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最明显的表现就是由npc防守的墙段根本没有帝国玩家能爬上城墙,只有商盟玩家防守的墙段才会偶尔有帝国玩家爬上去。
可惜的是爬上去也没用,敌人太多了,刚爬上去就马上被秒了。
玩家发起的攻城战打了一段时间,可以说是毫无成效,完全是一边倒的被屠杀,守军的伤亡都非常少。
云枭寒仔细观察之后终于发现了原因所在,攀爬攻城不顺是一方面原因,但更重要的原因是攻方的远程攻击没起到应有的效果。
在独立空间中,城下往城上的仰攻虽然也要打点折扣,但还是能有七、八成的攻击效果,可在常规地图中,玩家的仰攻却要大打折扣。
首先是射程,守方的射程加长了,攻方的射程因为仰攻却变短了,很多技能和远程攻击看着是在攻击范围内,实际上根本没打到目标位置就到头了。
其次是伤害效果,仰攻中有相当一部分攻击被城墙所遮挡,远程攻击造成的实际伤害下降非常多。以弓箭类的远程攻击为例,攻击轨迹为抛射类的攻击还能起到一定效果,直线类攻击伤害很低。法术类技能更是如此,直接对人的还好一点,那种直接把攻击范围放在敌人脚下的法术可以说是完全无效,必须得是那种有攻击轨迹的法术才能打出伤害。
最后是瞄准问题,很多玩家的攻击明明瞄准的是城墙上人,但攻击却打到了城墙上。云枭寒也是耗费了一番脑子才推测出原因,原来常规战争中玩家需要自己计算高度差造成的瞄准误差,也就是说玩家要自行计算远程攻击飞行轨迹,重力和飞行时长都是玩家需要考虑的。
简单的说就是玩家需要瞄准攻击目标上方才能打到目标,而不能直接瞄人打,而具体要拉高多少,就需要玩家自己去推算了。
攻方仰攻麻烦多多,帝国玩家又毫无经验,自然无法对守军造成什么伤害,就无法为爬梯玩家提供火力掩护,守军就可以肆无忌惮的进攻攻击。
守军的远程攻击都是居高临下的,又没有城墙遮挡,打起来就容易多了,而且npc在常规攻城战中的表现要比玩家好出太多,在帝国方npc联军没有参与的情况下,守方取得压倒性的优势也就不奇怪了。
六家大公会打了一阵,也发现己方毫无进展,伤亡却极大。虽然说玩家死亡很正常,但还是要掉3%经验的,牺牲要是能换来战果还可以接受,无谓的牺牲则是谁都受不了的,所以几家公会都相继命令会员撤退。
但这六家公会的玩家指挥的战场判断能力、反应速度、决断水平也是有差别的,先跑的肯定占便宜,后跑的自然会受到更大的损失,所以没有哪家公会去提醒别的公会,都是自家先扯下来再去提醒别家公会。
暴风神殿是第一家撤的,末日咆哮公会是第二家,空灵殿是第三家,晨曦公会是第四家,龙吟公会反应比较慢,倒数第二个撤退,跑的最慢的则是兄弟盟。
六家公会跑了,那些跟着他们一起上的玩家发现周围人都跑了,自然也跟着往下撤,但总有人反应比较慢,就被落在了后面。
在这种时候被落在后面自然不会有什么好结果,其中的大多数都被守军给收割了。
六家公会一退下来就开始互相埋怨,骂对方提前偷跑啊,不通知合作伙伴啊,落在后面的龙吟公会和兄弟盟因为损失比较大,更是怨言不断。
特别是龙吟公会,龙吟苍穹什么时候吃过这种亏,感觉自己被人卖了,非常恼火,当场就翻脸了。
这次公会串联的发起者是暴风神殿和龙吟公会,暴风神殿是第一个跑的,损失最小,受到的指责也最多,龙吟公会也是发起者,虽然因为攻击不顺也落了不少埋怨,但因为撤的晚,境况就比暴风神殿好的多了。
但龙吟苍穹毕竟年轻,又太过顺风顺水,脑子一热就开始胡乱发作。他虽然脏话不多,讲话却太冲了。龙吟苍穹本来可以和另几家公会站在一起讨伐暴风神殿,结果暴风神殿还没和其他公会互喷,他却开始无脑喷人,别人只要带到他一句,他就要还十句,还连带上其他没说他的公会,反而给暴风神殿分担了压力。
就在这六家大型公会互相争吵的时候,其他跟上去攻城的小公会和散人们也怒了,集体开始声讨这六家公会,说他们卖队友,无脑硬上。
人心如此,明明是自己主动跟上去占便宜,事情一旦不顺,就开始找理由和推卸责任。(未完待续。)
419章 联军攻击商盟剧情6()
