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军使用的就是无视敌我的技能。再说了,这么多玩家,被误伤的玩家能记住多少友军的id,只看id的话,他根本分不清打中他的是友军还是敌人。
正因为这些原因,才导致打了这么长时间都没有人意识到常规地图上的战争模式已经改变了,除了没有攻击轨迹直接命中目标,或是带自动追踪功能的技能,其他攻击技能和普通攻击在常规战争中都是会误伤友军的。不管这个技能是不是带有无视敌我属性,到了常规战争中都是无视敌我的。
所以前卫部队登墙后,比较靠后的部分远程部队就不能继续攻击了,否则会很容易误伤到本方登城的部队。
在这种情况下,登上城墙的前卫部队进展缓慢就非常正常了。
云枭寒又观察了一会,发现虽然局面很僵持,但登上城墙的联军npc还是在慢慢增多的,只是增多的很慢罢了。
这些npc登城后就没什么军阵和配合可言了,也享受不到治疗,只能依靠个人战力,联军普通士兵的个人战力虽然比守军高不少,但也没强到以一对多还能打赢的地步,只是尽量坚持,并为后续的前卫部队争取登城的时间和空间罢了。
云枭寒看着看着,突然想到一个问题,玩家虽然在登城这个阶段做的很烂,但登上城墙后,玩家就非常有优势了,玩家无论是个人战力还是战场应变手段都比npc强多了,只是军阵配合差罢了,但城墙上的战斗也不需要什么配合。
而且很多玩家还有一定的自我恢复能力,能坚持的时间更长,走潜行路线的玩家也能派上用场,虽然守军中也许有可以识破潜行的npc,但不可能有太多,说不定就能有发挥的空间。
就算不能潜行,玩家也能利用位移技能冲入远战类守军中爆发一轮,或是换掉两、三个薄皮或血量不多的敌人。
总而言之,玩家的技能多,能够使用的战术就多,可以打出更多的变化,非常适合用来打开登城后僵局。
不过云枭寒也知道,这个设想虽然很好,实用起来却有一定难度,因为需要玩家用命去换,死亡毕竟要损失经验,死在城墙上也基本不可能让牧师复活,明摆着送死的活,让玩家们去干,玩家们还是会有一定顾虑。
云枭寒想了下,决定还是要尝试一下,他自己因为背着召集旗,肯定不能上,就只能找志愿者上。
云枭寒先在团队里说了一下,问有没有人自愿去冲一波,这八成是要死的,哪怕没血都不能退,也不能主动往城下跳,一跳就等于把空间让给守军了,而且跳下来也未必能活,从城墙上强跳肯定会掉不少血,还会砸到友军。
团队里的热血汉子还是不少的,立刻就有200多名玩家站出来表示愿意去冲一次,云枭寒给他们重新编了下组,然后让落日高悬带他们冲一轮。
这群人花费了一些时间才npc联军的军阵中挤到前面,还好npc联军的站位还是留下了一定的空间的,否则挤都挤不过去。
前行的过程中自然免不了遭到守军的远程攻击,但此时守军的主要精力已经转移到对抗登城部队上了,对城外帝国部队的攻击就相对减少了很多,再加上运气不错,没有遭到重点进攻,也没被弩箭打到,在无人死亡的情况下,一行人顺顺利利的来到城下。
他们到了城下后就开始插队准备登墙,npc的云梯车玩家虽然不能直接控制,但等云梯架好后就可以利用了。
这群人推推搡搡、见缝插针,好不容易插进了登城的队伍中,但云梯那边排队的npc太多了,还有个别其他的玩家,所以这批玩家中的大多数人仍然选择了攀爬双脚梯登城。
当然,他们在选择双脚梯时也是有偏向的,更多的选择了已经在城墙上打开了一个突破口的双脚梯,这样在攀爬的过程中最起码不会被守军推倒梯子,受到的打击也要少一些。(未完待续。)
422章 联军攻击商盟剧情9()
因为插队不易,200多名玩家基本都被隔开了,哪怕使用同一个梯子也是如此。云枭寒虽然给他们重新编了组,但在开始阶段起到的效果并不佳,只有少数几个小组的成员间形成了配合,大多数玩家都是自己打自己的。
但即便没有配合,这批精英玩家的登城立刻起到了立杆见影的效果,虽然没能迅速打开局面,却给敌人造成了很大的杀伤,为后续部队的登城提供了空间。
随着登城玩家的增多,打到后面这批玩家终于有了些配合,当牧师玩家成功登城后,还稍微稳定住了战局。
落日高悬就是牧师,他登城后局面已经稍稍打开了,通过位移和潜行,他周围形成了一个18人的小团队,这个人数虽然不多,却已经是城墙上人数最多的一个攻方团队了。
他们200多人上城,一共就有4组人成功抱团,加起来总人数都不到45人,剩下的不是已经死了,就是落单或2、3名玩家在一起顽抗,基本都坚持不了多久。
又坚持了一会,4组人只剩下3组,总人数也下降到了34人,其他玩家更是已经全部死亡,这时这34人中最早登城的羊哥突然在团队频道里发了一条文字信息:“我拿到了一个‘先登’的评价,系统提示说有了这个评价,我战后的整体评价会提高20%!”
