友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
86读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

夜幕杀机-第53章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    “可恶啊!”

    ‘没事上上树’咬咬牙,只能返身退回到自己推倒的障碍物附近,手脚并用的想从障碍物上翻越过去。

    逃生者在行动方面要比杀手灵活,他们可以对一些较为低矮的障碍物或者窗户、缺口等位置进行翻越,以此来避开杀手的紧追不舍。

    初始的翻越速度会比较慢,像‘没事上上树’当前这种翻越障碍物的行为,需要花费至少3…4秒钟时间。他的角色会小心翼翼的先爬上障碍物,然后再慢吞吞的磨蹭过去。

    同样的,有一些特定的逃生者专属技能,或是一些特定的道具,能缩短这项行为的时间。

    只不过,玩家‘没事上上树’的身上显然并不具备这些条件。

    额,这种障碍点不是这么绕的呀兄弟……

    夜枭见到对方如此捉急的翻越行为,便知道这名逃生者已经逃不出自己手掌心了。

    他毫不犹豫的转身反绕了回来,在对方刚爬下障碍物之际便已经站到他的面前,手中的主厨刀正要落下,却是率先被‘没事上上树’动用了逃生者专属技能‘求饶’。

    “让我走吧!求求你……”

    对方飞快摆出一副苦苦哀求的架势,告饶的言辞诚恳感人,就差没给杀手跪下了。

    经过你晓之以理动之以情,并且声泪俱下的苦苦哀求,杀手被迫陷入到思维混乱的状态,暂时无法对你行凶。

    欧皇?!好吧……

    遇到这种纯粹碰运气的现象,夜枭还真是无话可说,不得不服。这么多局游戏下来,这是他第二次被对手的‘求饶’技能命中。

    杀手凶悍的行凶行为骤然停滞了下来,庞大的身躯站在原地一动不动,陷入到了长达好几秒钟的定身状态,只能眼睁睁着原本必死的逃生者逃之夭夭,逃往另一处活动障碍物。

    ……

    ‘没事上上树’感到很郁闷,他的出生点便是在这间逃生艇停靠舱内。

    就在游戏刚开始的时候,他照惯例搜索场景的过程中,忽然注意到那个操作台上的显示屏突然闪烁起了雪花屏。

    好奇之下,‘没事上上树’便凑上前去查看一番,可没想到的是,显示屏中画面一转,突然跳出了一个面目狰狞的怪物。

    妈呀!!!

    这着实把‘没事上上树’给吓了一大跳,他摔倒在地上,胸膛剧烈起伏,以为那怪物就要从显示屏当中扑出来吃了他。

    但片刻之后,怪物却消失不见了,那显示屏又变回到了雪花屏状态。

    这什么鬼啊?是场景自带的吓人点吗?

    还真是坑爹啊!

    ‘没事上上树’好不容易平复了惊恐情绪,抹了一把额头的冷汗,看着自己少掉一格的意志力,感到相当无语。

    这才刚开始游戏就被扣掉了一格意志力,那等下遇到杀手后,意志力会不会不够用啊?

    刚才检查操作台的时候他发现了主线任务中提到的故障点,想要逃生,就必须先修理好那个故障点。

    他心有余悸的挪了过去,在操作台前蹲了下来,开始修理故障……

    因为游戏意识不错,‘没事上上树’在先前的几局游戏中都获得了不错的成绩,他的【魅力】属性获得了提升,已经达到了达人级。

    另外,虽然品质参差不齐,但五个装备栏都已经是装备满了的,并且身上还存在着一个比较特殊的逃生者技能。

    【众望所归】

    【类型:魅力强化】

    【适用:拥有至少达人级魅力的逃生者】

    【说明:非凡的人格魅力让你成为人群中的焦点,附近每存在一名队友,都能为你提供5%的行为速度加成和3%的技能检定几率提升。(行为速度指的是进行一些技能方面的操作,包括进行修理、治疗、机关设置等)】

    这个能力会将技能的拥有者也计算在‘队友’的范畴之内,因此,‘没事上上树’在进行哪些行为操作时,天生就要比其他玩家快5%。

    他认为这局游戏当中,逃生者需要修理故障才能逃生的设定完全就是为他量身打造的任务目标,只要身边聚集多名队友,那他最高可提升20%的行为速度,这就可以极大的缩短修理一个故障点的时间。

