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游戏开发设计师-第125章

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    如果是一些小站媒体的话,当然不用管这些,追究责任就追究好了,先抢了流量再说。

    但国内如同游戏星空跟玩家乐园这些一流媒体,跟二流媒体显然不可能做这样的事情。

    不过对于玩家而言,天河网络还是他们比较关注的重点,虽然说还有多款3a大作,而且从制作规模上而言虐杀原形只是一项中型投资的游戏。

    但毕竟这是国产啊,而且还是很纯正的国产,此前对于荒野大镖客还是有不少杠精玩家有争议的。

    比如荒野大镖客之所以能够成功,主要大规模的任务都是国外工作室来做的。

    而且还举了一大堆的例子,什么黑光工作室有多厉害,他们以前的作品废土—新维加斯有多么的经典,然后什么这是一个国际项目,不是什么纯正国产。

    但虐杀原形则是龙祖工作室的作品,虽然在此之前龙祖工作室也收购了被thq扫地出门的visor,但对于这种消息大部分的玩家还不是很清楚。

    在他们看来龙祖工作室,而且还是连续出了两款华夏风游戏,一款流星蝴蝶剑,一款古剑奇侠的龙祖应该里面的员工全部都是华夏人。

    这样带着情怀下,显然是有很大加分程度的,更何况虐杀原形的素质本身也十分的出众。

    从官方放出的时机画面,以及透露出的资料,虐杀原形虽然不是3a级别的游戏,但也绝对是主流的游戏了。

    无论是从画面,还是其它方面来看。

    相比较之下天河网络携带参展的另一款游戏,由qd开发的交互式电影游戏,则是根本没有掀起什么风浪,甚至有的游戏媒体都只是顺带着提了一句有这个游戏而已。

    包括在tgo的天河网络展区位置,暴雨的实机试玩体验人数也不是很多,即便有玩家体验了也是兴趣不大的样子,跟旁边的虐杀原形形成了鲜明的对比。

    包括在网上一大票的玩家也是并不看好这个游戏项目。

    “天河网络这一次感觉要栽跟头了,交互式电影游戏根本没搞头啊。”

    “这个游戏类型就是小众,指望交互式电影游戏赚钱,还不如用来做手游呢,搞个比较出名的ip,然后立绘什么的搞精美一点,邀请一些大牌声优,然后推广一下,就能够躺着收钱了。”

    “怎么都不看好《暴雨》啊?这个游戏的画面真的很棒啊,而且人物的表情很细腻啊,感觉在这些细节上面比荒野大镖客做的还好呢。”

    “对啊,而且这交互式电影游戏是靠剧情的吧,一个简单的实机展示,剧情什么的都没有透露出来呢。”

    虽然大部分人都不看好,但同样也还是有一小部分的人表示期待,跟喜欢这种类型游戏的,但跟大众比起来这些人的言论显然掀不起什么火花,立刻被淹没在了一群帖子跟言论里面。

    跟玩家只是单纯的评论游戏不同,国内的游戏人则是将目光聚焦在了天河网络的身上。

    此前天河网络公布了6个项目,但实际上只有暴雨、虐杀原形以及聚爆被披露出来了。

    而公布中提到的英雄联盟、神界,以及起源模组,这三个游戏则是啥消息都没有。

    同时此次tgo上面,天河网络带着暴雨跟虐杀原形参加了,更是给了他们更多观察的机会了。

    毕竟在国内天河网络已经是号称养活了无数个二三流游戏厂商的存在了。

    “不是,明明能靠创意,靠才华吃饭的天河网络,你们现在怎么能开始靠实力吃饭了?”深城的某二流手游公司里面,作为主制作的杨晨看着一个业界交流群里面明显是偷拍的视屏,不由得感到一阵头疼。

    五分钟的视频,镜头摇晃,而且杂音还很多,内容的话则是在tgo上天河网络展示的虐杀原形的内容。

    虽然说禁止媒体通过视频传播,而且也禁止玩家跟参展的人拍照录像,但总归还是有人偷偷摸摸搞的。

    对此不要说天河网络了,就算是御三家以及ea、阿育他们都是没有办法的事情。

    什么游戏内容被泄密,游戏提前被偷跑,甚至游戏还没有大型偷跑的视频,包括结局视频都被上传到网上也不是没有过的情况了。

    跟杨晨有一样想法的人,还有很多。

    以往国内这些什么二三流游戏厂商,怎么做游戏的?

