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夜幕杀机-第109章

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    “啊?这么快又有新的模式了!”周雨欣惊讶道:“我连上次更新出的生还者模式都没有玩过呢。”

    周雨欣主玩逃生者,依照她对杀手角色的抵触,游戏生涯应该永远不会跟主宰者模式有所交集了,所以这里只提到了一个生还者模式。

    “这两种模式其实意思不大的,对段位有追求的话最好还是玩传统的生存模式,想体验故事情节,那就玩剧本模式好了。”

    叶萧以其老玩家的角度简单的点评了一下现有的四个模式。

    “哦哦,我明白了。”

    周雨欣点点头,像个专心听老师讲课的乖巧学生,但乖不过两秒就露出了她狡猾的一面,“叶大神,不知道什么时候还能有机会再带我玩一局游戏呗?”

    呃……上次都给你带崩了你居然还能相信我?

    不过,为了自己的泡妞大计……带带带啊!

    这本质上是一件‘周瑜打黄盖一个愿打一个愿挨’的事,叶萧何乐而不为呢。

    “我看最近其他的网络论坛上都在讨论向有关部门投诉杀机这款游戏把一些凶杀的桥段制作的过于逼真的事……”

    得到叶萧答复后,周雨欣显得很开心,又兴致勃勃的翻了一下手机,然后把看到的内容说给叶萧听,似乎想要询问叶萧对这类事件的看法。

    “并没什么卵用,据我所知,千幻之界这个公司神秘且势力庞大,区区一些玩家的投诉影响不到该公司关于游戏方面的一些修改和决策的。”

    即使在穿越前的那个没有崩坏的世界,千幻之界游戏公司也是世界知名的科技公司,超级巨头的存在,自杀机这款游戏面世以来,一直都有一部分闲的蛋疼自认为是卫道士的玩家跟个苍蝇似得七投诉八上告,结果呢?人家千幻之界大公司完全不予理会,该怎么样制作维护游戏依然怎么制作。

    叶萧不知道这个世界的千幻之界公司是怎样,因为从他遭遇到的那些神神魔魔事件来看,这个世界中的《夜幕杀机》已经不仅仅是一款游戏那么简单,这游戏的背后似乎隐藏着一个巨大的阴谋。

    而作为游戏幕后的公司,这个世界中的千幻之界是否跟这个天大的阴谋有着最直接的关联呢?

    这个问题的答案,或许要等到叶萧将猎暗者索维的所有魂魄碎片都收集齐全了之后,才有可能从对方口中得知了。

    ……

    ……

    历时10个小时的游戏更新在晚上19点整准时结束,广大杀机玩家陆陆续续的重新登陆了游戏。

    本公司郑重申明:本款游戏所采用的千幻之界系统为最新研发的人工智能终端,拥有查找和自我修复一切系统漏洞的智能,并且杜绝任意形式的外挂行为,请广大玩家无需为这方面的问题担心,祝大家游戏愉快!

    本次更新的游戏版本为1。0。2,具体更新内容如下:

    1。加入了一个全新的游戏模式。

    狩猎场模式:逃生者和杀手角色都可以加入的游戏模式,每局游戏的规模设定在20…30人范围之内(包括不少于5名杀手和不少于15名逃生者同时加入游戏),游戏场景默认为大型场景地图,在该模式下达成胜利将无法获得胜点和通用点奖励,取而代之的是特殊的积分奖励机制,当累积积分达到一定数额可用于兑换狩猎场最终奖励。

    注意:在狩猎场模式下,逃生者无法伤害同阵营玩家(该该名逃生者具备伤害能力的前提之下),但杀手可对杀手进行攻击和处决。

    2。易容型装备/装饰品已经移除,已拥有的该类道具将自动演变为魅力/伪装属性分支能力。

    3。装备/装饰品在进入游戏后将被绑定在玩家角色身上,在正常状况下,无法在该局游戏的过程中随意切换装备/装饰品。

    ……

    新模式狩猎场也是夜枭穿越前常玩的一种模式,具体的性质有点将主宰者和传统的生存模式结合在一起的意味,只不过这个模式的场景要比另外两种模式大上太多了。

    而这个模式的奖励机制,有点类似于以前一些游戏当中的竞技场模式,有着其独特的积分奖励机制,就以杀手角色来举例,当杀手杀戮杀手或者逃生者,都能获得一定数额的积分奖励,而积分累积达到一定数额最后可用于兑换狩猎场中的特殊道具或者技能等奖励品。

    另外两项改动都算得上是不小的削弱。

    易容道具虽然不算彻底被移除,但被系统改变成了魅力/伪装属性的分支能力,只能装备到技能栏才能生效就是一种变相的限制了,因为原本易容道具是不占玩家任何空间(包括道具栏、包裹栏和技能栏),可就要占技能栏就让原本只能装备10个技能进入游戏的玩家的技能栏更加捉襟见肘了。

