友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
86读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

游戏开发设计师-第27章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    王洛作为玩家乐园派出的编辑,这一次的任务不是去报道什么大厂,也不是国内的企鹅、网亿等大厂,他的目标是首次参加科隆游戏展的天河网络。

    抛去记者的身份,对于天河网络他也一直抱有好奇,饥荒、流星蝴蝶剑这些游戏都存在他蒸汽账号的库存里面,而且游戏时间还不少。

    但一直没有机会做采访,这一次科隆游戏展的任务,得知自己的任务是去报道天河网络,他反而还是有点开心。

    “竟然还有这么多玩家?”按照早就打探做好的地图,王洛直奔天河网络的展区。

    到了地方后,王洛惊讶的发现,跟自己想象中的清冷不同,天河网络的展区人气竟然出乎意料的有些好。

    当然这个好,只是跟旁边几家公司的展区相比,跟暴雪等厂商肯定是没法比的。

    “哇……这个开局真的棒!游戏难道全程都是这样的么?”

    “第一次见到有游戏能够这样设定!”

    “哈哈,终于竟然有饥荒的新dlc!真棒!”

    “啊!为什么流星蝴蝶剑没有新的内容啊!”

    “为什么你就有武林绝学了!我用的还是老村长教我的罗汉拳!”

    等王洛凑近,就听见已经坐在机器上试玩的玩家,发出各种各样的声音。

    天河网络的新作江湖!?

    作为玩家乐园的记者,对于这款游戏王洛还特意关注过,但可惜楚河还有天河网络方面,就只画饼一点消息都不放,偶尔在微博发布的一点照片也都是啥内容没透露。

    提出做一期专访,天河网络那里也是拒绝的,对外唯一公布的内容就是‘在做了’。

    这一次科隆游戏展知道有天河网络的名额,大家都猜到对方会在科隆游戏展上带上《江湖》这一款游戏,但其品质究竟是如何的还是一个未知数。

    带着好奇,王洛挤到旁边的玩家旁边,探头看着试玩电脑上的画面,准备先看看这个游戏到底是什么样的。

第七十二章 还可以这样!!() 
跟一些比较热门的游戏相比,天河网络这里的人并不是太多,或者更准确的来说是《江湖》与《流星蝴蝶剑》这两个区域的人并不是特别多,旁边的饥荒试玩区域,还是有很多的人的,而且其中大多数都是外国人。

    虽然人数不多,但因为试玩机器的数量有限,所以还是需要排队的,不过有一点比较好,那就是因为试玩的人并不多,每个人可以进行试玩二十分钟左右,这个时间还是比较长的了。

    “游戏画面很棒,而且优化看起来也不错,虽然是中高端的配置,但高特效下开启了垂直同步全程竟然都能够保持在60帧。”

    旁边排队观看游戏的王洛将自己主要的注意力都是放在了《江湖》上面。

    因为自己并没有进行游玩,但从旁观者的角度还是能够看出一些东西的。

    画面的话算不上什么登峰造极,但却也紧紧跟着主流的画质,而且伴随着华夏风味偏水墨的画面表现,更是带有一种独特的韵味。

    至少在这上面,国产游戏中很少能够有游戏能够做到这一点。

    也就是剑侠传,跟其余几个大制作的能够拼一拼了。

    可那些游戏在画面上虽然能够跟得上,但在优化上面就不用多说了,试玩机器的配置,统一的都是i7的cpu加上1070的显卡,以及16g的内存,这个配置大概是目前全球中高端的配置了。

    而且《江湖》不是fps游戏,它是一款arpg游戏,而此类游戏的特点有一个特点,那就是对于帧数要求没有那么高,玩这些游戏的玩家都有一个调侃性的称呼,那就是帧数30不卡,60流畅。

    远远没有fps类游戏,对于显示器跟帧数要求那么高。

    “竟然是即时战斗模式,之前不是说好的战棋回合制么!?天河网络还会骗人了!?”但等王洛看着前面试玩的玩家,玩到了关于战斗情节后,突然睁大了眼睛。

    当初你开发布会的时候,可不是这样说的!

    说好的《江湖》是一款复古的rpg游戏呢!?

    说好的游戏采用的是战旗回合制呢!?

    惊讶过后,对于王洛而言怀疑的就是天河网络究竟能不能够在即时战斗上面做好了。

    即时战斗真的很难做么?

