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夜幕杀机-第51章

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    ……

115。新鲜的宿体

    一局进行了10个小时的游戏,换算到现实时间,才过去了2个小时。

    现在是晚上的22点,因为明天是周日不用早起,加上今天换上了新的白金头盔,才刚脱离了游戏疲劳的限制,夜枭得好好赶一下落下的游戏进度。

    他于是控制角色来到杀手准备空间的那扇铁门前,下一局游戏模式选择了生存模式。

    确定开始后,画面一黑一亮,夜枭便很快进入到了那种熟悉的旋转俯瞰的上帝视角。

    呈现在眼前的是深邃的太空环境,一架品字形状的银色太空飞船孤零零的悬浮在黑暗宇宙之中。

    旁白文字:

    ‘在驶离小行星带的过程中,诺斯托罗莫号受到了陨石群的轻微擦碰,休眠舱出现了故障,导致4名被冷冻的异形宿体提早苏醒……’

    ‘这4个可怜虫正在策划着乘坐救生艇逃离诺斯托罗莫号,如果让他们的计划得逞,你和艾什奉公司的这趟买卖就彻底黄了。你当机立断,提前破坏了用于启动救生艇的几处关键线路和程序……’

    ‘现在要做的便是……在这4名宿体修理好故障完成逃生之前,将他们全部抓回到休眠舱进行强制休眠……’

    ……

    视角绕着诺斯托罗莫号飞船旋转一圈后,最终收缩定格到了飞船内部的一处满是操作台的控制室内,夜枭获得了身体控制权。

    “这个场景……倒是比较冷门。”

    夜枭回忆了一下,发现记忆中并没有太多与‘诺斯托罗莫’相关的信息,没有隐藏任务攻略,没有特殊奖励可供获取,脑海中只有个大致的场景地图格局。

    “倒是有张来自这个场景的杀手角色卡,一直都是交易市场中的大热门。”

    杀手角色幻化卡异形,这是一张能与杰森沃赫斯、麦克尔麦尔斯等老牌杀手角色卡齐名的史诗级角色卡。

    相比那些大个子杀手强悍的行凶能力和无懈可击的体魄,异形则以极高的操控灵活度和神出鬼没的潜行偷袭能力见长,一直以来都‘幻化流’杀手玩家卡组中不可缺少的一张。

    既然没有隐藏任务和剧情捞‘外快’,那这局游戏就专心的杀杀人吧。

    夜枭的出生点是在飞船的中央控制室内,控制室呈半圆形状,透过正前方的望台能看到外面黑暗死寂的太空。

    控制室内的操作台呈阶梯排布,杀手无论处于上面还是下面位置,都无法隔着控制台攻击逃生者,而操作台上闪烁着不同颜色光芒的按钮便是控制室内仅有的光源。

    进出控制室有两扇电动门,有人经过时会自动开关,无法被人为的封堵,很好履行了系统那‘无绝对封闭空间’的设定。

    电动门附近的操作台上,悬浮着飞船内部空间的投影,该投影是在对当前场景地图中,玩家可行动区域做出简单的介绍。

    夜枭驻足看了一眼操作台上的投影,注意到这个场景的地图大致上呈圆形,他现在所处的控制室位于地图的最中心位置。

    从左边这扇电动门出去,经过一段走廊通道,可抵达飞船上的餐厅,右边的电动门则通向往飞船休眠室。

    穿越餐厅继续往前走,便是飞船的能源舱,而能源舱再过去则是引擎室,然后引擎室最终又与休眠室衔接在一起组成一个回路。

    面积比较小的医疗室位于餐厅和休眠室中间,两艘逃生艇则分别位于餐厅和能源舱之间,以及休眠室和引擎室之间。

    此外,虚拟投影上还能看到5个闪烁的红点,这是可供逃生者修理的故障位置,分别位于:两艘逃生艇的附近,能源舱、引擎舱,还有就是夜枭现在站着的控制室。

    “虽然有5个故障点,但这局游戏中,逃生者只需要修理好任意的三个点位就能成功启动逃生艇了。”

    对于逃生者的主线任务夜枭非常清楚。

    他打开系统界面查看了一下杀手的主线任务;

    逃跑的宿体:抓住飞船内的0/4名宿体,并利用休眠室的休眠装置让他们重新进入休眠状态。

    主线任务下面还有这局游戏中系统对杀手的一条限制;

    新鲜的宿体:宿体的存活关系到你能否正常交货,所以你不能杀掉他们。(当前场景中,你无法直接处决你的猎物)