    至于装备/装饰品的固定化,更是让玩家在进入游戏之前的装备/装饰品选择变得更加慎重,这样一来,装备/装饰品在玩家力量体系构成中占得比重就会下降,而能存放在包裹行囊当中,随时可以取用,并且作用丝毫不比装备/装饰品效果差的道具类物品肯定会更受广大玩家们的欢迎,不难想象,版本更新之后的交易中心,将是道具类物品的天下。

    杀手准备空间内。

    地下室依然是那种昏暗冰冷的色调,蜡烛微弱的光芒将杀手高大魁梧身形的阴影映照在血迹斑驳的墙壁上,储物箱旁边的高大落地镜子中出现了杀手当前的外貌。

    这是一个身高近一米九的黄种人壮汉,脸上带着一个萨满巫教进行跳大神这种活动时佩戴的鬼脸面具,面具上装饰着散乱的毛发,上面的面孔时而是一副哀容,时而是一副怒容,时而又是一脸的喜气,并分别变幻着蓝、红、黄三种颜色,很好的诠释了喜怒无常这一成语的意思。

    杀手的背后插着一白一黑两面旗子,左边的白旗上用毛笔字写着4个黑色大字‘天下太平’,右边的黑旗上写着4个白色大字‘一见发财’。

    果露的肌肉虬曲的上半身斜向背负着一个黑色肩带,肩带连接处位于后腰位置上挂着一个黑色的木头小箱子,那箱子不停的散发出浓郁深沉的紫黑色光芒。

    除了这些以外,杀手的右手上握着一把稀松平常的主厨刀,左手上却握着一个造型古朴的黑色铁钟。

    夜枭切出系统界面查看了一下行囊中携带的道具物品后,便走到了准备空间的那扇铁门跟前,在模式选择中选择了新出‘狩猎场’模式,然后又选择了加入游戏。

    眼前的画面黑暗了下来。

    ……

259。幻化与头衔

    背景旁白:

    “你们这帮末世中的老油条,习惯了黄沙与荒芜,习惯了饥饿与狩猎,总自以为是这个崩坏世界里的王者,一直到被佐比亚公司抓捕回来,并投放到了这个充满了邪恶畸形生命的城市后,才总算意识到了生存的可贵。”

    “本以为丧尸和变异兽已是这里的一切,却没想到噩梦不仅于此,佐比亚公司未预先向你们说明的是他们还秘密的在此地投放了5名远比丧尸残忍的杀戮者……”

    “如果这是一场以生存作为代价的残酷竞赛的话,那么,祝你们好运!”

    ……

    旁白消失后,又跟着出现了当前游戏模式,以及游戏规则的介绍。

    当前游戏模式:狩猎场。

    模式专属状态1:成就与积分,在场景中完成特点的成就即可获得积分奖励,当积分积累到一定额度,你可以在交易中心新加入的兑换系统中兑换强大的道具、装备和技能。

    模式专属状态2:弱者不可欺,逃生者在面对场景生物时,即使属性未达标也能进行抵抗。

    主线任务:生存下来,直到游戏结束!(本局游戏将持续共计36个小时)

    当前场景存活玩家人数:杀手5人、逃生者25人。

    ……

    狩猎场这个游戏模式中会加入一种特殊的成就体系,这也是该模式的最大特色所在。

    其实说白了,这个成就体系就是给玩家颁布一些额外的支线任务,完成这些支线任务是除了直接杀戮外的另一种获取模式积分奖励的方式。

    这些所谓的成就(支线任务)总共划分为4个模块:逃生者和杀手各自一个模块的‘角色成就’,还有双方角色都能完成的‘通用成就’,以及当前场景特有的‘场景成就’。

    成就任务的完成内容一般和正常的支线任务存在着区别,以让玩家达成某些特殊操作居多,比如,在逃生者的成就任务中就存在着一个名为‘命硬’的成就,其的完成条件是逃生者必须在杀手的追杀下,坚持超过5分钟不负伤死亡。

    在完成‘命硬’成就后,该名逃生者会获得10积分的奖励,并且该成就任务在本局游戏的每一名杀手身上都可以获取一次,因此,如果顺利的话,这项成就任务能给予逃生者总共50积分的奖励。

