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巅峰玩家-第299章

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    真要把这三个技能都放到市场上,【空间屏障】至少能卖出【召唤气元素】两倍至三倍的价钱,【雷霆之牢】作为群控技能,其价值也肯定比【召唤气元素】高,但有些帐不是这样算的,不能只考虑技能的价值,还要考虑到其实用性和对云枭寒当前的帮助。

    【空间屏障】虽然强大,但它只是一个防御技能,技能效果主要是削减法伤,并提高了控制抗性,物伤削减只有法伤的一半,更关键的是在开了空间屏障后,使用者自己的输出还要降低一些。

    这样一来就多少有点不合算了,尤其是面对盔头龙这种物理攻击型怪物时更是如此,练级效率即便是因为所受伤害的减少而有所提升,提升也必然相当有限。

    【雷霆之牢】也是一样,这个技能的伤害虽然不错,但只能持续6秒,却有2分钟的CD,是不可能作为常规输出技能来用的,对练级效率的提升同样有限。

    相比之下,【召唤气元素】可以召唤一个拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备)的气元素,还能使云枭寒的移动速度、攻击速度和命中率提高10%,明显对练级更有帮助。

    实际上在云枭寒看来,【空间屏障】更适合PK和打BOSS,平时练级用处相对有限。而【召唤气元素】在PK和打BOSS时虽然会受到较大限制,但练级时却无比好用。

    将【召唤气元素】学了,云枭寒就立刻把气元素召唤了出来。

    因为云枭寒的力量属性永久增幅高达125%,而且还要加上【巨力术】和【完美施法手势构筑】的加成,所以只看面板魔攻数据的话,云枭寒比所有的法师玩家都要高,而且高的还不只是一点点。

    当然,面板数据毕竟是面板数据,云枭寒缺少强力的主动攻击法术,也没有各种搭配使用的法术技能,在实战中打伤害是肯定不能和法师相提并论的。

    但气元素的战力只看面板魔攻和气元素相关的技能,而现阶段也打不出气元素相关技能,那些法师玩家主动攻击技能再强大,配套攻击和辅助技能组合得再完美,和气元素也没有一毛钱关系,不会让它增加哪怕一点点战力。

    从这一点上来看,【召唤气元素】真是再合适云枭寒不过了,而这也证明了云枭寒在技能选择上做的非常聪明,而这种技能上的选择和搭配,其实比操作和意识更加重要,也更能说明一名RPG网游玩家的水平。

    云枭寒带着气元素打了两只盔头龙测试了下。

    气元素的血量倒是中规中矩,2万血,和云枭寒的73201点血比起来是有点少,但和大多数贫血职业相比就差的不多了。

    不过玩家有双防,而气元素的物防很低,魔防虽然比物防高一些,但和玩家仍然没的比,所以如果被打的话会比较伤,2万血看着挺多,但根本抗不了多久,尤其是面对盔头龙这种强力怪物,更是挨不了几下。

    还好气元素是远程攻击,云枭寒又是T,云枭寒拉着怪打就行。

    气元素目前有3个技能:

    第一个技能是作为主要攻击手段的风箭,这个技能伤害只能算一般,感觉还不如云枭寒的雷击术,估计也就和【闪电球】一个档次,但胜在没有CD,吟唱又超短,施法频率极高,而且风箭在空中的飞行速度很快,射程又有40码,还是指向类技能,因此总体来说还是相当不错的。

    第二个技能则是个范围法术,就是连续发出多个风箭,组成一个风箭阵,攻击范围大概是15码半径的一个圆,射程仍然是40码,这个技能气元素一般只会在敌人不止一个,或与自己的距离超过40码的时候才会使用。

    因为不敢多拉,云枭寒也没测试出这个类似于风箭阵技能的具体CD时间,但据他猜测,应该是5…10秒左右,CD还是比较短的。

    第三个技能的外形仍然是风箭,但比第一个技能的风箭要大一些,风箭上还环绕着明显的白**法气流,这个技能仍然是单体技能,伤害就比第一个技能高多了,能打出普通风箭的三倍到四倍的伤害,似乎带有魔法穿透的效果,能无视部分魔防。除此以外,这个中型风箭还有一定概率降低目标35%的移速,持续6秒。

    这个技能气元素用的多些,CD时间云枭寒就测试的相对比较准了,8…10秒左右。

    气元素的这三个技能都是攻击技能,也就那个中型风箭的技能带有减速效果,但触发概率也不高。当然,也有可能是作为测试对象的盔头龙是亚龙类怪物,控制抗性比较高。

    但不管怎么说,和水元素的减速相比还是略有不如的,水元素的减速技能的成功概率明显更高。而在技能的攻击效果上,气元素就要明显强于水元素了。

    再加上这些召唤元素的魔攻都是由主人的面板魔攻数据确定的,盔头龙又是物防高和魔防低,而且云枭寒顶在前面还经常要走位躲技能和格挡,不能一直输出,相比之下,云枭寒召唤的这只风元素的伤害输出就显得格外给力了,其输出的伤害居然差不多达到云枭寒的75%左右了,这就是很夸张的一个数据了。

    而且有了这个风元素,云枭寒在面对较为强力的怪时就能使用另类的风筝流打法了,他拖着怪走,让风元素输出,只要他能拉稳怪物,就能活活把怪耗死。当然,这对怪物的AI也有一定要求,怪物的AI不能太高,最好还不能有乱仇恨的技能。

    之前云枭寒一直在打精英级的盔头龙练级,但这片怪区中还有一种更大的,足足有9米长的49级冠军级盔头龙,数量相对精英级盔头龙来说要少很多,差不多四五头精英盔头龙中才会有一头冠军级盔头龙,云枭寒刚来这片怪区的时候打精英级盔头龙都比较吃力,就不敢去打冠军级盔头龙了。

