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游戏开发设计师-第136章

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    “没事,我知道。”楚河喝了口咖啡,在手机上面按了按,发送出一句话。

    说公开抵制,这就有点夸张了,就是不少玩家闹腾而已,表示天河网络在e3上面雷声大雨点小,说好的新游戏。

    结果出了一个网站,跟《最后生还者》这个游戏名字以及,一两张原画,甚至一个宣传片都没有。

    人家贝塞斯达的老滚这一次好歹还出了个宣传片,小岛的死亡搁浅还带来了试玩视频呢。

    然后你们天河网络这么大的厂,就带来了一个名字跟两张原画?

    这不是忽悠玩家么?

    不行,必须要披露更多关于这个游戏的内容。

    大体上,这就是玩家闹腾的缘由了。

    但是这有啥子办法哦,gdd都没出来,项目团队都还没有完全决定好,哪里来更多的项目给你们看啊。

    “搞一个新闻发布会好了,顺便把饼画的在圆一点,转移一下他们的注意力。”想了想,楚河做出了一个决定。

    虽然说这件事情也没有什么多大条,但毕竟这种节奏弄着弄着,可能就会被有心人给带偏了,到时候就不是玩家自发的行为了。

    而且e3刚刚结束,再加上天河网络搬迁到新大楼不久,不少的游戏媒体也都跟天河网络申请过类似的访谈了,同时前不久还刚刚收购了业界大名鼎鼎的白金工作室,还是有必要召开一场发布会的。

    工作群里面,看着楚河发出的消息,众人都不由得无语了。

    这还真是简单粗暴的办法呢?

    好吧,这也的确非常的有效。

    “另外,关于天河嘉年华的事情,怎么样了?”楚河在群里面问道。

    从楚河打算如同暴雪那样举办属于自家嘉年华这个念头出来的时候,就已经开始有内部进行申报了。

    国内想要举办一场跟暴雪嘉年华一样类似的大型活动,可没有那么简单,相应的计划书,还有场馆的提前租用,包括公安部门跟政府部门的活动报备,以及各种安全证书跟资质,可以说相当麻烦了。

    “场馆方面已经谈好了,剩下来的就是资格报批了,不过我们手续都是全的,只是时间问题而已。”一直跟踪项目的人在工作群里面跟楚河说道。

    又说了一些关于新闻发布会,还有关于天河网络展会的东西后,楚河往群里面发了两个红包,就将手机放在旁边转而打开了电脑。

    最后生还者的项目书,初稿的版本艾米跟吉拉两个人已经完成,并且将电子版发送到楚河的电脑上了。

    不过在楚河进入后,除了关于最后生还者的gdd,白金工作室那边也已经发送了一个初稿给楚河看了。

    当然那边的话,之前收购的时候,已经明确表示了,关于白金工作室的一切,天河网络都不会干涉,只会给出意见,但采纳不采纳是白金工作室自己的事情。

    所以关于项目的进度,还有gdd都是会发送给楚河阅览的。

    “这个人设原画,真大……真棒啊!”

    没有先看最后生还者的gdd,打开白金工作室那边发送来的文件,先引入眼帘的是关于游戏中主要角色的原画设定,楚河的眼睛一亮情不自禁的感慨道。

第三百五十四章 都是套路() 
虽然白金工作时在动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上白金工作室也很有一手的,前作的猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色榜单前十。

    这个性感,且强势的女主角,不得不说白金工作室塑造的非常成功,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专门不可描述的3d动画。

    尤其是在某些名为porn的网站上面,当时在猎天使魔女刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称还经常成为热搜关键词。

    “几天的时间,gdd就已经完成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看着跟最后生还者同时发送过来的gdd,楚河不由得在心里面吐槽。

    不过不可否认的话,尼尔的初稿人设,的确让楚河眼前一亮,不过总感觉有点卖肉卖的刻意了。

    楚河摸了摸下巴,看着电脑上的原画,大胸、白腿、翘臀,以及尼尔系列标准的服饰。

    这是act元素主打的游戏,人设刻意作为吸引玩家入坑的原因,但不应该这样的露骨,又不是i社这样的游戏公司,这种东西不好做啊。

    楚河在电脑上回复,然后将原画最小化,打开关于尼尔的gdd。

    实际上关于gdd也没有什么复杂跟特殊的地方,就像是写小说需要一个大纲一样,gdd对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大纲。

    首先是营销方面,主要的就是解释游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家,喜欢动作类的还是剧情类的。

    其次则是游戏概念,也就是游戏是个什么类型,跟风格的。

    在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法,虽然对于整个gdd文件而言,玩法的板块是决定一个项目成功与否最重要的环节。

    但这是建立在前两个板块通过的情况下,因为在大多数游戏公司中立项的gdd中,如果营销跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算在后续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也不会批下。

    项目没批,没钱,你谈什么玩法?

