按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
阅读网址:
1265 首攻狼谷()
权衡之后,云枭寒还是决定再守一夜,明天再前往狼谷。
由于剩余的时间非常充裕,云枭寒基本是卡着进食时间让村民们吃饭,尽量把村民们都喂的饱饱的,为此哪怕村民因为过于饱腹而降低战斗力他也不在乎。
这样做的主要原因自然是为第四天的狼谷决战做准备,明天毕竟是任务的最后一天,狼谷又很远,攻进狼谷乃至击杀狼王又不知道要花多少时间,也不清楚这个过程到底顺利不顺利,这毕竟是在野外,没有城防工事为依托,万一战局不利,在被大股狼群包围,村民根本没机会吃饭。
而现在吃的饱饱的,明天哪怕饿上一段时间也饱食状态也不会跌落的太厉害,仍能保证村民的战斗力,时间的安排上也会更有余裕。
另外云枭寒觉得第三夜的狼群夜袭不会太难对付,毕竟村民的数量和9号村的石墙在摆在这,狼王又不会出现,村民的战斗力即使下降一些也不会影响大局,最坏的结果不过是多死几十个村民,这个代价他完全可以接受。
更何况他对自己的指挥水平和库缇娜的辅助神术很有信心,村民过于饱腹造成的战斗力下降也比较轻微,他还是有把握把己方伤亡控制在一个较低的水平上的,那样一来负面影响就更小了。
天黑之后大股狼群如期而至,开始攻村,如今只剩下一个9号村,第三夜狼群夜袭的规模再次大幅提升。
在战斗过程中,云枭寒发现一个关键性的变化,那就是这次任务中的野狼的战斗力似乎提升的比上次任务更快。
这一点从野狼的身体状况上就可以直观的认识,饿到只剩皮包骨头的野狼的比例呈明显下降趋势,虽然不至于都吃饱了,但大多数野狼最起码已经进食过一到两次了。
当然,这个所谓的提升更快是和上次任务的第三夜比,和第四夜比还是有所不如的,云枭寒之所以会如此惊诧主要是因为这个情况和他的预期相悖。
在他看来,这次任务中他救下了所有村子,村民的死亡数字也减少许多,可供野狼进食的村民尸体自然也变少了,那么野狼的饥饿状态应该是更差,而不是更好。
但现在的情况却是恰恰相反,云枭寒自然觉得奇怪,不过这个问题并没能困扰云枭寒太久,他很快就想通了其中原委。
没错,村民是死的少了,但死掉的野狼却多出太多了,因为村民汇聚的太快,这次任务中每夜狼群夜袭的规模都要大于上次任务,而且不是大一点,而是大很多。
而在夜战中死在村外的狼尸村民们是很难去争夺的,大部分都被狼群拖走了,甚至有部分狼尸直接被其它野狼当场吃掉了。
在这种情况下,哪怕狼群没能获得多少村民的尸体,但却获得了远比上次任务多很多的狼尸,饿急了就以同类为食的狼群自然实力恢复的更快。
想明白原委,云枭寒暂时将这个问题抛诸脑后,继续专心指挥起战斗来。
数小时之后,第三夜的狼群夜袭被击退,死亡数字相当低,一共只死了212名村民,其中82名是青壮,因为这场防守战打的比较轻松,云枭寒还趁着战斗的间隙让村民轮换着吃了一顿饭。
清扫完战场,云枭寒身上的装备基本全换成蓝装了,然后没等天完全亮起来,他就带着所有的村民一起出动,向狼谷进发。
云枭寒这次没再让村民拖着狼尸行军了,把之前获得的狼尸都遗留在了9号村中。
且不说这迁徙路上陆陆续续有多少狼尸缴获,光是守下三次狼群夜袭就收获惊人了,相比之下村民进食所消耗的狼尸无疑只占了狼尸总数的一小部分,此时剩下的狼尸数量仍然相当庞大。
如果这任务不止四天,那么这些狼尸自然要留着作为粮食储备,但现在云枭寒都要去狼谷行破釜沉舟之举了,这数量庞大狼尸自然也就显得非常鸡肋了。
不说到时候有没有时间和空间去埋锅造饭乃至进食,就说这攻狼谷的过程也不会少了狼尸,想进食就地取材不就好了,根本没必要带着这些狼尸一起行军。
不过顾虑也是有的,在倾巢出动的情况下,这些狼尸是有可能被野狼拖走进食的。
云枭寒也想过把这些狼尸毁掉,但一方面任务机制似乎不允许毁尸,没办法下达这样的命令;另一方面在9号村留下大批狼尸也未必是件坏事,毕竟都是野狼,体格和重量差不多,得两到三头野狼才能拖动一具狼尸,又只能用牙咬着走,拖尸比村民更没有效率,而就地进食也一样会花费时间,如果能利用这些颇显鸡肋的狼尸拖住大股狼群,云枭寒攻打狼谷的压力无疑会小很多,有可能会利大于弊。
