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巅峰玩家-第2章

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己常用的id:云枭寒。

    准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。

第1章 《抉择》开服() 
xx日下午12点50分,还有10分钟,众多网友翘首以待的《抉择》即将正式开服。

    丁飒靠在转椅上,戴着虚拟头盔一边在频道里聊天打屁,一边狂点着虚拟登陆界面下的登陆按钮。

    《抉择》的虚拟头盔具备多种功能,玩家可以自由在游戏模式和常规模式之间切换,一些常规软件也能被头盔所加载。

    实际上虚拟头盔在常规模式下就相当于一个加强版的电脑主机加环绕立体式的音箱和视频设备。只不过外设的鼠标和键盘没有变。

    这些天其实有不少玩其他游戏认识老朋友联系丁飒一起玩《抉择》,拉q群啊,入频道等等啊。丁飒群加了,频道入了,人却没有怎么去。

    尽管丁飒知道,如果他去了这些群和频道,凭借自己过往的战绩很容易就能成为带头大哥,主导小团体的发展,但一方面别人未必愿意来竞争压力较大的首服,自己如果强行干涉,对方如果发展不好就要担上这个责任。

    再者,尽管这些朋友大多是在过去的游戏中表现很好的,但网游rpg本身的波动性就比较大,各种意外因素都可能导致实际成绩和水平不符,何况《抉择》的游戏设置和往常的网游还有着巨大的不同。谁也不能保证团队发展顺利。

    对丁飒来说,需要的信息随便找个散人团都可以获得,彼此都不认识,别人就不会因为对他过往成绩的了解,而有着极高的关注,也不会抱有极大的期待。

    等开服第一个冲刺期结束,可以更直观的看到哪些人发挥更好,更适应《抉择》这款游戏,到时候根据自身所处的位置来重新组织团队也不会迟。

    如果丁飒的表现不好,那自然一切休提,之前说的再好的朋友也未必回头拖上你,丁飒也丢不起这脸让别人拖。如果表现的好,去哪个团队参与组织都是轻而易举的事情。

    简单的说,团队真正可以给丁飒提供的帮助都可以以别的方式获得,还不用成为自身的负担。从本质上说,丁飒更注重个人的成绩,也从来不具备强烈的领袖意识。

    12点55分,在不断的自动点击中,画面突然发生了变化,进入了服务器选择界面。丁飒迅速关掉按键精灵,选择首服,点选人物,然后点击开始游戏载入游戏界面,同时不忘在聊天频道里大喊一声:“能进了,提前了。”

    这个频道是个相当不错的、选择首服及中央帝国阵营的散人团频道,丁飒也是挑了蛮久才挑中,总人数30人出头,基本没有小白玩家,从聊天中感觉水平较高的玩家也差不多占到1/3比重。

    愿意选首服的玩家平均水准还是要高上一些的。至于选中央帝国阵营,不得不说,尽管不知道丁飒的几个不负责任的导势帖到底起到多大效果,但论坛上中央帝国阵营团队召集帖是各阵营中最多的。

    进入游戏后,丁飒立刻跳过引导教程,按早已默记在心的游戏路线顺路完成了2个最早的指引性质的跑腿任务,经验来到1级10%。任务过程中丁飒看了下,自己处于1号新手村。

    照计划跑向战士技能训练导师,一边跑一边丁飒还在想:尽管官方资料中说升级不易,但这个升级速度要比自己想象中还要来的慢,不知道官方所说的怪物难度较高,要难到什么程度。

    《抉择》中物理职业没有法力槽,也就是蓝条,取而代之的是耐力槽,物理职业施放技能消耗的就是耐力,因为槽色是白色,简称为白条。再加上红色的血槽(红条),就构成了角色的三大主要指示条。

    耐力不和任何属性相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复速度。

    每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属性成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,体的成长,智力则成长极低。

    玩家可以通过学习属性成长技能来进行主动补短或加强,属性成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶(一阶10级)最多可以学习3个不同的属性成长技能。

