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“恩,我也赞同铭心的看法,这种事就是不怕一万就怕万一,一个boss拿不下不要紧,反正掉落就那么些,还未必落到我们的手上,要是被事后被人恶意中伤就麻烦了,我可不想留下这么大一个话柄。我话撂在这,不管你们怎么整,反正我们邪魂公会是不会与北国公会联手的,这锅我们背不起,也不想背!”邪魂入心说话很直接,邪魂入心是邪魂公会的会长,邪魂公会如今在南锡城排名第四。
“zero公会也是这个意思,宁可放弃boss,也不能向北国妥协。”zero零式也跟着表态。
“草无痕都表过态了,我这个当会长的自然得支持他,我们遨游公会也决定同北国作战。”遨游无双表态。
“我前面都说了那么多了,我自然不会反对自己的观点,我的建议是分兵去外围阻击北国玩家,而且人不能少,少了不顶事,少说得去5000人。诗韵铭心说道。
“好吧,你们都怎么说了,我们cz公会难道还能反对?我们也同意分兵。”cz夏雨也跟着表态。
至此,南锡城排名前五的五个公会都同意分兵阻击北国玩家,他们意见一统一,其他公会自然也得服从大局,哪怕再不情愿,最起码明面上不能对着干,都得分兵,唯一扯皮的就是出多少人的问题了。
1173 帮忙的北国玩家()
帝国方因为商议和分兵耽误了一些时间,但北国方去开复活点也同样耽误了不少时间,因此帝国方还是赶在北国进入boss影响范围前将其堵住。
帝国方还想杀boss,人数抠的比较紧,说分兵5000就只过来5000来号人,另外一些中小公会和团体为了抢boss,派出的玩家的等级也有些偏低。
北国方的人数要多一些,有6000多人,不过帝国有支援优势,倒不是太吃亏。
两方接触后,北国方很快占了上风,而且优势还比较明显,人数和等级都不是主要原因,主要原因是双方指挥系统上的差距。
帝国这边主要是以南锡城五大公会牵头,这五大公会的实力虽然有高有低,但总体还是处于同一档次,因此五大公会谁也指挥不了谁,大家各自为战,五大公会如此,下面中小公会和团体就更加混乱了。
而北国那边雪狼公会领先较多,蒂內斯城排名第二的公会的实力和zero公会相比都要差一点,所以可以说雪狼公会是单独一档次,其它公会是另外一个档次。
因为实力明显高出其它公会一筹,又是牵头公会,再加上在之前的【斯特拉斯堡战役】中正是雪狼公会为北国拿下了最高综合总评,使北国攻下斯特拉斯堡的剧情成为了历史演变剧情,威信较高,所以雪狼公会较为容易的就取得了北国方的指挥权。
尽管这个指挥权水分很大,其它公会并不会十分听话,但相比帝国方已经好出太多,最起码大方向能得到统一,不至于各打各的。
帝国方一看打不过,指挥系统又难以达成统一,只能继续从boss那里拉人过来帮忙。本来剩下的那些人打boss就很吃力了,这再一调动人手,云枭寒所承受的压力就更小了。
有了增援之后,战斗变的更加焦灼,帝国方虽然仍然略处下风,但局面总算维持住了,依托于复活支援优势,帝国方虽然不能击退北国方,可拖住对手是没有问题的。但就在这时,一个坏消息传了过来boss的血量开始缓缓提升。
这一下帝国方就有些坐蜡了,继续拖下去让boss把血回满,前面的辛苦就算白费了,这边北国虽然复活支援的路程较远,但只要能复活,北国方就不会放弃,这战斗还有的打。
帝国方于是开了一次小会,讨论对策。由于之前大基调已定,宁可放弃boss也不与北国合作,帝国方的选择其实已经不多,无非是两种。
第一种是继续拖,然后指望北国方主动放弃,又或者boss那里出现转机。
第二种是干脆先不管boss了,把大部分力量都调过来打架,直接把北国方击溃,然后直接堵上对方的复活点,把他们的装备耐久打爆了,逼北国方自己返回主城修装备或干脆放弃。
第一种选择相对稳妥一些,毕竟帝国方还不断后续玩家和团队往boss这里赶,说不定一下子来个一两千人,boss就重新被压制了,不再回血。
但这个选择的劣势在于太过被动,把希望都放在运气上,而不是自己手里,鬼知道大规模增援什么时候到呢,说不定到boss时间结束都只有小规模的增援,而且北国方也是有玩家和团队不断赶过来凑热闹的,正面战场也许还要继续调人帮忙。