    那在玩法之后是什么内容?

    美术风格?游戏技术?包括剧情在内的游戏流程?

    又或者侧重玩家的体验板块?

    都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或者叫‘初流程’。

    说的简单一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。

    比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程学习操作,一开始就能玩所有关卡还是需要解锁,等等。

    举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。

    又或者先是来看一段cg,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。

    简单的来说,就是游戏的序章,吸引玩家留下来的东西。

    对于一款游戏而言,这是非常重要的。

    因为在绝大多数平台上面,游玩超过2小时之后,就不可以退款了,当然这主要局限在pc平台上面,微软跟索尼的平台,可不会让你白嫖,哪怕仅仅只有2个小时。

    所以这也是为什么有不少的游戏,前几个小时玩的时候,让你非常惊艳,甚至有一种‘xxx天下第一’‘我tm吹爆!’‘下半辈子有这一个游戏就足够了’的感觉。

    但在游玩几个小时之后,你突然发现这是什么东西啊?

    一点都没有意思,前面的游戏内容能够打10分,后面的内容连及格分都不能打。

    然后你在转头一看,哎呦,已经过了退款时间了。

    一切都是套路啊。

    关于尼尔与最后生还者的gdd,楚河差不多花了两个小时全部看了一遍。

    大体上的方向,白金工作室,跟吉拉还有艾米都已经有一个准确的思路了。

    当然在剧情上面,无论是最后生还者还是尼尔都并没有给出一个答案。

    尼尔方面的话,因为有前作的存在,本身的世界观还有背景设定,基本上已经是非常完善的了,剩下来的就是看编剧团队怎么编出一个优秀的故事了。

    而最后生还者这里的话,则是需要考虑不少的东西,尤其是涉及到现代文明,究竟是采用现实还是虚构,这也是制作团队面临的一个不小的问题。

    比如采用现实,发生末日的幻境定位于尚海,那么就会采用卫星地图的技术,打造出一个真实的尚海城市,甚至还能够看见崩塌的东方明珠塔。

    而虚构世界的话,则是可以借用现实世界进行参考,但相关的地理环境等都是需要严谨的塑造。

    对于玩家而言,虽然这些小细节看起来并没有必要,但对于一家游戏厂商,尤其是天河网络达到了今天这样地步的游戏厂商,任何的小细节都是非常重要的。

    “剧情方面的话以西方背景为主,不先还是先放一放,我跟上头通个气,看看能够做到什么样的程度,别到时候给我强行把项目停了。”楚河想了想对艾米跟吉拉说道。

    剧情方面编剧团队已经可以着手了,最后无非是更换背景这些而已,美术方面则是要暂停关于地图建模这些,先从植物、任务,还有武器装备,跟石头素材这些做起。

    虽然楚河不可能跟一些国外游戏厂商一样,为了提高游戏销量啥都不管,来一套政治正确的黑华夏,但涉及到一些敏感因素,尤其是根据之前剧情设想,军队在游戏里面可不是什么光伟正的形象。

    真要是来一个华夏背景,那这游戏十有八九得胎死腹中,甚至天河网络还得遭个重。

    而且本身作为末日跟丧尸结合的游戏,血腥肯定是逃不了的,过审就又是一个问题了。

    实话实说的话,楚河还是更想让游戏有国行版的,倒不是收益的原因,而是如果真有国行版的话,价格跟运输方面对于玩家而言,确实是一件好事情。

第三百五十五章 朝圣者() 
“好吧,你们的游戏剧情,真的让人摸不着头脑。”

    视频里面楚河看着黑光工作室中的加布雷不由得摆手说道。

    刚刚他已经试玩过了他们完成了的作品神界,随起源模组一同进行发售宣传阶段,不过跟仅仅只在pc平台发售的起源模组不同,黑光工作室的神界则是三大平台一同发售,pc平台以及索尼跟微软的主机平台。