    战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握。

    《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师处学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。

    首先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。

    其次因为只有1个技能的关系,这个技能的cd时间是越短越好。

    最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的发展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。

    能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经做好了选择:重击。造成(25+0。6*力量+0。4*攻击力)的物理伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量检定。

    作为战士最基础的攻击技,重击的cd时间只有1。5秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属性的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。

    毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角色直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。

    新手村外的怪是从2级开始的,只有村子里才有2种完全不会反击、供新手使用的练级怪。一种是全村出没的鸡,一种就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的高难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻出村打怪,等别人给自己探探路再说。

    和猪相比鸡的血量要少近1/3,但鸡打一下就会迅速跑出很远,而且不集中,需要到处找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。

    猪圈里的家猪完全不会反击,移动速度也慢,被打只会跑出一小段,战士刷起来还是挺顺手的。

    尽管进游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13头猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是做了准备工作的有心人,知道按照《抉择》的经验模式抢怪没好处,彼此倒是相安无事。

    丁飒看了眼来人的id,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么?

    一头猪差不多有3%的经验,丁飒埋头苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。

    “靠,有没有搞错,这新手村外的狼怎么这么强,我掉一半血,狼才掉3/4血,这还是远程先打了2发,被攻击还会打短我的施法条(短不是错字,就是把施法条打短一截,控制技能才会打断)。”聊天频道里有人大喊。

    “你什么职业,学的什么技能?”丁飒在频道里问。

    “法师,学了个能量球,射程有点短,但这狼打人太伤了,一下1/6血就没了,而且速度蛮快的,根本没办法风筝。”那人回答道。

    听了俩句,丁飒知道说话的人是谁了,id:赵日天,很热情一人,水平不错,就是性子有些急,人也有点中二。

    “不是吧,同归于尽了。”赵日天紧跟着又说了句,“杀第一只怪就跑尸,这兆头不好啊,而且还要虚弱30秒。”

    “虚弱30秒算什么,你再死一次要虚弱2分钟,嘿嘿,就说扛不住的法爷没有战士哥男人,我来看看这新手狼有多难杀。”频道里另一个人插言道。

    这个战士哥id:害虫,游戏水平也蛮高。当然,这个时间段,普通玩家和准备不足的家伙们还在做引导任务、熟悉操作模式、学看地图或在新手村里参观,为第一个技能学什么而纠结。

    “哈哈,我就说战士哥更man吧,我才掉1/3血,狼就少一半血了(这效果比法师要强一些,因为法师要占远程的便宜,可以先打俩下,有这结果是因为战士的新手装备比法师的新手装防御要高的多,还有物理抵抗技能,赵日天没想到新手怪就这么强,并没有站在极限射程上攻击)。”害虫正在频道中得瑟,突然一声惊呼,“咦!这狼怎么还会呼唤伙伴。”

    “害虫,你怎么样了。”赵日天连忙问道。

    “还能怎么样,挂了,跑都跑不掉,没狼快,你刚才怎么抗2只狼还和其中一只同归于尽的?”害虫问道。

    “没啊,刚才我就打了一只狼,它到死也没呼唤伙伴。”

    “是不是距离问题,你们打狼的时候,离打的狼最近的狼大概有多远?”丁飒插言道。

    “恩,有可能,我是站在村口远程打的,那狼跑过来和其它狼拉开了一段距离。”赵日天立刻反应过来。“你们说我要不要组个人,我一个人打,即使站极限距离开怪,再利用技能cd期移动,打掉一只狼也顶多剩个血皮啊,太伤了。”

    “是挺伤,我也觉得需要组队,不过组队有经验削减啊。”正在跑尸的害虫附和道。

    “频道里的兄弟们都在几号新手村,我在1号村?”丁飒问。

    “4号。”

    “7号。”

    “15号。”

    “9号。”

    “。”

