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巅峰玩家-第230章

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    “就算他是故意过来甩锅的,但如果我们不去打那两个NPC,也没有事啊。”瞬雨妹子果然低估了云枭寒的阴险之处。她这句话一说,另外四人,包括已经死掉的那个,心里都不太舒服,觉得瞬雨是在指责他们太过贪心。

    实际上,如果说这话的不是瞬雨这个妹子,换个别的人说,可能就直接被骂胳膊肘朝外拐了。人嘛,就是这样,遇到不顺的时候总是会习惯性把责任推给别人,都是别人的错,自己只是不够小心。

    但就算瞬雨是妹子,还是有人忍不住抬杠,抬杠的就是之前那个骂云枭寒的,“你这话是什么意思,前面准备打的时候你也没反对。”

    “可我也没同意!”瞬雨也不甘示弱。

    “都少说两句,敌人还在杀我们的仆从兵,有事回去说行不行?”队长终于看不下去了,出面制止道。

    毕竟是配合了相当长一段时间的固定队,仆从兵又在被杀,几人又都是因为死兵而心里不爽,在寻求发泄,并不是想真的撕破脸,只是火气上来没控制住罢了,现在队长给了台阶,两人就没有再继续争执了,但互相之间肯定有了些看法,这个是免不了的。

    争执归争执,四人手上可没有停,一直按照队长之前的安排尝试引走巴塔·蒙布伦和卡立德。玩家的技能多种多样,比如弓手的【挑衅射击】就可以在短时内强制敌人只能攻击自己,因为不会降低敌人的属性,也不会让敌人无法使用某些技能,只是换个攻击目标,连软控制也算不上,因此这种技能受到的削弱是比较小的,成功率也相对较高。

    挑衅住了巴塔·蒙布伦和卡立德后,这四人就试图把两个英雄级NPC引走,不过这就和云枭寒没什么关系了,卡立德击杀掉防骑后几秒,云枭寒就已经看不清这边的战况了。

    其实如果这四人什么都不做,让仆从兵们让开一条路,巴塔·蒙布伦和卡立德可能就直接丢下他们去追云枭寒了,但他们不仅让近战兵围着这两个NPC,还利用挑衅技能试图引走他们,可他们的主要仇恨在云枭寒身上,虽然因为强制攻击的缘故暂时打不了其它目标,但也不会被挑衅玩家引走,只是被卡在那里。

    PS:早上就睡了4个小时不到,下午又得出门办事,回来只能补觉,抱歉哈。(未完待续。)

651章 侥幸逃生(求票)() 
弓手玩家希望能把巴塔·蒙布伦往反方向引,让出的路自然也是反方向的,但巴塔·蒙布伦根本不搭理挑衅玩家,只是继续向云枭寒逃离的方向挤,而那边正是众多远程仆从兵所在的方向,玩家自然不敢让巴塔·蒙布伦冲过去。

    如果继续这么卡位下去,这个挑衅技能相当于一个强控了,这显然是不可能的,不然弓手玩家之前就用了,就是普通野怪面对这种情况时都不会老老实实的被卡住较长时间,更不用说英雄级NPC了,要不是战场中NPC的AI被调低了一些,巴塔·蒙布伦一被卡住就会拿出应对手段了。

    不过就算AI被调低了,巴塔·蒙布伦也没被卡住太久,大概只被卡住了两秒,他就彻底爆发了。

    巴塔·蒙布伦直接开启了高级狂化,高级狂化状态下免疫一切精神控制效果,强制攻击类的挑衅技能也算此类,自然被解掉了。巴塔·蒙布伦用巨斧向正前方砍出一到巨大的冲击波攻,离他最近的几个士兵直接就被秒掉了,路径上的士兵也一下子被打成了残血。

    卡立德也与之呼应,他手中的骑枪直接旋出了一道螺旋气流,直接攻向前方。卡立德这个技能伤害并不高,但位于攻击路径上的敌人都被这股气流直接弹向了两侧,看起来是一个不错清理通路的技能。但卡立德早就停下来了,这时需要重新加速,螺旋气流弹人弹的也不远,敌人很快又围了上来。

    从这里就可以看出战场对英雄级NPC战斗AI的削弱了,卡立德在技能使用的时机做的很差,如果是在他保持高速骑行的状态下使用这个技能,弹开人,清理出通路后他一下子就能冲过去,而现在只能继续同敌人纠缠。

    高级狂化下的巴塔·蒙布伦开始疯狂砍杀附近的敌人,仇恨设置对他已经毫无意义,自然不会再去追击云枭寒。

    因为龙吟公会玩家主要集火的是巴塔·蒙布伦,对卡立德只是采取拖延策略,所以卡立德所受的伤害并不多,玩家对他造成的临时仇恨还压不过他对云枭寒的仇恨,要让他冲出人群,他仍然会去追击云枭寒。

