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尤其是the world,即便到现在仍然有无数的mod制作者进行新的mod开发制作,同样也有无数的玩家沉浸在mod的世界中。
相比于普通的玩家沉浸在会不会出现,一万个初音老婆大战一万个洛天依老婆,又或者一万个斯巴达兄贵大战一万个妖王这种奇思妙想。
mod制作者从天河网络表达的东西上面看到了更多。
更加开放的环境。
大多数的游戏mod,都是只作为游戏模型替换而存在的,但是在天河网络的战争两部曲的展示里面,似乎天河网络更希望他们能够在本身游戏的基础上创造玩法。
当然现在这些还全部只是想象而已。
而现场关于天河网络的科隆游戏展发布会还在继续,介绍完关于战争系列的游戏后,楚河将舞台交给了其他人。
加布雷主导的黑光工作室的新作‘天外世界’,白金工作室的新作,这些天河系的游戏,也将在这个舞台上带给全球的玩家更多的信息。
“相当出色的品质,黎明时分的游戏画面还有物理引擎效果让人震撼。”楚河走下舞台来到后台,不知道什么时候来的查尔斯朝着楚河说道。
“你不去你们ea的展厅么?”看着后台的查尔斯,喝了一口水润了润嗓子的楚河,有一点意外。
“有专门的人负责,而且我也很想要看看你们想要拿出来的东西,毕竟这也有我们ea的一份,不得不说实在是太让人感到惊讶了。”查尔斯由衷的说道。
他并不是什么技术人员,但毕竟也是这一行的,能够看得出天河网络的实力。
听见查尔斯的话,楚河笑了笑没有说话。
“不过,关于你们的战争系列,真的不打算登陆主机平台么?”查尔斯看着楚河询问道。
要知道他们还想要将这两款游戏拿下全球发行的资格呢,但如果不登陆主机平台的话,就没有那么大的吸引力了。
毕竟现在pc平台的游戏,基本上已经走上数字化道路了,实体版更多的只是用来珍藏的而已。
至于主机平台会不会有哪一天也取消了光盘,让数字游戏成为主流,查尔斯不知道但可以肯定的是庞大的利益链,让这种事情至少在十几年内是不要想的了。
“游戏中部分玩法的限制,主机平台并不是很合适,而且就如同刚刚在发布会上说的一样,这两款游戏我们将主打mod的玩法。”楚河看着查尔斯说道。
不登录主机,这是楚河跟遗迹工作室以及水雷工作室商量了很长时间才得出的一个方案。
为此他们还将此前已经开发了一部分的内容给停下来了。
同时对于整个游戏的侧重点,两个团队也有过密切的交流,原有的技术上将游戏的玩法模式简化,同时突出游戏的开放环境。
如果只是一款普通独立游戏,或者小厂制作的游戏,或许他们不会那么敢这样做,因为这样做的前提那就是游戏本身会吸引足够多的‘制作者’来填充。
the world,求生之路,以及天河网络此前内部工作人员,两个华夏员工、一个波兰、一个瑞典员工它们所制作的一款沙盒游戏起源模组。
如今的销量也已经突破2000万了,其主要的玩法就是自由度极高的mod。
听见楚河的话,查尔斯轻轻的点了点头。
主打mod这听上去是一个挺棒的注意,但实际上想要打造出一款能给mod丰富土壤的游戏是很不容易的事情。
一方面是跟游戏开源的后果有关,另一方面也是很重要的原因,那就是游戏跟mod的协调性。
这些都是厂商需要考虑到的后果,甚至可能因为开放mod,还会毁掉一款游戏,所以虽然很清楚mod对于游戏的生命力延续,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下游戏兼容mod的厂商并不多。
因为这是一件挺冒险的事情,成功了皆大欢喜,但失败了那可就不是小事情了。
“对了,这两款游戏,什么时候准备发售?有过考虑登陆我们的origin么?”查尔斯朝着楚河问道。
楚河的脑袋朝着旁边看了看:“啊?什么时候发售啊?按照目前的进度,可能会在明年发售吧。”
至于是明年的年初,还是年尾,那就不知道了。
第四百七十二章 怎么啥都没?()
虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了pc上面。
但是考虑到游戏后续要兼容mod的可能,开发的难度远远不止那么简单。
当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
为什么这一类型的游戏几乎没有3a级别制作的存在?