    通用成就中包含了直接杀戮,完成主线任务,以及一些动用了角色幻化卡和特殊身份方面能力才能获取的成就,全都是一些不分角色谁都能达成的任务。

    这其中,值得一提的是‘直接杀戮’这个通用成就,它因为杀戮角色和被杀戮对象的不同,会被细分为不同的积分奖励机制。

    比如,杀手正常杀死一名逃生者,获得的积分奖励是20,而杀手正常杀死一名杀手,获得的积分奖励则是50。

    可若是反过来,逃生者最后终结了一名杀手,却是可以获得高达100分的奖励,并且所有参与到对该名杀手下手的逃生者都能获得50积分的奖励。

    另外,无论杀手和逃生者,倘若能做到在短时间内连续击杀多名对手,在杀戮成就上将会获得极其恐怖的积分奖励。

    最后是‘场景成就’,这一类成就任务才算是真正的场景支线任务,会跟当前所处的场景有关,难度会视获取积分的高低而存在不同,这也是大多数逃生者玩家在狩猎场模式下最常规的积分获取方式。

    ……

    这局游戏的开头也算是足够长,在背景旁白和模式规则都过去了,还出现了‘特别玩家’的介绍即那些拥有称号头衔和使用了幻化卡片的玩家。

    尽管早有了心理准备,但当一长溜的名单在夜枭眼前跳出来的时候,还是让他感到相当的意外。

    从通报‘特别玩家’能看出这局游戏中玩家的平均水平,名单越长,说明加入游戏的高水平或土豪玩家越多,前者主要是能在剧本模式下凭实力获取到头衔称号,后者则都是动用了幻化卡片。

    【凤敏】已加入游戏。

    【假死钉比伯】已加入游戏。

    【安朱拉卑鄙】已加入游戏。

    请注意!飞贼【比尔博巴金斯】已加入游戏!

    【呆萌的道斯】已加入游戏。

    请注意!外星杀手【铁血战士】已加入游戏!

    本局游戏一共有6名玩家动用了幻化卡片,分别是5名逃生者和1名杀手。

    幻化卡片视卡片品质的不同,在加入游戏后出现的介绍也会有所不同,精良和完美品质的幻化卡片便是最简单直接的介绍,而当卡片品质达到史诗以及史诗之上时,就会出现像上面的【比尔博巴金斯】【铁血战士】那样的,略显浮夸的介绍了。

    随着积攒拼图卡抽取幻化卡片这种方式得到普及,使用幻化卡片进行过游戏的玩家也开始增多,可如果不是一开始就打定主意要将被称为‘土豪流’的幻化玩法走到底,现在为了贪图一时强大而盲目使用幻化卡,其实并不是一个合理的游戏方式。

    幻化卡虽然在游戏初期显得非常强势,但玩家们迟早是会发现,他们在利用幻化卡进行游戏的同时,原角色的属性是会处于停滞不前的状态,而且所幻化的角色技能是固定的,无法进行更改和合理搭配,有些技能明显鸡肋,但还是不得不佩戴在进行幻化后的角色身上。

    随着游戏时间的增加,除非该名玩家能经常不停更换到更高品质的幻化卡片,否则,一个固定的零成长的幻化角色肯定不会是一个不停成长的原角色的对手。

    接下来出现的就是佩戴了头衔称号的玩家,这个人数相对较少,本局游戏仅有3名玩家佩戴了称号,夜枭赫然在列。

    ‘守夜人新兵’红茶已加入本局游戏。

    ‘卑鄙行刑者’夜枭已加入本局游戏。

    ‘巧舌如簧的说客’白宸已加入本局游戏。

    头衔称号的获取方式也早已经在游戏论坛内被一些获得者公开,部分玩家尝试获取后,发现绝大多数头衔称号除了拿来装逼外,并没有任何额外的作用,因此,在一般玩家进行剧本模式的游戏时,对获取头衔称号都是抱着‘能得到最好,得不到也无所谓’的心态,所以,在游戏中见到的还是比较少的。

    ……

260。绝望

    画面亮了起来,进入到了旋转俯瞰的上帝视角。

    这是一座近三分之二已经埋葬于黄沙之下的末日都市,天空是阴沉翻滚的黑云,云层中偶尔会闪过紫色的闪电,大地放眼望去是一片黄色和荒芜,林立的高楼大厦早被风沙侵蚀的千疮百孔,空荡狼藉的街道,堵塞着废弃车辆的立交桥,干涸已久的河道……

    不难辨认,这个规模宏大的场景地图是以美帝的纽约市为蓝本构建的,能从场景中看出一些标志性的建筑,比如在场景的西南方位上,倒塌的自由女神像已经被黄沙侵蚀的面目全非,而场景的东北方位上,则还能看到帝国大厦的焦黑轮廓和还算完好的高耸尖顶。

    场景的中央位置凸起了一个岛状区域,在该区域内,建造着一栋通体纯白,造型像是z字形的建筑,看上去干净崭新,又充满了科幻风格,与周围破败的城市形成一种非常鲜明的对比。