一看到这信息,团队里的玩家立刻激动起来。
这时羊哥又补充了句:“要在城墙上守上5分钟才能获得这评价,而且能获得这个评价的人数有限制,到人数上限,后面的坚持的时间再长也拿不到‘先登’的评价了。”
这话一说,团队里彻底热闹了,不用云枭寒鼓动,大家就开始主动往城下挤了,一边挤,这群人还不忘吐槽。
“先登不是中国式的说法么?《抉择》一西方奇幻背景的游戏的怎么用这个?”
“系统评价而已,给我们中国人玩,肯定得使用中国式的词语啊,在欧服和美服改个词就好了。”
“无聊不无聊,扯什么犊子呢,赶快挤吧,别名额满了抢不到评价了。”
“也不知道这个先登的评价是面对一个门的还是面对全城的。”
“哈,我也拿到了先登评价了,你们别急,这个先登肯定是面向全城的,名额肯定不会太少的,来的及。”墨蝌蚪也兴奋的道。
“不好说,不知道npc占不占名额。”
“肯定不占啊,npc要这个毛用!”
“难讲,npc也许不占,但如果攻城攻的差不多了,估计就拿不到了,这种评价系统肯定不会白送啊,如果我们这边的npc有很多都上城了,谁呆不了5分钟?”
“恩,这话有理,得动作快点了。”
“急有什么用,得撑住啊,上去了5分钟没到就被杀掉了也是白搭啊。”
“你们别都从我们这里登城了,系统提示说城墙上每个突破口能拿到的评价的名额也有限制,而且不是一成不变的,跟整体攻城形势有关。”落日高悬提醒了一句。
“干,这么麻烦。”
“越麻烦,越说明是好东西啊,还好其他公会没怎么上,就我们这些人争,机会还是比较大的。”
“那倒是,还是老云反应快,时机选的好,看那些傻子公会前面去送死,现在又不知道上。”
“嘿,闷声发大财,我们动作要快点。”
“不好,那些公会那边也动了。”
“不要想别人,你们自己先做好,我们有成绩了,他们肯定要跟着动的。”云枭寒这时也说话了,他也跟着团队一起上来了,以他的防御和生命值,只要城墙上打开了突破口,他就没那么容易死了。
“老云,你要不要在联军聊天室里喊一下?”
“等一下,等你们都上去再喊,先占个先手。”
“也好,顺便等等刚死的那些兄弟。”
“不要想太多,这‘先登’评价肯定不是每个人都能拿到,我们当中能有1/5的人拿到就算极高的比例了,弄不好只有1/8或1/10,越往后越难拿。”云枭寒怕大家小算盘太多,先给大家打了个预防针。
就在这个时候,联军聊天室里突然有不少人刷屏。
“西边来了一支商盟的npc大部队!好多人,最起码在两万以上。”
“没,npc肯定没2万,估计就10000到15000,算上商盟玩家倒是有可能上2万。”
“西门这边帝国玩家比他们少多了,攻城还死了一点,打不过啊,怎么办。”
“我在西门啊,我怎么没看到商盟大军?”
“还没到,离西门还有一段距离,我在这边清商盟的援军,你骑马往西边走个五分钟就能看到了。”
“上面的讲的不清楚,现在商盟大部队还没到格洛亚城西边的那个大型村,不过也快了,我估计敌人肯定要先打掉大型村,呼叫支援,大家快来帮忙啊!”
“我马上过来,反正南门这边攻城也攻不动,远程攻击打城墙上敌人都不怎么掉血的,我还是去西门打守村战吧,赚点是点。”
“我也来,北门这边也打不动,不管是守村战还是野战,都比攻城战打的爽,感觉攻城战就是送死啊。”
“你们傻,打什么北门、南门,东门这边已经有不少人攻上城了。东门这边有我们这边的npc大军,他们带头上,还有攻城武器,就好打多了。”
“没那么爽,东门这边玩家攻城死的也厉害,没看到那几家大公会在那里吵么,而且npc攻城,玩家也捞不到多少好处,还不如去西门那边打商盟大部队呢。”
“就是,我前面也跟着npc攻村了,人都被npc杀了,根本捞不到人杀,打的再好,也不关我事啊。”
“你们少说废话,快来西边大型村这帮忙,商盟大军过来了,西门外的玩家都过来啊!”