由于没拖狼尸,之前拖尸大概要走7个小时的路程只花了4个半小时左右就走完了,云枭寒带着大部队赶到了狼谷附近。
狼谷就一个入口,而且越靠近狼谷野狼就越多,所以并不难找,不过好找不代表好进,事实上交战了半个小时后队伍就都没能推进多远,狼王更是连个影子都没看到。
推进的如此低效一方面是因为云枭寒不想己方出现过多战损,在进攻时打的比较没有侵略性,更多的立足于防守,寄希望于先将野狼的数量消磨掉一部分,然后再发动强攻。
另一方面则是因为狼谷中野狼的数量远远高于云枭寒的预期,杀掉一批就出来一批,给人以无穷无尽的错觉,而且狼谷外还不断有狼群赶过来加入对村民队伍的围攻。
尽管狼谷外赶来的野狼并没有狼谷内涌出的野狼那么多,但后方和侧翼受到攻击还是极大的分散了云枭寒的注意力,并逼的他将部分青壮调回后方和侧翼协助防守,对狼谷入口的进攻也就少了几分底气,乃至于迟迟没有发动强攻。
1266 狼谷难进()
又打了一会却仍然没有什么进展,狼谷内涌出的野狼依然源源不绝,云枭寒有些坐不住了,开始指挥村民往谷内强攻。
改变战术的效果还是很显著的,村民大军终于突破的狼谷的入口,开始缓缓向谷内推进,不过强攻的代价也不低,由于云枭寒把大部分注意力都放在了正面,侧翼和后方就有些顾不上了,村民的站位也不可能像之前那样整齐有序,伤亡开始直线上升。
推进一段距离后,一个云枭寒之前没有想到的情况出现了,狼谷入口处还算比较宽阔,但进入狼谷后却骤然变窄,且只有一条可供行走的谷道。
狼谷的谷道整体呈螺旋状向内延伸,形状有些类似于不用上行的盘山公路,谷道间则是由高耸的石壁隔开,由于是天然的谷道,谷道并不规则,有的地方宽,有的地方窄,宽的地方可以并行十几个人,窄的地方则只够五、六人并行,但哪怕是最宽的地方,对此时的村民大军来说仍然是过于狭窄。
谷道窄就意味着接触面积狭小,位于队伍中段的大部分村民都成了摆设,根本派不上用场,而螺旋状的地形则让村民的远程攻击大打折扣,毕竟弓箭没法拐弯,村民的射击精度也不高,射前面的野狼很容易误伤到其他村民。
这样一来就很尴尬了,后面的野狼射不到,前面的野狼不敢射,击杀效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行动敏捷多了,往往刚杀掉一头野狼,后面就有其它野狼补上来了,导致推进异常缓慢。
推进缓慢还带来了另外一个麻烦,那就是村民无法都挤进谷道里,队伍也就越拉越长,前半段呈狭长而弯曲的颈状并深深楔入了谷道,队伍的后半段则仍呈锥形滞留在谷口。
为了加快推进效率,云枭寒当仁不让的顶在了最前面,队伍后半段自然也就脱离了他的指挥范围。
由于谷口的地形比较开阔,谷外野狼给村民队伍带来的压力实际是要远远大于谷内野狼的,在这种情况下让村民脱离指挥范围显然不可取,会让村民的伤亡大幅提升。
于是云枭寒只能让库缇娜留在谷口,利用她的“心灵链接”天赋重新将队伍后半段纳入指挥范围。。。
这样一来云枭寒就不得不多分出几分心思照顾后方,村民多死两个还不打紧,库缇娜要死了就麻烦大了,更不要说库缇娜还特别脆。
首尾难顾的问题虽然得到了解决,但推进仍然缓慢,谷道里的野狼就好像怎么杀都杀不完,始终挡在队伍前方。
杀着杀着,比尔洛夫突然开口了,他自言自语道:“狼谷里的野狼怎么这么多了?”
比尔洛夫这个np还是相对特殊的,他作为9号村的村长虽然在名义上也接受云枭寒的指挥,但实际上云枭寒是不能直接对他下达指令的,比尔洛夫更多的是作为一个类似于联络人和观察者,甚至是监视者的角色一直紧跟在云枭寒身边,云枭寒到哪他就跟去哪。
这也是情理之中的事情,毕竟9号村和其它村子长时间形成的隔阂不可能一下就消失,作为弱势方的9号村也担心自己会被当成炮灰,防一手也就是理所当然了。
当然,跟归跟,比尔洛夫可不会光看着,云枭寒战斗的时候他也会跟着与身边的野狼作战,他的战斗力比云枭寒都要高不少,可以说是狼祸任务中个人战斗力最强的np了。
听到比尔洛夫这句无心之言,云枭寒心中一动,立刻询问道:“以前这里的狼很少?”
