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这些中小型公会实力不足,而大公会方面又不是会长在场,声望不够,也压不住台面,忆水反而成了帝国方面声望最高的人,他因此有机会获得这次阵营对抗的主导权。
1156 位置和资源的不同()
有机会获得主导权自然是好事,却也是一件颇有难度的事情,不可能一蹴而就,名声大、口碑好不代表别人都愿意听你的。
但话说回来,真要是那些大公会会长都在场,忆水就一点指望都没有了,现在则不同,在不伤害到他人利益,应对策略又比较合情合理的情况下他人会更尊重忆水的意见,那些散人团队和小型公会也更愿意买忆水的帐,毕竟他们说不定哪天就有事要求到浩气盟帮忙。
或许有人会奇怪,玄霄生寂不是一直想要争主导权么,他为什么不过来争这个主导权,玄霄殿也算大公会了,真要过来争,把握比忆水大的多。
这主要有两个原因:
第一个原因是玄霄生寂已经带人打了蛮久的BOSS了,是很有可能从BOSS身上分一杯羹的。作为会长,他必须考虑会员的利益,不可能为了争主导权而突然丢下BOSS,跑到森林外围参加对抗,而且他一个人过去是没用的,如果想争主导权,就得多带些人过去才有说话的底气,这样一就BOSS那边的机会就小了,会伤害到公会会员的利益,他显然是不能这样做的。
第二个原因则是玄霄生寂和忆水所处的位置和拥有的资源是不一样的,因此他们看问题的角度也有所不同。
在玄霄生寂看来,大公会联合的主导权才是最重要的,而由多个中小团体和散人联合的主导权不能说没用,但和前者相比,重要性却要低的多。哪怕你能获得后者的主导权,但真要是等大家都集中到一起,中小团体在话语权上还是争不过那些大公会,除非这些中小团体能抱团到一起,但这种可能性太低了,他们不可能那么齐心。
如果现在玄霄生寂手头没有事情,那去争一争前者的主导权是可以的,团结团结中小团体和散人,扩大人脉,还能刷一波声望,还是挺有赚头的,但现在既然手里有事,这个主导权不争也罢。
玄霄生寂的这个看法肯定不能说有错,和忆水相比也谈不上谁的大局观更好,看问题的角度更加深刻,他们两人只是从各自的自身条件出发来考虑问题。
和玄霄生寂相比,忆水的底子还是太薄了,手中的资源也太少了,尽管他另辟蹊径迅速提升了自己和公会的名气,但也等于和各大公会之间划开了界线,他没办法和各大公会合作,也没有资格去寻求合作,所以他没有办法,想获得主导权,只有走这一条路。
更何况这次BOSS战他本来也就无法从BOSS身上分一杯羹,那自然也就少了很多顾虑。
就好比两个创业者,前者是富二代和后者则家境普通,前者有资源、有人脉,有很多路子可选,他自然要选看起来最宽敞,最好走的,而后者只有一条路,他没的选,这条路是不好走。
整合中小团队和散人的难度是很大,但忆水想要上位,只能这么做。
还好,哪怕不成功对忆水来说也没什么损失,最起码能赚一份声望,最起码能让浩气盟多收点人,以后多接些单子。忆水的野心也没有玄霄生寂那么大,否则当初就不该是自建公会,而是找个大公会加入求发展了,更多的是抱着一种“胜固欣然,败亦可喜”的心态来做这个事的,倒也不会有太大压力。
当然,忆水对此还是很上心的,谁都不喜欢失败,再说玩家么,能装逼、出风头的机会谁也不想错过。
在发现精灵王国玩家过来之后,忆水这个聪明人第一时间意识到帝国一方拥有距离优势,可以更快的复活和支援,而如果留在BOSS影响范围内作战,在“死亡喘息”BUFF的影响下这个优势就没有了,所以他立刻大声呼吁要求将战线往外推,推到BOSS影响范围外。
BOSS的影响范围是看不到的,但玩家在BOSS范围内,身上会多一个BUFF,这个BUFF没有任何正面或负面的影响,只是提醒玩家身处在BOSS影响范围内,而一旦死亡,这个BUFF就会变成“死亡喘息”BUFF。
意识到帝国拥有距离优势的人有不少,想到要把阵线往外推也不难,关键在于时效性,要是反应慢了,精灵王国一方的大部队已经压到BOSS影响范围内就迟了,想到这个也没用了。而且光能想到也没用,还得付诸行动,可没有足够的号召力,就算把喉咙喊破了,也没有人买账。
