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游戏开发设计师-第154章

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    并且公布了项目名‘暴雪dota’,然后面对暴雪做出的这种行为,天河网络这边负责法务方面的部门也不甘示弱,紧接着朝暴雪寄出律师信,并表示dota的版权应该属于iefrog以及其团队而不是暴雪。

    总之双方就是互相的扯皮,看上去谁都有理,但谁都又不占理。

    不过对于普通的玩家而言,可以说是吃瓜看了好大的一场戏。

    “一款源自于s跟ar玩法的地图而已,我们难道会输给他们么?英雄联盟的火热只是我们没有涉足这一领域而已,我们对市场做出了错误的判断。”暴雪内部的会议上面,麦凯很自信的说着。

    “但是现在英雄联盟已经抢占了绝大多数的市场了,而且最关键的是他是免费游戏。”有人提出了不同的意见。

    英雄联盟是一款免费游戏,这是一个很重要的因素,没有入门的门槛费,并且没有额外的数值内购,整个游戏可以说是真正的免费游戏了,整个游戏的氪金点只在于皮肤外观这种地方。

    即便一个玩家在游戏里面氪金一万美元,他的战斗力也不会有0001的提升,这是非常重要的一点也是很难对付的一点。

    一款免费网游并且运营还做的十分良心,并且已经提前抢占到绝大多数的市场了,这种情况下后来者想要超越它基本上是不可能的事情,除非在游戏的内容上面你有足够的特点。

    “简化操作,我们需要让游戏的操作更加简化。”会议室上面,已经提前做好了一个简易gdd的麦凯站了起来。

    “为什么英雄联盟能够火起来?甚至在hon已经抢占了北美市场的情况,后来居上?”

    “除了跟宣传方面,对于游戏玩法的改变也是很重要的一个因素,那就是让游戏的操作简化,而显然天河网络方面也意识到了这一点,优化了游戏简化后,后来的游戏厂商想要超越他,那就只能够从硬核方面下手,而dota就是最好的选择了。”麦凯十分自信的说道。

    “我们有两个方向,第一就是向硬核走,第二就是继续简化游戏,让新手玩家能够更快的上手,有更好的游戏体验,但我更倾向走第二条,因为太过于硬核的游戏,市场占有率并不会太高,注定只是一款小众的狂欢,而dota显然就是这种类型的游戏。”麦凯十分的自信,顺带着打开随身携带的笔记本电脑,然后调出了一个ppt文件,现场举出已经调查出来的数据,跟众人一通分析。

    好像是有一点道理啊?

    听着麦凯的话,看着面前的数据,众人不由得点了点头。

    听上去的话好像的确是这个理,英雄联盟为什么火了?

    除了天河网络本身的宣传操作之类的,包括玩家最大的反馈,不就是上手难度降低了么?

    “那我们该怎么做呢?”有人跟麦凯提出疑问。

    “这种类型的游戏,根据数据统计,最大的乐趣在于团战,我们可以取消经济跟等级的设定,全队共享等级,让玩家们可以直接脱离对线期进入到团战阶段。”麦凯开口说道。

    “但这样的话,有什么意义了?”听见麦凯的话,很快就有人反驳。

    “如果只是纯粹的这样,当然没有意义,所以在地图上面,我们会添加各种资源点,通过抢夺这些资源点,可以获得短暂的强化buff,或者是削弱对方的buff,从而帮助团队取得胜利。”

    “另外我们将在游戏对剧中隐藏玩家的死亡数,仅保留击杀与助攻,确保玩家们的感受。”麦凯将自己的想法一一说了出来。

    不过还是有人表示不看好:“这样一来的话,击杀似乎没有了任何的意义,没有经验跟经济系统,杀人有什么作用呢?还不如直接去推对方的防御塔。”

    “积分制,每个人头代表积分,想要获胜除了推倒对方的基地,还可以通过击杀获取足够多的人头来获得胜利,这也能够满足玩家的英雄主义。”麦凯早就想到了这一点,信心满怀的笑着解释。

    大有一种运筹帷幄之中的感觉。

    似乎真的有搞头啊!

    众人面面相觑看了一眼,想着刚刚麦凯说的东西,暗中点了点头。

    “另外我们可以跟旗下的游戏进行联动,比如暗黑破坏神的角色,星际争霸的角色,魔兽系列的角色,都可以加入到游戏中,刀锋女王大战希尔瓦拉斯!”麦凯很兴奋的说着。

    在英雄联盟原有的基础上再次降低上手的门槛,这就是暴雪dota的设计理念。

    而且关于英雄的技能设计,可以说也非常简单,按照麦凯所说的直接引入暴雪历代作品中的知名角色,那么其技能就是他们经典的技能。

    到时候只需要进行数值还有效果的更改就行了,比如什么技能是眩晕,什么技能是被动,而本身技能的效果设计这方面都是现成的。

    工作量比较大的只有数值策划他们而已。

    是时候让你们知道暴雪的牛逼了!