一大群人在那里争吵,云枭寒则在一边看热闹,也没有去做和事老的想法,反正这群人吵归吵,谁都不会离开。
人都是很现实的,如果这场仗打的很不顺,这些人看不到好处,说不定一气之下就走了,但现在明摆着打的很顺,战争都已经已经进入收尾阶段,这时候根本没人会离开的,就算公会会长自己一气之下走了,会员们也不会跟着离开的。
“吵的再多都只是意气之争,任何实际补偿都争取不到,只是出口气能有什么用,还不如大气一点,让别人欠个人情呢,再说自己没眼力也怪不了别人啊。”云枭寒在一旁想到。
不过云枭寒也知道,这事真要换到他身上,他也许不会去指责别人,但事后肯定想办法阴对方一次以作报复,他就是睚眦必报的性子,大气的做法很好,但实在不合他的性子。
上去的攻城的主力虽然是六大公会,但跟风的小公会和散人也不少,只不过这些小公会和散人大多没有顶在前面,再加上船小好调头的关系,伤亡并不大,声讨了一段时间后,发现那六大公会根本不理他们,反而自己大吵特吵,鄙夷之余也没心思声讨了,在旁边看起了笑话。
云枭寒就发现几名玩家在人群里穿梭,拼命往前挤,再仔细一看,居然钟山苍黄也在做同样的事,而起他已经挤到很靠里的地方,但还不满意,仍然在不断调整位置。
别人做这事,云枭寒也许还一时想不到他们在做什么,但钟山苍黄也这么干,云枭寒就立刻明白这些人在干什么了,他们在拍视频。
云枭寒大乐,这几家公会也是急了,居然在大庭广众之下争吵,这下丢脸要丢到论坛上了。
不过这也不能说他们傻,目前整个格洛亚城区域,包括城市和八个村庄附近的一片范围都算战区,进入战区后除了系统提供给云枭寒的那个2万人的联军聊天室外,其它聊天室都无法使用,密语也同样无法使用,只有公会的文字频道还能用,但如果距离过远也仍然无法收到消息,所以玩家们的沟通非常不便。
帝国方是如此,商盟方八成也是一样,顶多因为是防守方的缘故在交流限制方面稍微宽松一些,比如公会交流范围更远一点之类。
交流上的巨大限制也增加了指挥上的难度,各工会只能通过公会频道进行指挥,除了几名公会管理和指挥还能说话,其他人都被禁言了。这个所谓的说话也不是用嘴说的,而是打字交流,打字肯定没有直接喊话来的方便。
不过文字信息也有文字信息的好处,战场上非常混乱,没有聊天室用的玩家直接在战场上喊话,所以非常嘈杂,公会指挥如果是用喊话的还真的不容易听清,或听漏了,文字信息反而醒目也更容易查看。
在这种情况下,这些公会的管理层根本无法在私下里沟通,或建个聊天室吵,只能聚到一起用普通说话的方式当面争执。
争执的方式没有错,唯一能说的就是他们选的时机不好,可以等到交流恢复正常后再争执。
但这些人根本没那么好的耐性,而且他们也需要做给会员们看,第一时间当着会员的面讨回他们自认为的公道自然是最佳的选择。
这些人争执短时间内是无法结束了,而这时npc联军的攻城武器也组装的差不多了,开始分派人员准备攻城。
云枭寒把注意力转移回来,却发现不断有人从其他墙段往东门墙段这边跑,而且跑过来的基本都是npc,只不过现在西门城墙上已经站满了守军,这些npc也挤不上去,跑到西门墙段附近就沿着城内的楼梯下了城墙。
现在格洛亚城的四个门都围着大量的帝国玩家,也没看到谁在联军聊天室里呼叫支援,自然不可能有大股商盟方援军增援到城内,那么唯一的解释就是其它城门的守军被调动到东门这一侧来了,为后续守城战做准备。
守军会做出这种调动倒也不奇怪,帝国方的npc联军都在这一边,东门外的帝国玩家也是最多的,加起来总数甚至已经超过了9万人。
这么多人进攻一个小城的一侧,玩家和npc都完全展不开队列,真正能挤上去攻城不会有太多,互相妨碍之下反而降低的整体战斗力,还不如让npc联军单独攻城。
而且哪怕是只有npc联军单独进攻东门,人数也多了,最起码有一半的npc是派不上用场的,只能作为后备队。
云枭寒本来以为npc联军会分兵的,结果却一直没分,云枭寒也非常奇怪,莉雅和巴尔古夫的ai都很高的,而且就算这两个npc不会打仗,纳尔逊也是名将啊,不可能犯这种错误。在云枭寒想来,npc这么做肯定有他们的理由,只是他不知道罢了。
