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游戏开发设计师-第135章

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    即便白金工作室被收购了,有钱挥霍了,但绝对不会因为他们的个人喜好去制作一款自嗨的游戏,在经历了失败过后,他们已经很清楚的认知这一点了。

    “500万美元,差不多应该能够拿下尼尔跟龙背上的骑兵所有版权了吧?毕竟不是什么出名的系列?”楚河看着神谷英树跟田浦贵久想了想说道。

    ?听着楚河的话,神谷英树跟田浦贵久等人同时露出了震惊的表情?Д?#。

    前面还很正常的说着,这个系列ip的剧情,然后就突然转到买版权这种话题上面,有钱就可以这么任性的么?

第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一样思考’加更)() 
一周后……

    东京涩谷区,史克威尔总部的大楼,楚河以及田浦贵久、神谷英树等人参观着。

    旁边的神谷英树跟田浦贵久不由得心生感慨,要知道几周前他们就来过一次了,只不过那一次是前来商谈关于代工事项的。

    可现在却是带着钞票来买东西的,一下子就从打工仔变成了大老板,这种身份的转换不由得让人感慨一声,真爽。

    关于龙背上的骑兵,以及尼尔的版权收购非常的顺利。

    本身这就不是一个什么爆炸的ip,再加上本身se近几年在游戏业上不断亏损,去年se更是亏损了20亿日元之多,如今的se虽然还在进行3a游戏的制作。

    但却打算大举进军移动游戏行业了,包括勇者斗恶龙、王国之心、最终幻想一系列耳熟能详的系列ip,版权授权的授权,能自己出的自己出,大有狠狠在移动市场上捞一笔热钱的气势。

    关于龙背上的骑兵以及尼尔系列,一开始se方面只打算给与游戏授权,不过在后面的价钱商量中,最后天河网络还是以400万美元的价格拿下了系列的版权。

    当然除了关于版权的问题以外,se方面的现任社长还跟楚河谈了一些可能合作的方面,比如手游授权。

    双方以se旗下的游戏版权,比如最终幻想还有王国之心等,共同开发一款手游在华夏跟霓虹市场推出。

    好吧,现在的se因为连续几年来在3a单机上面的亏损,甚至内部连续两款关于最终幻想的游戏被取消立项,以及原本寄予众望的最终幻想网游遭遇滑铁卢失败,一门心思已经全部放在扭亏转盈上面了,而手游项目显然是se接下来主要的战略重心。

    跟这些相比,尼尔与龙背上的骑兵系列的ip,根本没有一点点值得留恋的,尤其是龙背上的骑兵虽然也有一些粉丝,但更多的还是黑粉,因为这一款游戏恨上se以及主制作人横尾太郎的可并不在少数。

    ………

    “楚,关于尼尔系列的新作总监白金工作室有理想的人选么?或许我能够推荐一个人。”se大楼的咖啡厅里面,齐藤洋介以及楚河还要神谷英树、田浦贵久四个人坐在一起谈论着游戏界的一些事情,随后齐藤洋介向楚河说道。

    “应该是横尾太郎先生吧,不过抱歉,他的游戏风格跟我们既定的恐怕有很大的冲突。”听见齐藤洋介的话,楚河想也没想就拒绝了齐藤洋介。

    邀请横尾太郎担任尼尔的总监?

    这种事情楚河想都没有想过,作为游戏制作人的横尾太郎毫无疑问是一个怪人,其担任的dod系列也就是龙背上的骑兵,几乎全部都是黑暗面,类似自杀、屠杀、同类相食,甚至是一些禁忌场面都是常有的事情。

    同时在制作dod系列的cavia部门解散后,横尾太郎也离开了se,作为自由职业者,但虽然说是自由职业者,因为齐藤洋介的关系,他还是继续在为se进行工作。

    不得不说外界传言齐藤洋介跟横尾太郎是好基友的说法并非是空穴来风,在职场等级制度森严的霓虹,横尾太郎还能够这样按自己的意思来做游戏,毫无疑问这跟齐藤洋介的保护分不开。

    甚至当初在制作dod系列的时候,因se高层与横尾太郎有冲突,作为se首席制作人的齐藤洋介以从se辞职为威胁保护横尾太郎,要说两个人不是好基友,这话你信么?