    就是快节奏,蹭热度,比如某部动漫大火了,立刻推出同类型的手游,就算没有授权也要打上什么xx正版的口号。

    没火,那人家当然懒得告你;火了,那别人告你赔钱就赔钱呗,反正按照国内的法律,到时候我赚的肯定比赔的要多。

    又或者蹭热度,比如当下什么文体两开花,中美合拍西游大电影挺火的,那就出西游题材的游戏啊。

    给它按上一个什么戏说不是胡说,改编不是乱编,不一样的西游文化等口号。

    咳咳,不能再说了,要不然就得向本国人民谢罪了。

    总之天河网络对于国内的手游厂商,可谓影响深远,但现在这个虐杀原形更多的内容被披露出来,让他们有点不知道怎么弄了。

    你说创意?

    好吧,的确有创意,自由沙盒跟随意破坏的城市,以及多种形态的变身。

    但这不是这个游戏的关键啊。

    虽然大家都是做坑钱氪金手游的,但好歹是业内人士,做出来的是辣鸡那是因为那样的辣鸡真赚钱,不代表他们真的啥都不知道。

    很明显这是一款快餐风格的游戏,卖点就是在爽这一个字上面。

    但他能够爽是因为本身游戏的品质啊,首先是流畅跟华丽的动作与打击感,其次则是不差的画面。

    可这些都是真正的硬实力啊。

    他们要是有能力把游戏做成这样,还至于去山寨蹭热度么?

    至于另一款交互式电影游戏的暴雨?

    谁爱抄谁去抄吧,交互式电影游戏?

    等着赔钱么?

第三百二十五章 可惜版权全都买不到了() 
相较于整个市场对于交互式电影游戏的不看好,以及大多数玩家们对于暴雨这一款游戏的不感冒。

    QD的众人,包括楚河在内,实际上伴随着游戏的完成度越来越高,信心也是越来越足。

    因为这一款游戏真的非常的有魅力。

    整个游戏一共有十八种不同的结局,玩家在游戏中的每一个选择,都能够让最后的结局发生不同的改变,就如同是真实发生的一样。

    同时游戏中加入的QTE元素,跟游戏中的镜头结合在了一起,毫无疑问这是一款交互式电影游戏中的神作。

    是的,就是这么的有自信。

    面对目前市场上绝大多数的交互式电影游戏,楚河包括QD工作室的全部员工敢拍着胸脯说这是一款神作。

    如果非要说一些缺点的话,那或许大概在很多玩家的眼中,暴雨并不会成为一款很好玩的游戏。

    不过非要追根究底的话,其实对于交互式电影游戏而言,这也并不是很罕见的现象。

    毕竟交互式电影游戏,可是云玩家最多的一种游戏类型了。

    跟看电影,看电视剧一样,欣赏着游戏中的剧情,看的津津有味。

    但是让他们买游戏自己来玩?

