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毕竟天河网络的名头在这里,初期的成绩并不能够说明什么。
对于首周火爆的数据,楚河并没有太过于兴奋,收到icefrog那边工作室汇报的时候,也只是笑笑点头:“只是初期的热度而已,很快就会降下去,正常的现象而已。”
大多数的玩家都只是因为天河网络的名头,以及之前闹得事情对于这款游戏感兴趣然后去看看而已。
面对于这一款堪称原汁原味游戏,即便在原有的基础上完善,添加了新手指引等等系统,但对于大部分的玩家而言它还是太过于复杂了,并不是他们的第一选择对象。
尤其是在市场上还有替代品的情况下,更多的玩家并不会选择他的。
首周超过300万的最高在线人数,很快这个数字就开始跌落,最后稳定在了日均60万的在线人数,偶尔在高峰期能够达到90万。
这样的一个数据对于一款游戏而言,已经算是非常不错的成绩了,不过跟之前谣言的成绩相比这显然就要差很多了。
一开始看到这个数据的时候,icefrog他们还有一点失落,毕竟一开始的势头实在是太猛了。
而楚河的话早就已经有心理准备了,等看见这个数据后并没有太大的心情起伏,当然最关键的是楚河也并没有指望dota2能够给自己赚太多的钱。
“不过dota2的运营部门是谁负责的?还真是……”楚河看着dota2的盈利点不由得失笑。
跟英雄联盟的运营机制是一样,游戏内容全部免费,包括英雄什么的都并不需要购买,可以全部免费试用。
同时拥有对局掉落机制,玩家参与有效的对局后,将会随机掉落饰品也就是跟英雄联盟的皮肤一样的道具。
但是在dota里面,这些跟皮肤一样的饰品可不是如英雄联盟那么简单了,而是分成了好几个等级,然后还分成了部位让玩家可以随意的组装。
就跟绝地求生里的衣服一样,随意的搭配。
什么武器,鞋子,铠甲衣服,各个部位都是散装的。
同时游戏里面还有内置的商城系统,可以让玩家们自由交易。
而天河网络则是担任中间商,每成立一笔交易从里面抽成2%的手续费。
第四百一十三章 榨干全部的机能()
关于dota2中的氪金点,还真不是iefrog他们工作室负责的,这方面虽然楚河放权给iefrog并没有过问,但本身iefrog他们的团队对于这方面也不是很懂,想穿了脑袋他们也只能够想到跟英雄联盟一样卖皮肤。
但皮肤做成什么样才能够吸引玩家这些,他们是一点都不知道,所以他们从天河网络的总部选了一个运营团队来负责dota2里面的氪金点,当然前提是得说服他们而且并不能够影响游戏的体验。
然后他们选中了负责公司内部页游运营的团队。
怎么呢,非常的有眼光,论业务水平的话天河网络页游部的那群人的确是最出色的。
实际上这些能够营造一款火爆的页游跟手游中的运营策划团队,可能不是最牛逼的人才,但绝对是一流的人才而不是庸才。
因为他们很清楚大多氪金玩家的底线在哪里,什么样的氪金付费点会吸引什么样的玩家,并且这些氪金点又会给玩家带来怎样的爽感。
这些东西他们绝对是顶尖的,而不是跟一般玩家想的那样,这些人都是一些庸才。
“天河网络这一次也滑铁卢了啊,首周00万的最高在线现在就60万了。”
“也该失败个一两次了,毕竟任天堂这些企业都有过不少失败的作品。”
“估计膨胀了吧,没事做自己跟自己打擂台,明明自己都已经创造了一个‘奇迹’了”
从第三方数据统计机构得到关于dota2的具体数据后,无数业内人士在微信群等地方私下讨论了起来。
不得不说现在天河网络在国内处于一个很微妙的状态,大部分的游戏厂商羡慕天河网络,但却又有一点看不惯天河网络。
大家都是搞游戏的,凭什么你一边赚着钱,玩家还一边称赞你?
我们搞一点小钱,还被骂的要死?
但看不惯归看不惯,学还是得学的。
不管学不学的会,反正就是研究。
这种情况下天河网络要是栽一个跟头,他们还是狠开心见到这种情况的。
直到有人弱弱的发了一句话。
“但是全球日均在线人数60万,应该也算是火爆了吧。”
…………
如同在火上浇了一盆凉水一样,瞬间某个业内讨论群里面就没人说话了。
60万的日均在线算火爆么?
那绝对是算的啊!