    从会议室里面离开的麦凯回到自己的办公室里面,弄好一杯速冲咖啡,看着旁边一份打包好的英雄联盟市场用户调查数据,轻轻哼了一声。

第四百零二章 不放在眼里() 
虽然暴雪经常有点想不通的操作,但本身的实力不得不说还是非常强劲的,在确定了关于暴雪dota的项目之后,很快就已经秘密成立了工作小组,然后进行开发任务了。

    而且整个公司内部,将这一款游戏的开发优先级放到了仅次于魔兽世界之下的位置,尽量要在最快的时间推出这一款游戏。

    游戏刚刚立项并且开始开发,暴雪就已经在官方网站宣布正在开发一款同类型的游戏,并且命名为《暴雪dota》。

    这个消息一经发出瞬间引爆了所有人的目光,无数的游戏媒体记者想要拿到一手信息,而普通的玩家则是捧着瓜兴奋的看着戏。

    这是要肛正面了啊!天河网络这里刚刚公布原版dota人马icefrog加入天河网络,将要开发原汁原味的dota2,然后暴雪这边就宣布他们也正在开发暴雪dota。

    再加上这两天两家公司的版权之争,这不是要打正面么?

    刚刚抵达了法国qd工作室的楚河,听到了这个消息后并没有保持太多的惊讶。

    办公室里面看着面无表情的楚河,已经是qd工作室主要负责人的凯奇好奇。

    毕竟暴雪方面发布关于暴雪dota的消息,可以说是来势汹汹,虽然最近暴雪的节奏比较多,但是不得不承认的是暴雪做游戏的确是有一手的。

    而且根据暴雪放出来的消息,引入旗下各大游戏里面的经典角色,除了一方面是借ip热度,更重要的是可以大幅度缩减开发的周期,方便快速进入到市场当中。

    “没什么好在意的,暴雪要真这样做,纯粹是自寻死路而已。”听见凯奇的好奇,楚河不由得笑了笑。

    看起来挺美的,但得从多个方面去分析一下,作为游戏的开发者楚河了解的算是比较清楚的。

    按照暴雪提供的暴雪dota玩法有趣么?

    看上去的话是挺有趣的,直接跳过了对线期,让整个游戏的节奏偏向于最精彩的团战。

    同时引入了buff跟特殊团战胜利奖励的设定,虽然看上去是取消了经济系统,但只是将经济系统换了个方式表达出来而已。

    跟英雄联盟,dota里面经济领先就纯粹碾压相比,暴雪dota或许会没有那么明显,但技术厉害的玩家跟普通玩家的差距还是非常大,也非常容易形成碾压的。

    个人英雄主义在暴雪dota里面还是存在的,只不过没有那么明显了而已。

    “怎么说呢,太强调平衡,跟新手的体验感了。”楚河看着凯奇笑了笑说道。

    “英雄联盟的诞生,其实是借鉴了不少dota玩法的,在dota繁琐的基础上,大概了核心玩法元素,让上手门槛变得简化了,而暴雪dota则是在英雄联盟的基础上让游戏更加的简化,不出意料新手玩家玩这款游戏一开始肯定会有乐趣的。”楚河笑着跟凯奇说道。

    “从他们透露出的内容来看,这将是一款团队的游戏,暴雪一贯的风格,或者说他们不甘跟别人一样。”楚河开口说道。

    取消经济系统,等级共享,击杀共享只要参与助攻就有人头,这种设计全部都是围绕团队而设计出的。

    但不敢说所有玩游戏的玩家,可至少有75以上的玩家,玩游戏都有一颗想要秀的心。

    所以在英雄联盟中,拥有花里胡哨技能的英雄非常多,而且根据数据显示快乐的风男,没眼睛的和尚,还有断了刀的女汉子,这几个英雄玩家使用数是稳居前十,尤其是路人匹配中。

    几乎每十场中有九场都有这三个英雄中的一个,非常高的一个比例。

    而在dota里面虽然没有那么多能够秀的英雄,但庞大的地图跟比起英雄联盟更慢一些的节奏。

    真正的高手带线推塔,团战收割,完全可以左右一场比赛的胜负,这也是一种意义上的秀。

    可是在暴雪刚刚公布的暴雪dota信息里面,楚河并没有看见这样的设定。

    他们太注重团队配合了,虽然对外说无论是dota还是英雄联盟都是五个人的团队游戏,但你不得不承认,无论是dota还是英雄联盟都是存在四保一的传说,也就是俗称的一神带四坑。