第二种选择就主动的多了,boss回血就让他回,直接先把北国方干死,回头再重新打boss,所有人都拼命,能打掉boss最好,打不掉就算了,最起码给了北国一个教训,就当是战役的预热了。
但这个选择的问题在于花多少时间才能把北国方击溃,并逼的他们主动放弃,时间花的太久boss就肯定没指望了。要是他们在逼回城都不肯放弃,又跑过来纠缠就有的烦了。
两种选择都有不少支持者,但最终还是支持第二种选择的人更多,大家一方面觉得长痛不如短痛,另一方面觉得就算有什么转机,好处也被后续增援的玩家团队拿走了,没他们什么事,那还不如拼一把,拼赢了就回去怼boss,不行大家都落不到好,也公平,就当来参加pk活动了。
可在实行时,又遇到了问题,决策是这些大公会带头做的,他们愿意这么干,部分大一些的公会因为参加了会议,也愿意合作,但还有不少中小型公会或玩家团体不愿意合作,他们就是冲boss来的,不是来打架的,无论这些大公会怎么说,他们就是不买账。
别人不愿意去,这些大公会总不能把人绑过去,就算能绑过去,不出力也是白搭啊。而且其实不止那些中小公会,就是一些参加了会议的公会都暗中留了一手,留了部分主力继续打boss。
这样一来帝国方虽然仍能击溃北国方,但想在极短的时间离以压倒性的优势击溃对手就不可能了。北国方有雪狼公会这个主心骨,是相当有韧性的。
帝国方足足花了51分钟,才把北国方压制在复活点。
玩家在死亡后有两种选择,一种是跑尸,一种是直接复活,跑尸复活会正常损失装备耐久,直接复活装备耐久则还会有额外损失,也就是耐久掉的比较多。
直接在复活点复活会有2分钟的保护期,在这2分钟内,复活的玩家只要留在复活点内就处于无法被攻击的状态,但他也不能使用任何技能或道具(不包括炉石,可以用炉石返回绑定主城),一旦使用,保护期就会提前结束。
这2分钟其实主要就是让刚复活玩家渡过虚弱期的,半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”,半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒,从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会虚弱10分钟。
也就是说在第四次连续死亡之前,玩家都可以依靠复活保护的2分钟渡过虚弱期,让刚刚复活的玩家不至于太吃亏。
当然,在人数较多的团战中由于死亡时间有先有后,保护期的作用大幅度缩小,一旦被堵在复活点,弱势方就很难再组织起反攻。
这一次自然也不例外,被堵在复活点后,北国方就大势已去了,以雪狼公会为首的北国玩家也没有多做纠缠,在稍微抵抗了一阵后就都用炉石回城了。
此时离boss消失只剩下不到50分钟了,boss的血量现在还是满的,帝国方虽然知道八成来不及了,但仍然要最后试一下。
这次就没人再讲究控制仇恨,也不会再以保存自己为第一优先,所有人都是全力输出,什么技能伤害高用什么,也不会考虑生存问题,boss周围全是人,连近身的地方都挤得满满当当的。
如此一来,云枭寒击杀起玩家来是容易许多,一杀一片,但血量也掉的很快,哪怕高等巨魔boss的防御高,免伤强,血量恢复极快,最后10%血还能触发十倍生命恢复,云枭寒仍然没有百分百把握撑到最后。
就这样过了20分钟左右,云枭寒的血量已经跌到55%,就在他心里发慌,帝国玩家却生起希望的时候,北国玩家群又阴魂不散的出现了,他们居然还没放弃,再次渡过了莱茵河,过来捣乱,只是人数比之前少了不少,大概只有5000出头的样子,要知道之前最多时北国方的玩家数量一度超过了7500人,少了三分之一。
由于复活点已经开过了,这次北国方来的更快,他们渡过莱茵河后就想办法自杀。
死亡后是默认在最近的本方复活点复活,玩家自己不能选复活点,没过莱茵河自杀,是在斯特拉斯堡附近的复活点复活,过河后再自杀则是在离boss最近的那个北国复活点复活,北国方利用这种方式节省了不少时间。