    不难,但也很难。

    不难是因为这并不是什么高端的技术,只要想做的话,国内大部分的游戏厂商都能够做的出来。

    但同样能做,不代表能够做得好,哪怕不说做到完美,做到世界顶尖水准,就算是业界游戏的普通标准,以国内制作组跟厂商的实力,都没有办法做到。

    技术、压力,等等都是原因,当然如果说的更简单的一点,那就是没钱。

    要是有钱的话,这方面也根本不是问题,没有技术你可以去欧美,去霓虹请顶级的工作室,甚至在对方进行项目的时候,还能够协商去学习技术。

    核心方面当然是学习不到的,但大部分还是没有问题的。

    但在天河网络之前为什么没有人去做?

    当然是没钱啊,动辄数百万美元,甚至上千万美元,这样大的投资万一失败就是血本无归,与其这样还不如做国产网游来的稳定。

    “打击感很强,动作也非常的流畅,招式技能的特效也没有给人浮夸的感觉。”观看的王洛眼睛一亮,心里面称赞道。

    打击感,这算是一个比较模糊的称呼了。

    很多玩家口里面说着这个打击感不怎么样,这个打击感好弱啊。

    实际上他们自己都不知道,打击感究竟应该是什么样子的,他们更多的是凭借操作的感觉来判断的。

    而对于这些玩家而言,如果他们都认为玩的打击感不足,不爽,那这一款游戏基本上是没有啥打击感可言,基本上就是布娃娃系统,你放个技能打在怪物的身上,然后怪物配合性的退个两步,然后加点音效。

    这就是大部分国产网游中所谓的打击感了,比如说网亿旗下的大部分换皮游戏,都是这样做的。

    这一种打击感的营造,单纯的讲就是通过音效营造。

    而更进一步,那就是特效效果,增加如粒子特效这样通过游戏中镜头的运用,用很夸张的特效配合声音营造出打击感。

    至于更高级一点的,那就是通过视觉,跟击打对象的即时反应了,比如说身体击打的部位等配合音效都有反馈。

    如龙祖工作室的《流星蝴蝶剑》,还有《鬼泣》等等,都是使用的这种方法。

    这种方法的表现力无疑是最强的,但毫无疑问它也是最烧钱的。

    而网游因为快餐化,多半使用的是单纯音效,国产单机大部分受限于资金,采用的也都是特效+音效营造打击感,如果能有单机用到最后一种毫无疑问,属于制作比较认真,良心的游戏厂商了。

    但跟这些相比,王洛发现在《江湖》里面这战斗真的是太真实了。

    不能够跟一些游戏一样,使用鼠标左右键,轻击重击,基本上是配合键盘上的技能快捷键,以及轻功躲闪,跟防守招架来进行战斗。

    可招式击打在敌人身上,敌人的反馈实在是太真实了,甚至王洛仔细的发现前面试玩的玩家,使用一套拳法打在敌人的手臂上,结束后甚至他还看见了敌人双手在微微颤抖。

    细节,《江湖》中的每一处都能够看见制作组的细节,而且这看起来只是一场普通的小战斗。

    国产游戏的希望!

    突然间王洛的脑海里面出现了七个大字。

    以前国产游戏的细节,大多数体验在一些小彩蛋,比如怀旧、情怀上面,但这种不说甚至没人发现的细节,有多少人去钻研?

    当然说的在直白一点,那就是有多少厂商会投钱去钻研?

    “还可以这样的!!?”

    “哇!逆天了,这样都可以!?”

    “cool!!”

    “what game is this?”

    还在王洛感慨的时候,突然他的眼睛睁大了,仿佛看见了什么让他震惊的东西。

    同时旁边围观的众人看着游戏中的画面,也发出了一阵惊呼。

    其中还包括了一些被当地华人留学生,一同拖过来的外国同伴。

    太不可思议了,这款游戏还能够这样做?

    难道说游戏里面,所有的都可以这样,而不是某个战斗场景的特定么?

第七十三章 江湖带来的惊喜() 
这么快就有人发现了?虽然不是什么隐藏的玩法,但才刚刚开放试玩就被发现了,玩家的能力还真是了不得啊。

    坐在旁边的楚河,就如同一个观众一样看着自家游戏展区中发生的事情。

    《江湖》展区中,站在后面排队观看的王洛睁大了眼睛,直直的看着游戏中的场景。

    试玩的玩家,包括旁边的人,都是直直的望着游戏场景。

    “快啊!”