如果那些大公会的主力都来森林外围了,那么这些大公会估计是不会买忆水的帐的,但现在主要都是中小型公会和散人团队,忆水对这些人的号召力就要给力多了,言听计从虽然不可能,但最起码会给忆水一个说话的机会,而他的说法又的确在理,大家自然愿意接受。
此时精灵王国方面的主力还没到,只是极少数探路部队到了,忆水这时候带人把战线往外推的难度很小,所以很顺利的就把战线推出的BOSS的影响范围,而且还往外多推了不少,直到碰上精灵王国的主力部队才停下脚步。
这样一来双方死亡后都不会挂上“死亡喘息”BUFF,都可以正常攻击和使用技能,复活的玩家就不会在15分钟内变成废人,而帝国的复活点要近的多,可以源源不断的得到增援,而精灵王国还得走本国境内的复活点跑过来。
因为这个原因,尽管帝国玩家在战力和组织上处于劣势,却始终能牢牢维持住战线。
也正是因为这个决策的明显效果,让忆水顺风顺水的取得了较高的话语权和一定的主导权,虽然这个主导权还很少,但大家在干架的时候愿意听一下忆水的看法,他有什么明确指示也愿意试着执行一下。
可以说,尽管没有名分,但忆水已经成为某种意义上的阵营总指挥,反而比玄霄生寂那边要顺利的多。这当中有运气的因素,有时机恰当的因素,也有忆水和他的浩气盟长期积累的因素,但不管如何,到这一步,忆水这波已经大赚。
PS:各位书友中秋节快乐,下章可能稍迟,但肯定会有。
1157 搅局的奥法议会()
精灵王国的主力被挡住了对围攻BOSS的帝国玩家来说自然是好事,对云枭寒来说可就不是什么好事了,他现在已经不再是帝国玩家,而是一头BOSS,自然是希望局面越乱越好,越乱他才越有机会保全自己,并乱中获利,击杀更多的玩家。
精灵王国玩家主力过不来,云枭寒只能主动去找他们,虽然不知道双方交战地的准确坐标,但精灵王国位于这片森林东南方向,但他可以通过精灵王国玩家的来向大概判断交战地点的位置,然后再去主动寻找交战地点。
不过云枭寒不能直接往那边冲,意图太明显,所以他决定兜个圈子,先向东面冲,然后沿着森林外围自东向西绕绕个弧线,制造一场“偶遇”。
想到就做,但等他兜圈子兜了一大半,云枭寒才发现自己犯了个错误,他根本没能在森林外围找到双方的交战地点,他这才反应过来,战线已经被帝国玩家推出去,推到森林外面去了。
云枭寒这一下就郁闷了,如果离森林不远并知道准确位置他还能出去晃悠一圈,把人引回森林中来,但现在根本不知道交战地点的准确位置,他就没法子了,总不能跑到森林外面去找吧,移速一降他掉血就快了。
就在云枭寒纠结的时候,事情反而有了转机,奥法议会玩家从西南方向上赶到了,由于此时帝国玩家一部分在与精灵王国玩家交战,另外一部分又被云枭寒带走,奥法议会玩家主力很轻松的就进入了森林,然后开始搜寻BOSS的位置。
奥法议会玩家赶到的消息很快就传开了,帝国玩家一喊话,云枭寒也就跟着知道了,他立刻往西南方向跑。
这次就没出什么幺蛾子了,云枭寒很快就找到了奥法议会玩家主力,他也不客气,刚一遇上,就立刻火力全开,跳进奥法议会玩家群中大杀特杀。
奥法议会方面可不像帝国这边已经和BOSS打了好一会了,他们对BOSS的情况没什么了解,猝不及防之下立刻被打懵了,云枭寒附近的玩家几乎全灭,远一点的奥法议会玩家也纷纷退避,阵型一下子冲散了。
跟在BOSS身后的帝国玩家自然不会跟竞争对手客气,立刻跟在BOSS身后顺势掩杀。
名字都是奥法议会了,该阵营中施法者类型的玩家肯定是数量比较多的,如果让他们站好队形远程对轰,帝国玩家肯定占不了什么便宜,但现在被BOSS冲乱了阵脚,奥法议会方面就显得很是被动了,再加上此时围攻BOSS的帝国玩家以大公会的主力玩家为主,素质和组织程度都比较高,奥法议会就更加招架不住了。
云枭寒肯定是希望水越混越好,并不想看到奥法议会轻易被击溃,那样他的压力又会增大,所以他杀了一波奥法议会玩家后,就掉过头来,转而开始攻击帝国玩家。