要知道这只是日均在线,又不是玩家活跃总数,虽然可能算不上最火的,但也绝对是一流的那种游戏了。
哪怕这是一款免费游戏。
只不过天河网络之前几款游戏取得的成绩让大家下意识的忽略了而已,换成另外一家普通的公司,能够拿下这样的一个日均在线数早就已经笑得合不拢嘴了。
谁啊!
这么讨厌!
瞎说什么大实话?大家在群里一下都不行的么?
对于业界怎么看dota2的楚河不清楚,不过该有的推广也是要推广的。
虽然在游戏初期的推广上面没有英雄联盟力度那么大,但毕竟也是自家的游戏,不可能厚此薄彼,最关键的是游戏核心受众群体还是不一样的。
至于推广的方法,还是老一套通过搞电竞赛事带动游戏的热度,而且跟英雄联盟相比dota2完整的数据,跟原本dota时期的赛事经验,让这款游戏有非常完善的一套体系了。
这些东西楚河就交给市场还有运营部门那边的人去做了,他目前主要的工作还是在最后生还者这一边。
目前游戏的开发也差不多已经进入到后期了,包括第三个版本的体验deo都已经完成制作了,基本上可以流畅的进行游戏体验了。
当然这是内部版本的。
“这一次我们得迎来不小的对手了啊。”办公室里面楚河伸了个懒腰,看着屏幕上的一个演示。
暴风雨里面主角手中的武器淋在雨中,同时伴随着游戏里面时间的流逝,枪支出现了铁锈最后无法开枪。
这是游戏里的一个系统,跟此前的荒野大镖客运用的是同一个系统。
在荒野大镖客里面武器也会因为环境而破损,同时引入真实的生态环境。
一般的游戏比如你在野外杀死了一个怪物,那么为了更好的优化游戏内存,这个怪物会在你消失当前屏幕视野后刷被处理掉。
而在荒野大镖客中却不会,尸体依旧会留在那,甚至在你过一段时间去看的时候,尸体还会腐烂变成白骨。
但同样这样的设定也是有弊端的,比如必须用到区域加载,看似是无缝大地图,游玩的时候不用加载地图,但其实整个地图都是被分为一块一块的。
在玩家处于一个区块链的时候,将会出现上面说到的这种真实生态环境,但在玩家离开这一个区块后,除了特定的一些地方,或者一些类似彩蛋或者任务道具的东西,大多数还是会被刷新掉的。
在最后生还者里面,工作室团队准备挑战一个任务,那就是将索尼跟微软两家的主机,所有的机能都彻彻底底的压榨的一干二净。
同时为了游戏的写实,楚河跟制作团队决定来一次疯狂的计划,那就是游戏中的僵尸跟人口是有限制的。
只要玩家有足够的毅力,他甚至能够将整个游戏的丧尸全部杀的干干净净。
而且楚河他们还专门为这种玩家制定了一个结局,以及一个隐藏的白金成就奖杯。
“索尼本家的战神,以及已经搁浅挺久的死亡搁浅,还有微软那边独占的战争机器,恐怕都要在今年跟我们打擂台了。”同样作为业界大佬的楚河对于圈内的事情了解的还是蛮多的。
抛开其他的大作不谈,光是微软跟索尼旗下的独占大作就不得了了,尤其是在新型主机的销售战上面,微软那边财大气粗打价格战,索尼这边独占游戏同时也放一些优惠价格,可以说在主机市场上双方打的是头破血流。
不过他们打他们的,对于普通的游戏厂商而言,可以说是乐开花了。
稍微有点实力的厂商,基本上都会被拉拢,不说独占这种东西了,限时独占或者如e、科隆等大型展会时的发布会站队,都能够拿到一笔不小的费用,同时还有推广渠道。
“该藏的藏一下吧,一周后有一些朋友得来参观我们的工作室了。”伸了个懒腰,将还在演示的deo关闭掉,楚河站起身朝着旁边的众人说道。
第四百一十四章 你慢了一点()
“出色的环境系统,跟荒野大镖客比起你们又有了新的进步。”
工作室的休闲室里面,一个带着眼睛消瘦的中年男人放下手中的手柄,看着屏幕上面已经被丧尸给咬死的主角发出了赞叹。
电视屏幕上面深陷丧尸群被包围的乔尔在弹尽粮绝下被无数的丧尸咬死,随后等到丧尸离开后,躺在地上血肉模糊的乔尔突然站了起来,睁开了自己的眼睛,随后屏幕上出现了游戏结束的字样。
“彩蛋么?还是有其他内容的设定?”看见这一幕小岛秀夫顿时将注意力从之前游戏中表现出色环境系统转移到这上面来了。
