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能经验是正常情况下的三倍,多打两幕就等于多了两次练技能的机会,这同样是对普通玩家的加强。
虽然《抉择》中在游戏进程中处主导地位的仍然是那极少数的领主玩家,官方不可能从根本上作出改变,但在细节上的调整却能让整个游戏显得更加公平一些。
有一点还要单独提一下,因为领地分为个人领地和公会领地两种,所以领主实际上也是分成个人领主和公会领主两种的,前者是独立拥有对领地的所有权,而后者只是名义上的领地所有人,掌握的权利更多的是管理权,领地的实际所有权仍然是归属所有公会人员所有。
而这两种领主在战役中的收益也是有所区别的,而这区别就在于领地士兵和官员在战役中获得的战功的分享上,个人领地的领主能独自分享战功收益,而公会领地的战功收益却要与所有的公会人员一起分享,只不过公会领地领主的分享比例较高罢了,另外公会领地的官员所能分享的比例也要高于公会中的普通玩家。
就以本次战役第三幕为例,虽然这两种领主都是同样带NPC领地士兵参战,其他领地玩家并不能指挥这些NPC领地士兵和NPC官员,但云枭寒却可以全额分享这些NPC的一小部分战功,而像龙吟苍穹等公会领主却只能与众多公会玩家一起按比列分享这一小部分NPC战功。
当然,公会领地的领主如果在战役中表现很好,指挥出色或影响了整个战局,还能获得一定的额外加成,但不管怎么样,他们的个人收益都是很难和个人领主相提并论的,甚至可以说是相距甚远。
873 【格洛亚地区争夺战】第二幕()
云枭寒之前也稍微做了一些了解,也并不是所有战役第二幕中拿破仑都拿下了格洛亚城,还是有那么极少数几场战役因为在第一幕中帝国方面表现不佳,收拢的人员太少,拿破仑手上只有6000多人。
巧妇难为无米之炊,尽管拿破仑表现超神,但手下部队实在太少,还是以溃兵为主,面对人数是本方三倍,兵力近2万的商盟部队拿破仑也是无力回天,只勉强打成了一个平手,拿破仑也就没有机会再夺取格洛亚城了。
而在大多数不好不坏的战役中,拿皮仑手上的兵力都在10000人左右,由于人数只差了不到一倍,双方还是打的很焦灼的。
商盟部队的数量在那,而且质量也比拿破仑的部队高的多,除了3000人的精锐军团,剩下的也是一线部队,如果帝国部队的指挥官不是拿破仑,这场仗根本都没的打。
但商盟部队也有他们的劣势,他们本来就刚刚经历了一场艰苦的攻城战,战局安稳下来后又没有休整,立刻出城试图解决拿破仑的部队,他们实在是太急了,导致部队异常疲劳。
如果能一鼓作气拿下拿破仑还好,但一旦无法速胜,就会后继乏力。
实际上也正是如此,只要顶过前面的几波冲击,局面就慢慢稳定下来了,尽管拿破仑这一方还处于下风,但劣势就没那么大了。拿破仑的部队虽然是溃兵为主,但却并没有经历高强度的战斗,前面几次解围战和那次追击战斗是速胜,而且拿破仑的部队还休整过了。
在交战过程中双方的伤亡还是很惨重的,按理说拿破仑这边是以溃兵为主,更容易崩盘,但有了拿破仑的指挥BUFF加持,士气上反而占了上风。
而当战斗进行了相当长的一段时间后,拿破仑的火力覆盖引导能力起到了一锤定音的作用。由于拿破仑的BUFF有增加50%射程的效果,所以他的法师团一直是很安全的,而敌人的法师团却遭到了拿破仑指挥下的法师团的数次打击,早已被打散了,不敢再集中在一起。
在这种情况下,拿破仑的法师团就更加肆无忌惮。而拿破仑指挥的远程打击会有额外的士气打击效果,还有概率造成敌人混乱,当连续三波覆盖攻击中出现了两次大规模混乱后,商盟部队就彻底撑不住了,开始溃散。
这时拿破仑决定再次冲锋体现出了他果敢的性格和敏锐的战场嗅觉。他一边指挥法师团给全军加持上加速法术,一边分出部分部队去追击溃兵,并交代他们前往格洛亚城汇合。自己则带着部分高速部队疯狂突进,一路冲散商盟部队,并直冲格洛亚城西门。