    非常传统的美式crpg,跟一般的游戏不同拥有全程配音,且高达100万的文本,充分的将这个故事完整的展现在了玩家的面前。

    同时游戏虽然作为回合制的战旗游戏,但通过元素组合的系统,跟场景互动,让这款游戏不仅仅没有感受到约束,反而是如同沙盒游戏一样的自由。

    相比于受到桎梏的crpg游戏,黑光的神界显然受到了开放世界类型游戏的影响,让其变得不是那么的无趣。

    如同水系魔法配合上电系魔法将会有额外的伤害增幅,而水系魔法与火系魔法配合则是会有伤害削减,利用好场景互动的系统跟游戏中的物理效果,将会大幅度的增加战斗的乐趣。

    这也是神界中的主要玩法,更重要的是在神界中,黑光工作室重新推倒原本的工作利用起源引擎后,还加入了随机天气跟动态生物的系统,这让每一场战斗都带来了不稳定的因素,可能是对你非常有利的因素,也可能是需要你动动脑筋,将不利因素转变为有利因素的影响。

    可以说黑光工作室的神界,既有古典crpg的韵味,同时又在crpg领域上做出了足够的创新,巧妙的将古典crpg的神髓韵味融入到了其中,并且带来了需要缜密策略的战斗。

    当然最让楚河意外的,那就是黑光工作室在角色设定上的恶趣味了,如同大多数的crpg一样,神界中也可以招募队友,同时能够选择英雄作为主角,或者自己创造一个原创英雄。

    但在种族上面神界则是进行了反设定,如常见如《指环王》等西方魔幻题材中,精灵都是身材高挑,举止优雅的‘贵族’,但在神界里面精灵则更像是为了达成目的不择手段的恶人,甚至他们还会使用血肉献祭来增强自己的战斗力,甚至他们还能够吃尸体来获得特殊的能力。

    “我们只是根据事实来的,一些古典文学记在,精灵是由食人魔进化来的,我们只是选择还原真相而已。”听见楚河的话,视频那一头的加布雷信誓旦旦的说道。

    至于哪些古典文学?那谁记得清啊。

    “好吧,好吧,抽出一部分人手吧,最后生还者的项目已经立项了,接下来的话关于游戏的镜头,世界观还有故事,跟关卡设计都会由你们负责。”楚河跟加布雷说道。

    这些事项在之前的时候,就已经提到了。

    虽然fps游戏,以及动作游戏上面,黑光工作室并不是世界顶尖的水准,但如果说对于故事剧情的射击,以及游戏节奏,跟关卡设计的把控,那黑光工作室绝对是世界顶级的工作室。

    荒野大镖客的经典,已经足以证明他们的实力了。

    “终于开始新项目了么?这太棒了!”加布雷很兴奋的说道。

    对于这个项目加布雷也是期待非常久了,虽然这种体量的3a级游戏做起来简直是累的要命,而且有时候跟其他地区工作室的项目组进行交接,还有问题处理的时候,经常性的连续加班也是常有的事情。

    但即便如此,参与一个3a的大型制作项目,这是任何一个游戏行业的从业者都无法拒绝的,哪怕是微不足道的一个底层程序员。

    除了能够见证一款可能是伟大的游戏诞生在自己手上,更重要的是实际利益,参与其中获得的经历以及小钱钱,这些都是可遇而不可求的东西啊。

    如果你有参与过一个3a项目,即便只是负责最基层,那种流水线式代码的程序员,在这个项目结束之后,你也可以去一个小厂谋得一个领头的职位。

    而如同加布雷这样的高层,项目结束后的利润分红,更是可以让他们做梦都把嘴咧着。

    之前在做荒野大镖客的时候,他们的身份是代工工作室,荒野大镖客大获成功后,虽然天河网络给了他们一大笔的奖金,但跟项目分红比起来那笔奖金诱惑力显然就太小了。

    所以这一次说什么也不能够错过了,至于他们即将准备发售的神界同样需要人手?

