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……
天河网络里面,楚河跟孟宪生两个人坐在办公室里面谈着。
“国内单机行业?毫无疑问这是一个很大的市场,虽然即便到现在为止,国内还有很大的盗版用户,但不妨换个角度思考,这些盗版用户何尝又不会成为正版用户的后备军呢?”
楚河听着孟宪生的话,笑了笑说道。
过来取经的,实际上在天河网络成功后,楚河也见过不少大佬,大多数都是跟楚河胡吹侃地的了国内单机行业的投资前景。
一开始楚河还是比较感兴趣的,后来聊了几次后发现,大多数都是一个样,也就没有在接受过这些邀请了,联系上他基本上就是没有时间。
至于得罪人,楚河也不在乎,反正他们也威胁不到天河网络,毕竟大家混的不是同一口饭。
而今天跟孟宪生见面的话,主要是对方跟一些投资人不同,至少在业界孟宪生的口碑可以说是毁誉参半。
比如当年上软解散,如果要找一个直接原因的话,孟宪生可以算是一个间接原因了。
但不可否认的是在队国产单机的话,孟宪生也的确有过一些做法,只不过一直被天河网络的成功给掩盖住了。
包括对于游戏开发跟游戏运行的放权,除了楚河跟天河网络,孟宪生跟旗下的网元应该是业界最好的了。
当然这不是关键,最关键的是孟宪生在体制里面的关系还是有点门道的,包括网元行政部门的多个高管,甚至是直接从国家文化出版版署部门挖来。
而且由孟宪生投资的网元本身,还并没有将项目重心放在页游、手游跟端游上面,反而是潜心开发单机游戏。
比如在之前龙祖开发过古剑奇侠之后,网元旗下的子公司天凤科技也开发了一款叫做神舞神话游戏,质量的话只能算是一般,销量差不多也就是勉强回本。
喜欢游戏,不瞎搞,但就是赚不到钱,说的就是孟宪生了。
但毕竟是商人,虽然有游戏情怀这一点在,而且也的确想要搞出一点成绩看看,但孟宪生也不可能一直做赔本赚吆喝的生意。
接连几款游戏,虽然没有亏本,但不能够实现超过30%的成本利润,实际上就是亏钱。
毕竟说句不好听的话,这些钱就算放在银行吃利息,也要比这个赚吧。
“技术、自主权、资金,这是笼罩在国产单机头上的三个阴霾,但实际上这些是重点,但也不是重点。”
楚河看着似懂非懂的孟宪生说道。
“楚总,能说详细一点么?有点不太懂。”孟宪生笑了笑,很直接了当的说。
听见孟宪生的话,楚河也不由得哑然一笑。
很实诚,实际上孟宪生对于网元的管理也跟话一样实诚。
他本身喜欢游戏,但却又不懂游戏,所以他可以放权给手下的人,只要公司不出乱子,游戏制作团队觉得应该怎么做,那就怎么做。
所以抛开游戏的内容不说,光是游戏的运营、还有游戏本身的质量诚意,实际上已经让很多玩家满意了,但大概是国内除了天河网络这一个存在,让国内的玩家口味变得有点刁了。
楚河想了想,用简洁的语言继续道。
第三百一十九章 没事,我们肯定过不了审()
“做游戏跟做产品是两个不同的概念,目前国内实际上没有多少游戏厂商,更多的只是厂商,游戏只是用来包装他们产品的存在而已。”
楚河看着孟宪生说道。
前段时间某篇据传是对游戏行业策划写的一片‘华夏玩家不配有好游戏’的文章突然火起来了。
文章本身写的有一点带有个人主观色彩,但内容只是针对于国内游戏市场做出的评论,但在一些自媒体跟‘大v’的转载断章取义下,似乎所有的锅都丢到了玩家的头上。
大概意思就是游戏发展到现在,全是玩家的错。
为什么游戏厂商喜欢开发这种氪金游戏,因为玩家喜欢玩啊,一边说着这游戏真辣鸡,一边还真香的各种氪金。
事实看上去的确是这个样子的,让人觉得有点不对,但是却又反驳不了什么。
比如单机游戏之殇,全是因为玩家不买正版,而去选择盗版。
但真要把锅全部丢给玩家,这就太武断片面了一点。
如电影产业在国内发展起来了,国产电影的票房一周破亿,已经不是什么大新闻了。
难道说现在的国产电影已经没有盗版了,怎么可能,某些网盘跟网站的枪版,只要你搜索一下,都不用你刻意去找的,甚至还能够在线观看。
但为什么还有那么多人愿意花钱去电影院呢?
