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游戏开发设计师-第18章

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    至于姚大仙提到的mmorpg项目,楚河想也不用想,都知道这个项目如果可以不碰上魔兽,在魔兽开发前搞出来,或许能够赚到钱,但对于剑侠传的ip伤害将会是更进一步的。

    不过说起来,就算没有魔兽的消息,楚河也不太想碰网游rpg的。

    制作周期长,投入金额大,虽然好好运营的话,mmorpg项目是一个金母鸡,但对于楚河而言有这功夫无论是圈钱游戏,还是良心游戏,自己都能够做出好多款出来。

    对于一般的游戏厂商,选择做mmorpg是最稳当保险的方法,因为他们需要考虑到背后的资本,但楚河完全没有这方面的考虑。

    就在楚河瞎想的时候,很快颁奖仪式就开始了,除去楚河已经内定了的最佳游戏奖项,还有其他的如创新游戏奖,最佳画面奖,最佳配乐奖,一大堆的奖项。

    到最后的时候,很快主会场的大屏幕上,就出现了饥荒的游戏画面,同时伴随着颁奖人的宣布,楚河上台领取了奖牌,然后一脸微笑的将背好的获奖感言说了一遍。

    接下来还有一段媒体采访,不过毕竟是几家游戏媒体主办,而且后面还有官方的背景,所以采访也都是围绕着国产游戏大环境来进行的,楚河也没有放啥炮,中规中矩的说着。

    等到游戏奖结束后,楚河也没有立刻回金陵的天河网络,而是受到姚大仙的邀请到了剑侠传的项目大楼去参观。

第四十七章 选择() 
“剑侠传的项目组是单独有一个办公楼的么?”跟着姚大仙进入到一栋写字楼里面,楚河有点好奇的问道。

    “当然不是整栋大楼,北软可没有那个实力,不过六层还有七层都是我们剑侠传项目组的地方。”姚大仙笑着说道。

    进行了短暂的参观之后,甚至楚河还在试玩室中,体验了一下即将快要开发完成了的剑侠传8。

    优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没有什么让人感到诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面的确进步了不少,同时剧情文案也是上佳。

    如果这是一款新游戏,制作它的是一个名不见经传的国产小工作室,那么可能会得到好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的ip,而是大名鼎鼎的剑侠传系列。

    中庸,比上不足比下有余,这就是楚河给剑侠传下的定义。

    同时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有采用动作捕捉系统,虽然还是一如既往的回合制,但是人物动作的僵硬可以非常明显的感受到。

    虽然从贴图画面来看的话,已经跟得上主流游戏画面了,但在动作上面实在是差太远了。

    至于为什么不采用的话,答案很简单,资金是一方面,后期对于优化也是一方面。

    跟国外相比,国内的很多程序员,甚至只能够使用引擎所自带的去进行所谓优化,跟国外的大牛根本无法相比。

    “说起来,国产游戏真的很少有人做动作类型的rpg啊。”试玩之后,准备离开前楚河跟姚大仙吃了个晚饭。

    “因为需要的资金太多了,而且制作周期长,再加上技术原因,一般投资人听到要做动作类型的游戏,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。

    而且跟国外不同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技术用了跟没用根本没差别。

    “天河网络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性的问道。

    “当然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑说道。

    经过了饥荒的开发,初步的团队磨合已经差不多了,等新项目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。

    毕竟目前公司里的几个美术设计,不够用就不说了,本身的能力也不足够。

    跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。

    以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给外包团队。

    而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及mod社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。

    增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10rmb,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。

    同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而mod模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么mod,不过国外的一个非盈利的mod制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的mod制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的mod供玩家免费游玩。

    就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。

    却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。

    等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟mod社区,游戏社区了。

    楚河他们的工作重心,则是即将成立的新项目。

    “新的项目,我决定采用武侠的题材,类型选定rpg,半沙盒的开放世界,以及加入roguelike的元素。”会议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。

    “楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。

    半沙盒的开放世界,rpg模式,还要加入roguelike的元素,听上去是一个非常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。

    “而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。

    旁边的陶发跟叶迅等人也是点了点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材?

    除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。

    选择fps游戏,选择西幻rpg,那么问题就来了。

    现在的确市场环境好很多了,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。

    同样的题材,国外的3a大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?