在突进的过程中,拿破仑他们也抓到了不少俘虏,他要求部队套上商盟部队的军服,然后利用俘虏骗开了格洛亚城西门,并一举冲入城内。
商盟方面根本没想到会出现这种情况,一下子就陷入了慌乱,而且商盟为了维持城内秩序和保护城内重要设施,兵力已经分散下去,此时根本来不及把所有的部队都集中起来,只集中了少量精锐部队。
而拿破仑则聪明的进一步在城内制造混乱,他一边安排人手去攻占东门,并亲自带队直扑城**政厅。
商盟部队的主官此时根本搞不清情况,开始他还在努力抵抗,但看到城内一片混乱,又接到东门被攻破的消息,还以为来自雪漫城地区的帝国援军到了,觉得大势已去,放弃了继续坚守,带队从北门撤出了格洛亚城。
拿破仑直到现在每多消灭或俘虏一个敌人就能为之后的防御战减轻一分压力,所以他不依不饶的带队狂追,在他的疯狂追击和不断的远程火力打击下,这最后一支成建制的商盟部队也终于被打散了,商盟部队的主官仅以身免。
这时拿破仑才重新返回格洛亚城收拾局面,【格洛亚地区争夺战】第二幕也到此结束。
很显然,正因为拿破仑出人意料的拿下了格洛亚城,战役综合评分才会大幅增加,而胜利越大,战役综合评分就会越高,所以战役综合评分最高的那场肯定是对帝国最有利的那场,也就是莉雅所讲述的那一场,这场战役的进程则和云枭寒所猜测的情况最为相近。
在这一场中拿破仑手上足足汇聚了超过14000人的部队,因此在与两万商盟部队的交战中取得了更大的优势,在更短的时间里就击溃了敌军,并利用速度优势大量俘虏了商盟部队,近乎于全歼了敌军。
接下来拿破仑不慌不忙的骗城,然后不急着攻打内政厅,而是先把四门拿下,堵住退路,然后再慢慢利用优势兵力围攻内政厅,结果就是连那个商盟部队的主官都被拿破仑抓住了,这才打出了史诗级的胜利。
而那些没有全歼商盟部队,也没抓到商盟部队主官的战役,则只是完胜级的胜利,离史诗级的胜利还差了一线。
那100个跟着拿破仑打出史诗级的胜利的帝国玩家这次就有福了,史诗级的胜利肯定是有传说度拿的,而且不可能是一、两点。
萨丁岛战役云枭寒也才拿到20点,但别看萨丁岛战役影响很大,夺取的土地也要多得多,但玩家团体并没有打出什么决定性战果,甚至都没怎么参与,海上取得大胜的是纳尔逊子爵,玩家团队全程都在跑路和扮演炮灰。而在卡利亚里也是僵持,最终是决斗获胜赢得的公爵领继承权,云枭寒在那场决斗中其实也只是个打酱油的角色,充其量不过是不拖莉雅后腿罢了。
另外萨丁岛战役毕竟是《抉择》的第一场剧情战役,主要是让玩家适应的,各方面都简单化了,拿到的传说度自然也要少一点。
而这次战役中玩家还是做了不少事的,收拢溃兵,追击俘虏商盟部队,法师团更是战场中的决定性力量,因此拿到的传说度怎么也不会太少,云枭寒估摸着至少也在5点左右,其中那些加入百人法师团的法师玩家,估计要多拿几点,但怎么也不该超过10点。
874 西尔法商业联盟的由来()
接下来莉雅为云枭寒介绍了一下目前的战争态势,以及格洛亚地区周边的情况。
当然,这个局势介绍内容太多,如果真让莉雅一个一个说至少要说几小时,根本来不及,所以在这里莉雅只是起个头,实质上是游戏对云枭寒开放了临时情报系统,云枭寒可以通过情报系统在虚拟地图上查看目前莉雅已经掌握的一些情报。
可以查询的情报还是比较全面的,虽然绝大部分地方都只有估计的数字,但作为一名数据控,云枭寒已经可以在脑中勾勒出一张态势图出来了。
为了挽回败局和颜面,商盟方面又再次调动了大量兵力,首期兵力就达到了5万,后续兵力还有10万,算上之前损失掉的5万,这一共就是20万了。
20万看起来不多,但这是仓促集中的兵员,而且其中大多数兵员来自于马塞特地区。
马塞特城是商盟的一个玩家主城,作为商盟与帝国最前线的地区,马塞特地区的大小和地位与雪漫城相当
这里需要介绍下商盟的政体,虽然影射的是西班牙,但那只是在地形和部分NPC关键人员上的相似,游戏中的商盟政体和帝国政体截然不同,并不是一个集权政体。
