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游戏开发设计师-第126章

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    这就是在六天工作日后,最快乐的周日假期生活了。

    “惊!天河网络的新作英雄联盟,可能是mmorpg游戏,魔兽世界迎来新的挑战者!?”

    …刚刚打开游戏星空的门户网站,卢阳就看见了一个红色较粗的头条新闻标题。

    魔兽世界的挑战者?

    天河网络的新游戏是mmorpg!

    这是要搞大事情了啊!

    卢阳的眼睛睁大!

    虽然还没有点开这个标题uc化的文章,但是卢阳的脑海里面已经浮现出关于文章可能出现的内容了。

    几年磨一剑,凭借着精良的品质,跟魔兽的大ip,几乎是一经出世,魔兽世界在mmorpg的领域就以霸主的姿态横扫了一切。

    而国内被网亿代理后,同样展现出了这样的无敌之姿。

    没有任何一款同类型的游戏,能够跟其一较高下。

    通常都是口号喊得好听,什么超越魔兽世界,什么新的挑战者,但实际上都是土鸡瓦狗。

    这样的情况下,天河网络要跟魔兽pk正面了?

    无数玩家在看到游戏星空的这个标题后,都是惊讶了起来。

第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要!() 
自打魔兽进入了华夏市场以来,高品质加上经典的IP,跟史诗般的剧情喝宏达的世界观,瞬间让无数MM的玩家为止倾倒。

    说一句天下无敌也不为过,甚至一些可以让玩家白嫖的免费MM网游,在线人数都没有魔兽世界高。

    这时候游民星空跟玩家乐园这些国内一流媒体,突然弄出了一个天河网络进军MM领域挑战魔兽世界的头条文章,可别提多吸引人眼球了。

    不过等到卢阳点进去后看,看完整个文章之后,顿时觉得有点索然无味。

    原来全是根据天河网络放出的资料进行的猜测啊,根本就没有什么一锤定音的证据么。

    看了一眼下面的评论,基本上也都是在骂小编纯粹就是没新闻找新闻。

    虽然天河网络开放了英雄联盟的官网,而且透露出了不少的资料,包括一些人物的背景故事,还有一些隐晦的世界观。

    但究竟是什么类型的游戏,完全没有提到啊,关掉网页后卢阳也不急着上游戏了,而是登陆QQ打开了一个游戏聊天群。

    ‘天河网络的新游戏,英雄联盟你们看了没?你们觉得那是什么样的游戏?’发了一个链接,卢阳在群里面问道。

    ‘感觉很可能是MM,从放出的资料来看,背景蛮宏大的,而且还是东西元素结合的,有东方元素还要西方元素。’

    ‘也不一定,网游还是单机都没定呢,你怎么就知道一定是MM,我觉的很可能是RPG网游。’

    ‘不对吧,应该是跟荒野大镖客那样的动作冒险游戏。’

    至于会不会像是DOTA一样的塔防游戏,这一点没有人提。

    不仅仅是玩家,包括无数关注天河网络动作的业内人士,都没有想到这个可能。

    毕竟DOTA真正的魅力是玩家控制英雄间的对抗,是小规模团战的激情,跟最后胜利的荣誉。

    至于剧情?

    完全跟这种类型的游戏不搭边好吧。

    原生的DOTA就不说了,虽然制作者冰蛙跟早期的羊刀,风杖等人,都会对于游戏中英雄、物品进行一些语言描述,但仅仅只是让它们更好看一点而已。

    后面即便逐渐火爆起来,所谓DOTA的剧情,更多的也只是玩家爱好者们结合war3的剧情来联想的而已。

    而国内另辟蹊径,以国风吸引玩家的梦三国,剧情倒是有,但更多的是服务氪金玩法的副本,至于本身的剧情,结合三国演义不就是剧情了?

