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游戏开发设计师-第109章

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    而且之前求生之路,还有绝地求生不都是没有过审么?

    然后楚河又看了一下,一些特殊国家审核的要求,影响不大的就给他修改一下,来个特供版本,真要是牺牲游戏的味道这些,那就干脆放弃好了。

    将荒野大镖客的事情处理完后,楚河看见了一个留言消息。

    龙祖工作室那里新项目书已经完成,并且发送过来了。

    “这个游戏估计也过不了审吧,张克他们是彻底放飞自我了么?”

    楚河看着张克发送过来的项目书,不由得感到一阵无语。

    按照项目书里面对于游戏的初画描述,楚河基本上已经看见游戏成品后,究竟是什么样子了。

    整个游戏的背景被放在架空世界中,当然虽然是架空世界,但整体明显还能够看的出是西方文化的背景。

    虽然表现出了极强的求生,但本身的游戏设计而言,这根本是不可能过审的。

    高自由度的游戏方式,很经典的好莱坞式剧情表现,游戏唯一的卖点就在于主角的塑造,以及动作表现上了。

    大概是受到了战神的影响,基于游戏的动作视觉表现,张克很明显的借鉴了战神跟鬼泣这两种游戏的风格。

    试图将华丽与暴力结合在一起,从一两张原画就能够看得出,至于最后能够做成什么样子,那就要考验其团队的能力了。

    当然游戏里面也有一些比较有趣的地方,比如通过杀戮其他np吸收他们的记忆,慢慢揭露主线任务,以及吞食一些np,直接取代他们,这看起来都是蛮有意思的地方,还有就是龙祖他们对于游戏的设计。

    整个游戏都是可以破坏的,平衡性完全抛去,就是为了将‘爽’发挥到极致。

    一个很冒险,但却又很新颖的尝试。

第二百八十二章 多个新项目的demo() 
不得不说,作为一个游戏项目的负责人,当完全开始放飞自我之后,表现出来的东西还是蛮可怕的。

    但话又说回来了,在这种完全开始放飞自我后,所打造出来的游戏也的确非常的有吸引力。

    比如主角是一个超级大反派,食物链最顶端的存在。

    而且跟大部分游戏或者影视剧情中,反派最终必死的剧情不一样,按照张克给出的剧情设计中,作为反派角色的主角将会胜利到最后。

    通讯软件上回复了些消息,将自己的意见跟张克说了一下,放飞自我可以,反派角色也可以,但有一些底线的东西是不可以出现在游戏中的,比如关于儿童的死亡、或者纯粹释放的虐杀剧情。

    “感觉路走的有点窄了啊。”将要说的东西,跟张克说完后,楚河靠在办公室的椅子上面,伸了个懒腰想道。

    仔细想一想,貌似天河网络做的好几款游戏,都没有通过国内的审核了啊。

    最近一次通过国内审核的游戏还是dnf,而且因为被举报跟相关政策的原因,dnf里面的狂战士还变成了石油战士。

    实际上以天河网络如今的体量,就算款款作品通过不了国内的审核,其实也没有多少的问题,只要不出现真的那种自己作死的剧情题材,基本上是没有什么问题的。

    就是可能官方层面上有点麻烦,比如一些约谈建议,这些东西肯定是少不了的。

    毕竟目前的天河网络基本上已经算是国内游戏界的旗帜了,而且在相关政策上面,官方都是给与了不小的优待。

    此前在天河网络还未出现之前,国内多个打着振兴国游,拒绝代理,坚持自我研发的游戏企业,虽然表面没有公布,但实际上都是有一些特殊的优待政策扶持的,当然那是对于有一点成绩的尖子生。

    现在自己动不动就开发一款所谓跟国情不相符的游戏,上头估计也有一些个意见了。

    …………

    在楚河感觉天河网络的路是不是走窄了的时候,位于红木城的ea总部中。

    正在进行会议。

    “我觉的查尔斯说得很对,质量效应新的系列开发,这是一个很棒的提议。”作为ea旗下的vp以及bioware创意总监的扎里克提议道。

    不得不承认,目前的ea虽然仍然是游戏界的霸主之一,但已经逐渐开始走下坡路了。

    很多年,ea已经没有拿出一款像样的游戏了,甚至在ea基础的游戏发行上面,都已经开始有被超过的迹象了。

    老对手动视虎视眈眈,后起之秀贝塞斯达,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧这些就不用多提了。