价钱是比较重要的原因,但更重要的是氛围跟体验,去电影院看电影跟在家看枪版的电影,完全是不同的感受。
游戏差不多也是如此,蒸汽平台,烂橘子平台,还有育碧的商城,企鹅的wegame,以及gog,甚至包括国行版主机等平台的出现。
玩家购买的方式要简单太多了。
“单机游戏不同于网游,即便是国外那些加密的大作,可能刚刚发售就被破解了,国内已经算是很好的了,至少明面上很少有盗版流传。”楚河看着孟宪生说道。
听见楚河的话,孟宪生轻轻点了点头,一些国产小工坊的单机游戏会不会被盗版,他不知道。
但天河网络跟他的网元,他知道肯定是没人盗版的,更准确的来说是没人敢盗版。
这两家是他们惹不起的。
“服务?”孟宪生若有所思的点了点头。
“游戏内容是一方面,而游戏服务跟玩家体验也是非常重要的一个方面,很多单机游戏不仅仅是国产,还包括海外一些游戏,发售后经常会曝光出各种bug,以及不合理的地方需要进行补丁修改,有些是真的没有提前测试,或者是没有测试出来,有一些则是故意的。”楚河笑了笑说道。
“故意的?”孟宪生先一愣,但随即反应,露出恍然的表情。
因为游戏盗版,并不是实时更新的,通常盗版游戏要么是提前盗版了,要么是等待游戏的后续dlc跟内容,还有bug补丁全部修复完,等到了一个比较完整的版本才开始破解。
一些没有什么资本的游戏小厂,只能够用这种伤敌八百,自损一千的方法来保全自己的利益,听上去很可怜,但这就是现实。
以往玩家说,业界的策划也说,国产独立游戏开发环境比不上国外。
但现在谁要敢说这句话,尤其是行业内的人,楚河绝对敢一个大耳刮子抽过去。
只要有足够的能力,而不是纸上谈兵,天河网络的起源引擎计划,跟wegame合作的华夏之星计划,包括ea、育碧,索尼还有微软等都在国内有相应的独立游戏扶持计划。
要是这种情况,还有人说什么开发环境困难,那究竟是什么样的人,想想就明白了。
“如果说孟总你想要投资一个亿去开发一款大型单机游戏,作为一个客观的行业人来说,我其实是不看好的。”楚河看着孟宪生说道。
“一亿并不多啊。”听见楚河的话,孟宪生皱了皱眉,一亿很多么?
才一千多万美元啊,天河网络不是动不动一款项目就是一两千万美元么?
“说的直白一点,孟总你们的工作室,给他们一亿,估计他们都不知道该怎么画,这是项目经验跟技术上的问题,而且这样的投资如果将题材市场固定为国内,那么要么推出线上模式;要么就放弃华夏风格,转而想办法攻克海外市场。”楚河朝着孟宪生说道。
古剑奇侠投入那么大,光是游戏销量虽然回本了,但想赚多少是不可能的。
虽然古剑奇侠也大赚特赚,但更多的利益是周边产品,跟影视动漫版权这里赚了。
“华夏风是网元的特色,我们不会改变的。”孟宪生想都没有想,直接开口说道。
网元旗下的所有游戏,基本上都是华夏风格的,除了孟宪生这个大老板的喜好,还有一些政治因素在里面,这方面就不好多谈了。
反正网元搞国产单机的时候,孟宪生都没有想过能够赚多少钱,但能赚钱谁会嫌赚得多?