    作为一个游戏制作人,毫无疑问横尾太郎算是一个鬼才了,肆无忌惮天马行空的想法,以及各种奇怪的行为,差不多可以算是游戏制作人中的奇葩了。

    至少楚河还没有见过哪个游戏制作人,可以在媒体采访中,公开表示自己想要去拍av。

    听见楚河的话,齐藤洋介露出遗憾的表情,在他心目中显然这是最适合横尾太郎的一个项目了,原本在白金工作室提到想要制作尼尔续作的时候,齐藤洋介已经在se里面开始积极运作,毕竟几乎在dod跟尼尔系列上面,都已经打上了横尾太郎的名字了。

    但谁知道半路突然杀出来一个程咬金,天河网络不仅仅收购了白金工作室,还直接找上了se把尼尔的版权给买走了,这是齐藤洋介远远没有想到的。

    本来还打算这看能不能为横尾太郎寻求一份新的工作,毕竟dod跟尼尔的世界观与剧情,可以说是横尾太郎一手塑造的了。

    但谁知道,才刚刚开口就被对方果断给拒绝了。

    …………

    楚河原本没有打算在霓虹待多长时间,但在白金工作室,收购了关于相关版权后,整个工作室在相关的资金到账后,立刻开始了高效的工作,这不由得让楚河感到了一些意外。

    “关于尼尔系列,实际上横尾太郎应该是最了解,也是最适合这个系列剧情的制作者了。”白金工作室里面,作为尼尔忠实粉丝的田浦贵久朝楚河建议道。

    当然这是回到了白金工作室,当初在se里的时候,楚河已经表达了自己的看法,他当然不可能在外人面前提起相反的意见。

    “那种太过于黑暗,仿佛整个世界毫无希望的叙事风格我不喜欢。”楚河摆了摆手说道。

    没有什么横尾太郎的风格不适合尼尔,简简单单就是不喜欢横尾太郎那种黑暗到极致的风格而已,没那么多的借口非常的实诚。

    “如果让你们来做尼尔的话,你们会怎么做?还继续如同猎天使魔女一样,进行传统的act游戏制作么?”楚河看着神谷英树,稻叶敦志三人问道。

    “不,我们需要改变风格,开放、不……准确的说应该是arpg模式。”神谷英树很认真的说道。

    接连的几款游戏失败,已经让他看见了如今的潮流了。

    白金工作室的血液里面都流淌着act元素,这是毫无疑问的事情。

    尤其是act跟tps的集合,如同当初的鬼泣跟后来自立门户的猎天使魔女。

    经历了两次猎天使魔女的失败,神谷英树很清楚的看见了,如今act游戏的发展趋势。

    纯粹的线性,关卡的act已经逐渐走向衰退了,这是毫无疑问的事情,从卡普空磨磨蹭蹭两三年出了一款鬼泣,并且如同猎天使魔女一样叫好不叫座,甚至销量仅仅只有前作的三分之一。

    再到索尼出品的战神,走arpg的路线大获成功,以及天河网络前不久的虐杀原形,都证明了一件事情act类型的游戏,需要进行改革了。

    而且如今的技术,将act的风格置于半开放的地图中是完全能够做到的。

    “人的名,树的影,白金工作室赖以成名的是对于动作游戏的出色缔造,技能与格斗的自由搭配,装备与技能的组合,这是白金游戏最大的特色,而剧情说实话优秀的剧情,的确能够让一款游戏加分,甚至奉为神作,但对于一款游戏真正成功与否,还是销量。”楚河非常肯定的说。

    如神谷英树、稻叶敦志等人都是业界大咖,甚至比起楚河的资历更老,对于这些东西他们自然很清楚,只是作为游戏制作人,总会有一些私货想要夹杂在游戏中,而这些私货就是各类游戏人的风格。

    “当然除了风格的改变,人设对于游戏而言,毫无疑问是十分重要的,虽然猎天使魔女的销量并不高,但如果人设在糟糕一点,或许他的销量会更低一些。”楚河看着神谷英树说道。

    神谷英树等人表情略显尴尬,不过这也是实话,如果将魔女贝姐换成糙汉张飞,那最后的销量?

    “尼尔中,将会以一个性感的女机器人作为主角。”

    领悟到楚河话语中精髓的田浦贵久立刻补充道。

第三百五十二章 彻底明白快乐做游戏的真谛了() 
在大阪待了两天,除了在白金工作室里面参观一下各个部门,以及其中的成果展示,更多的楚河还是跟神谷英树等一众好好的吃喝玩乐了一番。

