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因此帝国方面提出一个设想,那就是夺回斯拉特斯堡,开辟第二战场。战略位置极为关键的斯拉特斯堡一丢,帝国就能长驱直入进攻北国的腹地,所以北国一定需要调集大量兵力对其严防死守的,那么战争的主动权就在帝国手上了,不仅夺回了失地并加强饿对自己西北地区的保护,还可以极大的减轻汗国的战争压力。
这个战略方案一被提出,就立刻被通过了,甚至连汗国方面也颇为认可,毕竟帝国和汗国的风俗不同,主战兵种和战斗模式也差别很大,硬要凑在一起组成联军也很难起到1+1=2的效果,上次的曼海姆战役双方也没组成联军,只是各打各的罢了。
另外首服的汗国的底气也不足,别的服务器的曼海姆三角洲战役是帝国和汗国两面夹攻北国,前面帝国和北国的交战中处于下风或是处于相持状态,因此还可以说是汗国帮了帝国一把。
但首服的情况完全不同,由于云枭寒的超卓表现,帝国独自就把北国打趴下了,而汗国则趁着北国后方空虚,直接偷袭北国,夺取了他们渴望许久的不冻港作为出海口,可以说是捡了个大便宜,在这种情况下帝国自然不欠汗国人情,反而是汗国欠帝国人情。
现在北国夺下了里加港缺干不过北国,不得不向帝国求援,他们也是很没有面子的,而且在这种态势下和帝国联手,帝国肯定会是强势的一方,联军的主导权肯定是会落在帝国手上,汗国也不想看到这样的情况。
再说他们请帝国支援的话,帝国肯定要进入里加港帮忙防守,请神容易送神难,北国也肯定不会愿意放弃里加港,一个搞不好就变成帝国在里加港长期驻军了,负担帝国援军的后勤供应那是应有之意,就不提了,关键是里加港到底谁说了算?这显然也是汗国所不能接受的。
所以这个夺回斯拉特斯堡的战略方案受到了帝国和汗国双方的高度认可,然后就迅速开始实施。
斯拉特斯堡本来就是帝国的领地,帝国在这里统治了很长时间,虽然被北国夺走,但帝国在这边仍然有足够的影响力和群众基础,想找内应并不是什么难事。
不过由于斯拉特斯堡的地形特殊,莱茵河水流湍急,暗礁众多,不易通过的关系,是非常易守难攻的,帝国不可能一次性投入大量兵力发起正面夺回战,只能安排精锐的小股死士部队先潜入斯拉特斯堡,在城中造成混乱并接应后续的帝国部队入城。
而玩家们扮演的就是这精锐的小股死士部队,本次战役只允许500名玩家参战,玩家不可以带私兵出战,但追随者可以参战。
追随者可以参战就意味着加里波第和查理·约翰可以参战,而莫里斯也八成可以出战,他也算半个追随者了。
领地宠物并没有被提到,不过云枭寒觉得应该是可以带的,因为系统也没说不能带,不过“夏侯惇”还没练起来,就算现在开始连续练三天也升不了多少级,带上场也是送死。真正能带独眼亚巨人上阵的估计也就只有第一周领养的另两头独眼亚巨人了(夏侯惇占了第一周的一个名额),后面两周被领养的独眼亚巨人级别还低,派不上用场。
虽然顶多只会有两头独眼亚巨人参战,但云枭寒已经可以预见到它们会大出风头了。
这次战役的帝国方玩家进度是由帝国玩家八大主城之一的南锡城的玩家主导,帝国玩家的出发点是位于莱茵河南侧的米卢斯城,与位于莱茵河北侧的斯拉特斯堡隔河相对。
和之前的【斯拉特斯堡攻防战】一样,帝国其他玩家主城的玩家现在能做的就是等待南锡城玩家完成引导剧情,取得高完成度的战役进度,然后其他主城的玩家就可以去申请加入这个战役进度。
上次和Zero公会合作的很不错,这次如果还能打三次战役的话,肯定是还要和他们合作一次的。不过现在南锡城那边的剧情引导可能才刚开始做,战役进度没出来,具体情况还不清楚,说这话有点早,要到时候再看。
云枭寒还是很喜欢打战役的,一方面大多数男人都有一个将军梦,他的确很享受指挥部队的过程,这让他觉得非常有成就感;另一方面每次战役他都能获得极大的好处,说不定这次又能拿个技能栏位。
云枭寒目前已经获得了多个战役成就,属性和战力加成非常高,在战役中的优势已经很大了,更何况他还有【统帅之心】这个指挥类技能打底,指挥能力加强很多,再加上追随者可以参战对他也非常有利,因此云枭寒是相当有底气的。
暂时放下战役的事,云枭寒开始练级。
3月25日16:00,云枭寒完成了一天的练级活动,经验升至57级89。8%,明天就能58级了。
今天出了一件黄装和一本技能书,技能书还可以,但云枭寒用不上,就卖了。技能书都很好出手,在领地里稍微喊了下就有人拿下了,卖了35金。
出的黄装则是一个黄色戒指。
58级黄色戒指,+85体质,+85敏捷,+85智力,+85精神。
这戒指云枭寒用不上,就给了莫里斯,不过他级别不够,暂时还装不上。
昨天打到那件黄色皮甲衣服已经卖掉了,卖了28金,云枭寒之前一直留在手上的那个极品移速皮甲鞋( 50级的黄色皮甲鞋子,+70力量、+70体质、+70敏捷,+10%移速)他也不打算继续留了。
云枭寒本来是想用这个鞋子交换技能的,但他不缺技能,就一直没用上。现在50级以上的玩家越来越多,再不卖就要贬值了。
这个鞋子虽然不带装备特效和技能,但移速加的多,对远程职业来说尤其重要,无论是风筝练级还PK中都非常好用,所以异常抢手。云枭寒在领地里一喊就有一票人出来争,最后一群人抬到62金才成交,云枭寒本来预期40…45金左右就卖了,没想到抬的这么高,果然还是穿皮甲的土豪多啊,
去伊瓦斯城收了水晶,云枭寒便传送到伊瓦斯城。