    不过对于突然开放英雄联盟官方网站跟游戏边边角角资料引发的口水战,楚河丝毫没有透露更多消息的想法。

    目前这游戏就是一个大饼,暂时还是不公布更多吧。

    另外还有一个项目也在进行当中,那就是针对于DOTA版权的收购。

    当初楚河找上了冰蛙跟其团队,最主要的目的就是挖他们来制作正统的DOTA续作。

    但当时对方已经接受了S2games的橄榄枝,而且天河网络那时候开发的荒野大镖客还没有正式面世,同时S2还给予冰蛙与团队相当可观的利益。

    要知道包括冰蛙在内,整个团队还未从DOTA这款游戏上面赚到过一美分,伴随DOTA日益火爆,全球赛事频出不断。

    第三方借助DOTA的名气赚钱,赞助商借助DOTA的名气宣传自己,选手借助DOTA这款游戏做视频开淘宝店,打职业拿奖金,搞直播。

    同时因为DOTA这张地图是依托于WAR3,使用编辑器做出来的,而当时在编辑器中暴雪有一个霸王条例,所有地图的版权都在暴雪手中

    但冰蛙这些被无数玩家奉为创世神的人,却根本得不到一点的收益。

    如果说没有一点想法,那是不可能的,除非冰蛙他们真的是圣人。

    不过虽然不能够使用DOTA,但毕竟是一手将DOTA的规则变得完善的人,冰蛙跟其团队早就有丰富的经验了,一开始他们找上的是暴雪本身。

    但当时暴雪内部已经有项目,再加上对于一群社区地图制作者,暴雪根本就没有看在眼里,更关键的是因为编辑器条例的缘故,版权都在自己手里还怕什么?

    真想做到时候照着来做一个还不是轻松写意?

    所以在遭受到暴雪的拒绝后,恰逢S2向冰蛙跟其团队抛出橄榄枝,于是就有了HON的出现。

    至于为什么一边开发英雄联盟,一边还收购DOTA的版权,原因很简单。

    那就是楚河的心还是挺大的,他想要一统整个市场。

    小孩子才会做选择,大人一般都是全都要的。

    就如同开发英雄联盟时说的一样,英雄联盟这款游戏在定位上跟DOTA是完全不相同的。

    并不是从游戏画面风格这些外在的东西,而是游戏玩法上的不同。

    一款偏向于娱乐向,一款偏向于竞技项,前者容易聚拢大批的吃瓜玩家,跟休闲玩家;而后者会产生很强的粉丝凝聚力。

    差不多就像是蒸汽平台上的反恐精英,与天河网络的吃鸡一样。

    即便吃鸡在天河网络跟EA庞大的宣传下,跟本身游戏的趣味上,蒸蒸日上。

    但在蒸汽平台上看家做反恐精英的日均在线人数,却基本上没有下跌,几年如一日的保持着那个稳定的数值。

    同样DOTA也跟反恐精英这种偏向竞技的游戏一样,即便国内有起凡、梦三国这些后起之秀来分挂DOTA的市场,而且这些游戏的画面也要更加的好。

    但是仍然还有很多的DOTA玩家,宁愿忍受不方便的对战平台,BUG层出的地图,以及对比下非常古老的war3画面,还是奋斗在DOTA的第一线。

    将一款游戏称之为信仰,青春,这种玩家你几乎很难在那种偏向娱乐性的游戏上见到,更多的是那种纯正的竞技游戏。

    比如魔兽争霸、星际争霸,反恐精英与DOTA这些游戏,在同时口中喊着XX就是他们的信仰青春的玩家,还有一个比较共同的特点。

    那就是百分之七十的人,都玩过魔兽争霸、星际争霸、反恐精英跟DOTA这种纯正的竞技游戏。

    即便这些游戏牛马不相及。

    所以楚河还是想要收购DOTA的版权,进行开发真正的续作,而不是如同梦三国这些类DOTA游戏一样,宣传的时候打着什么国风版DOTA。

    包括英雄联盟楚河在宣传的时候,不会顾及说是源自于DOTA的创意,但却不会宣传什么继承DOTA原汁原味的经典玩法这些。

    这就是一款全新的游戏,这就是一款偏向娱乐性的游戏。

    至于真正的DOTA,跟竞技核心,如果真的能够从暴雪手上拿到DOTA的版权,到时候自己再来做DOTA2。

第三百二十八章 你真的是华夏游戏公司么?() 
非要评选出哪一届的tga年度游戏最没有悬念的话,那毫无疑问就是今年了。

    伴随着主持人大声宣读出荒野大镖客成为最佳年度,以及楚河拿下奖杯进行了一套早已经想好的致谢词,甚至国内一直观看直播的玩家们,虽然已经猜测到了这个结果,但还是纷纷刷起了666,尽管楚河并没有办法看见这一幕。

    根本没有一个能打的啊!