从公告出现到现在,两个半小时都已经过去了,北国方也很清楚这boss八成没他们什么事了,他们现在这个做法就是纯粹不想让帝国方拿下boss。
他们的想法很简单,因为这次boss出现,双方玩家都浪费了不少练级时间来打boss,如果这boss被帝国方拿下,帝国方玩家都能拿到较高的经验,就等于没浪费这个时间,甚至还有的赚;而北国方却是结结实实的浪费了两、三个小时,一来一去,北国方就亏了。
另外boss的掉落还会让一批帝国玩家获益,考虑到战斗贡献更高的玩家有更高概率拿到掉落,拿到掉落的玩家基本不可能太弱,也就是说高等巨魔boss的死亡很可能会让一批玩家获得巨大提升。
经验差距和突然得到大幅强化强人,会直接影响到接下来的【斯特拉斯堡夺回战】,说不定就会导致北国方丢掉斯特拉斯堡,所以北国方现在是抱着损人就是利己的想法来和帝国方纠缠,自己讨不到好,对手也别想好。
剩下的时间太少了,帝国方即便知道北国方再次出现也不可能再去拦截了,北国方很顺利的就来到了boss附近。
因为帝国方已经打了很久,取得了大量的战斗贡献,所以无论是经验还是掉落,北国方肯定都是争不过帝国方的。北国方也很清楚这一点,因此他们根本不打boss,就是杀人,各种范围技能乱轰,不让帝国方顺利的打掉boss。
北国方这一搅局,帝国方就彻底没有可能拿下boss了,帝国方这下是彻底怒了,干脆也放弃了boss,再次和北国方干了起来。
他们这一闹就彻底的便宜了云枭寒,这本该让他无比紧张的最后一段时间变得再轻松不过,他趁乱还多杀了不少玩家。
最终,北国方再次被帝国方击溃。在击溃后帝国玩家却一点也不高兴,只感觉无比空虚,时间只剩下十来分钟了,boss的血量却已经回复到80%以上,怎么也不可能杀死boss了。
于是帝国玩家们也不继续打boss了,再次衔尾追杀,去堵住了复活点,要拿北国玩家发泄,但北国玩家已经达到目的,复活后纷纷嘲讽了帝国玩家一番,然后就直接选择了回城。
一看这情况,帝国玩家也是郁闷了,纷纷选择了回城,省的被追在后面的高等巨魔boss杀掉,白白的掉装备耐久。
结果就是最后五、六分钟的时间,云枭寒居然找不到人杀了,人都跑光了。
云枭寒想去找个小村子打一下,再捞点评分,但他在地图上只能看到南锡城和斯特拉斯堡两个地方,其它地图都没开,他也不知道附近哪里有村子,他作为boss又不能用传送,只能像没头苍蝇一样乱找。
由于云枭寒出现的地方偏僻,附近一条路都看不到,也没看到路牌之类的指示物,结果一直到最后他进入结算空间,都没找到村子。
这次扮演,云枭寒击杀了7824人次,高等巨魔boss主要是生存能力强,伤害和范围杀伤手段都不如山岭巨人,哪怕最后一小时趁着玩家全力围攻杀了不少人,但击杀人次仍然不是很多。
大概是因为云枭寒扮演的巨人boss上了一个小档次,结算的评判标准也跟着高了一个小档次,杀戮能量纯度和经验的提升幅度和之前相比反而都降低了一些,这次他只拿到5。54%的经验,经验升至34。11%,杀戮能量纯度从96。06%升至96。51%。
出了结算空间已经是10:02,今天的三次boss扮演都已经完成了,按照这个进度,云枭寒估摸着还得三到四天才能完成血脉复苏阶段,做血脉觉醒任务估计还得一到两天,加起来一共得花六到八天,时间实在有点长。
别的玩家的杀戮能量纯度低,扮演的boss就弱,相应的评判标准也低,花的时间自然也少。
杀戮能量纯度低的是采用老模式积累杀戮能量,会很快,估计只要两、三天就能完成血脉觉醒。
扮boss如果是扮演那种小boss估计也花不了多久,毕竟标准低嘛,即便是纯度80%以上估计也就四、五天的事,说不定还更短。也就是说云枭寒又得被后面的追赶者拉近一级左右的级差。
不过云枭寒在刚升上59级的时候还领先了等级榜第二将近三级,被拉近一级也还有2级左右的级差,倒也不十分要紧。
1174 【海带饲料】()
接下来就是继续练宠了,考虑到这种不受三八时段限制的练宠机会非常难得,云枭寒干脆用了一个【奇异的雪梨】,他手上一共用三个【奇异的雪梨】,用掉一个还剩两个。
【奇异的雪梨】可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%,也就是到明天10:02分结束,还是能加快不少的,唯一可惜的是只对宠物起效,对坐骑和副官都没有作用。