    身上带着这样的技能,此时的最佳选择应该是出去寻找队友,把技能充分利用起来,然而‘没事上上树’的游戏风格偏保守,他擅长躲藏与规避危险。

    这个舱室虽然空间比较大,存在的障碍也多,地形相对复杂,环境对逃生者玩家是相当有利的。

    贸然出去寻找队友有遭遇到杀手的风险,倒不如就先修着面前的故障点,等待队友自动找上门来。

    抱着这个想法,‘没事上上树’一边维修着故障,一边留神前后两个自动门,精神集中,神经高度紧绷。

    ……

121。被套路了两波

    一方面要提防出入口有人进入,一方面又要集中注意力修理故障。

    ‘没事上上树’的神经高度紧绷,随时做好规避危险的准备,每一次出现的‘即时反应事件’都能让他好一阵心惊肉跳。

    因此,当队友‘萌薪’闯进舱室来的时候,他被吓得颤抖了一下,几乎条件反射似得就要逃往预先设想好的躲避位置。

    注意到来人不是杀手后,‘没事上上树’对队友的突然出现颇有怨言,因为就刚才开门的那一下,害的他那脆弱的意志力又下降了一格。

    不过身边多出了一个队友,【众望所归】技能倒能是让他获得10%的修理速度提升。

    但事与愿违的是,这个名叫‘萌薪’的队友还真就是个萌新,一上手修故障就修爆了一下,这一下直接让‘没事上上树’刚才修理成果白费。

    “……”

    ‘没事上上树’简直要在心中骂娘。

    更可气的是,队友信誓旦旦的说一路没见着杀手,可几乎就在他进入舱室后不足两分钟的时间,杀手便出现在了队友进来过的那个出入口。

    这说明什么?

    那杀手根本就一直跟在队友‘萌薪’的身后啊!

    被杀手尾随了都不知道,真是一点安全防范意识都没有,遇到这样的猪队友,这局游戏……难了。

    杀手不出所料的选择追杀队友‘萌薪’,而且从追杀开始到队友陷入濒死状态,这中间才花了不到十来秒钟时间。

    搞什么啊?在杀手手底下活不过10秒?!

    这杀手究竟是怎么做到的?

    照理说逃生者有两个受伤阶段在,就算第一下被杀手削中,那起码也得等到3…4秒之后才能中第二下,当然,这还得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。

    再说了,‘萌薪’是先一步逃出舱室,就算是跑直线,算上自动门的开关,杀手追上他怎么也得花个七八秒钟吧,于时间来计算,十秒之内就濒死,根本是无法办到的啊!

    除非……

    这期间,杀手其实就砍中了‘萌薪’一刀?!

    这……杀手居然可以一刀触发濒死!!!

    这也太bt了,这让我们逃生者还怎么玩?

    想通这一层情况的‘没事上上树’立刻就觉得这局游戏的难度呈好几倍的增加了。

    当杀手扛着濒死的队友返回舱室时,面对队友的呼救,‘没事上上树’犹豫了一下。

    如果能把人救下来的话,绝对能给这局游戏加不少分的。

    但只犹豫了两秒钟,他便理智的放弃了这个打算。

    从一刀濒死的杀手手底下救人,这还真是想太多了,估计到时候不但人救不下来,还得搭上自己一条命。

    想到这里,‘没事上上树’摇了摇头。

    当务之急要做的,是趁杀手还在料理濒死的队友无暇顾及自己之际,抓紧时间修理故障。

    ……

    杀手带走‘萌薪’后,这中间持续了近5分钟左右的安稳期。

    ‘没事上上树’知道那是杀手担心休眠过程中的‘萌薪’会被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室内等到休眠程序的完成。

    他已经果断的放弃了救人打算,一门心思扑在修理故障点上,有着【众望所归】技能的加成,加上运气不错,遇到了好几次即时反应事件,且都被他成功的按准了qte,他的修理进度前所未有的迅速,在5分钟内便将故障点维修到了近一半的进度。

    他一直关注着队友界面,见到‘萌薪’的头像灰暗了下去陷入死亡后,立刻果断的从修理点站了起来,准备逃往下一个区域。

    但转念又想到,自己或许可以欺骗一下那个杀手……

    可以先找个地方躲藏起来,制造一个自己已经离开的假象,等到杀手没见到人,前往下一个舱室搜索后,再出来继续故障点的修理。

    这个想法也是相当大胆,并不符合‘没事上上树’一贯谨小慎微的风格。

    但一想到这局游戏的杀手强悍如斯,不冒一下险可能真就没有逃生的机会了,‘没事上上树’就把心一横,决定还是尝试一下,万一就成功骗过杀手了呢。

    可他最后还是失败了……

    这杀手好像能完美的猜测到他的一举一动,并精准无误的找到了他藏身点附近。

    在逃出柜子的一刹那,他被杀手砍中了一刀。

    完了!