    这么长的时间,ea似乎是一直在吃老本,包括战地的成功同样是吃老本,

    龙腾世纪是ea的一次尝试,虽然看起来成功了,但ea内部其实并不太满意。

    因为这个投入大量资金的亲儿子,表现还没有投入了中型资金的干儿子绝地求生来的收益高。

    ea不怀疑,如果这时候突然爆出来一个消息,比如ea跟天河网络闹翻,荒野大镖客不是ea发行,那对于ea的影响可是不小的。

    作为游戏界的霸主之一,却受到了一个游戏界新人的制约,哪怕这个新人老牛逼了,但ea可不觉得这是一个很舒服的事情。

    急需一款成功的3a游戏,ea内部非常的确定这一点,但同样关于跟天河网络的合作也不会中断,甚至要更加的密切。

    可以不是原创系列的ip,但却一定要是一款成功的游戏,这是毋容置疑的一件事情。

    “质量效应是一个优秀的游戏,庞大的体系世界观,以及簇拥极多的粉丝很适合作为新的项目,但我觉得或许是时候开发新的星战系列了。”ea旗下dice工作室的创意总监伯恩提议道。

    前年的时候ea从迪士尼那里拿到了关于星球大战的游戏授权后,实际上已经在此前发布了一款关于星球大战的游戏了,上线至今已经全球售出1400万份。

    如果是一般的游戏,那么ea会十分开心,但关键是这个游戏拥有一个牛逼的名字,拥有一个牛逼的ip。

    星球大战。

    显然1400万的成绩,并不是让ea非常的满意,这也让后续的星球大战续作暂时没有纳入新计划中。

    而现在被提出来,让在场的众人点了点头,或许星球大战也是一个靠谱的项目?

    经过最后的商榷,最终项目定了下来。

    一款为星球大战系列,一款为质量效应系列,分别由旗下的dice以及bioware负责游戏的开发工作。

    为此ea将投入共计超过5亿美元,不包括后续宣传推广的纯开发费用。

    …………

    一年一度的tga如期举行,还是老场馆老地方,但不同的是参加的厂商。

    虽然这一届天河网络参加了tga,但仅是派了一个绝地求生运营部门的高层前去的,得知消息后所有希望楚河能够到达现场的玩家都感觉到了一阵失望。

    而游戏奖项方面,微软与索尼成为了今年最大的赢家。

    含金量最重的最佳年度游戏被索尼的战神拿下,而最佳多人游戏则是被微软的光环拿下。

    对于年度游戏的奖项,实际上无论是办法给战神还是光环,所有人都不会有意外,因为这两款游戏真的是太出色了。

    当然,这个所有人是不包括光环与战神粉丝的。

    在tga公布战神拿下最佳年度后,光环的粉丝就闹翻天了,因为在他们看来这就是tga做出的平衡,因为战神里面没有多人模式啊。

    当然还有一点,那就是如果光环拿下最佳年度游戏的话,那就是最佳年度与最佳多人的双冠了。

    而tga方面,大概是真的有这方面的意思,在给予战神最佳年度游戏后,最佳游戏开发奖则是给光环拿下。

    一年出现了两个堪称怪物级别的游戏,大概tga方面也是非常苦恼,到底该怎么给奖。

    因为双方的质量真的是不相上下,都是那样的出色,放在往年都是能够横扫一片的狠角色。

    同时除了这些外,虽然死亡搁浅没有在tga上有一点点的消息,但是楚河的荒野大镖客却是透露了不少的消息。

    比如发行商已经确定为ea了,比如终于确定荒野大镖客的发售时间将会在明年。

    至于具体日期?

    不好意思,这个真的没定。

    然后在tga上面,什么试玩演示这些,啥都没有此前在e3上面公布的宣传片又被重新剪辑,换了几个镜头拿出来放了一遍。

    黑光工作室里面,楚河坐在电脑前面也通过直播平台看着tga颁奖典礼的现场,轮到荒野大镖客透露消息的时候,看着满屏幕‘这样伤害粉丝的心灵,楚总你的乃子不会痛么?’这样的弹幕。

