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巅峰玩家-第245章

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    找好突破口,云枭寒就没继续等后面的人到齐了,不然人到齐了,北国的玩家也转移过来了云枭寒就开始带头往上冲,2500多名玩家则跟着云枭寒一起往上冲。

    这次强冲的结果既好又不好,好的是造成相当多的杀伤,大家基本都没空手而归;而坏的是本方的伤亡也很大,前面和大量敌人混在一起的时候,北国弓兵部队只是攻击后续的帝国玩家,并没有攻击混在一起的帝国玩家。

    但等到和帝国玩家混在一起的北国部队伤亡比较惨重的时候,北国弓兵部队就不再顾忌友军,直接覆盖仍处于混战中的双方部队。

    混战中的帝国玩家们本来血量就损失了不少,再被箭雨一覆盖,伤亡就比较大了,云枭寒一看情况不妙,急忙带着人后撤,但他喊话的影响范围有限,尽管已经让团队里的所有人都帮着喊话,还是有一批帝国玩家没能撤下去。

    幸好北国主力部队不是之前的殿后阻击部队,并没有吃云枭寒团队很多亏,也就没有优先攻击云枭寒团队,不然他们的伤亡恐怕也会很惨重。

    但就算这样,一轮强冲,云枭寒团队还是交代了快200人。

    尽管伤亡较大,但其他帝国玩家倒没说什么,毕竟玩游戏打仗哪有不死人,能拿到战绩他们就能接受,总比他们自己干看强,至于后撤不及,那是交流受限的锅,也怪不到云枭寒头上,这个战役空间的玩家们普遍素质还是比较高的,脑残很少,明眼人较多,因此甚至还有不少人赞扬云枭寒指挥得力。

    之后云枭寒又带着人冲了四次,但后面就比较保守了,并不再追求杀伤,而是以减速和控制为主,好让后面的私军部队早点追上来。

    四次冲完,尽管杀伤不多,但云枭寒团队又再一次成为了北国主力部队的优先攻击目标,一看到这情况,云枭寒也不敢再硬上,只能让其他帝国玩家去另找出路。

    还好这时候,后面的私军部队总算赶上来了,而且有一部分北国部队因为被多次减速,已经和北国大部队脱节了一小段距离。

    之后在帝国玩家和私军部队的配合下,在付出了一定代价后,终究还是吃掉脱节部队

    后面就是一小口一小口的慢慢磨了,云枭寒团队不敢上,整个帝国玩家群就没了带头人,其他帝国玩家也抱团尝试了几次,但杀的人还没死的人多,那些人就不敢再尝试了。

    而私军部队移速在那,又缺少控制和减速技能,他们的牵制作用相对玩家而言就相差很多了,所以之后的击杀效率就要差很多了。

    也有人去找云枭寒,希望他再次带头,但云枭寒怎么可能去拿自己团队玩家的利益去换取外人的利益,而且现在杀多杀少也不怎么影响大局了,所以他态度坚决的拒绝了这个提议。

    21:45,除掉15分钟的剧情演示,正式开战后的一个半小时后,北国部队终于全军脱离了战斗,曼海姆三角洲战役至此结束,所有玩家都进入了战役结算空间。(未完待续。)

696章 曼海姆三角洲战役结算2() 
云枭寒进入战役结算空间后首先看到是的自然是战役评分结算:

    ——————————————————————————————————————————

    001号曼海姆三角洲战役结束,艾斯特雷帝国(中央帝国)获得了此场战役的胜利,夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土,并通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土,全取整个曼海姆三角洲,大多数曼海姆三角洲的当地领主降伏于艾斯特雷帝国。

    艾斯特雷帝国评分:2395分。难度加权系数1。夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土750分,歼灭17万加尔德帝国部队(包括玩家部队,玩家死亡3次才相算一个兵力损失)400分,击破和掳掠74个曼海姆三角洲当地领主领地和聚居点350分,降伏大多数曼海姆三角洲的当地领主400分,通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土250分。

    顺利接回齐亚汗国使节20分,达成与齐亚汗国协议100分,识破内部间谍10分,先遣军胜利并夺得博帕德平原100分,夺得加尔德帝国先遣军军旗15分。

    加尔德帝国评分:350分。难度加权系数1。5。歼灭6万艾斯特雷帝国帝国部队(包括玩家部队)200分。

    齐亚汗国评分:425分。难度加权系数1。歼灭5万加尔德帝国部队(地方守备部队+玩家部队)125分,夺取不冻港里加港及周边区域50分,初获海权150分,夺取部分卡迪夫城周边区域50分(卡迪夫城还没被齐亚汗国攻下)。