    支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。

    国外的3a大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。

    那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。

    所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。

    而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,国外厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。

    要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。

    可是跟这些厂商不同,天河网络完全没有必要啊。

    一来是海外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。

    皮格跟普罗特就不用说了,他们两个人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前ea模拟人生项目的核心之一。

    而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。

第四十八章 新项目的初想() 
这是好的事情,但也是坏事情。

    虽然有自信,但楚河不得不承认,即便有系统开挂把皮格跟普罗特两个人送到自己的收上来,天河网络的技术仍旧跟国外厂商无法相比。

    甚至在一些游戏领域的技术,就连国内的大厂都比不过。

    盲目的追求大制作,充满野心的将目标定位全球市场,想要做3a等待他们的一定是失败。

    楚河对此毫不怀疑。

    跟许昌几个人说了一下缘由后,他们也是心里叹了声气,不得不承认这就是事实。

    “但rpg的话,我们制作3d的arpg模式么?”旁边的皮格开口说道。

    目前市场上主流的游戏,基本上都已经是3d的了。

    即便是一些小的独立游戏,用的虽然是2d的表现,但其中人物的建模用的也是3d的建模。

    就如同他们的饥荒一样,大制作3d化是无可争辩的。

    至于arpg的话,则是rpg衍生的一种分支,从最早的rpg诞生以来,一直是以回合制的方式来表现,直到后来游戏制作人跟厂商力求突破,将动作游戏与rpg结合到了一起,让玩家既能够体验到动作游戏的畅快,又能够体验到rpg游戏精彩的剧情。

    其中最为典型的就是日式arpg的《塞尔达传说》跟后来让美式arpg升华的《暗黑破坏神》了。

    即便已经过去接近20年了,但以今天的眼光来看当初的这两款游戏,仍旧是非常非常优秀的。

    虽然画面在现在只能说是一团像素风,马赛克,模糊不清。

    但放在当年实际上这画面,已经是非常棒的了。

    “3d是主流趋势,我们不可避免,后期天河网络会继续扩张,其中美术这一块占据绝大部分的比例。”楚河轻点了点头说道。

    “游戏模式按照我的想法,的确是arpg模式,但不是让玩家操纵的动作模式。”楚河摇了摇头说道。

    动作游戏可以说是最考验技术的一种游戏类型了,做的好畅快的打击感,华丽而流畅的连招,甚至做得好,玩家都可以完全忽略剧情,单纯就是体验那一份暴力的美学。

    但如果做不好,那可就蛋疼了。

    虽然因为动作捕捉技术的发展,真人出演可以让动作更加的流畅逼真,可如果处理不好,那所谓的动作捕捉就跟没用一样,丝毫不能够带给玩家畅快的体验。

    就如同国内并不是没有厂商使用动作捕捉技术,比如企鹅跟网亿都是有自己的动作捕捉室,但其技术让他们搞出来的游戏,看上去却并没有那么好。

    “具体的游戏操作方案,暂定为火焰纹章的战旗式操作,但跟火焰纹章的战旗格子行动不同,我要求在游戏地图上的任意一个地方,只要有足够的体力都可以前去,甚至体力足够的话,就一直会是你的回合。”楚河将策划书点击到第二页。

    关于游戏大体的方案,他的心中早就已经有想法了,剩下的就是要靠整个团队的人补充,完善自己方案中的短板。

    “回合制,玩家通过游戏的进程学习技能,而这些技能玩家需要选择搭配,并且在自己回合内有限的行动中,可以将技能组合起来,通过打出绚丽的连招,从而给玩家带来畅快的感觉。”旁边的许昌,还有陶发跟叶迅他们还没有反应过来,普罗特多年的经验立刻让他想到了这个操作方案的好处。

    楚河听着普罗特的话,点头然后看向众人:“火焰纹章你们玩过么?”

    皮格跟普罗特还有许昌点了点头,唯有陶发跟叶迅两个人有些不好意思:“了解过,也知道但只是在油管上看过视频,没有亲自玩过。”

    “没关系的确是很老的游戏了,现在确实不好弄,我会想办法弄一些如《塞尔达传说》《火焰纹章》这些老游戏,你们工作之余可以玩一玩,对你们制作游戏会有启发的。”楚河说道。

    的确这些游戏,从现在的眼光看上去,已经落后了,无论是画面还是游戏性的本身,但这些游戏真的就是一无是处了么?

    当然不是,其中还有很多令人值得去学习的东西,并不是说它的技术,而是背后的游戏理念,而是游戏本身的细节。

    在当时没有物理引擎的时候,为什么有的游戏想到了通过用贴图来展示西瓜被枪击后碎裂的样子,而有些游戏想不到这些?

    这些都是值得游戏从业者去学习的东西。

    而游戏的背景方面,经过短暂的探讨,众人也已经达成共识了,不选择采用仙侠的背景,而是选择武侠的背景。

    至于为什么,倒不是因为考虑到什么很多方面的元素,仅仅只是因为负责剧本设计的陆洲,对于武侠这个题材上面他更加得心应手一些,不过后续的话楚河还是准备再招聘一个负责游戏剧本文案的担任陆洲的助手。

