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巅峰玩家-第322章

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冷却时间只有30秒,开头用【盔头龙冲撞】接近的话,到逃离时也只差数秒就要冷却了,即便有什么意外也可以用其迅速拉开距离。

    接下来云枭寒只花了37分钟就把独眼亚巨人击杀,让亚巨人的数量降低到了六个,云枭寒所受到的威胁也越来越低。

    不过此时云枭寒【孤独的冲锋】的效果也越来越差,之前干掉红巨人后,云枭寒用【孤独的冲锋】就根本不可能再打到4个目标了,大多数都是三个。

    而现在,六个拥有远程战斗力的亚巨人死掉四个,剩下的近战型亚巨人便放弃了严整的阵型,开始各自为战,试图围堵云枭寒,这样一来,云枭寒就不能像之前那样使用【孤独的冲锋】了。

    但云枭寒的应变能力是很强的,他立刻有了新思路,既然山不就我,那就只能我去就山了,反正剩下的敌人大多都是近战,云枭寒只需要等多名敌人围上来以后再用【孤独的冲锋】,反正以他的防御,撑个数秒完全不是问题。

    而在【孤独的冲锋】没冷却的时候,他也有了新战术。别看云枭寒去除了施法能力,但他仍然是拥有远程攻击力的,【嗜血回力标】的射程虽然只有短短30码,却是标准的远程攻击,而且不仅不需要等CD,又可以弹射,还可以积累攻击力。

    前面其实云枭寒也有用【嗜血回力标】,但基本就是【孤胆勇士】BUFF上身后用一下,还经常会被打断。

    等逃离后,因为敌人的远程火力远比云枭寒强大,他也不敢留在亚巨人的射程内,【嗜血回力标】自然也就用不上了。

    现在敌人远程输出都不如云枭寒了,又没了远程控制,他就可以放心的使用【嗜血回力标】来风筝对手了。当然,如果没【孤胆勇士】BUFF的话,云枭寒仍然是无法在近战中使用【嗜血回力标】的,剩下的亚巨人虽然没远程控制了,但近战控制还是有的,没了属性优势,云枭寒就不可能通过检定,抵抗掉近战控制。

    风筝战术的关键属性就是移速了,此时除了沙亚巨人的移速比云枭寒要快一点外,其它亚巨人的移速都是不如云枭寒的,也就是说,只要搞定沙亚巨人,再注意躲躲蓝巨人的远程技能,云枭寒就可以随意的风筝这些亚巨人了。

    沙亚巨人虽然可以操纵沙子进行远程攻击,但他这个技能的CD并不短,所以是不能一直用的,在无法远程攻击的时候,他就会试图靠近云枭寒,而他的移动速度最快,就很容易和其它亚巨人拉开距离,让云枭寒找到与它单对单的机会。

    当然,因为AI较高,沙亚巨人并不会离其它亚巨人太远,通常单挑个3、4秒,云枭寒就不得不用位移技能拉开与沙亚巨人间的距离。

    但此时云枭寒的耗血量已经大幅下降了,而且他不仅有两个回复技能傍身,【闪舞之巨人盾】在格挡成功时,也有20%概率触发再生效果,使他获得一个持续4秒的生命恢复速度提高400%的BUFF,这让他有足够的底气和这些亚巨人互耗。

    因为这些亚巨人的防御都比较高,【嗜血回力标】的技能伤害加成又比较低,又没了【巨力术】BUFF加成,花了足足16分钟,【嗜血回力标】的伤害反馈积累效果才积累满,提升了云枭寒60%的攻击力。

    但这60%的攻击力提升,再加上【嗜血回力标】本身的伤害,却让云枭寒对亚巨人的伤害几乎提升了将近一倍,这大大加快了云枭寒击杀敌人的效率。

    又过了3分多钟,沙亚巨人倒下了。这时敌人就更加难以威胁到云枭寒了。再过8分钟,蓝巨人也被击杀,剩下的4个亚巨人全是近战,到了这时候,胜利已经唾手可得。

    剩下来的四个亚巨人则一共只花了云枭寒20分钟左右的时间,时间这么短是因为这些亚巨人的血量本来就被回力标打掉了不少,又不能像之前那样利用云枭寒等CD的时间回血,所以就打的非常快了。

    当最后的山岭亚巨人倒下的时候,云枭寒看了下时间,已经7:58分,他是2:59升到50级的,扣除两次回答问卷,以及第一次挑战任务失败的时间,他仍然花了近5个小时才完成这次挑战,考虑一共才10个敌人,这个耗时真的非常长了。

    战斗结束,系统开始结算,由于这次的挑战任务采用的是问卷选择模式,所以任务评价就是根据玩家一系列选择的综合难度来的,并不像之前的任务那样根据任务完成情况来进行任务评价,也就没了奇迹、完美、优秀之类的任务评价。

    云枭寒之前问卷选择的综合难度是SSS,所以他这次挑战的评价也就是SSS评价。

    接下来系统就询问云枭寒是否愿意将这次挑战结果作为最终结果,云枭寒立刻选择了“待定”。

    要了选了确认,这个挑战任务就结束了,那样就不能再刷一次了。要知道,为了加强玩家的实力,以便适应51级后明显加强的敌人,系统可是大幅强化掉落物品的掉率和掉落品质的,这时候不抓住机会刷一波那就太浪费了。