帝国玩家对此也不意外,甚至可以说是早有心理准备,毕竟他们打了BOSS这么久,BOSS的主要仇恨肯定在他们身上,奥法议会的人只是倒霉,刚好撞BOSS枪口上了,还主动攻击BOSS,自然会被BOSS虐一波,但等BOSS虐完了,肯定还是要找他们的。
因为早有准备,帝国方面的应对就显得很得当了,立刻就有T位上前去拉BOSS。
云枭寒开头装作没被拉住,冲进人群开杀,但终究不能做的太直白,杀了一小会后就装作被T位重新拉住了。
这时发生了一件让云枭寒无比开心的事情,看到BOSS被拉住,慌乱的奥法议会方面也定下心来,重整阵脚开始争抢BOSS。这时玩家的自私和好斗就展露无遗了,奥法议会玩家并没把主要火力放在BOSS身上,而是开始攻击BOSS身边的帝国T位。
一方面是他们觉得既然帝国方面的T位能拉住BOSS,他们自然也能;另一方面T位承担了很多BOSS伤害,其战斗贡献往往在总贡献中占据了很大一块比例,只有干掉帝国方面的T位奥法议会方面才能更容易抢到BOSS。
玩家可不是BOSS,扛不住集火攻击,还好帝国那几个大公会也猜到奥法议会方面可能会集火T位,有所提防。但帝国T位们的注意力主要都在BOSS身上,为了赶快拉住BOSS也是手段尽出,防备就所放松;再加上也没想到奥法议会方面会这么果断和不要脸,一上来就对T位动手,所以准备还是不足,损失很大,上前拉BOSS的T位一下子就损失了超过一半。
这下帝国方面就非常恼火了,他们立刻开始转移火力,重点攻击起奥法议会玩家来,而且同样是重点攻击奥法议会一方的T位,奥法议会方面自然也不甘示弱,双方越打越火热,云枭寒在一旁反而没有多少人攻击了。
对于眼前这个局面,云枭寒自然是偷着乐的,但他也清楚,自己不能高兴的太早,没了T位之后,玩家反而可能破罐子破摔,直接用人命来拼,到时云枭寒反而会更被动;另外真要是双方僵持不下,为了拿下BOSS,双方也不是没有可能妥协,只是这个可能性比较小罢了。
当然,这是后面的事了,现在云枭寒还是很爽的,帝国和奥法议会双方主要是在互怼,但也不是没人在打BOSS,不过由于两方的T位都不敢上,云枭寒比较自由,谁敢打他,他就去哪大杀一波,趁此机会杀了不少人。
经过这么长时间的追杀,云枭寒血量已经下降到了51%,眼看着就要降到50%以下。他打算血量跌破一半就开始用【温和之风】、【生命气息密语】回血。
虽然这样做可能会引来玩家关注,惊动他们,让他们放弃对抗,转而攻击自己。但换其它时候回血,玩家肯定还是要全力阻止的,使用时机也不会好到哪去。
而现在趁着双方打红眼的时候用,双手和解并联手的可能性反而比较小,而且为了防备竞争对手,也不敢全力对云枭寒出手,最起码不敢在大敌在侧的时候用人命上来拼,因为这样会便宜竞争对手,反而是最合适的使用时机。
1158 二阵营主力的对拼(二合一章节)()
两个阵营间的对抗总体来说还是帝国一方占了上风,但在云枭寒的有意平衡下双方的伤亡数字差距不大,
随着双方伤亡的不断增加,局面渐渐的僵持住了,双方都意识到双方实力差距不大,加上死亡后都会被挂上“死亡喘息”BUFF,短时间内无法再战,再这么拼下去就哪一方都别想拿下BOSS了,所以都越打越保守,慢慢的又重新将注意力放回到了BOSS身上。
这一情况的出现显然比云枭寒预计的更早,而两方这一转移注意力,他所受到的压力立刻就开始增大起来,掉血速度也开始显著增加,不过随着攻击他的人数增加,云枭寒也有了理由再次逃窜。
这个时候云枭寒的血量也刚刚跌破了50%,他给自己放了个【温和之风】,然后又开启了【生命气息密语】,便开始逃离。
变成BOSS后【温和之风】在10秒内可以恢复1。5%的血量,这个回血量不能算多,但也不少了,但冷却时间增加到了1分10秒。
【生命气息密语】则是根据受影响目标数目,最高恢复上限可达到每5秒恢复2%生命上限,再加上【生命气息密语】的影响范围极大,是以云枭寒为圆心,半径为100码的一个圆形。
眼下这个局面云枭寒周围显然是不缺人的,此时在技能范围内的玩家数量最起码都超过了5000,甚至说不定都上万了。而【生命气息密语】只要影响到20个人就可以达到恢复上限,这已经溢出太多了,他再怎么跑,周围都肯定不止20个人啊。