因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
为什么单纯的war3以及sc会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!
唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dlc,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?
发布会结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。
这跟事先想的完全不一样啊!
还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什么意思?
天河网络的展区里面,迎来了一批又一批的玩家游客,但是在发布会后没有一个玩家能够在这里停留超过半个小时,即便是天河网络最死忠的粉丝。
因为这里真的啥都没有啊!
最劲爆的消息已经在天河网络的发布会上了解过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的dlc能够提供试玩,其余的就只能够看片。
而且看的片,还是在发布会上已经看过一遍的了。
另外天河网络也没有跟部分的厂商一样,弄那么多大白腿的cos小姐姐。
凸显出一个老干部的优秀风采。
不过毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的试玩,但仍然是所有玩家们首先瞄准的地方,毕竟之前的发布会是需要门票的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。
而天河网络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。
跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦恼。
因为能够说得东西实在是太多了。
gamespot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。
而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。
战争系列的创新,以及黎明时分展现出来纯粹游戏开发的技术上面的能力,着实让人吃惊。
抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面效果,以及物理引擎效果,可以说是技术上的胜利了。
至于育碧、ea、动视这些厂商?
好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但大部分情况下,常常推出年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪衬。
如果同期没有那么多竞争对手的话,他们就是头条,但如果有的话,那对不起了。
还真就轮不上你们。
相比于海外媒体,有的将侧重点放在微软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本上就没有第二个选择了。
统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上的表现。
好吧,这个表现实际上真的没有多好。
就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟留学生。
在国内的独立游戏圈,他们是矮子个里面选高个,但是走出国内踏入全球独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。
不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体而言,这是值得大书特书的一件事情。
为什么?
没有对比就没有伤害啊!
隔壁网亿、企鹅家带去的游戏是什么玩意?
清一色的手游,不知道的还以为企鹅游戏部门跟网亿游戏部门,就是纯粹的手游大厂呢。
而且今年的科隆游戏展上,央台的新闻联播也罕见的正面报道了大约45秒钟,关于科隆游戏展上国内游戏厂商的情况。
并且表示这是国产游戏百花齐放的现象。
虽然国内天河网络算是国产游戏的代表旗帜了,但是这个旗帜有一点小问题,旗下多款游戏老是踩线。
你说不支持吧,那显然也是不可能的,毕竟目前对于游戏这一行也是如同电影娱乐一样,大力支持。
但你要说树立成典型吧。
那又有一点不好办,毕竟旗下多款游戏真的很难通过国内的审核标准。
所谓的说你行,不行也得行;说你不行,行也不行。
影视方面不清楚,但至少在游戏方面,这是有一个很明确的标准的。
比如脏话谩骂,以及血腥程度达到什么样的标准,这都是有一个明确的范围的。
而天河网络旗下的多款游戏,一方面是题材的缘故,一方面也是团队中也有不少国外制作人员,所以经常会有很多地方踩线。
这种情况下上头也难办啊!
因为天河网络是大企业给特例通过?
那这个口开了,后面怎么办?
要天河网络整改提供特供版本?
考虑到玩家的情绪,以及游戏的完整,楚河自己也不愿意。
那咋办呢?
凉拌呗。
而这一次国内通过审核的国产单机,参加科隆游戏展,则是给了上头一个很好的宣传素材。
不管火不火,不管怎么去的。
总归是去了,那就成了啊!