    没关系工作室也差不多是时候招新了,而且游戏行业的自由行业者,也就是合同工可不要太多。

    上至游戏总监督,创意策划,下到普通的基层代码、美术,只要你给钱就没有找不到的人。

    而在楚河跟加布雷交谈的时候,右下角桌面的内部通讯弹窗信息闪了起来。

    看了一眼消息。

    天河网络的第一批朝圣者已经到了。

    跟普通参观天河网络对外展示区域不同,这一批人将得到参加天河网络内部的机会,同时还将有机会试玩还未发行的游戏。

    主要是国内跟国外几个全球知名的游戏媒体联合找上天河网络,希望能够给他们一些名额举办一次这个活动。

    对方给出的条件还算可以,至少给市场部那边省了一大笔经费,而且本身对于天河网络也有一定的宣传作用,所以楚河当时也就同意了。

    包括三名华夏玩家在内,一共有十名幸运的玩家。

    跟随旁边的媒体记者,张益达看着周围墙壁上,还有等身的手办,以及悬挂在墙上科技感十足的大型显示屏幕,脸上不由得露出羡慕的表情。

    这就是天河网络的工作环境么?

    简直是太酷了!

    “亚瑟摩根的雕像,这太酷了!”一个脖子上挂着耳麦的白人少年看见放在转角口的一个雕像,眼睛一亮掏出手机来就是一顿狂拍。

    如果不是下面的牌子上明确的用英文以及中文写着‘禁止触摸’,他都想要抱一抱这个雕像,表达自己的兴奋了。

    而在他们旁边的另外八个同伴,显然也没有多好,都是十分好奇跟兴奋的看着周围。

    只有联合举办这一次活动的几家记者非常淡定的在旁边小声的交流,这一次该怎么搞一个大新闻。

第三百五十六章 游戏试玩() 
如同大多数的游戏公司一样,从进入大楼后,每一层几乎都有关于天河网络游戏中标志性的东西。

    游戏海报、等身手办,还有武器道具这些,不说随处可见,但至少走个两三步就能够见得到。

    “这是雅达利的atari 2600……”

    在天河网络的工作人员带领下,众人参观着天河网络的内部,瞧见一长排被安安静静放在玻璃展示柜里的机器,有人认出来了带着惊讶跟惊喜的表情喊道。

    “是的,游戏史中真正意义上的第一部家用游戏主机系统,可以说是现代游戏机的鼻祖了,崭新的机器、甚至包括包装盒跟说明书都是完好的,不得不说为了买到这些,我的员工可是花了不少的心思。”

    从电梯里面刚刚出来的楚河,来到展示大厅听见有玩家惊讶的喊道,笑着解答。

    “楚总……”

    看见走来的楚河,在场的玩家不由得激动的喊道。

    好吧,不过为什么全部都是大老爷们,想象中有一两个身材高挑的小姐姐粉丝呢?

    楚河看着面前十个用?v?v?这种表情盯着自己看的玩家,非常失望的叹了口气。

    这一层主要展示的是游戏机的历史,不仅仅是雅达利,包括任天堂、索尼,微软,还有世嘉等等曾经在游戏史上留下浓厚一笔的厂商,你都能够在这里找到他们的游戏机。

    这些游戏机实际上贵倒是不贵,在eba上,如雅达利的atari 2600换算成人民币也仅仅不到00元而已,但外观比较新甚至还能够使用,而且保留原包装盒跟说明书的这些则是非常少了,摆放在这里的这一台atari 2600,因为保存比较完好大约售价在00美元左右。

    当然最主要腾出大楼的一层,置办这些游戏机,并不是真的想要有什么游戏史的文化体验,而是单纯就是因为天河网络直系的员工太少了,而且海外的几个工作室都不太适合搬迁到金陵来。

    而且楚河自己也没有想对外招租的想法,这些个一年下来还没有dnf出一个活动节日套来的钱多呢。

    不过在场的几个玩家不是这样想的,虽然他们甚至都不太认识周围的主机,到底是什么来头的,但不妨碍他们沉迷在天河网络的展览中。

    深深的吸了一口气,在他们的脑海中,甚至都弥补出了一副精彩波澜的游戏发展史的画面了,甚至因为旁边空气清新剂的味道,他们都好像嗅到了时代的味道。

    大概这就是天河网络能够做出那么多玩家喜爱的游戏真正的原因吧。

    在场的十个人心里面无不这样想到。

    而旁边如
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