    战役综合总评:3120分。

    注:卡迪夫城为加尔德帝国玩家主城之一,该地区玩家会强制参战,但因为是临时参战,在战役第四幕中只有两条命。如果北国丢失卡迪夫城,选择该主城的北国玩家可以选择叛国或更换到其他北国玩家主城。更换后,因为该地区变为敌国区域,该地区的地区声望减半。

    ——————————————————————————————————————————

    不愧是打了4幕的大战役,评分就是高,是萨丁岛战役的总评分的4倍。

    从这个战役评分结算中就可以看出来,帝国和汗国在这场战役中都是优势方,而北国是弱势方,估计在别的曼海姆三角洲战役中就算第一幕中帝国先遣军没能打赢并拿下博帕德平原,到最后一幕仍然是两国夹攻一国的局面。

    说起来博帕德平原的面积比萨丁岛小很多,但当初整个萨丁岛才有100分的评分,而这次夺取博帕德平原这样的地方都有100分。

    这当中固然有战略位置重要性上的加分,但肯定也少不了大规模战役的额外加分,当初萨丁岛战役才是个什么规模,三个阵营所有参战人数加起来都没到10万,而这一次参战的三个阵营和当地势力的总兵力怎么也不会低于120万。

    帝国的直接参战人员就有40万,帝国正规军团就达到了25万,只有14万是领主私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。

    再加上第二幕、第三幕中帝国攻击当地领主领地和聚居点的当地领主的留守部队,以及第四幕中当地领主转投帝国后献出的兵力,光是曼海姆三角洲上的参战兵力就有100万左右了。

    而汗国夺取里加港和攻击卡迪夫城的兵力怎么也不会低于20万,云枭寒估摸着很可能有30万以上,毕竟汗国也准备了这么长时间了。再算上北国在里加港和卡迪夫城这两个区域的防守兵力,少说也有10万人,还要考虑到卡迪夫城是玩家主城,当地玩家会自动参战。

    说起来,云枭寒是真没想到玩家主城也会被攻占的,虽然他觉得既然在这次战役中没被汗国的突然袭击打下来,后面卡迪夫城被汗国攻取的可能就很小了,毕竟有那么多北国玩家参与防守,但这是对所有玩家的一次警示。

    玩家主城一丢,地区声望丢一半还是小事,人脉关系的大量丧失才是大事,公会和玩家都要换主城,甚至叛国都不是不可能,而且在原来的城市玩那么久,做了那么多任务,很多NPC的好感度都刷起来了,换个地方又要重头刷,重头做任务,这要耽误多少时间。

    而且主城丢失对玩家的职业路线也是影响很大的,以海军职业为例。

    卡迪夫城云枭寒虽然没去过,但还是了解过一些资料的,卡迪夫城因为和里加港比较近,因此算半个港城,在这边的北国海军职业玩家虽然不多,但还是有一定数量的。现在里加港丢了,这些海军玩家只能走较远一段路才能到达另外一个港口城市了,这明显不利于他们发展了。

    其他一些细节上的影响也很多,不同的玩家主城可在技能导师那学习的职业技能是细微差别,不同的主城可能在某些职业路线上具备一定优势。除非能像云枭寒那样完全靠自己打或交换,基本不在技能导师那学技能,否则多少都是会受到一定影响的。

    不过卡迪夫城现在的局面无疑是对帝国最有利的,北国方面为了保住卡迪夫城,肯定是要与汗国激烈对抗的,就不会再有什么精力来兼顾帝国了,弄不好还要主动向帝国求和。

    毕竟北国刚刚损失了那么多兵力,就算从其它方向调兵也要时间,现在北国光是对抗一个汗国就很吃力了,哪还敢再招惹上七国中最强的帝国。(未完待续。)

697章 曼海姆三角洲战役结算3() 
PS:上一章有错,云枭寒所处战役空间的卡迪夫城地区的战役尚未结束,北国和汗国仍在作战,后续战斗可能会继续提高战役综合总评,评分上北国防守时歼灭的汗国部队也漏了,评分调整了一下,前文已修改。