    这条限制对杀手玩家而言,绝对是一个不小的考验。

    无法直接处决,就代表着逃生者玩家在有条件的情况下,可以进行无限的互相救助。

    更何况当前场景中还很明显的存在着一个医疗室,这地方不用想也能知道,肯定是有利于逃生者的一处场景布置。

    夜枭接着又切换到自己的屠杀名单,粗略的查看了一下4名逃生者玩家。

    排在第一位的玩家id名为:没事上上树。

    从头像看,这名玩家带着一定褐色的鸭舌帽,看模样有些艺术气息,嘴巴周围有着一圈沧桑感十足的胡子。

    第二位玩家id:萌薪。

    这是一位戴眼镜的小胖子,皮肤白皙,属于那种一看长相就能猜中他在现实当中的绰号不是‘包子’就是‘馒头’的类型。

    id名为‘安琪小姐姐’的玩家是4名逃生者玩家中唯一一位妹子,扎着简单的马尾辫,长相算不上多么漂亮,但胜在气质清爽。

    排在最后一位的玩家id比较长且奇怪,叫做:金牌讲师司马巨。

    头像中显示的是一个三十来岁的中年男子,理着一个寸头,戴着一副无框眼镜,模样看上去很是精神。

    基本信息都了解后,夜枭关掉系统界面,从沾血的猎物袋内抽出他那把已经用了蛮长时间的主厨刀,正准备从右侧的电动门前往飞船休眠室方向之际,他突然回想起这个场景中的控制室内,好像存在着一套半损坏的影像传输装置。

    这种影像传输装置是用于飞船内部的即时通讯的,等同于现实当中的视频电话,控制室内的船员可以用它来和其他任意舱室中的船员取得联络。

    他在一处操作台上找到了这个功能,但从操作台显示屏上的显示来看,飞船当中目前还能建立起通讯连接的仅有餐厅、1号逃生艇和能源舱三个位置。

    夜枭毫不犹豫的,掏出身上的卓越品质道具【精神病儿童的藏宝盒】,动用了道具的第一项效果诡异的蜡笔画。

    杀手的体表散发出深沉的紫黑色光芒,道具效果成功发动,在接下来10秒钟内,夜枭使用的任意灵触分支技能,都将提升20%的效果。

    接着,他对着影像传输装置使用了【附灵】技能,以及精良品质道具【老旧录音机】的效果。

    ……

116。逃生路线

    控制室内的大小屏幕,以及与控制室影像传输装置相连的餐厅、1号逃生艇、能源舱内的屏幕上,在附灵技能发动时,都统一出现了诡异的雪花状画面。

    雪花屏闪烁了片刻,画面突然调正,一个摇摇晃晃行走的人影很突兀的出现在屏幕正中心位置。

    人影摇晃了两下,突然朝前疾走几步,同时抬起头,露出他那张嘴巴撕裂到耳根的苍白面孔,要抱抱似得朝屏幕前的观众伸出手。

    “咯咯咯……啊!!!”

    先是一阵古怪的咬牙切齿声音,接着突然爆发了一声刺耳的尖啸,这个容貌惊悚渗人的怪脸人猛地身体前扑,用干瘦的手抓住了镜头,张开了血盆大嘴,并从喉咙内喷出了无数类似蚯蚓一般的恶心触手,逼真的犹如近在眼前,好似要从屏幕中扑出来似得……

    短暂的一惊一乍过后,所有屏幕就又恢复了雪花屏状态。

    【附灵】这儿技能和老旧录音机简直绝配,完美的包揽了感官上的‘视觉’和‘听觉’。

    先使用附灵制造恐怖画面,再用老旧录音机辅以音效方面的搭配,能让展现出来的惊吓效果更逼真惊悚。

    “放了一部恐怖片,也不知道有几个观众能看到。”

    用过技能后,夜枭阴险一笑,这才转身走向了控制室右侧的电动门。

    他这做法完全就是广撒网性质的,只要能打到一条鱼,骗掉当时正在屏幕附近的逃生者一格意志力那自然是大赚,就算没能成功吓到人,那顶多也就浪费个技能cd,这又算不得什么损失。

    ……

    哧!

    来到控制室外面,身后的电动门便自动关闭了。

    前面便是通往休眠室的,约有二十来米长的通道,整体颇具金属质感,地势有些倾斜向下,地面铺着金属栅格,走在上面会发出哐哐哐的脚步声响。

    通道内的警报红灯一闪一灭,两侧墙壁上时不时会因为线路故障而冒出一丝电花,地上不平,有着不少凸起的金属管以及倒塌物。

    一路没发现什么异常,夜枭径直来到了休眠室的电动门前,门自动开启后,里面因为点着几盏光线微弱的呼吸灯,使休眠室看上去比外面的通道要明亮不少。

    面积约莫有六七十平米的休眠室,正中间就是一个大型的操控台,六个带着玻璃罩子太空舱围绕着操作台排布,其中两个太空舱上的玻璃罩子已经破碎,处于废弃无法使用状态,剩余四个太空舱的罩子已经弹起,只要将抓到的宿体放到里面,再启动操作台上的休眠程序,就能对宿体进行强制休眠。