“就拿你们之前的神舞举例吧,游戏的玩法跟剧情内容,就不谈了。以游戏本身的素质来说说,画面跟游戏中的动作,实际上已经是主流了,但有很多地方不如人意,优化这方面倒是还好,而游戏中场景的空气墙,跟无用的场景建模,比如可以进入的浅水滩,但却无法登上的石头,包括场景转换的加载时间过长,这些都是非常影响玩家体验的东西。”楚河看着孟宪生说道。
“这个没办法,我们的技术团队技术有限,而且首次使用虚幻引擎,很多地方我们也没有办法掌握,说起来楚总当初我们的头号目标可是你们的起源引擎,谁知道我们还没有提条件,你们就直接了当的拒绝了。”孟宪生说到这件事情,语气不由得带了些幽怨。
“咳咳,实际上虚幻引擎也是很强大的,用得好并不输起源引擎,而且起源引擎的话,我们一开始根本没有想过开放的。”楚河轻轻咳嗽了两声说道。
听见楚河的话,孟宪生也没有多在这个话题讨论,只是笑了笑。
随后两个人又谈论了一下,关于国内其他游戏厂商,跟最近火爆的魔兽世界。
虽然两个人年纪差了一个半的生肖轮回,但聊的却挺欢的。
“对了,楚总有个消息,估计你还没有收到吧,七月份在京城有一个挺重要的会,关于国内游戏审核的。”临走前,孟宪生朝楚河说道。
“游戏审核?”楚河愣了一下。
“有什么游戏还没有送审的尽快送审,不然到时候可就有点麻烦了。”孟宪生没有直接说,只是笑了笑。
“这样啊。”楚河顿时明白了,然后楚河就乐了:“没事,不用那么麻烦,接下来几款游戏,我们肯定过不了审核的。”
那个话怎一个自信了得,听得孟宪生一脸懵逼。
第三百二十章 市场之难()
本来上门取经,同时也算卖一个人情给楚河的孟宪生,显然没有料到会从楚河的口中得到这样的一个回答,不由得一脸懵逼。
不过这个事情在针对国内游戏市场的厂商而言是一个大问题,但实际上楚河自己的话不会在意太多。
就算到时候真的游戏版权审核会封闭一段时间,对天河网络有影响么?
当然有影响,虽然嘴上说着,但天河网络旗下包括页游部门、手游部门,实际上还有不少只在国内发行的游戏,但影响并不大,如今的天河网络国内市场虽然是很重要的一部分,但利润更大的来源则是海外市场。
这也是不可避免的一件事情,毕竟游戏跟电影行业还是有差别的,一款上亿制作的电影在国内收回版权,只要不是质量太差完全能够做到。
但一款游戏,上亿元的成本,不开发海外的话,除非是氪金客户端游戏,否则真的很难收回成本。
这不是质量就能够决定的事情,比如荒野大镖客质量足够了吧,包括ign,gamespot等国际主流评分机构,都是不约而同的给出了满分的评价,甚至被评选为了游戏史以来最伟大的百款游戏,名列前二十。
但即便如此,成本庞大的荒野大镖客,如果放弃海外市场,仅凭借国内市场的话,能够收回成本已经是一个很让人庆幸的事情了。
对于天河网络这不是什么问题,但对于国内的一些手游、页游、这些快节奏的厂商而言,可就是毁灭打击的了。
游戏已经做好,服务器也已经弄好了,甚至后期的宣传都已经弄好了,结果审核渠道关闭,版号暂时停止发放,这就代表花费了大量成本结果短期内没有办法盈利。
资金运转困难,小公司倒闭,这种情况楚河几乎是已经预料到的了。
当然从中受到损失的大量工作室跟公司,应该都是手游公司,但肯定也有不少真正想要做游戏的人。
虽然目前国内天河网络跟wegame方面都对于国内优秀的独立游戏厂商有很大的扶持力度,但也有一些对于自己拥有自信或者说野心,有才能的游戏制作人不甘居于人下,进行自主创业研发,而这些人就比较难过了。
不过楚河也就感慨了一下而已,自己又不是什么大圣人,没有什么必要舔着脸主动帮忙,反正天河网络还有企鹅wegame方面,都有相应对于优秀游戏的第三方扶持计划,这已经算是非常良心的了。
至于旗下几个工作室的游戏,审核通道关闭,这个影响很大么?