对于小岛秀夫他来说的话,游戏在剧情这方面有关的元素,比起纯粹的技术要更加的吸引他一些。
“只是一个普通的游戏结局而已。”楚河笑了笑说道。
这方面的话算是一个小彩蛋,当然也可以作为后续dlc的切入点,游戏里面还有很多这些类似的东西。
一开始整个技术团队是打算将这些东西做成游戏里面的内容,但后来发现这些内容跟游戏本身没有多大的关系,甚至还可能起到负面效果,于是就干脆抛弃这些内容了。
但是已经制作的包括建模,还有一些东西,团队舍不得删掉,于是这些东西就变成了跟游戏有关的彩蛋了。
大多游戏里面的彩蛋,有70%是刻意植入的,还有30%是在游戏开发的过程中,无意中加入或者是舍不得删掉的内容。
不过对于这些彩蛋内容的话,到了现如今也算是工作室给员工们的参与福利了,跟早年的游戏制作员工只能够偷偷摸摸的加入彩蛋不同,现在基本上已经是公开透明的了,当然制作什么内容的菜单需要跟上面报备才能够通过。
要不然加入了一些影响恶劣的彩蛋,那可就不是那么让人愉悦的了。
“当初你们的荒野大镖客,让死亡搁浅往后面拖延了一年多,说实话看见如今你们的最后生还者成品后,我又想让死亡搁浅往后拖延了。”小岛秀夫很感慨的说了一句。
当然说是这样说的,小岛秀夫当然不可能在继续让死亡搁浅往后面拖延了。
毕竟如果说再跳票个一两年的话,不要说暴怒的粉丝玩家们,光是投资者索尼娱乐方面都不会建议小岛秀夫这样去做。
毕竟他们当初投资小岛秀夫工作室是想要让他们的游戏,给索尼的新主机保驾护航的。
现在可好了,主机都发售了快两三年了,你这游戏还没有弄出来,甚至索尼都已经在开发配置升级版的主机了。
“想拖延就拖延啊,毕竟游戏制作者是想要将自己心目中游戏打造到最完美的职业啊!”楚河表面诚恳,但实际蔫坏的说道。
去吧,继续跳票吧,继续搁浅吧,继续当你的小岛鸽鸽吧。
到时候最后生还者发行就没有人跟我们打擂台了。
“可算了吧。”将目光放回电视屏幕,重新打开了上一个记录存档的小岛秀夫翻了个白眼。
为了应付索尼那边,小岛工作室甚至都开放了官方的周边商店了,这种看起来有点难看的吃相是为什么?
还不是为了能够缓解一下工作室的压力?
要是在对外面说跳票一两年,那自己可是真的撑不住了,即便他叫小岛秀夫。
毕竟当初索尼给予他的待遇真的是很棒的,只投钱从不过问关于游戏开发的事情,可以说是给足了信任。
可这样一年又一年的拖,即便是索尼当初给了足够的自我权利也不会一直这样放任下去,毕竟投了那么多钱你总得打个水花出来吧。
“毕竟又不是每个制作人都跟楚总你一样。”小岛秀夫感慨的叹了口气说道。
不知道为什么,说出这一句话的时候,小岛秀夫突然感觉自己仿佛有点酸味弥漫在空中。
但,没办法不酸啊!
哪个游戏制作人不想有随心所欲的权利,有花不掉的资金?
但是做不到啊!
谁不知道想要游戏提高效率,最简单的方法那就是基层找外包,中层找外包,核心自己来弄。
但这些都是钱啊!
死亡搁浅一共开发了近三年的时间,同时耗资成本大概在2亿美元左右,其中大部分是知名演员的片酬,剩下的则是员工的工资,跟外包的项目。
而最后生还者的项目虽然小岛秀夫打听不到具体的资金,但从对外透露的规模跟业界流传的信息,少说也有1。5亿美元了,而这才开发了一年多而已。
并且最后生还者也并没有启用什么大牌演员,这些钱纯粹就是给外包跟合同工人员的工资。
如果死亡搁浅也是这样大规模动用外包跟合同工员工,进度自然能够保证,但成本可就要上升近乎一倍左右了。
相比于用上升一倍的成本在一年内做出一款不知道能够有多少销量的作品,使用自家的员工花两三年的时间来制作出一款作品,这更符合各大厂商的战略。
一方面是因为可以节省成本,一方面也是为自家积累技术底蕴。
别看如今的天河网络旗下大作频出,但如果看底蕴的话,比方说素材库这些东西,天河网络跟育碧以及ea这些历史悠久的游戏厂商还是差距非常大的。
当然天河网络也有自己的法子,那就是买!
