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游戏开发设计师-第19章

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    看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。

    “全部的npc采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要npc,采用这种设计可行么?玩家控制的主角,早游戏中的所作所为,给与一个正义值的判定,当然这是隐藏的无法看见的,不同的直线剧情,主线剧情需要不同的正义值来开启。”

    “正义值高有正义值高的剧情,正义值低有低的剧情,支线也是同理。”楚河想了想说道。

    实际上这就是传统rpg中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能ai,然后将好感度这一说隐藏掉,采用npc文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现绝对是会带给玩家极为震撼的表现。

    “我觉的如果能够做成饥荒中日月交替,四季变化,并且加入天气系统一定会很酷。”旁边的许昌也是给出了自己的建议。

    时间系统跟天气系统,其实并非多么顶尖的技术,目前市面上的大多游戏都已经使用了,甚至还有一些国产网游也使用了,对外营造出一个会呼吸的网游世界的噱头。

    渐渐地伴随着讨论,旁边刚刚被吓着的陆州也加入进来,说了一些关于自己的看法,同时近期刚刚入职的两个美术妹子也插了几句嘴。

    伴随着众人的商讨,基本上游戏的方向在楚河的脑海中也已经有了一个大致的想法了。

    rpg的题材,主要的操作方法以战旗回合制的方式来体现,但并不是格子类型那只能够类型,而是触发战斗时可以在有限的精力值自由行动的那种。

    并且虽然是战旗回合制的操作方法,但人物战斗时却并不是独立出的一个空间贴图场景,而是真正可以在大地图上肆意奔跑,战斗结束后玩家并不是停留在原地,而是位于战斗结束的那个地方。

    只要你拥有毅力,你甚至可以从地图的北面,跑到南面。

    并且在战斗场地转移的过程中,路途之中可能会遇到路过的npc,抱有善意的npc会帮助你对付敌人,而抱有恶意的npc甚至会落井下石。

    同时还有物理引擎涉及到的环境改变,比如说在森林中遇到了敌人,你如果能做到的话,甚至可以一把火把森林给烧了。

    当然这些都只是玩法上面的设想,真正能不能做出来,现在众人还并没有那个把握。

    尤其是楚河所设想的战斗移动设定,如果真的能够做出来绝对会是开创性的,但复杂的运算跟表现绝对不是跟说说一样容易的。

    除此之外在剧情上面,楚河设想的则是多种不同的结局,有属于王道的正派剧情,有杀尽天下的邪线剧情,还有逍遥不羁的浪子剧情,以及其他多种不同的结局。

    当然更多的还需要陆州这个专业的来进行。

    对于这份任务,陆州倒是表现的很有信心,看上去甚至都有一点迫不及待了。

    用陆州的话来形容,那就是原来他在台湾的时候,写的布袋戏剧本跟创建的人物剧情,能够亲眼看见操偶师用木偶活灵活现的表现出来,非常的有成就感。

    而现在整个游戏,甚至包括其中的重要角色,跟剧情全部都由他来创作,这简直是让他兴奋的恨不得想要立刻玩到最后的成品游戏了。

    普罗特跟他的团队们同样富有干劲,虽然对比他们原本的老东家ea,天河网络简直是小的不能在小的作坊。

    但小作坊有小作坊的好处,在这里他们感受到了当初刚刚入行时的那一种激情,每个人都有各自天马行空的想法,并且都可以说出来,做出来。

    而之前在ea的话,可不是每个人都有这种权利的,看起来轻松的环境,仅仅只是针对于部分的人而言,大多数的员工都是非常压抑,背负着极大压力的。

第五十章 项目名《江湖》() 
十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为:江湖。

    所有前端程序开发的人需要上手了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎:起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。

    经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一点。

    起源引擎现在就如同是一个尚未被完全挖掘出来的宝藏一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70%的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一年为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。

    开放性的地图,以及多支线的结局,打造出一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重复性么?

    至少目前为止市面上的游戏,楚河没有见到那样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物设计,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。

    其余的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成交给了外包团队。

    实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。

    初步的工作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运转。

    伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河也已经定名好了《江湖》。

    这是大家共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。

    也可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一个逍遥大侠。

    甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官。

    你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照楚河的设想,从最初的新手村开始会给你一条线。

    如果你按部就班的做下去了,那么将会有一个固定的结局,但如果你不选择跟着这条线去走,而是想去哪就去哪,那么或许你能够发现更为广阔的世界。

    并且整个游戏是没有通关结局的!

    无论是你成为了武林盟主、武林霸主还是食神,游戏都不会结束,没有所谓的通关动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去探寻还未发现的秘密。

    完全的开放***世界。

    而伴随着众人的开发进程,楚河电脑中的策划文档的数字,跟修改的地方也越来越多了起来。

    毕竟在开发的过程中,许多人都有着自己的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发的过程中她就提出关于侠侣方面的设定。

    按照剧本来的构想,游戏里面设置了一些支线剧情,无论按照哪条线走下去,只要不是刻意的,都能够碰到一些重要的女性npc角色,并且这些女性npc角色好感度满了之后,都是可以攻略结为侠侣的。

    那么问题就来了,跟剧情无关的npc,难道就不可以攻略了么?