商业联盟现在的控制区域——西尔法半岛在早期就是一个混战区,大量独立领主在这片土地上互相征伐,但因为这些领主的大小和实力都差距不大,并没有像帝国和北国那样出现了一个相对强势的超级大领主,也就没法立国。
这种频繁的互相征伐让各个领地都民生凋敝,财政困难,为了缓和经济困难,并结成攻守同盟,最早的商业同盟就出现了。
商盟初期的成立主要目的是联合互保和互相贸易。后面慢慢又陆续增加了镇压海盗、打击掠夺行为和取消不合理的通行税等保护商业的宗旨。
一开始加入商盟的城市并不多,但因为经济上的好处,越来越多的城市选择了加盟,联盟宗旨也逐渐转变为扩展商业势力,垄断商业利益,压制来自同盟外的商业竞争。
后来因为帝国和北国军事威胁的不断扩大,商业联盟开始大力发展海军,并由单纯的经济同盟演化成经济-政治-军事同盟。
因为外部和内部压力的同时增大,小领主很难继续维持下去,最终整个西尔法半岛上的所有城市都加入了商业联盟,西尔法半岛达成了另类的统一。
因此商业联盟中并不全是新兴商业贵族,也就数量不少的老派军事贵族,当然,这里的老派只是相对的,商业联盟中的老派军事贵族也是经商的,只是侧重点不同罢了。
商业联盟和奥法议会一样都是议会制度,但因为浓厚的商业氛围,以及大量以利为先的议会议员的存在,商业联盟比奥法议会更缺乏控制力。再加上新兴商业贵族和老派军事贵族的严重对立,商业联盟的行政效率就更为低下了。
而且作为一个商业联合体,商业联盟本来就没有帝国那么多的常备兵力,他们更多是以雇佣军的模式来招募部队。因此可以说商盟与帝国的军事对抗在先天上就是吃亏的。
事实上,由于长期与帝国边衅不断,马塞特地区已经是完全以军事贵族为主的地区了,少数的商业贵族都迁移到别的地区了,因此这边的经济相较于商盟其它地区是有一定差距的,但在军力上也要超过其它地区。
长期以来,商盟议会给予马塞特地区更多的都是经济援助而不是军力援助,甚至商盟中有一批商业贵族觉得只要不让帝国打进来就行,对两国的战争并不是那么上心。
所以商盟在之前的一系列战役中才显得那么被动和反应迟缓,说是说两国大战,但实际上只是一隅対一隅的局部战争罢了。
其实光是看后方支持,首服的商盟支援的还多一些,首服帝国只向南方战区增援了3万人(其他服务器没拿下萨丁领,支援了8万人),而商盟那边不仅提供了大量的无偿经济援助,还增援了5万人。
不过话说回来,商盟内部也不全是傻子,商业贵族也有很精明的,他们很清楚马塞特地区的重要性,马塞特地区位于西尔法半岛与大陆的通道上,就相当于西尔法半岛的咽喉,地理位置极其重要。
虽然马塞特地区后面就是比利牛斯山脉,要翻越这座山脉并不太容易,但一旦翻越了这座山脉后,商盟腹地就等于向敌人彻底敞开了,而且一旦失去马塞特地区,比利牛斯山脉也成了商盟的阻碍,商盟就等于失去了从陆地上东进的可能。
因此商盟内部还是有很多聪明人提出要加大对马塞特地区的增援,但无论这个增援议案是否能得到通过,按商盟议会超级扯皮的效率,短期内是不可能被实现的了,而这就是云枭寒的机会。
云枭寒在查阅情报的时候发现了一个很重要的情报,由于在萨丁领争夺战中大败亏输,商盟议会直属舰队损失了大量战舰和运输船只,此时商盟在马塞特地区及附近地区的海上军事力量是远不如萨丁领的。
当然,这种不如只是临时性的,商盟的造船能力还是要强过萨丁领很多,但造船需要时间,短期内可变不出大量的船只来。
而商盟其它地区虽然也并不缺少舰船,但一方面绕过大半个半岛才能抵达马塞特地区,另一方面其他商盟贵族也未必愿意把自己的船只交给议会,毕竟他们也需要船只护航和进行海贸,等他们和议会扯皮完,谈好利益交换,黄花菜都凉了,因此也同样远水救不了近火。
也就是说,此时的萨丁领拥有了绝对的制海权,云枭寒甚至怀疑商盟方面是否敢出海与萨丁领海军交战。
PS:虽然不知道我这书到底有多少妹子看,估计比较少,但还是祝福下各位妹子三八妇女节快乐。下一章来不及,今天陪老婆女儿去玩了,5岁的女儿跟我说,她已经是妇女了,也要过节,我笑喷了。