    更何况这时候马上都要8点了,一八时段都结束了,出去也只能刷战场,就没必要抓紧这一点时间了。

    当然,因为云枭寒选了待定,这个50级挑战任务仍然没能被完成,所以他现在出去无论是打怪还是刷战场都是无法获取经验的,倒是打挑战任务空间里的怪有经验。

    这10只亚巨人给的经验还是很多的,大概是系统强化过的缘故,哪怕是战斗最弱的海岸亚巨人也给了云枭寒近1%的经验,青巨人给的经验更是高达2%,加起来一共给了云枭寒15%的经验,这个数字虽然不如云枭寒在一八时段单刷5小时野怪,但也还凑合了。

    而且接下来还有一波刷呢,又不受二八时段影响,加起来就有30%的经验了,这就相当的给力了,比正常练级都要多一些。

    出了挑战任务空间,云枭寒开始检视自己所获得的掉落,10个亚巨人一共掉了4样物品,40%的掉率已经相当可观了,但更关键的还是掉落品质,四个物品中有两件装备、一个奇物和一个技能。奇物和技能先不去说,两件装备都是完美级的,而且在完美级中也算的上是极品。

    【森林召唤披风】:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。

    装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。

    装备自带技能【召唤低阶树人】:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。

    这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。

    至于装备自带技能【召唤低阶树人】就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。

    唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。

    【森林召唤披风】也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。

    PS:二合一章节,今天牙好一点了,没那么痛了,我终于还是扛过来了,保住了我的牙。

919 【雷霆之矛】() 
【森林召唤披风】虽然很好,但在沙漠地形下没什么用,云枭寒就没有更换装备。

    【山岭亚巨人护手】:50级黄色完美级板甲护手,+70力量,+70体质,+10%整体物防。

    装备特效:受到攻击时有10%概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50%物理伤害。

    这件装备也是非常不错的,尤其是在物防方面优势很大,云枭寒立刻用它替换了身上的48级紫色板甲护手。

    【橡树种子】:珍稀级奇物,消耗品,在领地内使用,使该领地增加一种木材资源,如领地中已有该木材资源则提高该木材资源的产量。

    橡木也是一种高档造船木材,整个科西嘉岛都是没橡树出产的,正好可以补齐这个缺口。阿雅克肖城的木材资源最丰富,樵夫小屋的数量也最多,自然是最合适的领地选择。

    【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

    技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

    无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%…100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%…200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    5码以内投射只能造成1/4伤害,5…10码则造成1/2伤害,10…15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。

    【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,对瞄准要求较高。

    技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。

    该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

    该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    毫无疑问,【雷霆之矛】才是云枭寒此次战斗的最大收获,这个技能可近可远,但主要还是作为远程技能来使,虽然只是个单体技能,其杀伤力却让人瞠目结舌。

    在此之前,云枭寒最强的攻击技能是【雷爪之刃】自带的【强效连锁闪电】,伤害不过是(3*智力+1。5*魔法攻击力),天与地的差别。

    当然,【强效连锁闪电】是群攻技能,用它来和【雷霆之矛】比多少有些不公平,但你要知道,【强效连锁闪电】如果不是装备自带,正常打的话,估计要到70、80级才能打出来,因为连锁闪电都是七阶技能了,何况是更强的【强效连锁闪电】。

    目前云枭寒看到过的技能中,最强的单体法术是六阶的炎爆术,也不过只能造成(3*智力+2*魔法攻击力)的伤害,还需要3秒的吟唱时间,和【雷霆之矛】完全没有可比性。虽然这只是1级炎爆术的伤害,但也很能说明问题了。

    最关键的问题在于,【雷霆之矛】是个类法术,它不需要吟唱,云枭寒使用它就不会受到施法成功率的影响。而且使用【雷霆之矛】不会被打断,也不需要停下来施法,还可以把雷霆之矛抓在手上不放。

    此外,长达80码的射程更是强到变态,要知道目前射程最远的技能也只不过能打到60码,还是算上了范围伤害的距离才达到的。

    再加上【雷霆之矛】的穿透和控制效果,【雷霆之矛】比现阶段所有的单体攻击技能最起码好上了数个档次,在现阶段简直就是个逆天的技能。

    云枭寒的智力属性是被力量属性代替的,而以云枭寒的超高的力量属性,一个满血的薄皮贫血玩家,只要挨上一发【雷霆之矛】估计至少要被打掉一半血,甚至一矛打到残血都有很大可能,这是何等残暴。

    打你打的超级疼,射程还比你远的多,云枭寒已经可以想象到自己对手的表情和吐槽了——双眼圆睁,满脸的不可置信:“这特娘的真是日了狗了!”