    当时他认为自己可能要步队友后尘,被一刀带走,陷入濒死状态了。

    可意外的情况出现了,系统居然只判定他陷入到了轻伤阶段,并且仅剩的最后一格意志力也在中刀后减损了。

    这是怎么回事?怎么不是一刀濒死了?

    ‘没事上上树’想不明白,但心里更多的其实是侥幸,侥幸自己成功逃过了一劫。

    这样一来,他还能在杀手陷入攻击间隔之际顺利逃到老早之前就想好的障碍点。

    接着便是跟杀手迂回绕障碍点,‘没事上上树’这名玩家虽然擅长躲藏和规避危险,但他对绕障碍点方面却缺乏太多经验,愣头青被杀手一个虚晃逼近就吓得扳倒了救命用的障碍物,然后没头苍蝇似得在障碍内乱钻,根本就毫无绕障碍的节奏。

    最终被杀手撵上后,他只能掏出逃生者的最后底牌求饶。

    因为魅力属性比较高的缘故,他的求饶成功几率也比一般的玩家要高,只求饶了一次,就成功导致杀手思维混乱了。

    然后,‘没事上上树’抓住这个不可多得的机会,连忙跑向那个反向l区域,那边还留有一个救命用的活动障碍物。

    ……

    头戴白面具的杀手很快便从定身状态恢复过来,立刻锲而不舍的朝着‘没事上上树’追赶了过来。

    ‘没事上上树’经历了上一回合的绕路失败,这会儿稍微冷静了一些,总结了一下自己刚才的错误举动,在站位的选择方面也机智了不少,他站在了比较靠近障碍中部的位置上。

    如果杀手从障碍入口追进来,他可以从上面的出口逃出,再贴障碍边缘绕到外侧,当然杀手如果选择从外侧兜他,他也可以判断杀手的方向,选择从前后出口逃出。

    面具杀手毫不犹豫,选择了贴着障碍边缘往上绕,‘没事上上树’见状,立刻就跑向下方的出口。

    杀手很有耐心的从上面的出入口跟了进来,但这个时候逃生者已经从下方的出入口跑了出去,又继续贴着障碍的外侧往上面的出入口跑。

    这样一来,逃生者和杀手保持在了一定的安全距离,处于一种兜圈子的状态。逃生者奔跑速度虽说没杀手快,但杀手的转向不便也恰好弥补了这点。

    ‘没事上上树’觉得自己完全理解了利用障碍点来溜杀手的精髓,也认为自己掌握此次追杀的节奏。

    嗯!就这样绕着吧,当做是为队友争取时间。

    但就在‘没事上上’溜着杀手第二次来到上面出入口附近时,他忽然见到杀手往反方向横移了几步。

    ‘没事上上树’以为对方要反绕,连忙下意识的转身就往来路方向出去几步。

    哪知道那个杀手这个反向横移仅仅是个假动作,在骗取到逃生者回撤后,面具杀手又跟个螃蟹似得飞快横移回到了原位置上,由于横向移动并不需要拐弯,杀手倒不用担心陷入到那个讨厌的僵顿状态。

    这么一来,面具杀手这两下颇具阴谋的假动作,便成功将两者之间的距离骗近了三四米。

    可即使缩短了三四米的距离,‘没事上上树’只要控制好节奏,不出什么走位失误,依然可以通过绕障碍,让杀手无法追上自己。

    没事,冷静,他还追不上我……

    但是,就在第三次绕回到同样的点位时,一直全神贯注注意杀手脚步的‘没事上上树’却是再一次见到杀手往反方向横移了两步。

    尽管心里提防着这种假动作,可他的潜意识里还是不受控制的想要去应对,也下意识的跟着回撤了两步。

    这样一来,等到杀手横移回来,双方的距离就又被缩短了三米左右。

    糟糕!

    我特么又被骗了!

    在同样的点位上连犯两次错误,‘没事上上树’真替自己的智商捉急。

    对上仿佛能看透自己的心理,连着两波套路,欺骗的完全就是他下意识的反应,

    还以为自己掌控了追杀的节奏,谁能想到,自己其实一直陷在对方的节奏之中。

    ……

122。你也留在这儿

    遇到这种可以玩无限套圈的障碍点,杀手最好的也是最简单的破解方式就是靠‘骗’,横向的移动,假装反绕来骗对方下意识的往反方向跑。

    这种假动作比较考验逃生者玩家的心理。

    有些逃生者玩家心理素质过硬,临危不乱,懂得先判断杀手的意图再采取行动,那这套路对他们就毫无作用。

    而像‘没事上上树’这样,容易一惊一乍的新手玩家,最是容易上这种假动作的当。

    他被杀手追撵蛮长的时间,心里本就足够紧张,这时候突然见到夜枭要反绕来兜住自己,立刻下意识的就要朝远离杀手行进的方向跑。

    可这时候夜枭及时停住脚步,又横移着拉了回来,靠着杀手天生移速比逃生者快这点,加上对方反应不及,很轻易就缩短了双方之间的距离。

    在如此中了夜枭两波走位上的欺骗后,双方的距离便被缩短到了四米五的范围内。

    ‘没事上上树’这会儿已经跑到了另一个活动障碍物附近,他在穿过那个口子之际,迅速的拉垮了那个倚靠在路口的金属柜子。

    哐当!