    为此楚河他们商量了一下,如果真的做成那样的话,似乎的确能够更让玩家产生代入感,毕竟他们为的不就是营造出一个真实的世界么?

    甚至李珍还提出了一个想法,那就是为什么一定让男性玩家攻略女性角色,不能让玩家自己创造女性角色成为一个女侠,然后去攻略男性角色呢?

    毕竟这不是开放性的世界么,到时候这样也能够成为游戏的一个卖点啊。

    众人听了后商讨了一下,觉得还真的非常不错,于是都是很开心的将这一个规划记了下来,只有陆洲满怀怨念的望了一眼黄燕跟李珍。

    就是因为这一句话,他又要写不少的文本台词对话了。

    三个月的开发时间,很快就已经过去了,伴随着新年假期的结束,众人也都重新回到了自己的工作岗位中。

    这三个月中,红月传奇跟弹弹堂两款游戏,仍旧每个月给天河网络带来不少的收入,只不过从每个月的流水来看,红月传奇已经开始走下坡路了,这也是不可避免的一件事情,毕竟页游的生命周期真的不是很长。

    倒是弹弹堂表现的十分坚挺,甚至月流水还在不断的创造新高,尤其是寒假期间的新年活动,弹弹堂的全渠道同时在线人数最高达到了80万人,同时月流水竟然达到了5亿,超越了红月传奇当初的最高,成为了一个让业内人士,瞠目结舌的高度。

    当然除了这些之外,饥荒取得的成绩也同样喜人,至今为止饥荒的dlc已经发售完毕了,联机模式上线,不久后计划中的商城系统也都已经上市了。

    一开始关于商城模式的上线,许多玩家都是在微博下面,跟论坛里面闹翻了天,甚至留言说是在也不玩饥荒了。

    不过在各类公关,软宣传的情况下,玩家也发现商城里面卖的仅仅只是装饰品,而且更新后在联网模式下,正常游玩结束后根据生存分数,还会给与不同等级的宝箱,并且能够从宝箱里开出珍奇的饰品后,所有人都开启了真香模式。

    累计至今,饥荒国内的销量已经突破700万大关了,海外销量也达到了350万份。

    当然更重要的一点,那就是饥荒的盈利方式得到了认可,目前饥荒的日均游戏人数,全平台累计大概在70万人,不过唯一让玩家们有点不高兴的,那就是不同平台的数据是不流通的。

    而且除去蒸汽平台外,其他平台的饰品等是无法流通的,这也引发了一次玩家的抗议。

    不过后来在楚河的安排下,天河网络沟通联系各个平台,开放了内置的玩家交易商城,这才平息了玩家的怒火。

    当然这些交易商城,平台方面也都是有手续费抽成的。

第五十一章 DEMO() 
“ok!”

    白色的海绵垫上,楚河手里面拿着一根棍子,身上穿着各种检测仪的衣服,装作被刺了一剑一个踉跄摔倒在地上。

    “楚总,你这个动作真的!”一直在观看的许昌,还有旁边跟着的陆洲都是忍俊不禁。

    脱下衣服,楚河露出无奈的表情:“果然啊,还是要交给专业的人来做啊!”

    看着电脑屏幕上,自己尴尬的演技由人物模型表演出来,楚河也不由得笑了。

    “已经很不错了,说起来天河网络的新作是关于武侠方面的么?”田真孝义笑了笑说道,双手在键盘上敲击着,进行修整。

    这是位于霓虹的大阪市中心,一家非常有名的动作捕捉工作室,有过很多的项目外包经验,甚至在早期的卡普空还没有立项专门成立动作捕捉室的时候,相关游戏的动作,就是由他们外包的,后来卡普空开设其属于自己的动作捕捉室时,他们还在技术上提供了一些帮助。

    业务不仅仅是在霓虹,就连欧美的一些制作,其中的动作捕捉都是由他们来完成的。

    虽然不想承认,但是楚河不得不说,霓虹的游戏技术,跟欧美大厂都是属于世界顶尖级的,华夏的整体游戏产业想要追上,真的是需要很久啊!

    而这一次前来为的就是在《江湖》上的动作制作,楚河并不会在这里一直待着,而是由许昌跟陆洲两个人待在这里直接面对面的进行交接,表达自己这一方的要求。

    “咦,你们也知道我们的公司么?”楚河愣了一下,有些意外的说道。

    “当然,毕竟是我们的大客户,当然要了解一下,而且饥荒也的确是个好游戏。”田真孝义笑着说道:“而且我本身对于华夏的武侠文化也非常好奇,甚至我的家里面还保存着一些品质优秀的华夏游戏原盘。”

    “等到我们的游戏开发完成后,我一定会邮寄一份给你的。”楚河笑着走到真田孝义的旁边,看着电脑屏幕上由动作演员表现出的动作。

    不得不说,跟自己蹩脚的表演,真的是形成了鲜明的对比啊。

    “ok!再来一遍!”真田孝义喊道。

    “这样的一个动作,需要做多少次呢?”