    【雷霆之矛】也有三个缺点:

    第一个缺点是作为一个单体技能,25秒的冷却时间实在是长了点,而且还是从投掷出去之后开始算冷却的,不过考虑到它超高的杀伤力和射程,CD不长一点别人也的确没法混了;

    第二个缺点是弹道窄,瞄准难度大,对操作要求很高;

    第三个缺点则是技能不能升级,还好能靠血脉强化,倒也可以接受。

    学习前置方面,云枭寒力量属性永久增幅是125%,智力属性被力量属性代替,也就是一样的125%。至于血脉、传说度,耐力槽、法力槽都已经满足了学习条件。

    只有技能数量方面还差一点,云枭寒现在有7个气系技能,其中2个是雷属性的主动攻击技能,只要再学一个雷属性的主动攻击技能就够了,也就是说他只要把【雷霆之牢】学了就可以了。

    【雷霆之牢】是现成的,学习要求也都满足了,不过54级要先学【空间屏障】,再不学【空间屏障】,【空间屏障】要废了,那就是55级才能学【雷霆之牢】,也就是要等到59级才能学【雷霆之矛】了,稍微有点迟,但没办法。

    不过,这次挑战任务的奖励就是额外技能栏位,如果能奖励几个通用技能栏位就能早点学了。

920 50级适应挑战任务的最终结算() 
说实话,云枭寒知道系统会强化挑战任务空间的掉落品质,但真没想到会这么给力。

    但话说回来,掉落的东西如此牛X也是得益于云枭寒的问卷选择,如果他没有选最难的AI、最难的战力等级、最多的敌人数量、巨人血脉的敌人,他显然是不可能获得如此多、如此好的收获的。甚至有可能SSS的难度总评都影响到了掉落。

    看着云枭寒这次挑战空间过的挺顺利,第二次就打通了,SSS的难度都没对他造成太大的困扰,敌人冠军级的战力等级和最难的AI似乎都没发挥什么作用。

    但实际上并不是如此,之所以敌人没能发挥出实力,主要是因为云枭寒在属性上大幅压制这些亚巨人,导致他们很难对云枭寒进行控制。这些亚巨人哪个没有3个以上的控制技能,如果没有属性和血脉上的优势,尤其是前者,云枭寒能被这些亚巨人从头控到尾。

    这也是为什么云枭寒只有在拥有【孤胆勇士】BUFF的时候才敢硬上的原因,没BUFF的时候他硬上,面对多个亚巨人,那就是纯粹的找死。这些亚巨人会主动绕后攻击,寻找云枭寒的格挡死角进攻,还会互相配合进行续控制,云枭寒根本不可能有任何打赢的可能。

    事实上,哪怕只是面对一个亚巨人,云枭寒如果不采用风筝或耗血战术,纯粹的面对面硬干,云枭寒都没有百分百的把握打赢。那么面对更多的亚巨人,还是会互相配合的亚巨人,云枭寒就更没有机会了。

    云枭寒这次能顺利打通挑战任务,个人实力只是基础,关键还是得益于其聪明的战术选择,以及其能力的全面性。

    想一下就知道,如果云枭寒只是单独发展某一类能力,那么去除施法能力就不可能在第三项问卷选择中排名第二,也不可能在去掉一类关键能力后仍然具备很强的作战能力;如果云枭寒没有足够强的自我恢复能力,他就不能采用耗血战术;如果没有超强的移动能力,他就不可能在沙漠上采用风筝战术。

    如果说云枭寒的头脑和丰富的游戏经验让他拥有了极强的应变能力,并拿出了极有针对性的战术,那么超强的全面性、超高的属性和超强的装备则是云枭寒能采用这些战术的保证。

    看着云枭寒过关过的很容易,但换个玩家来,那是想都不敢想这套战术,只能在问卷选择中降低难度。

    【雷霆之矛】虽然暂时还不能学,但这四个掉落让云枭寒对第三次挑战的收获更加期待了,他迅速完成了问卷选择,再次进入了挑战空间。

    既然上次已经打通了一次,云枭寒自然是不会在问卷选择上做什么更改的。

    有了一次的经验,又换了【山岭亚巨人护手】,云枭寒的第三次挑战打的更顺利了一些,这次只花了4小时20分钟就击杀了10个亚巨人。

    再次进入结算,还是SSS评价,缩短了近40分钟没有带来什么变化,不过云枭寒还是选择了第三次挑战作为最终结果。好歹是短40分钟嘛,哪怕不能提高奖励,留个历史记录让其他玩家瞻仰也是不错的,最起码能提高一下逼格。

    提交了结果,就是发放奖励了。

    这个挑战任务都是奖励技能栏位,只是根据评价不同奖励的技能栏位的数量、档次有所不同。

    SSS评价是最高评价,因此系统给了云枭寒三种技能栏位组合奖励供他选择:

    “第一种栏位组合方案是三个不限阶位的通用栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,在学习技能后该技能效果可得到小幅强化,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能、辅助技能。

    第二种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,另一个通用通用栏位为中幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。

    第三种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,三个通用栏位均为小幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。

    第四种栏位组合方案是一个六阶专业技能栏位,一个通用技能栏位,第一个通用通用栏位为中幅强化栏位,第二个通用栏位为大幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。(第一个SSS评价获得者方可选择)”
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