除此之外,【生命气息密语】还能让攻击范围内的所有目标每5秒损失1%血量,持续时间也长达30秒,冷却时间虽然比【温和之风】长一些,需要3分钟,但也不算太长了。
两者相比,【生命气息密语】显然要给力很多,不过这也符合两者技能品质的差距,【生命气息密语】毕竟是罕见级专业技能,还是龙吼技,而【温和之风】只是普通的三阶专业技能,技能品质差距太大,【温和之风】现在又没了【完美施法手势构筑】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的BUFF效果加成,差一些也是理所应当。
云枭寒这一跑,立刻引起了双方玩家的关注。帝国方面早就知道打BOSS的人多了BOSS就会跑,自然不会意外,甚至有种“果然如此”的想法。而奥法议会方面就没什么心理准备了,因此表现的很惊讶。
因为前面还在激烈交火,两方主力都不敢立刻放弃对峙去追击BOSS,不然队形一散,被对方跟在后面趁势掩杀,损失就大了。
不过双方主力不敢动,那些中小型公会和小团体可不管这么多,立刻就追了上去。
双方主力看到这情况,心里虽然着急,却也没有好办法,哪一方都不敢先跑,也不敢相信对方。
由于帝国方面是占据上风的一方,之前只是因为BOSS主要在攻击他们,所以局面才显得僵持,此时甚至有人提出干脆趁势干掉奥法议会主力算了。
对于这个提议,众高层也是颇有些意动,虽然这样做损失可能会很大,但只要解决掉奥法议会的主力部队,后续哪怕奥法议会方面还有人来,在20分钟左右的时间内也无法给他们造成太大威胁了,“死亡喘息”BUFF的消失需要时间,重新集结和跑过来也需要时间,甚至有些人在死亡后因为“死亡喘息”BUFF可能就不会过来了。
而按照BOSS现在的掉血速度,20分钟时间应该差不多可以把BOSS搞定了,就算杀不掉,肯定也剩不下太多血了,大不了最后直接把BOSS剩下那点血硬拼掉就行,把握还是比较大的。
但就在这时候,有玩家发现BOSS的血量正在迅速恢复,这下局面就颠倒过来了,换城帝国方面比较慌了,毕竟他们之前已经努力那么久了,虽然说他们前面获得的战斗贡献并不会因为BOSS回血而抹销,但谁知道后面会出什么幺蛾子呢,万一出了什么状况,BOSS完全脱离战斗,又或者血量一下子回满了,要重新开始打,那他们之前的努力不久白费了么。
相反,奥法议会对此却是乐见其成,反正他们基本都没怎么打BOSS,BOSS脱离战斗或回满血,然后大家都重新开始打是最好的。
所以现在的情况就变成了帝国主力急于脱离,而奥法议会主力却主动上前牵制,不让其脱离战斗。
帝国主力现在有四个选择:
第一个选择是不管不顾,强行撤离,但这样做很容易崩盘,甚至有可能损失很大。
第二个选择是一哄而散,各自离开,这样损失比较小,但奥法议会方面一直紧追不放,帝国主力很难再找到重新集结的机会,后面会非常被动。
第三个选择是留下一部分人员阻击,七家公会留一家就行,但谁愿意留下来坐炮灰呢?在这BOSS已经被打掉一半血的时候,没有哪家公会愿意这么做。这种事又不能强逼,不然阻击的公会故意放水情况更糟。
第四个选择就是和奥法议会主力拼了,用最短的时间把他们干掉,然后再去对付BOSS。
玩家还是很有血性的,谁也不想受气,再加上前三个选择后患很大,本方又占据优势,所以七大工会也没犹豫太久,很快就决定和奥法议会一决生死。
这次开打就不像之前了,帝国主力一动手就全力以赴,完全不计较伤亡了。奥法议会主力发现帝国主力拼命了,这才有些后悔逼得太紧了,可惜这时候后悔已经太迟了,双方都已经不可能收手了。
别看双方主力都有好几千人,但玩家玩命输出的时候造成的伤害是很惊人的,就相当于无数个自走型小当量炸药包,更何况双方还是短刃相接,不到五分钟,战斗就分出了结果。
作为优势方的帝国一方不出意外的取得了胜利,彻底击溃了奥法议会主力。帝国主力伤亡了大概1/3的人员,而奥法议会的伤亡则超过了一半。
其实刚全面开打的前期双方的伤亡差距并不大,奥法议会的主要伤亡是发生在战线开始崩盘,人员开始下意识的零散后撤之后。
虽然付出的代价很大,帝国主力终究还是达到了自