练宠要打低级怪,很轻松,云枭寒就抽空关注了下【斯拉特斯堡夺回战】的进度进度完成情况。他设置了相关提醒,如果有80%完成度以上的战役进度,他就能收到提示。
但不知道是不是此次的战役引导剧情难度特别大,目前出现的战役进度的完成度都很低,最高的才56%,离80%还远着呢,看来还得等。
16:00,【夏侯惇】升到20级,【返祖的地底蜥蜴】升到24级,蒂娜升到18级。
【夏侯惇】升上20级后各项属性再次大幅度提升,不过因为基数大了,不像10级时一下子涨了1/3那么多了。大概只有1/4的样子。
除此之外,【夏侯惇】领悟了一个新的技能【暴力冲撞】,这是一个冲锋技能,可对一个10码半径的圆形区域发起冲锋,最大冲锋距离50码,并有50%概率发起力量对(力量+体质)检定,前者如果高出后者,但差值在50%以内则造成1秒晕眩,50%以上则造成2秒晕眩。冷却时间1分钟。
这个技能严格的说并不算很强,10码半径的攻击范围并不大,冲锋距离只是一般水平,冷却时间长,检定难度还大,要用一个力量属性压过力量、体质两个属性之和才可以触发晕眩。
但技能是要看谁用的,【暴力冲撞】给玩家用,的确作用有限。但给力量属性极高的【夏侯惇】使用就是一个非常给力的技能了,只不过【夏侯惇】现在等级还低,要等它等级升起来才行。
云枭寒返回伊瓦斯城,先去把水晶收了,如矿业公会升到4级后,每天能收到水晶也多了一些,每天差不多有25单位,雇佣兵公会升到4级后也同样让材料的收集效率有所提升。
再到巴斯蒂亚城,在加里波第的管理下,这里的上一批建筑刚刚建设完毕:仓库升至5级(10金),粮仓升至5级(10金),西弗的餐馆升至5级(40金),捕鱼厂升至3级(120金)。而且4级捕鱼厂也已经完成了大半了,还有32小时就能完成升级。
仓库和粮仓都没什么好说的,西弗的餐馆就需要稍微提一下了。
之前西弗的餐馆升到4级增加了一种新食物【烤小黄鱼】。
【烤小黄鱼】:食用后可以提高15%的水系抗性,持续15分钟,非战斗状态下方可使用。
加抗性的东西平时用到的机会较少,但真到需要的时候比去弄装备省心多了,关键是这个【烤小黄鱼】的价格相对实惠,才15银。
当然,水系技能往往伤害不高,水系抗性的作用不像火系抗性那么有用,可水系抗性对水系的衍生系(比如冰系)也有作用,冰系的伤害就不低了,哪怕抗性效果要打些折扣,但仍然是有些用的。
不过如果只是【烤小黄鱼】的话,那么就不需要单独拿出来说,关键还是西弗的餐馆升到5级后的新产品。
5级的西弗的餐馆再次多了两种新食物。
【烤小鳐鱼】:食用后可以提高15%的气系抗性,持续15分钟,非战斗状态下方可使用。
这个没什么好说的,和【烤小黄鱼】差不多,名字都很相似,只是针对的系别不同。
【海带饲料】:坐骑饲料,可以增加坐骑饱食度,偶尔食用可恢复坐骑亲密度(不可超过亲密度上限),每次可恢复1点亲密度,坐骑饱食度80%以上时不可食用,同一坐骑12小时内只能食用一次。
这个就是好东西了,要知道别的玩家可不像云枭寒那样能为坐骑提供足够的保护,因此坐骑是很容易死的,一死就要掉亲密度。
坐骑的亲密度虽然不会直接改变坐骑的属性,但却能影响坐骑的ai和实际发挥,以及属性成长、每10级的强化选择、领悟新技能或新能力的概率等,所以是非常关键的一项属性。
之前一直没有能够增加坐骑亲密度的物品,玩家只能靠带坐骑练级,或靠时间硬磨来恢复坐骑亲密度,非常浪费时间。
现在有了【海带饲料】就好了,哪怕【海带饲料】每次只能恢复1点亲密度,cd时间还长,但比玩家自己硬磨强太多了。
【海带饲料】的价格不算贵,但也不算便宜,10银一份,但和【烤小鳐鱼】这样的食物不同,【海带饲料】是日常消耗品,而且在这个阶段没有其它同类替代品,需求量完全不可同日而语。
简单的说就是【海带饲料】根本不愁卖不出去,它现在的问题是产量严重不足,5级的西弗的餐馆每天才提供200份【海带饲料】,这主要是作为原材料的海带实在是太少了。
npc的渔业活动是不可控的,那些npc渔船都是以捕鱼