    高级狂化让巴塔·蒙布伦的战力大增,攻速也增加了很多,因为巨斧的视觉效果比枪刺强的多,让人感觉巨斧的攻击频率都快赶上卡立德的骑枪攻击了,当然,真要是看数据统计的话,还是要慢不少。

    不过巨斧的攻击太高了,巴塔·蒙布伦的攻击力又大幅攀升,用一句话来形容就是“砍着就死,挨着就残”,仆从兵的伤亡也随之直线上升,四名玩家终于扛不住了,破罐子破摔,直接命令仆从兵撤退,能跑一个是一个。

    这一撤,路就让开了,但此时的巴塔·蒙布伦已经失去了大部分的理智,完全是个杀戮机器,只是不会对长期陪伴他的坐骑动手,其他人,都是谁离他近,他就杀谁,卡立德也不例外,只不过卡立德和巴塔·蒙布伦是分开突入人群,之间有段距离。

    卡立德在通路出现后直接甩下了巴塔·蒙布伦和这些帝国士兵,独自一人去追击云枭寒了。

    看到这一幕,四名玩家也终于反应过来了,敢情他们是做了无用功,早知道直接把卡立德放出去就好。

    此时他们还没有意识到这两个英雄级NPC是云枭寒的仇人,只是以为本方对卡立德造成的伤害还不够,还没把仇恨拉过去。而他们对巴塔·蒙布伦造成的伤害较高,仇恨已经拉过来,因此巴塔·蒙布伦一直追着他们不放。

    那个高级狂化技能是很高阶的技能,玩家根本没接触过,除非拥有类似【技能辨识】这样的技能,否则是不可能认出来,更不要说知道其具体效果了。

    这五名龙吟公会玩家的下场就比较惨了,尽管少了卡立德,但还是被巴塔·蒙布伦砍的七零八落,五人全灭,50个仆从兵,只跑掉不到三成。

    云枭寒就比他们幸运的多了,虽然卡立德在追击了一段时间后追上了云枭寒,但对云枭寒威胁最大的是巴塔·蒙布伦,伤害提高50%,还可以很容易的把云枭寒打下坐骑,卡立德就差多了,云枭寒带着卡立德一路狂奔,路上又利用好几波兵线和帝国占领的村庄阻拦,云枭寒可以利用【风灵骑行突刺】直接穿过村庄栅栏,卡立德可不行,再说村庄里还有帝国守兵,因此最终还是让云枭寒成功甩掉了卡立德。

    卡立德还是很谨慎的,追击过了战场中界线后不远就放弃了追击,毕竟过了中界线帝国玩家大队和NPC的出现概率就高了,哪怕是英雄级NPC,真要被围上个里三圈外三圈,还是有可能被击杀的。

    逃虽然逃掉了,浪费的时间却不少,云枭寒还要回头去找扈从兵,而且他还不知道扈从兵路上有没有碰到敌人。

    因为扈从兵是朝着本方大本营方向撤的,撤退线路还是很清楚的,在接近到一定范围后又能在小地图上看到扈从兵的蓝色小点,所以云枭寒很快就找到了自己的扈从兵。

    可能是运气用光了,他的扈从兵只剩下6个,另外4个应该都被杀掉了,他甚至都不知道是被谁杀的。还好扈从兵转为私兵后,不管是被玩家杀还是被NPC杀都可以复活,扈从兵又不掉品阶,只掉点级别,损失并不算大。

    云枭寒现在担心的是再次碰到巴塔·蒙布伦和卡立德,按照一级战场中卡立德的出现频率,今天他俩是不大可能再出现了,但明天呢?以后呢?

    碰上其中一个还好,碰上两个肯定打不过,不能老像今天这样靠运气逃跑吧,而且还死了四个扈从。

    现在只有两个法子,一个法子是在中界线附近刷战场,另一个法子是找队友一起刷,还不能只找一个,至少得找三个以上,这两个法子都会导致刷战场效率下降,前者下降的少一些,后者下降的多一些,但后者可能会有机会重创两个英雄级NPC,这样云枭寒就可以安稳三天。

    不过后一种办法的风险也不小,云枭寒自己死兵不要紧,可以复活,朋友的仆从兵没转私兵,被NPC杀了就不能复活了,这就太坑人了。而且两个英雄级NPC这么凶,不可能保证不死兵,思前想后,云枭寒还是决定先用第一个办法。(未完待续。)

652章 三大公会出兵(求月票)() 
云枭寒回到大本营把四名扈从兵复活了,然后继续刷战场,为了测试看看,云枭寒还是选择了深入敌境,不出他所料,巴塔·蒙布伦和卡立德并没有再来,看来的确是一天只会来一次。