npc联军在准备就绪后就开始逐渐展开队列并向城下推进,正式开始攻城。
玩家们刚刚吃了大亏,那几家公会还在争吵,云枭寒也打算继续观察观察,在没人带头的情况下就没有多少玩家跟上去。
这其实是好事,玩家不上,就不占地方,npc联军展开起来就更方便,也能投入更多的兵力,说实话,在npc兵力充足的情况下,玩家在攻城战中就是拖后腿的。
npc联军的表现果然比玩家们牛逼的多,持盾部队为整个前卫部队提供了保护,顶着守军的远程攻击向城下推进,当整个前卫部队推进到城下的时候,伤亡还不到百人。
只有某个持盾npc先被轰杀,保护罩出现缺漏后,没有遮护的其他npc才会被击杀。而想要击杀持盾npc,需要守军集中火力,对某个小区域进行饱和攻击才行,前卫部队中的治疗npc却会为持盾npc加血,如果火力不足,根本杀不了持盾npc。(未完待续。)
420章 联军攻击商盟剧情7()
当然,如果持盾npc被守军的弩炮直接命中也是会被秒的,但弩炮的命中率并不高,直接打到持盾npc的概率还是很低的,更多的时候是穿过保护罩,直接射死一名联军npc。
但弩炮的威力也是有极限的,穿透护罩,再击杀一名npc后就没什么威力了,顶多重伤第二个目标,不可能再一箭双雕了。
npc联军中持盾npc的数量还是比较多的,除了前卫部队外,站位靠后远程部队中也有不少持盾npc。
不过远程部队中的持盾npc就不能一直撑开保护罩了,因为保护罩是双向的,也会阻挡内部的远程攻击,所以只会在遭到守军远程攻击覆盖的关键时刻才会开一下。
云枭寒细心的发现,持盾部队的这种保护罩也是有cd时间的,cd时间还不短,他估算了一下,差不多是20…30秒。一旦解除了保护罩,守军在保护罩cd时间内发动的覆盖攻击,联军就只能硬抗了。
不过持盾npc虽然不能开保护罩,但还可以用盾牌和身体为友军提供遮护,虽然遮护范围远远比不上保护罩,但效果也还是不错的,总比让远程部队直接遭到打击好。
持盾npc只要不是遭到大规模集火,还是有机会活下来的,能活下来治疗npc就能帮他们加血,但远程npc就不行了,稍微多挨几下就扛不住了,人一死,治疗npc也派不上用场了。
看了持盾npc的发挥,云枭寒觉得在战争中持盾职业的作用还是很大的,虽然pk能力较弱,缺少输出,基本不具备远程能力,可谓缺点多多,但却能为友军提供保护,是大军团作战中必不可少的一个环节。
现在玩家还学不到这种保护罩技能,但以后就不好说了,而且就算这中大范围的军用保护罩技能只有npc能用,玩家中持盾职业也肯定有其他小范围的防御技能,比如【闪舞之巨人盾】的装备特效3,就可以遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军。
看来他还是需要更重视持盾职业一些,再放宽点收人要求,直接招募散人也好,挖墙脚也好,多收点持盾职业入会,毕竟是稀缺资源,哪怕是那种半吊子持盾职业也不是不能考虑。
npc联军的前卫部队离城下还有段距离的时候,npc联军的20台投石车也进入攻击射程,率先开始发威。
npc联军方面好歹还有保护罩保护,守军方面却没有成建制的持盾npc,保护罩自然就更没有,被投石车掷出的石弹直接砸到的守军就不用说了,那肯定是死,石弹落地后形成的跳弹才是威胁更大的,往往能击杀更多的守军,甚至石弹砸中地面后弹出的碎石都能造成不低的伤害。
投石车虽然对守军造成了很大的杀伤,但对城墙却没造成多少伤害。格洛亚城虽然城小墙矮,却相当坚固,在投石车的攻击下巍然不动。
当然,这也有可能是因为联军投石车的威力还不够大,不是那种高级投石车;又或是这个可选剧情极大的强化了格洛亚城的城墙,毕竟守军都能变多,城墙变的坚固一些也很正常。
接下来联军方的远程部队也纷纷进入了射程范围,联军中的远程部队还不到总人数的一半,弓箭士兵和法师士兵的比例差不多是5:1,而且法师兵的技能少不说,还都是那些比较常见的主动攻击类技能。
联军方的远程部队在进入射程后并没有立刻开始攻击,而是继续往前走,把阵列铺开。