    继续进攻北国对帝国来说意义并不大,北国的民风比较彪悍,真攻进去很容易陷入战争泥潭,再说北国方面的经济也不怎么发达,远没有商盟领地的经济价值大。

    再加上帝国皇帝现在比较重视发展海军,那天晚上散步时莉雅提到过,她父亲曾私下里感叹过,“如果能把梅迪丽海变为帝国的内海,那就太好了!”从这句话就可以看出帝国皇帝的野心和其主攻方向。

    可惜战役还没完全结束,现在才21:50,要到23:00才结束,现在只能看到当前的战役评分,现在又出不了空间,卡迪夫城地区的战况又不让看,只能上官方论坛,不过云枭寒的战役毕竟已经完成,下掉头盔也不会被踢出结算空间,所以云枭寒就干脆去睡了一个小时。

    23:00,云枭寒上线,战役已经结束了,汗国还是没能拿下卡迪夫城。北国是防守方,拥有地利,汗国方面也不善攻城,一旦偷袭不利,就很难再拿下卡迪夫城了。

    不过战役综合总评又提高了一些,这很正常,毕竟汗国和北国又打了一个多小时,伤亡是免不了的。战役综合总评从原来的3175分提升到3215分。

    这时候其它场次的曼海姆三角洲战役也都结束了,3215分的综合总评让云枭寒所参与的这场战役拿到最高的综合总评,一条超大字号,金色边框的显眼通告突然出现在视野中央。

    全游戏公告:“1号服务器中001号战役获得了3215分的最高综合总评,中央帝国阵营赢得了曼海姆三角洲战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。

    001号曼海姆三角洲战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记入游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并根据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于曼海姆三角洲战役的历史记录之上。

    之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。”

    此时传说度奖励邮件也到了,系统邮件不像玩家邮件,不用去邮箱里取,云枭寒直接打开一看,20点传说度,而萨丁岛争夺战那次奖励了50点传说度,一半都不到。

    按理说曼海姆战役的规模比萨丁岛战役大的多,传说度也该更多,但没想到传说度少了这么多,云枭寒觉得传说度的获得可能是和历史走向和关键历史人物有关,这场曼海姆三角洲战役正常也该是帝国和汗国取胜,顶多是帝国少拿点曼海姆三角洲的领土,对大局的改变不大。

    云枭寒估摸着进入他这场战役空间的汗国玩家应该也拿到传说度,虽然不能和云枭寒比,毕竟他又是单人突阵,又是夺旗,还完成接应使节的剧情引导任务,但搞不好拿的比帝国玩家还多1到2点。因为正常情况下,汗国应该是会和帝国合击曼海姆三角洲上的北国部队,这样一来就不知道什么时候才能拿下里加港,获得不冻港作为出海口了。

    战役完全结束后个人结算部分就出来了,首先是战功排行榜。

    云枭寒的战功排名自然是无可争议的第一,是第二名的战功的三倍之多。

    这次的第二名是一笑醉,在阵地战模式下,他的范围输出爆发力和法术射程还是要强过别人太多。因为团队优势,本次战役的前十名全是凌穹阁会员,前百名中也有足足82人,可谓声势浩大。

    让云枭寒感觉很庆幸的是,剩余的生命次数果然被计算到了战功中,而且比重还不低。

    接下来就是奖励部分了。

    ——————————————————————————————————————————

    经验奖励:5070万经验。

    看起来真的是非常多,萨丁岛战役经验奖励才235万,将近24倍,但萨丁岛战役时玩家平均等级才20级,这场战役的参战玩家的平均等级则是40级左右,而云枭寒现在是43级97。45%,领了这个经验估计能升到45级3%左右。

    看起来挺诱惑人,但云枭寒仍然觉得意义不大。

    2。功勋奖励:15800点功勋。

    功勋倒是不少,萨丁岛战役是9400点功勋,多了一倍不止,云枭寒现在的功勋是72741点,一天8小时战场能刷1200不到的功勋,还是有一点诱惑力的。不过子爵升伯爵光功勋就要25万,而且光有功勋还不行,还有为本阵营立下大功才可以。

    云枭寒在本次战役中虽然表现极佳,但基本都是以个人表现为主,想考这个升上伯爵肯定是不够的,所以想了想,功勋奖励也还是算了吧。

    3。金钱奖励:220金。

    比之前两次战役多太多了,不过钱云枭寒不缺,再多他也是不会选的。

    4。阵营通用技能栏位一个。

    这次战役中,云枭寒虽然做了个引导任务,但他终究不是剧情主导者,第一幕中又只是个20人队的队官,到第二幕才带了500人,对整个战役的影响显然也远远比不上萨丁岛争夺战,而且看起来萨丁岛争夺战对游戏历史的影响远大于曼海姆三角洲战役。