    不对,也不能够说真的一个能打的都没有,还是有一个比较牛逼的对手的。

    暴雪的魔兽世界应该算是一个强大的对手,但是在此之前魔兽世界就已经斩获最佳多人的奖项了。

    在这个奖项给了魔兽世界后,所有人包括直播前关注的玩家们,心里面都已经有一个数了,最后的最佳年度游戏肯定会是荒野大镖客的囊中之物。

    大概就如同此前光环与战神的双雄争霸一样,这一次的tga基本上也就是荒野大镖客与魔兽世界的角逐。

    超过五成的奖项都被这两款游戏给包圆了。

    唯一让观众遗憾的,那就是小岛秀夫的死亡搁浅还在搁浅。

    明明说好今年就会发售的啊。

    结果明年复明年,都已经快三年了啊大佬!

    偏偏小岛秀夫还经常跟个没事人一样,天天晒推特,今天吃了什么美食,我们工作有多努力,今天又参观了哪家工作室,明明看起来一点都不忙的样子。

    “恭喜你了,楚,你又一次拿下了这个代表荣誉的奖项。”回到酒店里面,老熟人ea的查尔斯跟楚河在餐桌上聊着。

    跟如奥斯卡那种传统的颁奖典礼不同,虽然tga被誉为游戏界的奥斯卡,但毕竟它没有奥斯卡那样深厚的底蕴。

    而且游戏也跟电影有一些区别,至少什么游戏好玩,什么游戏不好玩,玩家还是能够分辨出的。

    奥斯卡的最佳影片,可以颁发给票房不咋样的文艺片,哪怕这个文艺片在观众口中真的不咋样,甚至很多观众听都没有听过这个游戏。

    但游戏可不同了,好不好玩,配不配的上tga,玩家心里面都是有一杆秤的。

    游戏评审可没有办法如同电影评审一样,能够用你听不懂而我也不一定真的懂的话来忽悠观众。

    “暴雨与虐杀原形各地区的审核已经通过了,只不过华夏市场还是挺遗憾的。”查尔斯看着楚河用很遗憾的语气说道。

    然后查尔斯看着楚河的眼神很怪异。

    你真的是一家华夏游戏企业么?

    为什么你们做的游戏,老是连华夏的审核都过不去?

    只能走他们ea的烂橘子,跟蒸汽平台这些渠道?

    这不是闹么!

    说起烂橘子,大概是在此前tgo展会上共同商议的成果。

    ea跟育碧两家做出了一个重要的决定,游戏的互通。

    ea的游戏在育碧的uplay上可以购买,而育碧的游戏也可以在ea的烂橘子上购买,联手对抗蒸汽平台,抵制g胖的百分之三十抽成。

    毕竟某个度假小作坊,每年躺在蒸汽平台上,就能够躺着把钱赚的姿态,已经让太多业内人士眼红了。

    简直是太舒坦了,甚至舒坦到他们根本不用上市来筹集资金发展自身,舒坦到他们自己都忘记了自己原来还是一家世界级的游戏厂商了。

    而一开始ea跟天河网络的密切合作,甚至在ea内部还有一个战略,依靠天河网络在华夏的影响力帮助ea进一步扩展市场。

    就如同是之前绝地求生登陆烂橘子,然后烂橘子进入华夏市场一样。

    然而计划抵不过现实,这一家根红苗正的华夏游戏企业,在把他们ea曾经派遣过去的工作室给挖墙角的同时,接连推出了几款大作,竟然一款都没有通过华夏的审核,甚至最新他们本土工作室制作的act游戏《虐杀原形》在进行相关部门的审核后,对方二话直接将其归入了新一批的禁止通过直播平台传播的列表里。