    楚河还偷偷摸摸的注册了一个账号,混在里面发送了一条‘不仅乃子不会痛,甚至乃子还有点痒’的弹幕。

    看起来好像啥玩意都没做的样子,就连tga的宣传都是一个预告片,但实际上荒野大镖客目前的版本已经算是蛮成熟的了。

    计划中的多人模式,并没有立刻打算做的想法,大家仍然是在打磨游戏中的细节,以及bug还有优化。

    而此前收购的qd,凯奇也已经将他们完整的项目书,以及第一个演示demo发送过来了。

    大概是约好了的一样,在凯奇将他们的项目书与演示demo发送来的时候,位于国内的龙祖以及tingk,新项目的演示demo也相继发了过来。

第二百八十三章 三个demo() 
“这是商量好了的吧?凑到一起发过来了。”看着硬盘里面的资料,楚河有点头疼。

    虽然旗下各个工作室,楚河基本不干预他们的发展,但在一些项目上,还是会跟楚河通气,至少让楚河知道他们要做什么项目。

    按着发过来的顺序,楚河整个人侧着靠在椅子上面,然后打开发送过来的文件。

    关于龙祖工作室的新项目,他们已经确定好项目的名字了,就叫做虐杀原形。

    就如同是游戏项目的名字一样,哪怕之前已经知道他们要做的游戏类型了,但从仅仅只有两分钟的演示demo来看,楚河觉得这一次他们真的是彻彻底底放飞自我了,或者说干脆就是疯狂一把。

    任何游戏玩家,看了这两分钟的演示demo都不会想到,做出这样风格游戏的团队,此前是做流星蝴蝶剑,是做古剑奇侠那种纯粹武侠跟仙侠等,华夏风格的游戏团队。

    黑暗的基调,血腥暴力的杀戮画面,以及很帅的主角,这就是楚河看着这个demo的第一印象,当然游戏的玩法特色在demo里面也展现出来了。

    比如可破坏的建筑,还有看起来很帅的跑酷,翻墙、跳跃,包括90度垂直爬楼,这些动作看起来都是超级帅。

    同时整个游戏的故事初版也到了楚河的手中,虽然说是根据楚河当初给的建议进行的游戏剧情,让主角成为反派boss,但整个故事的剧情却不怎么出色,非常老套的一个套路。

    整个背景是虚构的平行世界,政府联邦成立了一支特殊秘密部队,研究一种病毒,然后病毒突然就失控传播开来了,政府联邦又开始要清除病毒。

    主角是病毒计划中的一个科学家,然后想要带着病毒样本离开,遇到了军队被射杀的同时摔碎了病毒,让整个城市绝大多数市民都感染。

    导致了各种病毒怪物的出现,然后主角死而复生丢失了记忆,但是却获得了强大的力量,还能够杀死别人吸收他们的记忆,然后为了找寻自己的记忆主角就开始一路杀一路吃,最后发现原来自己就是病毒原型体的事情。

    可以看得出整个游戏,基本上是借鉴了生化危机的剧情,而且本身的套路除了主角自己就是真正的病毒大boss,其余的剧情都是挺老套的。

    不过老套归老套,实际上也不是太差,而且整个游戏也不是剧情向的游戏。

    “1500万美元的开发资金,实现他们想要的东西已经足够了。”楚河看着下面的预算,轻轻点了点头。

    说实话这个项目对于龙祖而言还是蛮大的一个项目了,此前花了一笔钱从thq手里面收购了visor工作室,再加上这1500万美元的投入,基本上是将此前从古剑奇侠上转到的都投入进去了。

    至于游戏本身的话,从他们提供的东西来看,只要是正常游戏的水准,基本上还是能够期待一下的,而且将这款游戏做糟糕的概率也十分小。

    毕竟一方面龙祖的项目组又不是没钱,1500万美元的投入,再加上收购了visor工作室中的人才,可以说这个项目要钱有钱,要技术有技术。

    如果在这样的条件下,龙祖真的做出了一坨那啥,楚河真的要进行一下大清洗了。

    至于tingk那边给楚河的计划,则是真的让他没有想到。

    不是想象中继续走氪金卡牌的那种手游,指挥官大获成功后,tingk直接斥资1200美元全资收购了一家位于业界比较出名的手游工作室,大概是连续两次游戏的商业巨大成功,让tingk觉得钱有点烧得慌,或者有事了解到楚河这个人跟一般游戏公司的boss不同。

    这一次他们立项的手游项目,是一款arpg类型的游戏,而且并不是国内主流游戏免费,道具收费的那种,他们想要做买断制游戏,一款移动平台的主机级游戏。

    科幻题材的机甲动作手游。

    600万美元的开发成本?