    频道里的玩家纷纷发言。频道里30来号人只有少数几个是同村,1号村的只有丁飒一个。

    “我个人建议啊,你们不要组队,没意义,当然听不听在你们。”丁飒想了想说道。

    “为什么?一个人不好打啊!”马上就有人站出来质疑了。

    “先不说你们大多数不在同一个新手村,不要忘了,中国什么都缺,但人从来没缺过,等下人比怪多,怪难打什么的就完全是浮云了,肯定要互相抢怪的,你不抢别人,别人也要抢你,这就等于变相组队。估计怪一刷新就没了,多组个人反而是额外多削减一份经验,与其这样还不如直接去抢呢。《抉择》和其他游戏不一样了。”丁飒意味深长的回答道。

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第2章 买币换装() 
频道里的众人的悟性有高有低,有人立刻就反应过来,就帮着在频道里解释。

    “风行(丁飒在频道里使用的马甲id)说的对,抢怪就等于组队,只不过一个是平分经验,一个是按伤害比例分经验,还省得有人偷懒。”

    “其实呢,近战职业可以考虑找远程职业组,毕竟抢怪还是远程占便宜啊。”丁飒又补充了一句。

    不过这句话就是听进去的人多,回应的人却一个都没有了。丁飒一看这反应,心里倒是有点高兴。其实这话不用丁飒说,众玩家们也能很快意识到。

    补上这句不过是丁飒的一个小试探,并没有什么实际价值,这群人里真正能跟上丁飒脚步可能一个都没有,毕竟在数十万人同时开服的情况下,碰到一个就是超级牛人的概率未免太低。这种试探行为不过是一种习惯,在丁飒师傅网游社交课程教导下形成的一种习惯。

    如果有近战玩家能听到这话立刻求人组队,那么这人妥妥的不能深交,私心太重,只考虑自身利益而不考虑他人。至于远程职业主动找近战组,要么是有特别的交情或提前投资进行主动交好,要么就是别有用心,而最小的一种可能就是圣母玩家。

    圣母玩家是种很可怕的类型,数量极少,但非常麻烦。和他的交流、合作都必须谨慎,因为这种圣母玩家的道德标准和大多数人完全不在同一层面上,他们经常会很自然的将自己的标准强加于他人,然后站在一个很高的位置对他人进行一番指责。

    实话说,对这种人,敬而远之是最好的选择,因为道德标准完全不同的俩个人很难成为朋友,一不小心还会成为仇人,圣母玩家往往有较强的号召力和迷惑性,得罪他就是得罪一票人,那真是何苦来哉。

    不说频道里的玩家如何练级,丁飒所在的猪圈里的人数也开始逐渐上升,幸好由于开服前细节准备工作大多数玩家并不重视,造成知道杀猪练级这个信息的玩家并不算多,这个上升速度还算缓慢。

    但随着玩家总人数的不断增加,到处乱跑的玩家们迟早会发现猪圈,这个小优势很快就会失去价值。

    在游戏刚开服的时候,技能都只有1个的情况下,可以说毫无操作余地,一旦陷入人民群众的汪洋大海,再加上盾战职业攻击比较尴尬,又是近战,想从这片玩家大海里游出来的难度就大了。

    看看才刚过40%的经验条,丁飒一边杀猪一边果断拨打起几个工作室的电话,向他们购买游戏货币。

    电话一打,才知道工作室方面也碰到了不少意外,首先是根据进游戏的时间随机分配村子将工作室的人员全部打散了,运气好在1号新手村集中人数最多的一个工作室也不过4个人。因为为了将玩家们错开,《抉择》足足开了20个新手村,而且每个新手村还有5条线可供切换。