    在这种情况下,没能像萨丁岛争夺战中那样拿到阵营稀有技能栏位也就很正常了。

    但不管怎么说,技能栏位都是好东西,哪怕是专业技能栏位也是必选的。

    5。两次战役中提高军阶的机会,一次战役中最多只可使用一次,战役结束前有效,战役结束后效果取消。

    像本次战役中一样,玩家的军阶(也就是战役中的带兵数量)是根据战役领导者对玩家的评价和好感、爵位、领地大小、领地距离交战点等因素远近决定的。

    在系统的计算中,如果系统认为该名玩家在理论上可以带更多领地私军到场,或是与战役领导者关系密切,又或者之前战绩和军战评价较高,那么都会提高玩家的带兵数量。这个带兵数量可以带玩家,也可以带NPC士兵,要看战役的具体情况。

    ——————————————————————————————————————————(未完待续。)

698章 曼海姆战役额外奖励选择() 
和之前两次战役的四选二略有差异,这次是五选二。云枭寒考虑了下,通用技能栏位是必选的,另一个则选了第五项,也就是两次战役中提高军阶的机会。

    这个临时在某次战役提高军阶虽然是消耗品性质的,但却很可能为云枭寒赚来更大的好处,比经验、功勋和金钱来的有用。而且这个第五项应该是满足某些条件后的额外奖励选项,不选的话就太浪费了。

    同萨丁岛争夺战和斯拉特斯堡攻防战不同,那两场都是打完一定数量的场次后,才能知道哪一场战役的战役综合总评最高。而这次曼海姆三角洲战役是多个场次同时进行,四幕打完后结果直接就出来了。

    那两场因为云枭寒的功劳极大,还会有额外好处,不过之前都是莉雅把云枭寒招过去给好处,而这一场则是孔代亲王给云枭寒好处了。也没有退出战役空间,云枭寒做完五选二的选择后就突然切换了场景,他直接出现在孔代亲王的营帐中。

    孔代亲王就不像莉雅了,可不会有什么废话,很直接的就给了云枭寒三个选择:

    一,给云枭寒一块位于博帕德平原之上的领地,具体村子可以自己挑,但最高只能选中型村。

    二,用这块领地进行置换,孔代亲王可以帮他联络多名贵族进行交换,可以置换到一个雪漫地区的微型村。

    三,把这个领地奖励交给云枭寒的封君,也就是莉雅公爵,由她完成利益置换,莉雅自己再决定给云枭寒什么奖励。

    第一种选择是最实在的,但一块远在曼海姆三角洲上的飞地,对云枭寒实在没什么意义。

    第二种选择看起来还可以,但因为中间需要进行多次置换,甚至孔代亲王在置换过程都免不了要捞好处,所以村庄规格从中型村降到了微型村,中间差了两个规格,实在是比较吃亏。

    第三种选择则是把奖励交给封君代为处理,然后由封君给予奖励,由一名实地公爵主持置换,置换过程中吃的亏就会少的多了,但问题在于这个封君靠谱不靠谱,封臣和封君的关系密切不密切,不靠谱又不亲近的话随便丢点奖励就把封臣打发了,封臣想哭都没地方哭去。

    不过莉雅和云枭寒的关系就比较亲密了,云枭寒觉得莉雅应该是不会坑自己的,所以很快就决定选定了第三种选择。

    这个选择一做完,战役结算就结束了,云枭寒出了战役空间。

    这时候其他玩家也都出来了,都在互相询问其它场次的战役过程和战役综合评分,当然也少不了交流战役奖励,论坛上也有不少人在讨论这些,云枭寒对此也非常感兴趣,便迅速加入了交流的行列。

    其它场次的战役过程大同小异,和云枭寒预料的也相差不大,在第四幕中都是帝国和汗国突然两路夹攻曼海姆三角洲上的北国主力部队,然后北国主力部队被击败。

    区别则在于,如果第一幕中帝国和北国打成平手,然后两国部队都在博帕德平原上安营扎寨,在之后的第二幕、第三幕中帝国方面又没吃太大的亏,没被北国逐出博帕德平原,而是勉强保住了均势,那么在第四幕中,汗国就
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