“狼王没出现的时候这里没多少狼的,狼王出现后才多了起来,我后来又带人来过一次这里,当时的狼虽然不少,但和现在比还是差远了。”比尔洛夫回答。
云枭寒还想追问,比尔洛夫却不再回答了,看来任务设计者给玩家的提示也就这么多了。
从比尔洛夫的回答来看狼王是有汇集野狼的能力的,狼谷中的野狼一直在持续增加,甚至很有可能在日常消耗和狼群夜袭中死掉的野狼还没汇集的野狼多,换而言之就是时间拖的越久狼谷越不好攻。
云枭寒虽然并不清楚这个螺旋谷道到底有多少圈,狼谷内部的地图也没全开,但在发现狼谷的时候,整个狼谷的轮廓就已经出现在小地图上了。
有了狼谷的轮廓,再加上谷道的大致宽长,在脑中将谷道模拟延伸一下,他就可以估算出谷道的圈数大概是到9圈,狼谷中间狼王活动的区域大圈数就少,区域小圈数就多。
而他们打到现在才深入了半圈谷道,尽管这个最外圈的谷道是最长的,但这推进效率还是太低了。
云枭寒本来还打着如意算盘,觉得虽然推进的慢,但等到把狼谷里的野狼消耗的差不多,就可以干净利落的冲进去了,可现在再看这个算盘估计是打不响了,这都是第四天了,按比尔洛夫的说法狼谷里的狼还有很多,按现在的进度怕是等到第四天过了都见不到狼王。
而且就算能见到狼王,打狼王也需要时间,狼王活动区域有多大又不知道,村民数量那么多,很可能无法都参战,别到时候打狼王打到一半任务时间到了就尴尬了。
云枭寒斟酌了一下,觉得还是放弃此次行动为好,现在时间还不算迟,足够他们在天黑前赶回9号村,到时候依托9号村的石墙再试试看能不能守住村子并杀掉狼王。
更何况现在攻的还不深,狼谷的谷口还控制在己方手中,退出去还比较容易,真要是等村民队伍都进了谷道,被狼群在两边堵住,那可就进退两难了。
考虑清楚,云枭寒就带着村民回头往谷外攻,谷口在手,队伍可以展开,杀狼就很快,而谷外的野狼汇聚起来也不快,没花多少时间就冲出了狼谷。
出了狼谷后,谷外的狼仍然追在村民队伍后面,但谷内的狼就没有再跟出来了,它们甚至都没有出谷道,在快到谷口的地方就停步了。
1267 第二次狼王战()
为了节省时间,这次回程仍然没让村民拖尸,在返村的路上云枭寒零零碎碎遇上了一些拖尸的野狼,基本都是两到三头野狼拖一具狼尸,应该就是从9号村拖狼尸返回狼谷,这让他有点担心9号村的情况。
刚开始遇到这些拖尸的野狼,云枭寒还会指挥村民去攻击它们,但他很快发现这有些得不偿失。
可能是因为没有头狼指挥,也没有狼群作依靠,这些拖尸的野狼在遭到被村民靠近或攻击后会立刻放弃狼尸直接逃走,根本不会与村民作战。
云枭寒赶时间,既不可能追击这些零散的野狼,丢下来的狼尸也不会去带,因此等村民队伍走远后这些逃走的野狼还是会跑回来重新拖走狼尸。
虽说远程集火的好是可以直接秒杀野狼的,但这需要让足够多的村民停下来射箭才能保证命中率,前面一停,后面也得停,看似耽误的时间不多,但一次一次积累起来就多了。
另外村民携带的箭矢虽然不少,村民制作起来也很方便,打扫战场时村民还可以自行回收,但回收箭矢也是需要时间的,而接下来就是最关键的一场恶战,时间也异常紧迫,弄不好回村就要准备开打,八成是没功夫去制作箭矢的,因此为了保证弹药,射出去的箭肯定都是要回收的。
如果是狼群过来骚扰,那是不打也得打,可现在这些拖尸的野狼根本不敢靠近村民队伍,只为了杀那么两三头野狼而去浪费时间显然就有些划不来了,现在最宝贵的时间,实在是耽误不起。
因此云枭寒也懒得多做无用功,遇到拖尸的野狼就当没看到,顶多是在顺路的情况下靠近一点把对方吓跑。
在这种情况下,下午6点左右云枭寒带队返回了9号村。
此时村中仍然有着为数不少野狼在活动,不过还好,当初遗弃在9号村狼尸并没有被一扫而空,而是只少了一半左右,比云枭寒预计的结果要好不少。
之所以会出现这样的情况的原因有两个:
第一个原因是村中遗弃的狼尸的确比较多,白天野狼的活动又不那么活跃,所以来9号村的野狼并不多。
第二个原因则是云枭寒的推测,野狼毕竟没什么智慧,之前它们会饿着肚子把狼尸拖走可能是要到安全的地方去进食,而现在9号村没有敌人,野狼在没受到威胁的情况下就不会急着拖尸了,而是要让自己先吃饱了才拖,这样一来效率就下降很多了。
这个推测也不是没有依据,因为一路行来,云枭寒发现拖尸的野狼的肚子都是鼓鼓的。
夺回9号村的过程还是很顺利的,村内的野狼虽然不少,但野狼又不知道守村,又都在进食,村民们毫无阻拦的就杀进了村子,然后就是四下清剿。
游戏对于野狼习性的模拟颇为真实,它们为了减少同类争抢,都喜欢把食物拖到偏僻处再行进食,因此这些野狼分散在村内的各个角落,导致清剿花了不少时间。
不过好在这些野狼分散开来后也没办法组织起什么像样的反抗,除了刚开始云枭寒还指挥了一下,到后面他就只要让青壮们自行去清剿就可以了,不用额外花费什么精力。
在青壮自行清剿野狼的时候,云枭寒也没闲着,他带着部分老弱妇孺开始做饭,准备趁着狼群夜袭前先赶紧吃上一顿,其他的老弱妇孺则做一些准备工作。
直到天色开始昏暗下来,村民们打起火把开始放哨,村内的野狼才被清剿一空,云枭寒赶紧让青壮都过来吃饭。
没过多久,最后一晚的狼群夜袭开始了,狼王也随之出场。
上次任务中狼王还没进村防守方就已经很被动了,光是解决跃入村内的野狼和头狼就牵扯了云枭寒的大部分精力,基本处于被动挨打的局面。这次他手中的兵力非常充足,还有库缇娜辅助,打起来就没那么被动了,野狼基本进村就死,头狼可以挣扎一下,但也没有几头可以再逃出村子。
局面虽然很好,但云枭寒清楚这只是开胃菜,狼王进村才是真正的大考。
没过多久,狼王又一次人立站起,一声仰天长嚎后,沿着狼群让出通道撞倒村门,冲入村中,狼群也随之涌入。
经过上次任务的教训,云枭寒已经对狼王有所了解,狼王有狼群掩护,战斗中基本不会停下来,一直在跑,速度还很快,村民根本跟不上。
这跟都跟不上,想让村民从一个方向上围住狼王自然是不可能完成的任务,所以云枭寒的想法是先指挥村民在狼王外围形成一个大包围圈,然后再慢慢合围。
这个方案还是有一定的可行性的,首先是跃进村子的野狼和头狼迅速被杀,与狼王汇合不易,其次从村门进来的野狼虽然挡不住,但狼群没有秩序,会在村门处形成拥堵,通过大门的效率并不高,过门时还要被村民先集火攒射一番,又要死上一些,导致能为狼王提供掩护的狼群规模要比上次任务小很多。
掩护狼王的狼群少了,被其缠住的村民自然也就少,云枭寒也可以把更多的精力放到狼王身上,不然村民合围时被狼群挡住,云枭寒自己要忙着四处救火,还谈什么合围。
合围的基础有了,难点就在于要让狼王跑到一个相对合适的位置,别的不说,最起码不能在村庄大门和石墙附近,不然狼王没血了,强行冲出村子就功亏一篑了。
至于不能让狼王石墙的原因也很简单,普通野狼都能跳进村子,狼王八成也可以,得防一手。
另外考虑到合围需要时间,在合围到一定程度时狼王可能会警觉并提前进行突围,云枭寒还得给狼王留下一点提前量,保证它即使提前突围也跑不出包围圈才行。
这样一来对合围地点的选择就比较苛刻了,必须是村子偏中心的位置才行。
1268 难以击杀的狼王()
计划很好,但知易行难,狼王可不受云枭寒控制,还一直在移动,更要命的是狼王很狡猾,也很小心,在身边的狼群不够多的情况下根本不往村里冲,就在村门口附近活动,有便宜就上,没便宜就退,折腾了好一段时间合围计划都毫无进展,反倒是狼王身边的狼越来越多。
不过好在身边的狼变多后狼王的行动也不再那么小心,行动开始更具攻击性,而云枭寒这时也害怕耽误的时间太多,导致后面来不及杀死狼王,下定决心付出一定代价,把狼王引到合适的位置。
之前说过,狼王会主动选择防守薄弱处进行攻击,撕开口子后再由狼群进一步扩大伤害。