但东门城下的空间毕竟有限,离城门太远打不到,离城门太近又角度不够,而且拉弓射箭和施法都需要一定空间,也不能站的太密集让守军随意攻击,所以npc联军虽然已经全力展开,也没有多少玩家上来碍事,也只有不到5000左右的远程npc可以发起攻击。
就这样,这些npc还是站位相当密集,另外还因为《抉择》毕竟只是一款游戏,做的再拟真,也不可能和现实战争同日而语。
如果把这些远程npc都换成玩家的话,还可以再多上至少两倍的玩家,玩家就是玩家,可不像npc那么讲究队列,还故意拉开间距和空间。
不过话说回来,正可能是因为没有拉开足够的间距和空间,才导致玩家的远程攻击效果大降,尽管这种推测并没有什么依据,但云枭寒觉得可能性还是很大的。
npc联军的远程部队完全展开后就开始对城墙上的守军进行攻击,他们这一动手,云枭寒就立刻发现了其中的规律。
这些远程npc,弓箭兵使用的都是抛射攻击,法师兵也一样,使用的是有明显攻击轨迹的法术,而且更能说明问题的是,这些法术的轨迹也都呈抛物线形状,只不过法术受重力的影响较小,抛物线相对比较扁平罢了。
如果只是一部分npc这么干还可以解释为只有这一类的技能,但都这么干就说明只有这样才能打出更高的伤害。
看到这一幕,云枭寒确认了自己之前的想法,而npc联军远程攻击造成的伤害进一步证明了这种想法的正确性。
之前玩家们射了好一会,城墙上的守军都没死多少人,甚至都没有人去躲避攻击。但npc联军只射了两轮,城墙上就死了一大片,一些血量比较少的守军也主动退到了城下,或是开始寻找遮蔽物或在远程攻击落下时进行躲避。
而这时npc联军的前卫部队也到了城下,他们直接把云梯车推到了城下。
联军这次出动的云梯车是比较简陋的版本,主要由3部分构成:底部装有车轮,可以移动;梯身可上下仰俯,靠人力扛抬,倚架于城墙壁上;梯顶端装有钩状物,用以钩援城缘,并可保护梯首免遭守军的推拒和破坏。
npc联军此次虽然一共只携带了5架云梯车,其他都是普通双脚梯,但这5架云梯车就可以让攻方士兵更容易的爬上城墙,相比于随时会被推倒的双脚梯,云梯车实在是安全牢靠多了。(未完待续。)
421章 联军攻击商盟剧情8()
ps:前一章中远程部队数量做了下修改,联军中的远程部队还不到总人数的一半,改为不到三分之一。
在远程部队的出色远程攻击的掩护下,前卫部队攀爬城墙的过程比玩家轻松太多了,而且npc攀爬城墙也远比玩家更熟练,很快就有npc爬上了城墙。
尽管登上城墙联军npc并不多,但好歹打开了局面。
就在云枭寒以为局势要向本方有利的方向发展时,战局却陷入了僵持。
云枭寒仔细观察了一段时间后,终于发现了原因。
目前登墙的基本都是近战npc,而治疗型npc基本都留在墙下,没有治疗就缺乏续航能力。
守军的反扑也非常猛烈,前面他们虽然被联军的远程部队攻击了几轮,城墙上也稀疏了许多,但实际伤亡并没有看到的那么多,有不少守军是主动退下去的,当联军npc攻上城墙后,在墙下的守军已经换防上来了。
前卫部队登墙后也给联军的远程部队的攻击带来了麻烦,云枭寒发现最起码有超过1/3的远程部队停止了攻击,他一开始还不知道是什么原因,后面经过仔细观察才发现,远程部队的攻击居然是会误伤到已经登墙的友军的。
云枭寒先是大吃一惊,然后回想了之前的战争进程,再向前查看了一下战斗记录,才意识到前面的战斗中误伤友军的情况就已经很普遍了,只不过人太多,战局太过混乱,有些技能又本来就无视敌我,他自己又是近战职业,还没怎么动手,才没有及早发现。
团队中的玩家也都是如此,人太多,战斗信息刷屏一样往下刷,都忙着战斗,谁会一条一条的仔细看战斗记录,被远程技能打到掉血也不可能去找是谁打的,技能从哪个方向来的,八成都是以为是敌人打的。
就算偶尔有人看到自己被友军误伤的战斗记录,战斗记录上也只会显示自己被某人误伤,不会显示具体技能,被误伤的玩家肯定都以为友军使用的就是无视敌我的技能。再说了,这么多玩家,被误伤的玩家能记住多少友军的id,只看id的话,他