“来了,来了,刚才没看到,我的大斧早已饥渴难耐了!”
“兄弟姐妹们等我,马上到,攻城战打的太不爽了,还是打这种万人野战爽!”
“就是,我玩《抉择》就是冲这个来的,哪款网游能有这么大规模的战斗?”
“关键是不卡好不?换其他网游的设备和服务器,卡都能卡死你。”(未完待续。)
423章 联军攻击商盟剧情10()
虽然联军聊天室里只有2万名玩家,但他们又可以转述给别的玩家,很快就有大量玩家向西门方向赶了过去,打算阻击商盟的大部队。
云枭寒也没有再往城下跑了,回头去找莉雅和巴尔古夫,普通玩家是无法接近这些关键npc的,没到跟前就会被npc士兵拦下来,云枭寒却没有这个问题,npc士兵不会拦阻他。
云枭寒把商盟方大部队出现的情报转达给了莉雅等几个npc,他们立刻做出了应对,留下2万人在纳尔逊的指挥下继续在东门攻城,其他的部队则跟着莉雅和巴尔古夫打商盟方的援军。
npc联军的分兵和转进肯定没有玩家的行动效率高,但因为之前就只有一部分npc联军在参与攻城,大多数npc联军都在旁观的关系,npc联军还是还是很快完成了分兵的工作。
到了这个时候,云枭寒也意识到npc联军对商盟援军到来早有准备,所以一直没有分兵攻打各门。不然的话,现在还不仅需要强行从激烈的攻城战中撤下来,npc联军的重新集结和汇合也需要浪费大量的时间,一旦这当中出现了什么问题,损失就大了。
云枭寒让团队中玩家不要分心,继续攻城,自己则先跑去西边村庄那观察战局。
此时npc联军已经开始向西边村庄进发,不过npc联军的大军团移动速度毕竟不能和玩家的移动速度比,等npc联军赶到西边村庄那边,估计帝国玩家们和商盟的大部队已经打了好一会了,云枭寒可没这个耐心陪着npc联军慢慢移动。
云枭寒赶到西边那个大型村附近的时候,发现帝国玩家们已经和商盟大部队干上了。
这边已经赶到的帝国玩家已经很多了,因为玩家们站位很散的关系,云枭寒虽然数不清到底有多少人,但感觉上比商盟的大部队还要多一些。
玩家的个体实力是肯定要强过npc士兵的,强的还比较多,数量还比商盟大部队多上不少,按理说双方打起来,帝国方应该占据明显优势。
可现实却截然相反,帝国玩家们根本打不过商盟大部队,商盟方的援军只要一出手就可以轻松击溃挡在前面的玩家群。
商盟大部队却稳步推进,帝国玩家们就像被一只无形的大手推着而不断后退,战局完全一边倒。
经常可以看到一群玩家跑上去发动一轮远程攻击后就赶忙退下来,根本不敢与敌军主力对射,看似好像占了便宜,但实际上却全无效果,绝大部分攻击都商盟大部队中持盾npc挡了下来,就算没挡住的,也杀不了任何人,商盟大部队中并不缺少治疗npc。
而商盟方的攻击就比玩家们犀利的多了,大量的远程npc集中覆盖一片区域,覆盖面很大,这片区域中的帝国玩家用位移技能都不一定能移动到覆盖区域之外,一轮覆盖攻击后,区域内帝国玩家伤亡往往就会伤亡惨重。
玩家太缺乏组织了,看起来很多,却没有办法力往一处使。玩家和npc士兵一对一那肯定是玩家强,十对十、百对百玩家获胜的概率也很大,但再往上,参战人员越多,玩家的劣势就越大,万人以上的大集群对战,玩家完全不是npc军队的对手。
如果玩家们能够被统一指挥还好一点,虽然肯定还是打不过npc,但最起码还能打几个来回,但现在帝国方面根本没有统一指挥,人本来就是散着过来的,大家都是各打各的。
在如此混乱的局面下,那些公会也很难把自己的会员集结起来,就算能集结起一部分玩家,面对组织严整的商盟npc大部队也是毫无还手之力,只是给对方多送点人头罢了。
商盟方节节推进,帝国方就不断后退,帝国玩家们根本没能对商盟方造成什么杀伤,要说帝国玩家起到了什么作用?唯一的作用就是延缓了商盟方大部队的推进速度。
