里的怪物种类有些繁杂,但等级只分布在30到100级之间,由于都是被人撵出来的丧家犬,所以就极为痛恨外来人员,现在这情况,除了玩家们,好像也没别的什么人会来,那换一种说法就是,这地图上每一个都是主动攻击的怪。
班浩杰领着两人进了门,数据读取之后,眼前是低矮的灌木,散落的砂岩和无边无际枯黄的杂草。
刚刚进入新地图的时候,系统会给出一块安全区,面积虽然不大,但附近不刷怪,能让人喘口气顺便观察下环境,刚刚冒出头就被怪物群殴的情况一般不会发生,除非是安全区所有身位格都被占满,这种事不是不可能,十月一逛西湖还有给人挤水里的呢,谁要真碰上了也只能认栽。
或许堕落之地的入口有点隐蔽,也可能是克尔旷野的狼人有些阻碍作用,安全区之外虽然有些玩家,但是数量并不算太多。
大约有三四十人,各种族的都有,可能距离比较近的缘故,矮人玩家似乎能多一些,现在这等级,大家在这种地图都不敢深入太远,就在安全区出去一点打打游击,能惦记的,也是这里最低等级怪物——30级的恶女和堕落者。
狼人,恶女,堕落者是同一个等级的怪,但三围的分布不一样,狼人跑得最快,但伤血却是最低,堕落者次之,恶女最高,除了它是这三种怪中力量最高的原因之外,可能就因为它手里拎着的那把斧子。
手斧攻击力+12
使用等级20
简介恶女手里的斧头,非常锋利,具有一定的杀伤性。
如果去官网浏览装备详解一栏,就会看到这样的介绍,也是大家来到这恶意满满地图里的原因。
商店里的“铁剑”,是10级之前唯一的武器,相当于新手福利人人可买,单讲攻击力当然不高,但这装备有个很特殊的地方,总能显示出它的重要性,甚至可以说,等级越高越是离不了它。
除了种族性的指定装备,游戏里的武器全部通用,每间隔10个等级,就可以更新换代一次,武器嘛,输出的重要载体,换把高级点的,攻击力也就提升一些,从20级开始,武器就要靠玩家自己奋斗了。。。
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第二十二章 出了点意外()
二十级武器,共有四种,恶女爆的“手斧”只是其中之一,附加的攻击力不算高,但获取难度相对比较小,要想打到20级里输出最高的“狂人剑”,就不得不去跟40级“狂人”pk了,那可真是有些难度。
就是这30级恶女,也不是那么容易对付,安全区前,玩家们分成几堆,泾渭分明的各忙各的,这怪等级比玩家高着一截,再加上手里面拎着家伙,所谓君子不吃眼前亏,所以这些玩家没有派出人硬扛,而是采取了游击战术,敌进我退,敌退我进。。。
具体做法是,派出一名敢死队员,吃上隐身药以后上前开怪,然后的任务就是跑,绕圈跑还是折返跑任君发挥,剩下的人火球冰箭火力集中,群殴之下力求尽快放倒。
实力不济的时候,这是个办法,假如更进一步,把规则掌握清楚,时间控制准确,这打法就真正发展成了一个刷怪的战术。
规则是啥?
十分简单,游戏的怪物有个脱战的规矩,那意思就是不一定非得被你牵着鼻子走,有时候也得听我的。
简单地说,开怪之后,光逃跑不攻击,超出50个身位格距离,紧追不舍的怪物会自动下线,刷新在原来的位置。如果不超出这个范围,那20秒钟之内,该怪物始终攻击不到玩家的话,那就会转移仇恨目标。
例如现在这几群玩家,开怪的人隐了身,带着恶女满街乱跑,假如20秒钟打不死这个恶女,那它的仇恨就会转移到此时攻击它或者离它最近的人身上。
因此,这些玩家状况百出,一会边跑边打不亦乐乎,一会轰的一下四散而逃。。。
假如把那开怪的人换成是班浩杰的话,隐身还是要的,但跑的要在同伴的火力覆盖区内,每隔15秒就回去挨一斧头然后继续跑,其余人就站桩输出就好,那肯定效率高,秩序好,井然有条,这就是有经验跟没经验的差距。
打量了下四周,班浩杰选了个人相对比较少的方位,领着孙陈二人开始移动,前边大约七八个人正在对付一个恶女,开怪的玩家挺聪明,找了块大石头绕着跑,其余的玩家围了个弧形正在输出,石头挡在道路中间,班浩杰等要通过,势必要经过那里,双方刚接近的当口,输出的玩家之中,一个矮人回头“裆”