第四百七十三章 学到了,学到了()
熬夜看完了天河网络的新闻发布会,第二天一大早起来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河网络的新闻。
已经踏入社会的他,从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。
就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥都做,勉强也算是国内的二线厂商吧。
从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人苦恼的事情。
上学时候的他,对于天河网络的推出的绝地求生,非常感觉到有趣,那时候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。
但后来毕业之后,成为了一个游戏策划后,他就再也找不到这种快乐了。
一方面是公司方面的kpi指标,一方面也是职业病。
荒野大镖客、最后生还者,这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。
作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而是去看游戏中各个表现。
比如这个boss的数值是策划团队有什么目的,这个特殊的物品是不是策划团队有意为之。
比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什么要这么做,这么做带给玩家是什么样的体验。
硬要说乐趣的话,也就是平常看看直播,看别人玩游戏了。
为此他也走上了自己开发的路程。
当然并不是开发独立游戏,而是在别的游戏的基础上开发游戏的mod。
平常的工作中,他会自己去学编程、学游戏美术建模这些,私下去请教同事。
从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再到添加新的场景,再到后来的改变数值技能,改变模组动作,甚至创造新的玩法跟剧情。
这些都让他乐在其中,而他也算是国内天河网络旗下游戏一个比较出名的mod大神了。
对于一个mod制作者而言,制作自己喜欢游戏的mod这是最有趣的一件事情,当然除此之外如果能够有大部分玩家支持也是非常有动力的一件事情。
再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。
大部分对于游戏mod而言,保持的都是默认的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。
绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。
当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是mod。
然后新作各种不支持mod,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出mod收费的策略。
实际上mod收费的策略,倒也没有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要mod的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。
毕竟在国内某宝上面,某些商家从各大论坛网站私自拔下来的免费mod都能卖钱。
但关键是是吃相也忒难看了一点,mod制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直也是没谁了。
实际上开始做mod,张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的mod里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够认可他的mod并且给予赞助。
而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。
至于mod收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。
楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。
除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,需要楚河去解决。
“后续战争系列的mod,可以成立一个mod制作团队鼓励金,每个月选出30个mod给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。
既然已经决定了将开放的mod也当做游戏的特点之一,那么就必须要考虑到这一点。
除了本身游戏要对于mod制作者更加自由,比如官方的mod制作器,还有更多的权限。
最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的mod制作者都是靠爱发电的。
mod和游戏开发者都是为游戏做出了贡献,但长久以来大多数mod作者的劳动都是被忽视的。
习惯了免费mod的玩家不愿意为mod而付费,又得让mod制作者有足够的动力进行开发mod。
这到底该怎么解决?
对于楚河而言这件事情其实并不困难,官方来承担这一部分的金额就好了,让所有人都开心。
“对了,另外可以到时候看看游戏的效果究竟如何,如果mod计划成功的话,后续还可以跟联系mod团队,给他们提供服务器,单独运营特殊大型的mod内容地图,玩家在mod地图里面进行购买类似皮肤之类不影响游戏数据平衡的额外内容,而这些钱可以进行给予mod团队大头分成。”楚河想了想继续说道。
相比于某些厂商想着法子在mod上面还要割一波韭菜,楚河的想法就简单粗暴太多了。
不是说想要让mod制作者不白白付出劳动么?
那简单啊,要让mod制作者得到收获,还要让玩家开心。
那我给你们掏钱,我给你们发工资。
一年下来不就一百万美元的成本么?
多大的事?
其实天河网络对于游戏运营的方法挺简单的,那就是多看多学。
比如ea之前一手好牌打的稀烂,活生生将星战2从一款好游戏运营烂了。
那天河网络各个部门的运营部就开始学了,当然是反向学习的那种。
再比如暴雪对于玩家一直表示‘我是你爹’的态度。
比如玩家们在游戏的时候,无意中发现了一个bug的时候,提交给了暴雪。
然后暴雪做出回应表示很感谢你提供了这个bug,但是因为你使用了bug,我们决定将你给封禁。
又或者玩家将暴雪旗下的游戏账号给朋友玩,因为违反了暴雪的游戏条例而封禁。
好吧,这其实是一个很正常的事情,毕竟玩家的确是违反了条例了,但另一方面很讽刺的是,那就是游戏里面24小时在线的打金工作室,以及挂机跟机器人账号却根