    “不在大阪多待一会么?还有很多有趣的东西没有带您去见识见识呢。”稻叶敦志颇为遗憾的说道。

    “出来的时间够长了,而且还有不少的项目,我还得去看看呢。”楚河看着稻叶敦志说道,他可没有那么多的闲工夫。

    “不过,关于尼尔的预算,500万美元??”看着项目书的楚河皱了皱眉,看着稻叶敦志跟旁边已经进入工作状态在电脑上疯狂输出的神谷英树说道。

    这帮大兄弟,大概是成立白金工作室之后穷惯了,游戏经费上面畏手畏脚的,之前还没有被天河网络收购的时候SE找上白金工作室给出的是初期预算一亿元的开发成本。

    哦,对了,这是以他们本国货货币作为单位数字的,而不是RMB更不是美元。

    这个数字简直是低的可怜,几遍后期在追加的话,最多也不过总之有3亿的成本,换算成美元的话也仅仅只有差不多300万美元而已。

    “不如400万美元?”见到楚河皱了皱眉,会错意的稻叶敦志小心翼翼的说道。

    同时原本沉浸在工作中的神谷英树也凑了过来,大光头,留着短胡子,看起来十分的粗犷,号称游戏制作暴君的神谷英树,面对能够提供给他们自由做游戏金主的时候,还是挺安静的。

    “400万美元,想要做一款优秀的ACT游戏,为了保持动作元素上的完美,画面、包括细节上面估计都要进行阉割,这点钱能干什么,先期1000万美元的预算,等完成初期demo后再向天河网络申请,具体的合同跟后续分成比例,你们自己去谈。”楚河颇为无语的说道。

    1000万美元!?

    听见楚河的话,神谷英树以及旁边一直在偷听的稻叶敦志跟田浦贵久瞪大了眼睛。

    !∑゚Д゚ノノ

    这就比他们一开始想要申请的预算高了一倍了?

    1000万美元还仅仅只是初期预算,后面不够的话还能够继续申请经费?

    听见楚河的话,神谷英树几个人震惊过后,就是狂喜。

    而楚河则是暗中撇撇嘴。

    一款ACT大作用400万美元来做?而且游戏制作地点还是在霓虹,这个公认薪资水准跟消费水准排名前列的国家,你用400万美元来过家家呢?

    预算真要是400万美元的话,那你得在多少地方阉割,有多少内容得删减掉?

    甚至因为员工的薪资,400万美元的成本,光是在制作周期上面,你就得压缩的无比紧迫,这样一来员工日夜加班也是常有的事情,高压力跟焦躁情绪下的游戏,质量真的能够让人满意么?

    语言上的形容或许没有一个概念,打个比方,1000万美元的投资,最后出来的效果是类似三国无双那样在地图上面进行打击。

    然后100万美元做出来的东西是保留原来的动作跟打击感,然后背景从山脉、林地等复杂的战场,变成了一望无际的大草原,然后在大草原上面一群火柴人打来打去。

    虽然夸张了点,但同等技术情况下,1000万美元的成本,跟100万美元的成本,差不多就是这样差距的了。

    至于制作周期,楚河不希望手下的工作室一个饼画上个三五年,但在没有人手的情况下,一款比较复杂的游戏,你要是几个月就搞出来,那质量还能够看?

    就如同昔日从外在元素来看,导致雅达利大崩溃的ET外星人,就是雅达利让游戏制作者压缩制作周期,结果仅仅只用了数周的时间,就完成发行。

    在之后低劣的游戏质量,彻底成了压死雅达利这匹骆驼的最后一根稻草。

    送楚河离开之后,神谷英树、稻叶敦志跟田浦贵久三个人重新回到办公室里面。

    现在他们的脑海里面仅仅只有一个念头了。

    有钱了!

    虽然以前在卡普空任职的时候,接手过数千万美元的项目,但那也是以前了,十年白金工作室的打拼,他都快忘记上一次操刀超过千万美元项目是在什么时候了。

    猎天使魔女?

    对外,虽然号称千万以上美元的投资,但自家人清楚自家的事情,五百万美元就撑死了,大部分还是在宣传上面。

    要不然千万以上的成本,再加上后期的预算,仅仅只有100万份出头的销量,世嘉能把他们的头塞到马桶里去,怎么可能还会有后来任天堂给他们资金出猎天使魔女2这款续作?

    “让美术部门立刻开始找还有档期的一线画师,另外联系最好的动作捕捉工作室我们要全程使用,还有找一流的音乐制作团队,对了还有剧情团队我们也需要组建!”神谷英树突然站了起来,硕大的光头在白炽灯的照耀下闪闪发光。

    整个人突然兴奋起来了啊!已经有多长时间没有这样花钱大手大脚过了?

    想一想原来为了省钱游戏里的建模,能阉割就都阉割了,音乐能混的地方就混了,剧情一个人也是弄,两个人也是捉摸,何必要一个团队来补全?

    大家凑活凑活吧,毕竟经费紧缺啊。

    现在呢?

    现在我们有钱了啊!我们抱住了一条大腿啊!什么都我挑最好的来!

    原来被大腿收购后,感觉那么的好!