    云枭寒升上48级后学的是【五阶魅力属性成长】,对战力的提升不大,所以虽然她升上48级后去试着打了一下,却仍然打不过,可现在他就有比较大的把握打赢冠军级盔头龙了。

    冠军级盔头龙体型那么大,非常显眼,云枭寒很容易就找到了一头冠军级盔头龙,稍作准备,补上BUFF,又从行囊里拿出一个食物类消耗品吃了,把之前加快耐力条恢复的BUFF覆盖,变为加快血量恢复速度的BUFF,然后云枭寒冲上去开打。

    之前48级打冠军级盔头龙时,云枭寒所有恢复技能都交了,血量跌破20%以下时,冠军级盔头龙还能剩下40%左右的血量,所以完全不可能打赢。

    冠军级盔头龙的物防比精英级盔头龙还要高出很多,所以云枭寒打起来非常吃力,可冠军级盔头龙的魔防却提升有限,只是冠军级盔头龙移动能力很强(体型太大,它一步等于云枭寒走好几步了,就相当于打BOSS那种感觉),之前云枭寒没办法风筝它,也自然无法用法术打冠军级盔头龙。

    现在有了风元素,再打起来就轻松多了,云枭寒不再承担主要的输出工作,他只需要拉好仇恨,让风元素去输出,自己有机会就来一套,没机会就专注防御,顺便等技能CD。

    这个冠军级盔头龙虽然很强,但AI的却不怎么高,尽管有好几个范围技能,但也不可能打到30多码外的风元素,又没有乱仇恨技能,再加上风元素偶尔触发的减速效果,云枭寒可以很舒服的玩它,甚至还能找机会拉开距离给自己补一个【温和之风】,回一回血。

    就这样,磨了足足10分钟,冠军级盔头龙倒下了,而专注于防御,不强行硬上的云枭寒此时血量还有足足60%之多,两个体魄回血技能也只交掉了效果较差的【强悍体魄】,可见一个靠谱打法的作用之大。

    冠军级盔头龙没出装备也没出技能,但却出了一个【亚龙之皮】。

    看到这个【亚龙之皮】,云枭寒感觉比看到一件好装备还惊喜,因为装备的掉率是很低的,但血脉材料一般只要掉,概率就不会太低,而且血脉材料算是半固定掉落,其掉率和常规掉落的掉率是分开计算的。

    冠军级盔头龙是49级怪,虽然数量不怎么多,但云枭寒打着也慢,这么大个怪区中的冠军级盔头龙应该还是够云枭寒他一个人打的。哪怕刷新再慢,等他一圈打完也肯定刷出来了,所以云枭寒就打算用冠军级盔头龙练到50级了。

    这样一来云枭寒就不用换地方了,也不用再去熟悉新的野怪,更重要的是49级怪他还找不到其它的亚龙类怪物,更不要说是冠军级的亚龙类怪物了,这掉率和血脉材料都是有保证的。而且还比较省心,专注防御可比一边防御一边输出轻松的多了,不用一直保持精神高度集中。

    接下来云枭寒又打了四头冠军级盔头龙,这血脉材料果然是固定掉落,四头冠军级盔头龙就出了四个血脉材料,除了【亚龙之皮】就是【亚龙之鳞】和【亚龙之血】了,没有【亚龙精华】和【亚龙之心】,应该是冠军级盔头龙的档次还不够高,打不出这两样高级一点的血脉材料。

    练完7小时的一八时段,云枭寒就进入了魔兽空间。

    PS:二合一大章,懒得分章了。算血公式后修改上来的,正文不少字。

    云枭寒49级血量:(490【49级标准体质】*1。5【五阶体质属性成长】*1。95【体质永久增幅】+925【装备属性】)*1。47(10%【41级完美级黄色内甲】+15%【盔头龙骨链】+12%【塔克沙亚巨人戒指】+10%【亚巨人护符】)*10【1点体质换算10血】*1。6【生命力强化三阶】*1。32(+12%生命最大值【43级黄色戒指】,生命值上限提高20%【亚巨人之躯】)=73201

49级主角相关数据、技能() 
感言一次最多2万字,所以要分开发,这章是数据和技能。

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    传说度85点。

    (你目前实际拥有传说值85点,已消耗25点传说值,发挥传闻作用时仍视作110点传说值)

    特大体格+4。

    大号体型是2米,特大是2。2米,特大+1是2。35米,特大+2是2。5米,特大+3是2。6米,特大+4是2。7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完【力精超凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为40%。

    智力属性永久增幅提高10%,零阶。

    这还没算上【巨力术】的32。5%力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

    【亚巨人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

    51级学完【奥术专注】后施法成功率:70%,施法被打断或延长概率:60%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    物理伤害减免:5%(【守护之印一阶】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)

    物防加成:20%(【物理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗专家】)

    1级技能:1级重击。造成(25+0。6*力量+0。4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1。5秒。

    2级重击造成(35+0。7*力量+0。5*装备攻击力)的伤害。

    3级重击造成(45+0。8*力量+0。6*装备攻击力)的伤害。

    4级重击造成(60+0。9*力量+0。7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1。5秒降到1。25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成(70+1*力量+0。8*攻击力)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

    僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0。5秒的僵直效果。

    失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    2技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0。5*力量+0。2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1。5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0。6*力量+0。25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0。7*力量+0。3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    4级盾击(通用技能栏强化25%),造成(100+0。9*力量+0。4*攻击力)的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。

    5技:【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分20秒。2月11日升级

    2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高27。5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间4分40秒。

    1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间5分钟。

    6技:【一阶精神属性成长】

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0。5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

    7技:一阶体质属性成长

    8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

    9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。

    10技:【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

    使用者将对以目标地点为圆�
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