伊瓦斯城这边刚有一批建筑升到5级,捕鱼厂也造好并升到了2级,并已经在加里波第的安排下开始2升3了。
捕鱼厂的等级低,升的比较快。造1级建筑是32小时(40),1升2是48小时(60),括号内的是理论时间,括号前面的是受【高洁清廉】影响后的实际建造时间,也就是说捕鱼厂从无到有,再到升至2级一共也才花费80小时,而4级升5级则需要96小时(120),所以捕鱼厂建造了两次却还是比其它建筑更快完成。
捕鱼厂建好后帕拉森这个8星捕鱼师就不用再无所事事了,云枭寒当初招募他可花了足足400金,不把他用起来太亏了。
捕鱼厂是可以直接捕鱼的,能增加大量渔获,再加上巴斯蒂亚城以北就是亚尔大陆的四大渔场之一的“科西嘉渔场”,渔获的品质和鱼群数量都是非常高的。
另外捕鱼厂还能制造专业的捕鱼船,之前巴斯蒂亚城虽然坐拥“科西嘉渔场”,但因为造船水平落后,捕鱼业并不发达,现在这块短板也得到了填补,不仅捕鱼厂本身会拥有专业的捕鱼船,另外三个渔场的捕鱼船也会得到更新,因此渔获的提升会相当惊人。
捕鱼厂还能制作海鲜并对外出售,不过产品主要以新鲜的生鱼制品和腌制品,加上西弗的餐馆制作熟食海鲜菜肴,就形成一个相对完整的产业链,从而极大的提高巴斯蒂亚城的收入。当然,餐馆的产量肯定是不能和捕鱼厂比的。
云枭寒大概估算了下,这个2级捕鱼厂的直接收益加上整个产业链的连带收益,至少能为巴斯蒂亚城增加20金/天的收入,更何况捕鱼厂现在还只是2级,它可以升到5级,其经济价值可想而知。
5级码头、5级杂货店、5级教堂还能给巴斯蒂亚城带来8金/天的收入,毕竟建筑等级越高,效果就越强,收入增加的也多,这样一来总共就增加了28金/天的收入。
巴斯蒂亚城之前招募满了2500名领地兵,还包括400名骑兵,又养了500匹马,所以收支变成了…22金/天,现在突然增加了这么多收益,赤字一下子就没了,还有6金/天的收益。
如果不算士兵薪水、进口粮食的费用(伊瓦斯城独有,其粮食产量不足)等额外开支,只算扣除建筑维护费后收入总值,巴斯蒂亚城已经重新夺回了收入最高的位置。
不过阿雅克肖城的4级建筑都还没建几个,其收入潜力还是要超过巴斯蒂亚城的,巴斯蒂亚城只是暂时领先。
因为渔获极大提升,巴斯蒂亚城现在的4级仓库和4级粮仓都有点不够用了,这时就体现出加里波第的高AI来,都不用云枭寒指示,他主动就安排了仓库和粮仓的升级,已经在升级中的捕鱼厂又占掉了一个建筑队列,最后的一个建筑队列则给了西弗的餐馆,将其从4级升到5级。
接下来云枭寒传送到阿雅克肖城做领地日常,顺便组人下副本。
今天就比较顺了,三次资格战都赢了,倒不是云枭寒的团队强,而是对手不强,还除了不少幺蛾子,内斗就出现了两场,根本没办法齐心合力对付云枭寒。
三次副本都是打2…3关和2…4关,因为人员不够强,过程还是有点波折,死亡次数不少,还团灭了两次,还好云枭寒给力,队友也都算听话,最后都过了,只是时间花的有点多。
现在这阶段能过2…4关的团队已经有不少了,不再是云枭寒的专利,毕竟2…4关的BOSS才55级,现在53级的T位已经不少了,再加上2…4关的难度也不算大,其他队友足够给力的话还是可以推过去的。
这样一来,云枭寒的副本进度就被追上了,他也只是通过了2…4关。
PS:不要怪我改的迟,我不利用自己的偏执病这样搞,我就又要断更了,我这些天太忙,忙工作,有点时间还要为女儿的学区房跑装修的事,根本没时间码字,我都快2个月没怎么上过书友群了,也没怎么看过书评区了,不这样做我就和上个月一样疯狂断更了,大家包涵一下,见谅见谅。
1115 【闪现】和【旋风之径】()
强迫症待修改。
目前主角行囊中的技能、道具、奇物:
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可学:
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1。5秒内完全射出,1。5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0。6*智力+0。6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1。5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。
玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1。5秒内完全射出,1。5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0。8*智力+0。8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
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不可学:
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
【召唤土元素】
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
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道具:
【龙群召唤卷轴】:可作为消