    这一刻神谷英树仿佛明白了游戏制作人的真谛所在,想要快乐的做游戏,就得有钱啊!

    钱怎么来?尤其是那种自由支配,非常自由的钱怎么来?

    指望全世界都是天河网络这样的天使投资?

    不现实?

    如果、万一尼尔销量不佳,就如同当初的猎天使魔女一样怎么办。

    等天河网络对白金工作室失去信心,转手卖掉或者跟原有部门合并,然后自己不满意再离职自立门户?

    成立一个钻石工作室,然后再跟当初在世嘉一样,瞧人家的脸色被强制的做这做那?

    足够的销量,白金工作室要有自己的销量游戏,自己的利润来源啊!

    这一瞬间他就像打通了任督二脉一样,整个人都感觉自己升华了。

    他彻底明白了,想要快乐做自己想要做的游戏,到底怎么样才能够实现这个愿望了。

    “噱头弄足一点,尤其是作为玩家操纵的主角,一定要足够的性感,吸引人,类似胸部、大腿、臀部这些,做出足够的质感,甚至让玩家看到人物后就萌生出购买的欲望,这一次我们要打一次漂亮的翻身仗!”神谷英树转头很认真的跟田浦贵久说道。

第三百五十三章 初稿GDD() 
从霓虹离开后,楚河就直接回了金陵,e3倒是已经结束了,这一次的e3对于关注天河网络能够拿出什么的玩家而言,倒是激动跟失望共存。

    激动的是天河网络一如既往的一样拥有不少的动作,关于黑光工作室的美式rpg神界,这款游戏公布的信息是最多的,包括游戏的剧情、玩法还有其中的系统设定,都有很浓厚的美式rpg风味。

    同时由天河网络内部的一个四人初始小团队,两个华夏人,一个瑞典跟波兰人制作的起源模组,这一次在e3展示上面倒是露了不少脸。

    跟其他游戏的宣传策略不同,关于起源模组在e3上面,什么消息都没有公布,而是直接来了一手简单直接的上手试玩。

    包括制定游戏规则跟制造游戏世界,以及体验制作组提前创造好的模组世界,都让玩家大呼过瘾,游戏还能够这样玩?

    当一个创造世界的造物主,一切的规则都由自己制定,或者是当一个普通乱入的玩家。

    在起源模组里面玩act,玩战旗回合制,玩模拟经营,还可以玩竞速、玩斗地主,还要你想的到几乎你都可以利用起源模组强大的编辑功能满足自己。

    当然这不是最诱人的地方,真正让玩家们惊喜的地方,那就是关于第三方模型的开放,玩家甚至能够自行添加第三方模型,而不仅仅只是选择模组自带的模型。

    这代表了什么?

    比如在游戏里面,你甚至能够做出一个大乱斗,比如虐杀原形里的a哥跟荒野大镖客里的亚瑟来一场超越空间的对决。

    当然这是官方所演示的东西,但关于这些表现在玩家面前后,已经有无数玩家眼睛一亮了。

    结合这些东西,貌似以后利用起源模组来实现钢铁侠大战高达,奥特曼大战进击的巨人,这种模式的游戏并不是没有可能啊!

    甚至一些比较关注大奶的玩家,都已经计划着是不是可以使用起源模组这款游戏,来制造绅士实验室这种奇怪的18x东西了。

    当然除了这两款游戏,英雄联盟的关注度其实也不小,但因为更多的只是提供了预告片,而没有试玩的缘故,关于英雄联盟并没有掀起多大的关注度,充其量只是天河网络出品给他加了一点分数而已。

    不过在e3结束之后,程宇也已经找上了国内外dota一线队伍秘密进行测试英雄联盟了,相信很快就能够面向全球的玩家了。

    毫无疑问,这一次天河网络是准备将这款网络游戏推向全球。

    虽然在单机领域,天河网络在海外的销量,大部分都是不错的。

    但在网游这一块,基本上还是处于内销的状态,关于dnf这款游戏欧美方面,倒是有一定的人气,但比起国内而言实在是有点不够看。

    至于其他国家的话,也就在韩国的表现还不错,稳定的占据韩国网吧排名前十的位置,如果是韩国本土的游戏,绝对会成为爆款至少不会跌出前三的位置,但因为华夏出品的缘故,dnf也只有偶尔在一些比较重大的活动或者版本更新才会杀入前三。

    “楚总,又有我们的节奏了,国内外玩家都公开抵制我们了啊。”办公室里面,工作群响了起来,有人@楚河在群里说道。

    “没事,我知道。”楚河喝了口咖啡,在手机上面按了按,发送出一句话。

    说
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