    但在暴雪dota这款游戏里面,以目前放出的资料来看的话,估计是见不到的了。

    这是一款对于新手玩家非常友好的游戏,但对于普通玩家不是那么友好的游戏,而且本身取消经济系统也会让玩家少了一些借口。

    比如双方在一次交战中,你被对方单杀了,如果是英雄联盟或者dota里面,你还可以甩锅给队友。

    ‘哎呀,这个人怎么这么肥,都怪你们把他送起来了。’

    但在暴雪dota里面,那就说明你比对方菜。

    虽然听上去有一种自欺欺人的感觉,但绝大多数玩家都有过这样的经历。

    看起来是一款优化了上手门槛的游戏,但实际上却并没有想象中那么对新手友好。

    “如果暴雪直接按照英雄联盟现有的模板,再加上一些改变,然后配合上暴雪旗下本身的ip角色联动,不说大火但至少啃下这市场的一块肉,配合上良好的运营,成为暴雪粉丝的狂欢跟一颗稳定的摇钱树还是能够做到的。”楚河笑了笑没有说太多了。

    只不过这样是不可能成为大火的,注定只会成为暴雪粉丝的狂欢,而且最关键的是以暴雪本身的骄傲也不允许他们像这样来做。

    更改游戏本身的玩法,让其更倾向于团队模式,这是一个战略方案也是不得而为之的一个方案。

    相比于外界各种吃瓜群众,以及游戏媒体的深究,楚河根本没有将这件事情放在心上,暴雪想要做的话就去做吧。

    至于外界的讨论是怎么样的,对于天河网络而言一点关系都没有。

    反正天河网络又不是上市公司,天河网络又没跟暴雪一样,说自己要做手游然后瞬间股票被腰斩了一半。

    相比于这些东西,楚河更对于qd接下来想要开发的游戏,更加的感兴趣一点。

    楚河也想要看看他们究竟想要做出一款什么样的游戏。

第四百零三章 人工智能生命题材() 
“vr么?”办公室里面,楚河听着凯奇的介绍,点点头。

    “是的,代入感,这是交互式电影游戏所注重的东西,通过跟环境细节以及人物的操控,配合上音乐跟环境的气氛烘托,以及整体游戏的剧情叙述给玩家带来最好的沉浸代入感,这是这种类型游戏最有趣的地方。”凯奇说着。

    在此之前他们所制作大获好评的暴雨,或许不是画面最出色的,但一定是一流顶尖的,甚至在人物建模的细节上面,他们可以说是世界顶尖的水准了。

    而这都是庞大的经费一美元一美元砸出来的。

    vr游戏,实际上目前已经算是踏入初级水准了,不少游戏厂商都有补足vr的准备,包括旗下各种游戏推出vr化。

    但都没有取得太好的成绩,反而是一家专门制作18x的霓虹游戏厂商,推出的vr游戏大获好评,并且一举拿下了当时的年度vr销售冠军。

    当时听到了这个消息的楚河,还感慨了一下想起了一个不知道真假流传在网上的段子:网上支付手段技术,最早是源于铯情网站进行会员支付使用而发明出来的。

    虽然不知道是真是假,但不得不说在面对何种东西的时候,玩家们表现出的力量还真的挺强大的。

    充分表现出‘你给我看乃子,我就给你钱’的真理。

    但不得不说,对于凯奇他们想要涉足vr的领域,楚河并没有多看好,因为有很多的东西需要解决。

    关于游戏本身软件方面的设计问题就不用说了,如何解决玩家会不会产生眩晕的问题,这个可以通过测试来解决。

    但关键是目前的vr价格并不是怎么亲民,这才是最主要的问题,而且本身vr的局限性,也注定了不少游戏是没有办法通过vr来进行游玩的。

    只能够说是一个方向,不过对于交互式电影游戏到的确是一个有点东西的存在。

    关于vr方向,楚河跟凯奇两个人讨论了一下,虽然这个方向可能会是未来交互式电影游戏的出路,但至少短期内是不可能实现的,因为高昂的成本注定了vr设备端起来不可能被普及开来。

    不过虽然楚河根本凯奇是这样认为的,但实际上天河网络本部包括qd他们自己工作室的分部,也都有在尝试关于vr方面的游戏。

    同时包括索尼等布局vr的硬件厂商,跟他们都是有合作的关系。

    毕竟能够推动硬件销售风潮,最大的功臣就是属于游戏了。

    尤其是游戏主机这一块。

    谈过了关于vr方面的内容后,楚河也正式见到了关于之前凯奇所说的游戏。

    “采用跟真人电影一样的拍摄手法么?”