    这里便是佐比亚公司的总部大厦,这场席卷全世界的恐怖病毒发源地,以其完整的姿态来展现资本家的自私和邪恶。

    ……

    视角收缩,最终定格在了场景的东南区域,一块写着‘南部森林公园’的残缺公园大门附近。

    获得身体的控制权后,夜枭回过头往公园内部瞧去,在末日黄沙的侵袭之下,所谓的森林公园,早已经看不到半点绿色,几株高大乔木露出黄沙的树干是公园内仅存的植物,但也都呈现出干枯死亡的模样。

    根据夜枭对这‘生化废土’这个场景的了解,南部森林公园这个区域实在不是一个理想的角色出生点,这里除了搜索不到其他区域有一定几率出现的补给箱外,厚实的黄沙会降低角色的移动速度,并且,时不时的还会从黄沙底下伸出一只顽强不屈的手……

    “先放个鸟。”

    夜枭第一时间动用了他的灵触分支技能【掌握灵鸦仆从】,该技能的主要作用就是召唤一只乌鸦来搜索一些处于躲藏状态的目标。

    随着体表泛起的紫黑色光芒,一只黑色的灵鸦冲天而起,在夜枭头顶盘旋了两圈,呱呱叫了两声后就朝一个方向飞出,很快就消失在视线之内。

    侦查,掌握对手的动向,永远都是杀机这款游戏当中最重要的一环,现在绝大多数的杀手和逃生者玩家都还按照老观念在玩游戏,注重角色的战斗能力,堆意志、生存、行凶等属性,从而忽略了侦查和感知属性的重要。

    可以说,除了剧本模式外,其余四种模式想要玩的好,与角色的侦查能力是脱不了干系的。

    一个无时无刻都能掌握目标方位的杀手,无论在吓人和杀戮方面就都能快人一筹,反之亦然,能随时掌握杀手动向的逃生者,在躲避杀手或给杀手制造麻烦方面也会更加的容易。

    不急着去寻找目标,像主宰者、狩猎场这样纯杀戮的游戏模式,玩的就是一个怂字。所谓枪打出头鸟,就算你九阶屠皇来到狩猎场,也会扛不住过早暴露自己后,他人层出不穷的暗算与围殴,所以,游戏刚开始阶段一定要玩的低调,躲躲藏藏很有必要。

    而拥有镇魂钟的夜枭完全不用像其他玩家那样,特意找一个地方躲藏,他只用手中凶器主厨刀的刀柄有节奏的连着敲击了三下另一只手上的镇魂钟。

    当当当……

    钟声过后,火焰烧过杀手魁伟的身躯,像是将**焚烧殆尽了一般,将杀手隐匿了起来。

    与此同时,夜枭也获得到了150%的移动速度,以及难以被其他玩家的侦查、感知类技能发现的特殊状态。

    “这局游戏的戏弄对象是……id叫做‘渡鸦之影’的逃生者玩家。”

    进入隐形伪装状态后,也就不用担心被他人发现,夜枭站在原地,一边等待灵鸦仆从的反馈,一边不慌不忙唤出角色界面,简略依次的查看了一下属性面板、装饰品/道具、杀戮名单、任务界面。

    杀戮名单内出现了包括25名逃生者和另外4名杀手在内的,共计29名玩家的黑色头像,而行凶分支技能【不要玩弄食物】则标记在了逃生者阵营中,第三排第四名逃生者头像上,受到技能影响,那个头像下方原本处于隐藏状态的玩家id也被技能显现了出来。

    而就在夜枭简单浏览杀戮名单这短短几秒钟时间,名单中的25名逃生者中很快就出现了两名逃生者陷入了负伤状态。

    “这两个逃生者估计就出生在杀手身边吧?啧啧……也是倒霉的。”

    夜枭这么想着,再点选了任务界面,这里面除了主线任务外,还多出了一个叫做【已达成成就】的栏目,现在该栏目下一片空白。

    呱呱呱……

    就在这个时候,天空传来了一阵乌鸦聒噪的叫声,灵鸦仆从已经成功发现了躲藏的目标所在,正在给夜枭报点提示。

    在夜枭所处位置的右前方,已经超出了杀手视线可及的位置上,出现了一只乌鸦的轮廓,它正不停歇的在那个位置上盘旋。

    “杀戮开始!”

    夜枭迈开双脚,飞快的在黄沙上行走起来。

    在镇魂钟隐匿形态的加速之下,杀手整个人变成了一种忽明忽暗的闪现状态,这在阴沉黑暗的环境之下尤其显得飘忽不定,旁人若单纯依靠肉眼根本无法捕捉到他的行踪。

    ……

    在那儿!一只落单的女性逃生者玩家!

    她似乎并不了解【灵鸦仆从】这个能力的效果,都被灵鸦持续报点了,还傻乎乎的躲在一个沙丘的背面阴影下,以为只要自
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