    看着重复的一个动作,旁边的许昌有些好奇的问道。

    “嗯?!如果顺利的话,演员大概三四千次就能够完成吧。”真田孝义说道。

    (没有夸张,只会多不会少)

    听见这话,许昌不由得在心里咂舌。

    当然这样精良制作的代价,就是燃烧的钞票。

    至今为止在《江湖》上的投资,已经接近3000万了,真金白银的3000万,不是如同一些国产游戏对外吹嘘,几年制作耗资几亿的那种夸大。

    当然最关键的是花了那么多的钱,网络上还没有一点关于《江湖》的风声,虽然有不少人都在询问天河网络的新作是什么,但官方给出的回答就只有三个字‘在做了’。

    当然这三个月也不是没有游戏媒体想要做采访,但都被楚河给拒绝了。

    在霓虹待了半个月左右,楚河就重新回到了金陵。

    “咪咪,别乱跑!”

    中午的时候,楚河刚刚进了办公室,就听见李珍的喊声,以及旁边普罗特跟皮格他们大呼小叫的声音。

    推开门只见众人正追着一个黑白色的小猫,见到走入办公室的楚河那只小猫也不怕生,喵的叫了一声直接爬到了楚河的脚边。

    “楚总!”

    见到这一幕,追过来的李珍一把将小猫抱了起来,有点忐忑的跟楚河打招呼道。

    “猫咪的话,最好还是放到旁边空置的办公室,或者暂时放在猫笼里面,毕竟万一破坏到什么东西就不好了。”楚河叮嘱道。

    对于员工将宠物带过来,楚河也并没有严令禁绝,实际上不说国外即便是国内,一些宽松的科技公司都有过类似的情况,只要不损坏到重要的文件跟机器就好了。

    “嗯,放心楚总,我明天就带个猫笼过来!”李珍一本正经的说道。

    “说起来的话,你的猫是从哪买的?我倒是也想养一条狗了。”楚河摸了摸下巴说道。

    自己一个人在家的时候,总感觉有点无聊,或许养一条狗是个不错的注意。

    交流完宠物的购买心得之后,楚河在皮格跟普罗特的带领下,观看目前《江湖》的新进展。

    开发的进度可以说是一帆风顺,尤其是起源引擎,在如物理破坏,npc的ai程序上,真的是表现出了强大的能力。

    如果一直按照这个进度的话,甚至在六七月份左右,就能够完成整个项目,进行游戏的测试了。

    “这个项目进度的话,是时候也该对外放出一点风声了。”楚河摸了摸下巴心里想道,这段时间外界可是一直在打听天河网络新作的消息,毕竟制作出饥荒的天河网络在国内已经算是有牌面的厂商了。

    “皮格,尽快推出一个游戏demo,我们该对外进行一下宣传预热了。”楚河朝皮格说道。

    “楚总,实际上我们早就已经准备好了。”听见楚河的话,皮格笑道,同时打开自己电脑里的文件夹,将其发送给了楚河。

    打开游戏demo,映入眼帘的是一片青山绿水,然后画面慢慢转入一个小的村落,伴随着一个本地无赖的欺负一个美丽寡妇,主角挺身而出教训无赖的剧情展开。

    这里的话就相当于开局的剧情了,战斗的过程也是让玩家明白基本的操作。

    战斗结束后,并没有出现后续,而是屏幕一黑,再次一转。

    还是主角,只不过这次主角却是一个江湖少侠的装扮。

    按照楚河他们的设计,玩家是可以选择任何一个地方进行出生,可以是商贾之家,也可以是普通的村民,还可以是魔门弟子,或者正道弟子。

    任何的身份,都会有各自特殊的任务,这些实现起来最大的困难不在皮格跟普罗特他们的技术团队,而是在于剧情编辑的陆州身上。

    因为关于这些任务的剧情,还有整个世界的设定,都需要陆州来进行,要是一个搞不好,这游戏的剧情就会支离破碎,给人一种四不像的感觉。

    为此楚河特意邀请了台湾的一个编剧团队,协助陆州一起完善剧情。

第五十二章 发布会() 
看完整个的demo演示之后,楚河朝着皮格道。

    “非常棒!”

    游戏的画面对比那些爆炸级画质的3a作品,还是有不小差距的,但却可以说绝对是国内顶尖水准的了。

    再加上游戏中的动作采用的是霓虹那边的动作捕捉技术,在打击方面的展示不说是顶尖级的,但却也不会差,表现出来绝对会是让人震撼的。

    唯一遗憾的是如果采用全程玩家类似格斗的动作,这对于项目组中的众人是一个很大的挑战,他们的
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