    看着凯奇打开的文档,包括deo演示,楚河点点头。

    游戏中的动作捕捉演出,包括游戏中所有角色的动作轨迹,全部都是由真人捕捉的,游戏中镜头等也都是由专门的摄影师进行拍摄的。

    原来的暴雨虽然也都是跟专门的演员进行动作素质提供的,但却并非是全程采用真实演员拍摄。

    “细节的选项,降低玩家qte的环境互动,真人出演加深沉浸感。”楚河轻轻头。

    “但,真正核心的地方,还是在于剧情。”楚河看着凯奇说道。

    这种类型的游戏,无论是技术还是其他的东西,都只能作为辅助,锦上添花的那种存在。

    真正主要的核心元素,还是游戏的剧情,如果游戏的剧情不行,那一切都是白搭,更不要指望说玩家能够有多少的代入感了。

    “是的,这是最重要的地方,不过我相信我们的能力,而且配合上我们全新的技术,绝对会给玩家带来不一样的感受。”说着,凯奇在楚河的面前打开了一个deo演示。

    “看看你做了什么?你的目的是为人类服务,而不是杀死他们!”

    出现在屏幕的画面上,一个男人持枪抓着一个小女孩,一个穿着西装的男人指着地上的尸体。

    “我被设计出来是为了什么……”

    “我一辈子都在服从命令!现在,轮到我说了算了!”

    ……………………

    “放下枪,你要是再敢碰,我就杀了你!”

    “你没有办法杀我,我没有生命!”

    连续数个同样的场景,但却不同的故事出现在楚河的面前,这只是一个简单的演示deo,但的确让楚河有一点惊艳了。

    “出色的游戏表现!”楚河称赞:“不过游戏的剧情,人工智能生命么?倒是一个挺哲学的题材。”

    关于人工智能机器人生命,实际上人们一直有各种不同的争论。

    比如真要在某一天制造出了人工智能生命,他们有自己的智慧,那么他们会不会背叛人类?

    会不会超脱经典的机器人三大定律,同时这些人工智能生命应不应该享有跟人类一样的权利?

    这些问题,无数被袁隆平先生喂饱了的人们,一直在争论不休。

    但就游戏而言,这的确是一个具有话题跟吸引力的题材。

    “这一段的内容,光是动作素材我们就足足拍摄了11天!”凯奇也是颇为自豪的说道。

    游戏中的光影,细节包括人物的动作以及建模,绝对是最顶尖的存在。

    毫不夸张的说这就是次时代的画面,但有一点遗憾的是这种级别的画面,也只能够在交互式电影游戏这种类型的游戏中见到。

    因为机能的限制,不足以他变成arpg那种类型的游戏,用一种不准确但简单明了的话来讲,这跟播片其实是差不多的原理。

    …………

    1月底,英雄联盟华夏区王者联赛的海选已经彻底结束,脱颖而出的战队将参加2月年后的正式赛。

    同时暴雪也展现出了惊人的实力,仅仅只用了三个月的时间,他们就完成了关于暴雪dota的大部分制作,并且进行广告投入宣传了。

    反而是此前公布的暗黑破坏神手游,没有了声音。

    至于dota商标版权的官司,就算最后出了结果,估计也差不多游戏之争也结束了。

    在宣传上面暴雪很明确的锁定了他们的用户群体,那就是萌新玩家以及他们本身的暴雪粉丝。

    主要宣传点侧重于魔兽、星际,暗黑等各大经典ip角色大乱斗,同时宣称游戏取消了补刀经济系统,让玩家们能够脱离枯燥的打钱,从前期到中期直接进入团战,并且宣称游戏的快节奏,十分钟一局。

    游戏的实际效果虽然还没有人进行试玩,但就目前展现的宣传势头而言,可以说是来势汹汹。

    同时暴雪本身还高调的宣布,游戏发行后将举行一次暴雪dota大奖赛,奖金池为100万美元。

第四百零四章 暴雪DOTA() 
大量的资源投入到了暴雪dota里面,包括网上的广告,还有现实中的广告投放,还有同时举办的暴雪dota联赛,虽然100万美元的奖金池跟英雄联盟6大赛区的奖金池相比,看起来有一些弟弟了。

    但并不妨碍看到暴雪对于这款游戏的野心,提前一天包括邀请现役的各大职业战队参加游戏宣传,
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