    看着开发成本预算,楚河吸了口气然后吐了出来,这个开发成本基本上比指挥官的开发成本还要高一些的。

    但不同的是,楚河很明白两者的差别,指挥官的成本更多的是花费在了声优、原画立绘这上面,而这款游戏将会是真正将所有的钱都花在游戏上面。

    而且作为买断制的游戏,以目前的市场来看的话,基本盈利大头就是ios商城,因为安卓的话盗版用户远比想象中要多得多。

    非要打一个比方的话,安卓移动端手游的盗版甚至要比以前国内的单机盗版环境还要狠。

    而600万美元的投资,至少在手游领域已经算极其罕见的投入了。

    “有一点warframe的影子,不过并不同,看起来还算有意思。”楚河眨了眨眼睛,想了想在下面回了一句话,在通讯软件上回复。

    这款游戏能够赚钱么?

    楚河不清楚,但大概率会亏损,端游单机面对破解版,国产游戏标签的加成,以及天河网络的薄面,至少一些叫得上名的网站、论坛、贴吧不会有旗下盗版游戏的资源。

    但手游的话,如果并非是ios独占的话,那完全可以预料到发行的当天就回被破解。

    “600万美元,按照这样的质量,就算亏损也亏损不到哪去。”楚河摇了摇头说道。

    回复完龙祖跟tingk那边,楚河将自己的注意力放在了最后的一个附件上。

    这是qd发送过来的demo,关于他们想要立项的交互式电影游戏的demo。

    只是一个短短5分钟的演示,起床、穿衣以及上街,这就是这五分钟的全部内容了。

    没有打斗,没有剧情展开,甚至音效都是简陋的。

    但真正吸引了楚河目光的是游戏中的画面,以及镜头表现。

    仿佛这不是游戏,而是电影一样的感觉。

    包括动态模糊、多重景深在内的多种画面特效,非常完美的展现在了楚河的面前,对方拥有的3d引擎看起来在这上面拥有者独特之处。

    除了这些游戏中人物的表情,还有动作同样非常出彩。

    作为交互式电影游戏,最重要的除了画面外,当然还是剧情。

    但这五分钟的demo显然是没有办法展现出什么的。

    “或许该去一趟巴黎,亲眼看看他们的成效。”楚河摸了摸下巴想道。

    虽然算不上惊艳,但qd提供的demo的确也打动了他。

第二百八十四章 暴雨() 
相比于一般的游戏公司,内部的策划否决讨论,然后到资金30%拨款,用来制作游戏的部分内容进行实际效果的体验,在效果不如人意时就直接否决及时止损。

    天河网络以及旗下几个工作室的效率则是要高的多,当收到楚河的消息后,专门的项目账户就已经成立了。

    龙祖与tingk的两个项目也已经开始制作了,包括收购的visor工作室等,都是保持原有的位置不变,依旧处于美国与德国。

    不过虽然已经开始项目的制作了,但团队的配合,还有新的技术跟引擎的上手使用,项目的进度应该没有想象中的那么快。

    包括各个部门的成立,如今的天河网络差不多也算是半个完全体了,包括游戏的cg,动捕还有模型成像等,以及音频等不仅仅是在金陵,包括在美国也都有属于天河网络的工作室。

    本部项目工作之外,甚至有时候还能够接受一些外包。

    而在巴黎的qd工作室,包括凯奇等在内的一众员工,此时心里是有一些忐忑,收购他们的大老板要来工作室了。

    “头,你说boss是个什么样的人?”

    办公室里面团队的创意总监朝着凯奇问道。

    旁边的几个人也都是用好奇的目光看着凯奇。

    “在我从美国回来大的时候,你们已经问过我一遍了。”凯奇翻了个白眼,看着团队众人说道。

    “不过真的会给我们资金,让我们做这样类型的游戏么?毕竟相对于主流的游戏,这样类型的游戏根本就没有市场吧。”团队中有人带这些忐忑的说道。

    交互式电影游戏,这是他们觉得他们会成功的一个地方。

    但他们认为归他们认为,实际上任何投资者都不认为交互式电影游戏会是一个好的选择。

    至少在未被收购前的qd里面是这个样子的,即便他们已经阐述了很多次,为什么他们这个团队更适合做这样类型的游戏,但完整的策划方案总是被一次次的推走,然后让他们把做成arp或者arpg这些受众更广的大众游戏。

    “当然,boss也是一个游戏从业者,我相信我们做出的那个demo会打动他的,否则他怎么会在收到我们的demo后想要来工作室看看呢?”跟团队的其他人相比,凯奇则是显得很自信。

    “可他也是一个商人。”撇撇嘴,团队中剧情主策有些不待见的说道。

    还想要说什么的凯奇,口袋里的手机突然响了一声,掏出来看了一眼后,连忙站了起来:“好了,别说了,现在先去见见我们的boss去吧。”
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