山城那边帕斯喵的波西亚时光,已经成功拿到相应版号了,并且也登陆上wegame等平台进行售卖了,成绩的话不出众,但也算可以。
算上蒸汽平台的销量,国区销量已经突破50万了,同时算上海外平台也已经突破百万大关了。
如同求生之路一样,pc平台上仅仅售卖68元的波西亚时光,不说让帕斯喵赚得盆满钵满,但绝对不差了。
后续他们要做的就是慢慢进行游戏的优化,跟游戏的内容填充,以及线上多人模式的开发。
至于天河网络目前立项的几款游戏,有一些敏感元素的暴雨、虐杀原形肯定是会被枪毙的。
而起源引擎比较特殊,但里面的模组内容,估计也有很大的可能会被枪毙,而黑光工作室的神界不好说,就看黑光工作室在游戏开发的时候,会不会突然搞点事了,要不然有很大可能是可以通过审核的。
唯一能够有信心百分百通过审核的,也就是正处于立项的英雄联盟,跟正在开发的聚爆了。
在孟宪生拜访过楚河后,大概是听进了楚河的话,又或者说是之前本身团队就已经有想法了。
网元对外宣布,新的一款武侠风格游戏《神州》正式开始研发,并不是采用的动作模式,而是被无数玩家吐槽的半即时制。
虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。
但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。
一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。
而想要做那种效果出众的arpg开放武侠世界?
技术?
这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏ea中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。
如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的arpg游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。
这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准备,这是最合适的方法了。
同时大概在月底的时候,楚河也收到之前孟宪生说的那件事情了。
下个月中旬,将在中旬召开一次华夏游戏会议,其中就包括审核机构的改动。
不过跟以往一样,楚河将事情全部推给了公司的高层,让其代替天河网络前去参加,至于言论什么的肯定不会发表,就是一个字混。
你们怎么说,天河网络怎么做呗。
这也不是第一次了。
相比较在京城召开的这一个会议,楚河更感兴趣的是在洛杉矶的一个tgo的业界峰会。
由任天堂、ea、索尼、微软还有育碧,等业界大佬牵头举办的业界峰会,将邀请全球各大厂商以及游戏作者,携带他们的游戏参加此次峰会,进行游戏的交流。
其中包括游戏奖项的评选,以及游戏方面的展示。
几乎是全球知名的厂商,都接受到了这一次的邀请。
虽然对外的口号是打着游戏交流跟厂商企业交流的口号,但不难看出大规模的宣传,还有邀请的一众牛逼哄哄的厂商,这个刚成立的tgo业界峰会是想要将自己打造成一个权威性的活动。
分蛋糕,排排坐,虽然没有说,但这一次的tgo显然是有这样的意思。
而天河网络显然也有资格能够进入其中这里面了。
第三百二十一章 好自信()
清晨的时候,楚河刚刚从飞机下来,由专车接送到了酒店里面,ea方面还是老熟人查尔斯亲自接待了楚河。
虽然已经连续十三个小时左右没有睡觉了,但楚河却觉得自己的精神还不错,至少没有困乏的感觉。
“不用休息一下么?”酒店里面查尔斯看着楚河有点意外的说道。
“精神还算不错,而且还要待上一段时间,时差调整一下就好了。”楚河笑了摇头说道。
摆阔这一次的洛杉矶之行,天河网络虽然也在其中,但更多的也就是混个脸熟,真正的蛋糕还是三巨头跟ea、育碧这些顶级大佬瓜分的。
不过楚河对于这一块蛋糕的话,倒是并没有太大的兴趣,真正让楚河感兴趣的是,这一次的tgo峰会则是有不少业界的大佬会前来。
比如耳熟能详的好朋友小岛秀夫,以及担任from software总裁的宫崎英高,还有暴雪的项目创意总监的kaeo。
“这一次天河网络带来什么有趣的东西了么?”查尔斯非常感兴趣的朝楚河说道。
没有等楚河开口,查尔斯就继续说道:“这一次大家都带来了不少有趣的东西,比如我们带来了质量效应跟星战前线最新的展示;育碧他们则是带来了汤姆克兰西系列的全境封锁,以及一个全新的系列游戏孤岛惊魂。”
虽然育碧更为华夏玩家数值的是刺客信条系列,但实际上在育碧家族里面,刺客信条虽然是一个经典的ip,但还排不上号。
在他销量之上还有经典的汤姆克兰西系列,彩虹六号、细胞分裂,都是一等一的经典之作。
得益于育碧跟汤姆克兰西的合作,后者为其提供了无数优秀的脚本,可以说汤姆克兰西系列只要不是做的太烂,基本上盈利只是大小的问题。
不过随着汤姆克兰西的辞世,近年来育碧在