底蕴不足,那就买!
白金工作室、thq旗下的遗迹跟水雷,以及近几年有钱后收购的工作室,除了本身的人才意外,携带的一些美术素材库等等都是他们的财产。
如果没有这些东西的话,实际上这些工作室还真的不值那么多钱。
“我喜欢这样的游戏作品,如果在叙事方面更专注一点,而不是有那么多开放的内容。”小岛秀夫放下手柄转头跟楚河说话。
因为他又一次死掉了,这一点倒是跟楚河非常的像,都是打游戏的菜逼。
即便是最普通的难度,楚河也经常会打不过去,导致卡关。
“不过玩家们并不是很喜欢,我做的从来不是什么艺术,只是玩家喜欢的。”楚河摇摇头。
得到这个答案的小岛也没有过多的在这上面说,虽然两个人的年纪差了2轮生肖,但在游戏这个行业上面他们却有很多的共同话题。
“对了,差点忘记了正事。”突然想到了什么,小岛从旁边个工作人员手里面拿出了一个索尼的相机。
“嗯,很明显你慢了一点。”楚河笑了笑打开了自己口袋里面的手机扬了扬。
手机屏幕上是推特的画面,同样内容也只有简简单单的一句话以及一张照片。
‘欢迎小岛秀夫试玩最后生还者。’
下面的照片是楚河跟小岛秀夫坐在沙发上,前面的大型显示屏上面放着隐约可见的游戏画面。
第四百一十五章 对不起,还早呢()
作为一个‘明星’游戏制作人,显然楚河的一举一动还是非常受人关注的。
比如在推特上面,还有微博同步发出了一个消息,然后配上了一张图片,瞬间就惊动了全球的玩家们。
“不是,小岛鸽鸽怎么又跑去天河网络跟楚河鸽鸽见面了?”
“那个显示屏里面的是最后生还者!”
“卧槽!最后生还者试玩?这是马上就能玩到了么?”
“兴奋,兴奋,快点开启预售啊!跟白金工作室的尼尔一样,开启预售然后开放试玩deo啊!”
无数玩家注意到照片以及推文的内容后,瞬间就兴奋起来了。
试玩最后生还者,这说明了什么?
说明游戏的制作已经接近尾声了啊,说明游戏已经能够玩了,很快就可以面向大众了啊!
无数的玩家开始在楚河的微博跟推特下面留言,然后顺带着还在官方论坛里面搞事,当然小岛秀夫那边也是一样的。
试玩、参观过天河网络的工作室后,小岛秀夫就拍拍屁股走了,临了的时候也邀请了楚河前去试玩一下死亡搁浅,不过被楚河拒绝了。
虽然说各大厂商的游戏人,上门取经这是很常见的一件事情,甚至包括国内的企鹅、网亿等各大游戏厂商,市场上面虽然大家打生打死,包括一些下三滥的山寨手段也都是层出不穷。
但也都会有上门取经的事情,基本上国内的企鹅、盛达、完美,网亿等一线游戏厂商都来参观过天河网络的工作室。
对他们楚河自认玩不到一起去,但只是邀请的话也不会拒绝,而且楚河自己也亲自去过他们的工作室进行过参观。
不得不说虽然说是国内游戏的通病,但的确也有一两把刷子,要不然的话也不可能混起来,然后楚河在网亿跟企鹅的工作室里面逛了两圈,第二个月就有一小批带着游戏梦想的人辞职来到了金陵。
面对着无数玩家的期待,楚河面带笑容的给市场部那边下达了一个命令,然后又跟网站运营部门那边谈了谈。
于是在无数玩家的期待中,最后生还者成功的……公布了一些新的游戏资料,以及实机试玩宣传片。
公布的游戏资料什么的,只是一些关于游戏的背景,还有资料。
而实机试玩宣传片的话,则是诚意拉满了,足足有二十分钟,充分的给玩家们展示出了这是一款什么类型的游戏。
游戏的试玩视频里面,如之前的cg跟原画一样,自然与钢筋水泥的混搭、废弃在街边的车子,以及破损的大楼还有那古怪的变异生物。
游戏中的末日展现在所有玩家的面前,不是丧尸围城里面一片死城哪都有丧尸的情景,不是如同废土那样一片荒凉的末日世界。