    反而是他们ea,一边给着天河网络大笔的好处费,一边给着推广计划,直接让天河网络的名气在欧美包括霓虹这一块飞速提升,甚至无数欧美玩家已经将天河网络跟育碧以及ea他们这些一流厂商相提并论了。

    ea可以说是痛并快乐着,不过现在很快这种情况就要结束了。

    因为不仅仅是天河网络的游戏要进行发售了,他们自己的3a大作质量效应也已经进行送厂压盘,并且安排相应的宣传档期了。

    至于时间的话,质量效应仙女座将定为12月25日也就是圣诞节那一天发售,目前关于宣传方面也已经在进行中了。

    而天河网络的虐杀原形跟暴雨两项游戏,则是定在了一月中旬进行发售。

    主要的资源还是在质量效应仙女座上面,毕竟这是ea他们自家的3a项目,而且ea对于这个项目也是十分的看中。

    今年ea在游戏方面的财报,占据大头的还是模拟人生项目,其次则是极品飞车的手游项目,虽然这两款游戏并没有通过华夏的审核进入其市场。

    但是另一款游戏则是成功进入到了华夏的市场,那就是fifa系列,授权企鹅开发的fifa系列带给了ea不逊色于极品飞车跟模拟人生的收入。

    同时其次的收入大头,竟然并不是战地系列,而是代理发行的天河网络游戏,不过并不是荒野大镖客一款游戏。

    而是包括绝地求生、荒野大镖客等游戏在内的总收入。

    当然这些并不是关键,最关键的是玩家对于ea的评价,跟市场对于ea的不看好。

    在代理过荒野大镖客取得成功后,ea达到了市值新高,但随后就开始走下坡路,而且是不带回头的那一种。

    即便手游市场ea表现良好,但市值依旧在下降。

    缺少定海神针的项目,这是ea高层统一的看法。

    质量效应仙女座,星战前线2,这两款投入巨资的3a大作,毫无疑问成了ea想要一举定军心的项目了。

    只不过楚河看着面前的查尔斯,心里面却并不是太看好质量效应仙女座这一个项目。

    原因很简单,因为他已经提前试玩过这一项游戏了。

    怎么说呢?

    及格标准以上,如果抛开质量效应的话,这会是一款还算有趣的游戏,而且质量也不错。

    但带上质量效应这四个字,以质量效应系列玩家的目光来看,这根本不是他们想要的东西。

第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰() 
天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。

    即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。

    反而是ea跟阿育等游戏厂商的声势超级大。

    育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的ea则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。

    毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了ea强大的信心。

    高额的开发成本跟后续宣传成本,ea俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。

    在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是ea的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。

    同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。

    大概是对于质量效应的名字太过于看中了,ea忘记了一件事情,全球喜欢质量效应的粉丝玩家们,经历过了三部曲的洗涤,几乎已经有一个固定的认知了。

    贸然的改变游戏的剧情,甚至前作熟悉的人物都没有办法见到,这对于续作粉丝玩家而言,绝对是弊大于利的消息。

    就如同一般成功的电影,轻易不会替换原创角色一样,因为观众跟玩家都已经有了一个先入为主的观念了。

    那就是最早一批出现的才是最好的,后面的除非真的表现能逆天,否则的话总会感觉到一些的别扭。

    如果抛开质量效应这个ip,仙女座会是一个不错的游戏,但现在的话楚河只能祝ea好运了。

    在无数玩家的期待中,ea的质量效应仙女座正式开启了全平台发行。

    首日销量高达280万,同样是全平台发售,还包含pc平台的仙女座虽然比起当初天河网络的荒野大镖客要差上一些,但毫无疑问这个数据也足够让ea满意了。

    当得知这个数据的时候,办公室里面一直关注的查尔斯喜笑颜开。

    我ea,你们的老大哥!

    自己做游戏怎么了?

    一样的牛逼!

    首日280万的销量,就算不如荒野大镖客但绝对是一个优秀的数字了。

    不过请记住现在这个开心的查尔斯。

    质量效应仙女座发行一周的数据为480万,同时各大游戏评分网站纷纷给出了自己的评分。

    即便是分数最高,向来有ea舔狗之称的ign都只给了仙女座7。7的分数,甚至没有到8分。

    而在metacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有4。3分。

    ‘这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品!当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不建议在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。’

    ‘我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的剧情——然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rpg游戏,我觉的他更像一款fps游戏。’

    ‘我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但npc的对话跟任务可以有一点新意么?当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑?sarah ryder真的是由jaydeross来担任的脸模么?我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么?’

    一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是
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