    那是不可能的。

    所以经常能够看到一种现象,一款交互式电影游戏好评如潮,好像全球的玩家都玩了这款游戏一样,论坛跟推特等等可以交流的地方,玩家们激烈的讨论着游戏里面的剧情。

    然后开发商看一看销量,完全没有想的那么多。

    绝大多数都是youtube等视频网站通关的云玩家们。

    大概这就跟电影中的叫好不叫座差不多吧。

    所以现在大多数还在从事交互式电影游戏的厂商,都开始做别人的小弟跟舔狗了。

    比如让索尼或者微软两大平台,谁给他们一点点好处费,他们就把游戏给哪家作为独占内容。

    甚至对于一些比较有名气的游戏厂商,平台方给的好处费甚至要比后期游戏的销量利润还要多。

    参加过TGO之后,包括天河网络内部的英雄联盟,还有起源模组这两款游戏也正式进入到开发过程中了。

    其中英雄联盟的项目,楚河交给了程宇来负责,自己只是做整体质量上的把关,而起源模组这款游戏的话,实际上楚河并没有侵入太多的心思,仅仅只是让财务部门成立了一个项目资金账户后,就让提交项目的团队自己去做这款游戏了。

    因为这款游戏,真的非常的怪。

    说一句大实话,这根本就不是一个游戏,或者说是MOD制作器更加的准确。

    因为这个游戏是建立在起源引擎中模组上的,甚至包括游戏的核心整个团队都是想直接使用之前的江湖作为底层。

    嗯,如果说的更详细一点的话。

    那就是这个游戏跟江湖是绑定在一起的,如果你想要玩这一款游戏的话,你还得在买一个江湖。

    而且同类型的实际上江湖的官方MOD制作工具也有类似的功效,起源模组这个游戏非要说有特点的话,大概就是包含了起源引擎中的模型库,以及更强大的编辑能力了。

    “更集中的资源,更明确的位置,跟英雄定位,以及更快的节奏。”

    “技能按键的默认统一,智能施法等更方便新手的系统设置”

    看着程宇跟其团队初步制定的游戏策划书,楚河点了点头。

    基本上是没有什么问题了,跟DOTA的侧重点完全分离开来,DOTA在竞技跟战略的层次上没办法超越,那就突出娱乐性跟激烈的对抗。

    虽然按照这样的模板来进行游戏,一旦进行正规化的电竞赛事,双方实力相仿的情况,很可能比赛会发展成双方小心翼翼的各刷20分钟,然后一波团战分出胜负,或者前期某一方拿到了优势就直接滚雪球,打的对方毫无还手之力被直接推平。

    但在路人局普通玩家的对抗中,则是会更加的激烈,更加刺激,技能好了就是干。

    至于统一按键,实际上即便是依托于各大平台的DOTA,也有平台内置的改建,毕竟原本的DOTA,每一个英雄的技能键位都不一样实在是太反人类了,虽然这在一些老玩家看来是DOTA的特点,但这就是反人类。

    这种设计不过是冰蛙并没有针对于技能进行修改,而这些技能源自于war3中的技能,快捷键是其技能的首字母。

    同时智能施法的设置,能够让玩家更方便的使用技能,虽然这会导致一些技能的精确度降低,但对于新手玩家这是一个很好的优化。

    “有足够可玩性的英雄,标志性的那一种,这是很重要的。”楚河看着程宇提道。

    一款如同DOTA这样的英雄推塔游戏,拥有标志的英雄是很重要的。

    他可以是DOTA里面如同影魔那样霸气且技能相当考验玩家基本功,被默认为最能体验SOLO能力的那种;也可以是屠夫这种趣味性的英雄;还可以是大魔导师马比克,这种能把你的技能偷走,然后以彼之道还施彼身的英雄。

    同样国内近段时间异军突起的梦三国,虽然大部分英雄都是照抄的DOTA,但也有一些自己原创的英雄。

    可这不重要,因为就算没有英雄特色,他们也可以打人物特色牌,比如丑的很的典韦,跟帅的没边的赵云,在不了解技能的情况下,你会玩什么?