    刷完战场,云枭寒返回领地去做领地日常,18:40,云枭寒完成了领地日常,但离19:30还有50分钟,50分钟说长不长,说短不短,也不可能去休息,云枭寒就干脆带人下本去了。

    第九、第十、第十三组之前都是完成了第九关,今天都是第十关,大家等级都高了,刷起来也越发容易,云枭寒驾轻就熟的很快带完三组人,总时间都没超过40分钟。

    除了第九组外,第十组往后都是第二次下本的队伍了,掉落率就没那么高了,第十组还出了三个东西,第十三组就只有两个了,不过这一回云枭寒三次本都没有空手而归。

    第九组出了一个【瑟拉吉斯腰带】。

    【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。

    装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。

    装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

    一键换装的提速效果基本是每件腰带都有的,这不出奇,倒是装备特效1在日常练级中会非常好使,虽然不是多牛的效果,但却异常实用。

    【瑟拉吉斯腰带】直接替换掉了云枭寒身上原来的【便捷换装腰带】,换下来的就可以换给加里波第了,正好他还没腰带。

    第十组出的是一个【亚龙精华】。

    第十三组出的是一个【亚龙之心】,这是一个比【亚龙精华】更难出,也更高品质的血脉材料。

    正因为连续两次出的都是血脉材料,云枭寒之前在7、8、9三关又一件东西没拿,其他人都没和云枭寒争这两个血脉材料。

    出了副本,已经是19:23分,云枭寒急忙赶去集合点,上一次没说去哪,怕大家把雪漫城的炉石传送用掉,把集结点放在雪漫城,今天就不用了,云枭寒让大家直接在阿雅克肖村集合,然后再集体炉石传送到雪漫城。

    19:30,领地里40级及40级以上的玩家除了实在上不了线的,或真的有事临时走不开的,其他都全员到齐了,没到的也请了假。不到40级的玩家尽管云枭寒没做要求,但也来了不少,全组起来后一数,差不多有将近2600人,这已经快达到领地玩家总数的一半了。

    云枭寒知道,这也就是和升级阿雅克肖村有关的活动,和所有领地玩家的利益都息息相关,大家才会这么积极,换成别的活动根本不可能有这么高的出勤率。

    人员到齐后,大部队就浩浩荡荡的出发了,昨天都去过一次了,大多数人也认识路了,不用像昨天那样前前后后安排人引路,怕人掉队,因此很快就赶到了雷爪狗头人之王那里。当然,和昨天一样,那条BOSS出现的区域公告也是少不了的。

    龙吟公会、暴风神殿、极速公会三家虽然不清楚云枭寒领地这次攻打域级王阶BOSS活动的具体发动时间,但他们知道BOSS出现在哪个区域,所以早就安排了人在这边观察,反正这边是练级点,也不影响观察玩家的正常练级,只需要注意着点BOSS出现公告就行。

    在看到BOSS出现的消息后,负责观察的玩家迅速把消息传递给公会里的管理人员,早就有所准备的三家公会立刻开始召集玩家。

    不过因为他们不知道具体时间,只能是临时召集,很多人正在有事来不了,而且这个事情对这三家公会的玩家来说没什么好处,自然就不会太积极了。

    结果就是龙吟公会到了700人出头,极速公会到了800人,暴风神殿最少,只有500人出头。

    龙吟公会和极速公会的会长都是神豪,都直接发钱喊人,按道理来说应该是人数更多龙吟公会叫到的人更多,但极速公会毕竟是老牌公会,有一批在一起玩的很久的老玩家班底,这些人对公会极有归属感,会里一有事,能丢下手里正在做的事立刻赶到,哪怕没好处都会来,这种老牌公会的底蕴是龙吟公会这样的新兴公会所不具备的,因此极速公会在出勤人数上反而超过了龙吟公会。

    而暴风神殿虽然也是老牌公会,在雪漫城这边的也仅仅是最大的两个军团中的“睿蓝军团”,“睿蓝军团”虽然是暴风神殿中最强大的一个军团,雪漫城也是暴风神殿最重视的城市,但实力终究是分散了一些,和另两家公会相比要弱不少。

    而且暴风神殿的会长也不是什么有钱人,就是一个收入还算可以的上班族,不可能砸钱叫人。他在之前多款网游中甚至都处于半退隐状态,只是管理论坛和偶尔玩一玩游戏,聊天软件也都是开大会才上,对具体事务已经掺和的很少了,直到《抉择》才回归。