875 选择海上投送的理由()
发现了这个优势,云枭寒的脑中立刻出现了海上投送的战术。
之所以想到海上投送主要是由于三点原因。
第一个原因是正面的商盟部队第一波攻击只有5万人,由于是选的对拿破仑最有利的一场进行历史演变,拿破仑手上的部队损失很有限,他麾下此时还有12000人的部队,以拿破仑的能力,又有这么多部队,守住第一波是完全没悬念的。
而且巴尔古夫和莉雅肯定都是要增援格洛亚城的,哪怕商盟方面15万人都到了,丢城的可能性也几近于无,毕竟这个战役看起来就是官方故意弄出来给拿破仑崛起的,再吃个败仗说不过去啊。
所以云枭寒觉得自己完全没必要再去格洛亚城,拿破仑手上都有12000人,而云枭寒手上算上新兵也才3000人,兵力比拿破仑少多了。拿破仑还刚刚取得一场史诗胜利,又是他的主场,这要是争指挥权,怎么也争不过拿破仑啊。
云枭寒可不觉得拿破仑这么有野心的家伙会因为他之前的小恩小惠就拱手让出主导权呢,拿破仑就是要立大功,爬的越快越好,别说他对云枭寒的好感度才友善,就算达到崇敬和信赖,拿破仑估计还是该怎么样还怎么样,肯定会和云枭寒争主导权,顶多是争赢了之后不让云枭寒的部队去做炮灰就顶天了。
既然如此,云枭寒觉得自己就完全没必要去上赶着当炮灰了。
去马塞特地区进行海上投送多好,虽然危险了点,但可以起到围魏救赵的作用,逼商盟退兵,这就等于抢了拿破仑的大功劳。
云枭寒对拿破仑还是很警惕的,这个家伙能力是强,但也太危险了,云枭寒现在可是莉雅的封臣,莉雅可是皇族,拿破仑在历史上可是当上了皇帝,真要让拿破仑上位了,那莉雅怎么办。
而且云枭寒这人的竞争心理也超强,哪怕是拿破仑,他也要和他争一争,正面作战不可能,一是打不起来,二是肯定打不过,拿破仑作为一名NPC,指挥太变态了,和挂逼完全没法打,所以云枭寒只能动脑了,变向的扯扯他的后腿。
云枭寒对拿破仑的态度就是既要用,也要防,拿破仑能力这么强的NPC,不用可惜,逼到其它阵营又有可能成为本方的头号大敌。而干掉他也完全是痴人说梦,作为游戏中最关键的NPC之一,甚至有可能是游戏的主角,拿破仑发展不顺都会有后手让他重新崛起,系统又怎么会允许玩家杀死他。
所以云枭寒能做的也就是尽量的限制拿破仑了。
顺便提一下龙吟公会那三个领主肯定是要增援过去的,虽然玩家不能上,他们领地也很烂,估计也就1级或2级兵营,哪怕和云枭寒一样临时募兵,也不会太多,但好歹能过去当当炮灰。
以他们的身份,过去之后肯定是得老老实实的听拿破仑的指挥,如果是之前那个只带1000兵的部队主官或许还不见得能压住他们,毕竟玩家还有实地男爵爵位,但现在就没有问题了,而这也正是官方的所希望看到的正常流程,不然也没必要在前两幕中限制实地男爵爵位以上的玩家进入。
说句题外话,这次战役结束,估计又能有一批新领主出现了,但现在他们还得老老实实以单兵的身份参战后续战役。
云枭寒进行海上投送的另一个好处是可以在敌后进行劫掠,抢到的东西虽然难免要分给莉雅和纳尔逊,但他也是可以落下很大好处的,这种又能立功,又有实惠的好事错过了可惜,反正他是玩家,也不怕死,完全没有心理压力。
第二个原因是加里波第和他的红衫军的极其适合打敌后游击战,适合分兵多路。
看看加里波第的天赋吧。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
也就是说500%的指挥范围,脱离指挥范围还能额外强化士气、战斗力和隐蔽性,这不进行敌后作战都浪费了。
而红衫军的军团特性也同样牛逼,不包括血蓝量和攻防之外的全属性*2,这还包括装备属性,在面对数量超过自身的敌人时,数量每超过20%,则红衫军全人物属性增加10%,还有士气永远不低于100%。
还能找到比红衫军更好的小分队人选么?既可以充当斥候,又可以在敌后进行各种渗透和破坏,遇上太多的敌人或许打不过,