    基本上百分之七十的人都会选择赵云,至于剩下来的百分之三十,大概就是属于那种实用主义,想的是典韦那么丑肯定特别厉害,越丑的人物越厉害。

    至于这个想法是怎么有的,那就不清楚了,他们也不好好的想想,丑的角色没帅的角色厉害,那到时候皮肤该怎么卖啊。

    “跳刀,跟推推棒,应该都知道吧,DOTA有一个版本跳刀是不会被打断的,虽然并不平衡,但趣味性真的很高,将位移跟英雄技能结合应该会很有趣,比如某个英雄可以在短时间内使用一个技能穿过小兵在战场上来回穿梭,你不觉得很帅气么?”楚河摸着下巴朝着程宇说道。

    “大概就是侠客行中‘十步杀一人,千里不留行’的感觉,白衣配上剑客,虽然很俗套,但的确很帅不是么?”楚河看着程宇说道。

    “这可惜金老跟古大侠以及黄大侠他们的作品版权买不到了。”楚河颇为遗憾的说道。

    那些脍炙人口的武侠小说的游戏改编权,基本上已经被国内的各大厂商给瓜分掉了,轮不到天河网络去插手了。

    金老的作品被完美、搜狐等企业一口吃掉了,古大侠的作品则是被网亿跟企鹅瓜分了,黄大侠的作品版权也是被国内一家二流厂商网龙给吞了。

    至于写出神捕、神州奇侠的温大师的作品也被网亿一众瓜分掉了。

    要不然自己买下这些小说的游戏版权,弄一个武侠联盟倒也是不错的想法。

    楚河颇为遗憾的摇头,叹息。

第三百二十六章 不会画饼的游戏公司,不是好公司() 
似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。

    其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。

    期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。

    其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。

    期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。

    同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。

    甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。

    因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。

    而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。

    不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数mmorpg网游还要复杂的多。

    因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。

    人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。

    如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。

    当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。

    每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的mmorpg一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。

    关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。

    但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。

    如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。

    “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。

    这是程宇的一个习惯,包括策划书还有文件稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。

    很多游戏制作人都有自己独特的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟微博。

    “多元背景跟穿越元素?”

    眉头挑了挑楚河说道。

    并不是多么详细的文案,仅仅只是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场,来自世界各地跟各个时空的人被卷入到一场战斗中。

    参加战斗的人来自世界的各个地方,甚至是各个时间段与空间的人。

    不过大概是偏向于武侠的文化,整个世界的武力值并没有动不动毁灭星球跟大陆或者宇宙,最多也就是打碎一座山,截断江河之类的。

    对于天河网络内的编剧团队,楚河还是有一点信心的,不敢说最顶尖的,但在华夏国内几乎没有游戏公司如同天河网络一样,有一个专门创作游戏背景剧情故事的编剧团队。

    包括在天河网络的dnf里面,各个装备甚至是杂项物品,都有一个自己的故事,输入编号都能够找到专门创作的文档,可以说相当的专业了。

    至于说游戏故事需不需要编剧团队?

    除非你这个游戏制作人真的是一个天才,做出一款优秀游戏的同时,还能够打磨出一个剧情无懈可击的故事。

    包括暴雪旗下史诗般的魔兽与星际争霸跟暗黑破坏神的背景故事,或许开口跟大致的剧情是其构想出的,但背后也有一个庞大而专业的编剧团队。

    为其完善整个游戏的世界观与零星的故事。

    “先完善背景与英雄的故事设定,然后再按照故事设定来进行原画制作,跟动作录制,另外官方网站可以搭设上线,进行一些内容的曝光了,具体的你联系市场部跟宣传部。”楚河拍板道。

    虽然说距离游戏真正完成还有很长的一段时间,但没有关系跟大多游戏厂商一样,一个不会画饼的游戏公司绝对不是合格的游戏公司。

    想象看人家一个游戏公司画饼,动不动就画上个三四年,四五年的,楚河觉得自己最多也不过画一年两的饼已经良心的不行了。

    …………

    起床,刷牙洗脸,点一份外卖,打开电脑,然后刷一下玩家乐园,跟游戏星空的网站,看看头条新闻然后进行美好周末的游戏时光。

    这就是在六天工作日后,最快乐的周日假期生活了。

    “惊!天河网络的新作英雄联盟,可能是mmorpg游戏,魔兽世界迎
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