    之前一直忙于冲级,丁飒还真没注意这个,仔细一找确定自己在1村1线,心里又安定几分,如果猪圈人多到人手一猪都不够的时候还可以考虑换到其他线路。

    工作室遇到的第二个问题是紧跟着数量众多的新手村来的,由于新手村没有邮件系统,工作室的虚拟货币根本没有办法进行流动。

    丁飒算了算,在保证自身所需的基本资金的前提下,几家工作室加起来就只有8人份的资金,当然这个8人份的资金每份资金都比丁飒现在个人所持的资金要多上一些,因为工作室里有人专门清跑腿任务挣钱,而不是像丁飒一样只做俩个顺路的跑腿任务就直接跑去杀猪了。

    告诉工作室自己的游戏id,让他们再跑几个任务,然后集中一下,帮忙送到1线猪圈,丁飒继续埋头杀猪。

    只买了总计15铜币就花了丁飒300大洋(《抉择》货币是铁-铜-银-金-钻,100进制,后期主要流通的还是金,钻石币尽管是最高级货币,但它也是一种特殊的游戏消耗品,流通性远不如金币),开服到现在不过3分钟,这还是按事先说好的打5折的汇率。

    而且让各个工作室紧急拿出这么一笔款子,丁飒还得欠上一个不大不小的人情。

    当然,丁飒和工作室俩方都清楚,赚钱还在其次,肯在影响自己发展的情况下拿出这么一笔钱进行交易,完全是冲着丁飒的游戏水平和选择的游戏职业的一种投资。正常情况下,在新游戏刚开服的这个时间段,即使按正常价格收游戏币,工作室也未必愿意卖。

    对工作室而言,被分散到多个村子,又不能集中资金,经验获取模式不鼓励组队,再加上《抉择》的三八游戏时间制度导致的无法使用三班倒。可以说从最大程度限制了工作室的传统优势,在对自己失去足够的信心的情况下,就难免对丁飒这种有着极强过往战绩的家伙抱有了更大的期待。

    更何况丁飒选择的还是盾战,哪怕是同一个玩家,一个顶尖t位和一个顶尖输出位提供的副本攻略,其价值完全不在一个层次上,在过往的合作中彼此早就深深体会到了这一点。如果丁飒能够从玩家之海中脱颖而出对这些工作室而言无疑是个极大的利好。

    没过多久,几家工作室的游戏币就一一送到,此时,猪圈中玩家也开始人满为患,丁飒又换了2次线练了一会,发现很快就要向只有人,没有猪的情况发展,再看看自己85%的经验条,决定撤退。

    将村里所有跑腿任务跑完,丁飒等级勉强来到2级5%。

    村外的野狼是不要想了,比猪圈的情况还要惨上很多,和狼相关的任务也没法做,唯一的选择只有越级杀怪。

    《抉择》里等级差是个很可怕的差距,差1级还好,差2级就会出现等级压制,从而出现攻击小概率丢失,防御、抗性削减等一系列问题……

    丁飒跑腿任务过程也算在村子里跑了一圈,除了自己外,暂时没看到第二个2级玩家,也就是说去打3级怪的话受干扰的可能性很小。

    官方公布的新手村3级怪物有几种,其中有种箭猪是远程怪。

    既然是远程怪,自然不太适合远程职业打,抢怪的对手就要少上不少。这还不是关键,关键在于箭猪非常适合持盾职业去打。

    《抉择》中理论上所有的职业都可以装备盾牌,只需要学习一个重甲入门作为前置,就可以学习盾牌掌握技能,然后就可以持盾了。

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    杀猪只有一种家猪肉的掉落,还卖不上价,1块猪肉只能卖1铁币。丁飒索性就没有卖,花2铜学了盾牌掌握技能。

    不得不说,《抉择》里的钱太不好挣了,如果不算上买的游戏币,丁飒现在才有1铜80铁,想学第2个技能都不够。

    然后又去npc铁匠店买了2级的白板单手长剑,盾牌,重甲上下装,鞋子和护手没买,一下子就花掉了9铜。

    身家一下子就缩水了2/3。不过总算物有所值,系统送的新手装跟npc卖的1级白板装备相比,基础属性都要低上不少
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