随着商盟方的推进,有相当一部分帝国玩家都退进大型村庄中,打算依托地形之利和商盟大军对抗。
这种想法不能算有错,依托村庄防守后玩家的表现也的确好了一点,但依然是杯水车薪,等商盟大军展开队列,全力对村内发起攻击后,战局就再次一边倒了。
村内的玩家只是顽抗了不到2分钟,总伤亡估计就超过了1/5,商盟方却任然损失寥寥。玩家们可没什么抵抗到底的想法,2成的伤亡已经足以让他们崩溃,大量的玩家从村庄中逃出,幸亏玩家步行时不会有人摔倒,也不会有踩踏伤害,不然光是从村子里往外逃的过程,估计就要再死上2成玩家。
不过在逃跑过程中,玩家仍然付出一定的伤亡,大型村只有4个门,哪怕用位移技能也得有空地才能用,在村庄大门附近被堵得严严实实的情况下,很多人都被堵在村门口,这么好的收割机会商盟方的npc自然不会错过,不少帝国玩家在逃生过程中被射杀。
看到这一幕,云枭寒有些庆幸,幸亏这些帝国玩家不知道在常规战争中可以杀伤本方玩家,不然有些人为了逃生说不定会对友军动手,最要命的是这种“误杀”增加的pk值好像还不多,最起码云枭寒到现在为止还没发现任何一名玩家因为误杀友军而红名。
云枭寒现在不知道常规战争中误杀友军的机制到底是什么样的,也不知道被友军误杀掉不掉经验,如果不掉的经验的,说不定还能在战争中给快死的友军反补刀。
在帝国玩家们纷纷出逃后,大型村内就只剩下少量npc联军之前攻下村庄后分兵留守的npc士兵了,但这些npc也伤害很大,士气已经处于崩溃的边缘,商盟大部队只要再加把力就可以把大型村庄夺回。
就在这个时候,姗姗来迟的npc联军终于赶到了。
ps:这算昨天的,先补一章,尽快把另一章也补上。(未完待续。)
424章 联军攻击商盟剧情11()
npc联军一到,商盟大部队就没有再继续攻村了,而是开始调整队列和方向,准备迎击npc联军,这无疑是很聪明的,如果商盟方攻进村内,再想调整就难了,需要花费更多的时间,而且有一部分兵力在村内,打起来就有点首尾难顾了。
两支npc部队都没有急着往上冲,而是先调整队列并摆开阵型,然后再慢慢向对方移动了过去。在这一刻,所有的玩家都成了旁观者。
帝国方npc联军的人数差不多是26000或27000左右,而商盟方看上去有2万多人,但其中有不少是玩家和普通的商盟npc散兵,真正成建制的商盟大部队不到15000人。
在这种规模的对抗中,主要看的还是成建制的npc部队,玩家和npc散兵都只能打打边鼓,至于玩家花费资源或金钱购买的低级兵线的小兵完全就是炮灰中的炮灰,ai超低,只知道按固定路线向前走的小兵根本派不上什么用场。
主力人数相差将近一半,战力水平也有明显差距,两军一接触,帝国方的npc联军就取得了明显优势,完全压制了对手,随后500名亲卫军及另外2000名骑军的突然切入更是一锤定音,将商盟大军切割成了两段。
玩家们打大规模阵地战和攻坚战不行,逆风局面就更不用说了,但在本方完全占据上风的情况下锦上添花还是没问题的。一看到有机可乘,大量帝国玩家立刻冲了上去。
这时商盟部队的建制已经被打乱,不可能再组织起有效的火力网来压制帝国玩家,玩家的个人战力优势就可以得到充分发挥了。
交战不到10分钟,商盟大军就被彻底打崩盘了,商盟玩家看到情况不妙,率先开始逃跑,他们一跑,帝国玩家就立刻把所有注意力都转移到了npc身上。
玩家们都想着多拿几个人头,所以在选择攻击目标时往往会优先选择薄皮职业,比如法师和牧师npc,而且玩家的爆发力也要比npc强的多。
商盟的后排部队首先被击溃,接着商盟全军都开始溃逃,战斗就进入了收割阶段。
收割阶段中npc联军的步兵大队就派不上什么用场了,留下骑兵部队继续追亡逐北,步兵们重新集结后开始返回格洛亚城。
玩家们自然不会放过这个收割人头的好机会,除了云枭寒外根本没有人跟着npc