    那柜子横亘在了路中央,阻挡了夜枭的去路。

    双方距离很近,本来这个翻倒下来的立柜也能将夜枭给一并砸中,可夜枭尽管穷追不舍,脑子却依然保持着冷静,他老早就看穿了逃生者的意图,在接近路口时很有经验的选择后撤了半步,完美的躲开了砸落的障碍物。

    接着,夜枭毫不犹豫的发动了【精神病儿童的藏宝盒】第三项效果‘未烧完的木马’。

    杀手的体表泛起了浓郁的紫黑色光芒,他下一次的破坏行为便得到了大幅度的增强。

    抬起脚,重重的一脚踩落在那只金属立柜表面,巨大的力量直接就将柜子踩得塌陷了下去,连同柜子的框架都给一脚踩的断裂。

    刚缓下一口气的‘没事上上树’被夜枭这一脚产生的巨大声势吸引的回头看了一眼。

    那名带着白色面具的杀手简直势不可挡,破坏了障碍物后,飞快穿过了障碍物这道最后防线,疾走两步上前,朝他挥出了蓄势已久的一刀。

    卧槽?!

    ‘没事上上树’只觉得刀影一闪,胸口部位猛地一凉,那把尖利的主厨刀已经准确的刺中了他的胸口。

    你被杀手的攻击命中,你已经陷入濒死状态。

    系统传来的提示信息,宣告了他这局游戏的结束。

    ……

    宿体们已经修理好了一处故障点,你必须抓紧时间了,不然到手的巨额赏金可就要飞走了……

    就在夜枭将‘没事上上树’放倒在地之际,他同时收到了系统的提示。

    总算是修好了其中一个故障点,速度还挺快的嘛。

    夜枭将躺在地上的‘没事上上树’抱到了肩膀上,对方先是使用了几次求饶能力,但发现处在当前状态下,求饶能力无法影响到杀手后,就立刻采取了挣扎。

    他可不像胖子‘萌薪’,遇到即时反应事件总是措手不及,几番挣扎下来,他的挣扎进度条便飞快上涨到了十分之四。

    可奈何从1号逃生艇停靠舱到休眠室的距离太短了,根本就没有足够的时间给‘没事上上树’完成挣扎。

    夜枭扛着‘没事上上树’穿过金属通道,可就在休眠室的舱门刚刚开启之际,他的身体体表却突然自动的泛起了一层深绿色的光芒。

    一个阴阳怪气的声音突兀的出现在了夜枭的耳畔,并用一种非常鄙夷的口气说话:“哼,雕虫小技!”

    接着,正前方大约三米处的一个摆放在地上的奇怪瓶子便嘎朗一声,自己碎裂成了好几瓣。

    瓶子当中流出来的黄色粉末状东西立刻自我燃烧了起来,烧尽后,就变成了一堆黑灰。

    这是……特殊身份‘黑暗战士’的效果被触发了?

    黑暗战士身份的第一层效果名为‘潘恩的蔑视’,被动触发,作用便是在每局游戏当中,帮夜枭识破并瓦解遇到的首个陷阱/机关。

    啧啧……

    这个机关放的,也太没技术含量了吧。

    机关被破坏没多久,远处靠近电动门的一个太空舱后面蹿出了一个身影,飞快的穿过电动门跑了出去。

    原来是之前那个想救人的妹子玩家‘琪琪小姐姐’。

    三番两次的想来干扰我?只能说,妹子你的胆子挺大啊。

    别跑了,你也给我留在这儿吧!

    夜枭直接将‘没事上上树’抛在了地上,然后径直朝着‘安琪小姐姐’逃跑的电动门追去。

    ‘没事上上树’虽然已处于濒死状态,但距离正式死亡还有差不多30分钟时间,这期间他会陷入到流血状态,直到有人救了他为止。

    而30分钟时间,早就足够夜枭追上‘安琪小姐姐’。

    仅剩下三名逃生者的情况下,对逃生者一方相当尴尬。杀手也没必要再‘蹲守’濒死者,就让他的队友去救,选择了救人,就会耽误故障点的修理。

    可
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!