    画面的风格这也是不用多想的,既然已经决定做以武侠为背景的游戏了,那么画面风格的话以水墨风格体现是最好的选择了。

    水墨的风格,楚河打算重新招聘一个专门的美术项目风格总监,至于原本的美墅设计丁茜则是将工作的重心转移到页游部门去了。

    一来是丁茜的风格不符,而来是对方的原稿设计,水准没有达到楚河的心理目标。

    初步确定了项目之后,剩下来的就是招人了,虽然并不是招人的旺季,但毕竟不是什么小城市在金陵这一块招人还是比较容易的。

    而且天河网络也不像是跟以前一样什么名气都没有了,放在业内天河网络已然是成为一颗新星了。

    红月传奇、饥荒再到如今的弹弹堂,放在游戏圈子内都可以说是大名鼎鼎的了。

    所以当得到天河网络招人的时候,各种简历求职信立刻填满了hr的邮箱。

    经过挑选后,亲自进行了面试之后,楚河一共招聘了十三人,不过其中还缺少的是新项目的美术总监。

    招收的人里面有两个美术设计,但看过她们的作品后,楚河却并不是太满意。

    虽然之前她们也都接触过武侠与仙侠方面的游戏原稿设计,但却都并不是偏向水墨风格的,按照楚河的要求她们给了一个示范作品,但只能够说合格,远远达不到优秀的程度。

    如果真的实在是找不到合心的,那也没有办法,只能自己前期多费点心在美术原画上面,毕竟那两个刚进来的原画妹子实力还是有的,只要让她们摸清楚自己需要的风格,也是能够满足要求的。

    毕竟想要找到一个刚好能够跟自己对眼的原画师,真的太难了,而且项目也不可以无限耽搁下去,新项目的办公场所也开始在装修布置了。

第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞() 
新的项目工作点就在天河网络原本的楼下,原本天河网络的楼下就是一个电商外包的公司,但不知道啥原因突然就人去楼空了,园区那边也联系不上,对方还少了一部分租金,正好寻思着需要扩大办公环境的楚河,干脆就直接找上园区方面,将整层都给租下来了,反正现在的天河网络不差钱。

    “楚总,吃肉啊!”晚上一家火锅店的包厢里面,夹起锅子里面的牛肉,许昌笑道。

    这是项目组这个月的第一次聚会,包括皮格跟普罗特的团队,以及许昌、叶迅跟陶发之外,还有新加入项目的剧本策划陆洲,以及两个策划妹子,一个叫黄燕,另一个叫李珍,年龄都只是二十五岁,之前是在一家美术外包公司,也都参与过一些国外大型3a制作的美术工作。

    “歇一会再吃,有点撑了。大家对于新项目有什么想法,现在都可以说一说。”楚河放下筷子,摸了下肚子,然后又喝了一口可乐笑着说道。

    入职当天,签订了保密合同后,坐在这里的人也都拿到了初步的游戏策划了,对于接下来天河网络的新项目也有一定了解了。

    每个不同职位的人,都可以提出自己的意见,每个人不同的想法,说不定都可以为游戏创造出一个无比经典的乐趣。

    而且游戏的制作,最可怕的就是如同机器一样,按部就班的做下去,毫无自己的主见跟想法,这样的做出来的游戏,用一句文青一点的话来形容:那样做出来的游戏是没有灵魂的。

    所以在项目中,楚河一直强调让大家将自己心里面觉得很酷的想法都说出来。

    同时楚河也招呼着皮格、契科夫,安东尼跟普罗特他们的团队一起参加。

    考虑到普罗特团队的几个人并不会中文,所以楚河他们也选择是用英文交流,用英语交流对于在这里的众人还是没有多少问题的。

    “我觉得新项目中,可以更好的运用我们起源引擎的技术,之前在饥荒里面实际上还有很多东西没有实现出来,比如说一个人想要过河但没有船,如果他会用冰魔法的话,可以选择将河流冻住。如果不会,也可以砍到河边的树造一个木筏,当然,还可以选择用最原始的方法游过去。”一边吃着牛肉,皮格一边说道。

    “让npc如同真实的人一样,目前的ai理论上可以做到这一点,但在后期的优化上面,我觉得我们的程序员是会疯掉的,但或许我们可以采用一种非线性的剧情发展来营造出一种假象。”普罗特也是提出了自己的想法。

    “嗯,如果从理论上来看的话,的确可以但后续保证基本的逻辑正常,就是一个很庞大的任务了,一旦处理不好将会出现非常严重的bug。”作为一个技术狂人契科夫,听到跟技术有关的问题后立刻说道。

    “而且文本的处理也是一个很重大的问题,想要营造出这种每一个npc都是真实的人,需要的文本量估计需要数百万。”旁边的许昌也是说道。

    “咳咳……”

    这时候旁边的陆洲,刚端起杯子准备喝口雪碧的他,听见数百万的文本量被吓得直接呛着了。

    “放心,不是给你招了助手了么?后期我肯定也会找外包编剧来协助你的。”楚河也是笑着安慰道。

    但协助归协助,陆州作为主编剧,还是要负责剧情走向跟监管的,他身上的任务并不轻。

    看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。

    “全部的npc采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要npc,采用这种设计可行
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