    实际上,暴风神殿会长对公会玩家的影响力已经大幅下降了,对很多新加入的人员和管理层也缺乏了解,无论是威望还是对人员的掌控力都远远不如负责实际带队的军团长。

    这些军团长才是真正的团队领头人,带着自己的军团在各款游戏中开疆拓土,称王称霸,对很多军团玩家而言,他们只知军团长,而不知公会会长或创始人了。

    其实,把暴风神殿的数个军团看成有挂一个招牌、共用同一个论坛或语音聊天频道的公会盟军也不无不可,这些军团在规章制定,行政管理等多个方面都已经差别很大了。有些老牌公会的军团甚至连语音聊天频道都是分开的,军团内耗自然也是无法避免的。

    在这种情况下,部分老牌公会的明面实力虽然看起来很强,但真实实力就没有看上去那么好了。

    比如暴风神殿,他们的会长也知道把所有力量都集中起来是最容易获得优势的,但真要把两大军团放在一起,恐怕还没跟外人对抗,自己内部的矛盾就早已经爆发了。

    PS:晚上还有2更,求下票。

653章 敌人的到来和应对() 
对任何一家公会来说,在极短的时间内临时喊人都是一项很艰难的工作,也就是三家公会早有准备,提前打了招呼,不然这个出动人数怕是也没有。

    和科西嘉领地喊人的情况一样,这三家公会也是主要喊40级以上的玩家,40级以下的则不强制要求,愿意来就来,但部分PK经验丰富,操作水平较高的40级以下玩家还是提前打了招呼,毕竟这三家公会没有凌穹阁那么多精英玩家。

    三家公会不敢耽误太多时间,只喊了5分钟的人,然后就各自出发了,他们之前并没有进行沟通,但彼此公会中都有间谍,而且他们之间也存在一定的默契,三家都知道对方同样已经出兵。

    实际上这几家都想过对方去了,自己都不用去了,但这三家公会的领导者都不是傻子,我撤别人也会跟着撤,到最后就没人去了,只会便宜了云枭寒领地,最起码的默契和底线还是要有的,没有谁会指望把锅都甩给别人。

    就在三家公会临时集结和行军的时候,云枭寒团队和雷爪狗头人之王进行的非常顺利。

    考虑到敌方小怪死到一定数量就会重新召唤,云枭寒要求参战玩家在击杀了400…500名小怪后,就尽量不要再杀小怪了,集中火力打BOSS。因为这个缘故,雷爪狗头人之王的血量下降的比昨天快的多。

    而且有了昨天的经验,又针对性的做了战术上的安排,T位、治疗、群体控制等方面的组织都比昨天做的好的多,玩家们在走位上也很注意,没有人被雷爪狗头人之王用电网秒掉,因此虽然敌方小怪减少的数量较少,玩家的伤亡却比昨天少的多。

    因此只战斗了8分钟左右,雷爪狗头人之王的血量就下降了1/3左右,而这时外围放哨的玩家也发出警告,说看到了龙吟公会、暴风神殿、神速公会三大公会的玩家,明显组着队,人数也不是一两个,而是十多个。

    不要以为这三家公会来的太快,从传送点出来没多远就是雷爪狗头人之王所在的森林,云枭寒团队一进入森林外围就触发了雷爪狗头人之王,然后整个区域的玩家都会看到BOSS出现公告,接下来三家公会就接到了信息开始喊人。

    云枭寒他们从森林外围抵达BOSS点还需要花3分钟左右,哪怕两千多人移动起来速度下降了一些,也不会下降太多,毕竟都是骑马赶路的。

    而今天为了避免出现意外,云枭寒安排的放哨玩家也离比较远一些,其中最远的放哨玩家离BOSS点大概有1分半钟左右的路程,这些放哨玩家也没有看到三家公会的大部队,只是看到打头的十来个玩家就向云枭寒汇报了。

    雷爪狗头人之王出现后,整个这一片森林都变成了乱战区,是可以随意PK的,但只有在雷爪狗头人之王的周围400码的范围内被杀才会获得“死亡喘息”的负面状态,不在这个范围内杀意义不大,被玩家杀死不掉经验,也不影响后面的作战,在森林外面的复活点复活了还可以再来,无非是掉20%的装备耐久和浪费点时间跑路。

    在这种情况下最合适的战术还是放进来杀,但云枭寒考虑了下,还是命令外围放哨玩家看到三家公会的人直接开杀,然后让大部分的后备部队玩家也都去传送点至BOSS点的路径上去拦截。

    这么做首先是杀鸡儆猴对三家公会进行警告,毕竟零零碎碎过来一两个还好解释,一下来两三组人,怎么看也不是善意的态度。而且在这三家公会拿到领地后,云枭寒作为领地发展方面的领先者就一直提防着他们。

    云枭寒是过来人,他当初明明没想发展公�
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