    除此之外,休眠室外围还贴着墙靠着不少衣柜和架子,夜枭过去随便翻找了一下,只找到一个模样看起来有些酷炫,显得科技含量比较高的手电筒。

    【第三代u2型太空手电】

    【品质:普通】

    【用途:逃生者工具】

    【备注:除了名字听起来高大上,它其实和普通手电筒没什么区别。】

    然而这玩意儿只是个样子货,白板一件。

    夜枭将手电收进了猎物袋,心中阿q的想,不管怎样,这总是一件道具,若能搭配一些特效较好的附件,绝对不比寻常的精良品质道具要差,带回去给自己的逃生者角色使用也是不错。

    他出了休眠室后,准备继续往下一个舱室走,但自动门才刚一打开,就正好被他瞧见通道前方十几米处,那扇前往1号逃生艇停靠舱的电动门正在自动关闭。

    这种电动门只会在有人靠近时开启,人离开时关闭,刚才肯定是有逃生者从通道进门,或者从1号逃生艇停靠舱出来。

    不过,这个时候游戏才刚开始,逃生者的意志力应该都还处在满值状态,如果直接二话不说上去就砍人,过早的在目标视野中暴露,那接下去想利用‘未知的,才是最恐惧的’这点来惊吓逃生者,恐怕就很难做到了。

    想在游戏结束时获得较高的恐惧评价,夜枭觉得自己还是得先搞点事出来吓吓人比较好啊。

    ……

    杀手在通道的黑暗处像是石像般静默的站了半分钟,等到【附灵】技能都刷新好了,通道内依然没有任何响动。

    这样看来,刚才那个逃生者玩家应该是从通道进入1号逃生艇停靠舱,才打开的自动门。

    当前场景的环境中有个相当讨厌的设定,那就是这种飞船的内部结构大体是以金属结构为主,金属地面会在逃生者玩家经过时,减少痕迹的残留,这就让原本就缺少感知属性分支技能的夜枭,在找人方面变得更困难了几分。

    好在这个场景是比较简单的回路结构,杀手只要一路闷头走到底,总能撞见几个没来得及藏好自己的逃生者。

    当前夜枭一个逃生者都没遇到,也没找到可供利用的道具,完全没条件谈布置什么吓人的圈套和陷阱。

    于是只能继续往前走,又穿过了一闪电动门后,就进入了1号逃生艇的停靠舱。

    逃生艇停靠舱的面积要比刚才休眠室大上好几倍,目测又不下好三百平米,环境自然也更复杂,分布着不少障碍,以及场景自带的‘陷阱’可供逃生者玩家推倒,阻碍杀手前进的障碍物。

    这才一进门,夜枭就看到4名逃生者中的鸭舌帽男‘没事上上树’和眼镜胖子‘萌薪’正撅着屁股蹲在十来米远的一个操作台下面,对出了故障,正不停冒出电花的操作台进行抢修。

    听到电动门开启的声响,两名逃生者也同时发现了杀手的进入,连忙从修理点站起身,分头朝着不同的方向逃窜。

    ‘没事上上树’比较机智,跑到了那些地形复杂的障碍附近,远远的站在那儿观察杀手的下一步举动。

    而小胖子‘萌薪’却是惊慌失措的拔腿往这个舱室的另一个出入口跑。

    夜枭没有半秒钟的犹豫,直接抬脚就去追赶‘萌薪’,对躲到障碍后面的‘没事上上树’看都不带看一眼。

    单就这逃生路线的选择上,‘没事上上树’的游戏意识显然就要比‘萌薪’好上不少。

    他应该老早就想好了被杀手发现时的撤退方案,这个舱室内的障碍排列是以多个lt的形状组合而成,绕起来有些复杂,且好几个口子上都设有供逃生者利用的障碍物。

    杀手的移速比逃生者快是没错,但身体灵活度却要比逃生者差上一线,走一些需要转向、翻越行为的路线就比较吃亏,去追杀逃入障碍当中的逃生者,追赶费时费力不说,碰到技术高超的逃生者玩家,很容易会被对方依靠地形给溜了,优先去追赶这类目标,绝对是失了智的行为。

    至于小胖子‘萌薪’选择的逃跑路线,电动门在打开后必然又是一条直来直去的狭窄通道,逃生者进入通道后只能跑直线。

    你跟杀手跑直线……

    那只能说,你这是在自寻死路!

    ……

117。一刀濒死

    逃生者玩家‘萌薪’在现实中是一名大学在校生,因为人长得白白胖胖,玩游戏又菜,身边的朋友给他起了个绰号叫‘菜包’。

    他是和同寝室的好基友一起玩的杀机,往日都在一起开黑,但今天是周末,重色轻友的室友都出去嗨了,留单身狗的‘菜包’同学一人独守空房,他只能选择奋战游戏。

    因为‘菜包’同学从游戏开放到现在玩的都是开黑局,赢面相比个人单排要大上不少,他身上的已经具备一个相当不错的逃生者专属技能。

    进入‘诺斯托罗莫’这个场景后,他的出生点是在飞船的休眠室内,这里不是控制室的影像传输装置所涵盖的区域,他倒是很幸运的没受到夜枭那记广撒网【附灵】技能的影响。

    萌薪这名玩家之所以菜,完全是因为他玩游戏有个很大的缺点,那就‘迷’!

    每次开黑玩杀机,他都是晕头转向的,没有队友提示就不知道自己在要去干什么,他能赢也基本靠抱室友的大腿。

    在休眠室待了片刻,这期间东看西瞧的,却又没有认真去搜索场景,萌薪的这副样子倒更像是一名游客在参观一家科幻展览馆。

    等到休眠室没什么新鲜感后,萌薪选择了两扇电动门中的一扇,进入了门外面的通道。

    也亏得他选对了门,要是选择了前往控制室那扇,那估计刚一开门就会撞见从控制室出来的夜枭。

    在通道内又迷了片刻,玩家萌薪这才打开了通往逃生艇停靠舱的电动门,来到了第一个修理点。

    “卧槽,胖子你吓我一跳,还以为是杀手。”

    不远处一个金属立柜后面闪出一道人影,一个头戴褐色鸭舌帽的青年上下打量了队友一眼,也不废话,扭头就朝着一个滋滋冒着电花的操作台走去。

    “嘿嘿,你怕啥,我刚从那边过来,一路上没见到杀手,他肯定还在很远的地方找人呢。”萌薪挠头憨笑道,内心对鸭舌帽青年‘没事上上树’产生了‘这家伙真怂’的第一印象。

    见‘没事上上树’蹲在操作台前又是拧又是敲的,萌薪不由得上前好奇问:“你这是在干嘛?”

    “……你是没看主线任务吗?还不快过来修故障。”

    玩家‘没事上上树’表情一僵,内心对这个胖子感到无语。游戏开始都好几分钟了,连自己什么主线任务都不知道,自己这是遇到了猪队友啊!

    “啊?哦!原来是这样!”

    得到队友提示,萌薪呆呆站立,双眼茫然,显然是去系统界面查看任务去了。

    “……”

    ‘没事上上树’为自己这局游戏的输赢感到担忧。

    等到萌薪了解自己的主线任务后,也学着‘没事上上树’的样子蹲在故障点进行了修理操作。

    但没过几秒钟……

    砰的一声炸响,故障点电光闪烁,冒出了一股味道很大的白烟。

    “额,这怎么还要我按按钮的啊?”萌薪脸上露出一副懊恼之色。

    杀机游戏中,逃生者玩家进行维修和治疗等行为时,都会由系统接管具体的操作步骤,即使现实中玩家根本没做过这样的事情,也会在游戏中变得非常熟练。

    不过,在这过程中,玩家却是要接受系统方面的技能检定,具体的检定方法有好多种,有时是一些趣味的‘推箱子’‘连线’‘扫雷’等小游戏,有时是单纯看反应的qte按键。(qte:快速反应事件,指游戏过程中,玩家要对游戏中突然出现的按键做出迅速反应,按下对应按键。)

    玩家顺利通过技能检定,系统会给予奖励增加这项操作的进度,反之,系统就会减少已完成的进度。

    刚才故障点之所以产生爆炸,就是因为玩家萌薪没能通过技能检定,被系统处罚,减少了修理进度。

    “……”

    ‘没事上上树’看看自己花了好几分钟修起来的一小格进度条被队友给爆没了,心里真的是有一万句妈卖批不知道当讲不当讲。

    而就在这个时候,逃生艇停靠舱的舱门突然‘哧’的一声自动滑开了。

    一个头带着白色面具,身穿背带裤,一手握着主厨刀,另一只手拎着一台奇怪老式录音机的魁梧壮汉从门外走了进来。

    这尼玛?杀手怎么这么快就找过来了!

    不是跟我说杀手还在很远的地方吗?

    特么我居然还真信了他!

    ‘没事上上树’心下虽然一惊,但他的反应速度却是相当的快。

    他早在进入这个舱室时就已经制定好了遇袭时的逃生路线,连忙转身就朝不远处的障碍后面跑。

    利用这个舱室内以lt形状排列的障碍,只要卡好拐弯点,杀手想要追上他,不花上一番功夫是别想做到的。

    处于安
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