    “快动啊!”

    “试试看,其他的是不是一样能够破坏!”

    试玩的玩家还在回味刚刚的战斗,一个山寨营救人质的剧情,在一个小屋子里面,玩家操纵的游戏主角碰上了一个杂兵,跟其对决的时候一个不小心,将桌子上的蜡烛打翻,然后火焰触碰到了地面上的杂草,再之后就是熊熊大火,玩家跟那个杂兵竟然直接被烧死了,同时屋子也轰然倒塌下来。

    游戏中物理引擎的表现实在是绝了,是游戏场景所有的一切都是这样?

    还是那只是一个细节设定?

    属于特定环境不可复制的情况?

    玩家的心里面都充满了好奇。

    “哈哈,真的可以,游戏里面的所有东西都是可以破坏的!”

    “绝了!竟然还能够放火烧山!”

    这时候旁边试玩的玩家,也注意到了这一幕,纷纷开始了自己的试验,伴随着一名玩家用包裹里面的打火石将森林给点燃,看着燃烧的森林,周边的玩家都是无比兴奋的说道。

    不过随即那名放火烧山的玩家,界面上就提示他被官府设为嫌疑通缉犯了。

    这也是在《江湖》中的一些设定,如果做一些恶事的话,将会被官府以及武林正派给通缉,本来楚河还打算在其中设定为如果没有目击者看见的话,就不会被通缉,但后来经过团队的商量,以及一些程序跟剧情上的问题,这个更趋近真实的体验则是被团队给取消了。

    毕竟这是游戏,追求给予玩家真实的体验,但却并非是处处真实。

    过分的硬核,可能会吸引一大批硬核死忠,可这只会带来部分的小众玩家,这种类型的游戏大概就会如同艺术品一样,喜欢的人特别喜欢,没兴趣的玩家最多符合着说一句,这个游戏怎么怎么厉害。

    但真要他们去玩?抱歉,太硬核了,真的不适合他们。

    所以如今虽然有一小部分厂商继续走着小众硬核的道路,但更多的厂商则是开始简化游戏的玩法,让其上手难度越来越低,逐渐变成大众型游戏。

    从rpg游戏的玩法上就能够窥见一二了,早期的rpg游戏,讲究的是探索。

    但发展到后来,自动引路这种做法在rpg游戏中,已经成为了一个标志性的系统了。

    好还是坏?

    谁能够说得清?

    在《江湖》中也有自动引路,跟地图的设定,但是这些楚河都是给了玩家选择,如果想要体验硬核一些的玩法,完全可以在设置选项中将其关闭。

    甚至包括怪物的血量,以及攻击力数值,等等都是可以将其关闭的。

    这一切都是取决于玩家自身。

    “看起来我们应该是成功了!”

    看着慢慢排起队来的《江湖》展台,一直跟楚河一样关注的许昌、普罗特等团队众人,都是捏紧了拳头一脸的兴奋。

    伴随着试玩区那里一阵阵的惊呼声,让他们明白他们的游戏,有着自己独特的地方,它成功的让人感到惊喜了。

    不过更让楚河他们感到意外的是,旁边不少试玩的外国人竟然都是露出惊喜的表情。

    “朋友,你还想要再排一次队么?我看你已经玩过一次了。”发现了什么,楚河站起身朝着展区走去,对着一个背着双肩包的白人小伙说道。

    大概是没有想到会有人问自己这个问题,对方先愣神了一下,然后用很兴奋的语气说道:“没错,我还想在玩一次,真的太酷了,我还从来没有见到哪款游戏的物理引擎那样真实,而且最让人惊奇的是每一个玩家的角色开局,竟然是不同的经历,太让人惊讶了,就跟他们的游戏名字一样,那就是一个真实的世界,当然如果游戏采用的不是东方文化的话,我想我会更为之着迷。”

    说道后面,白人小伙有点遗憾,虽然游戏中的翻译,楚河他们已经找了业内比较知名的翻译团队进行翻译了,其中参与翻译的还有不少华人,但显然即便是这样对于不了解华夏武侠文化的外国人而言,这还是太复杂了。

    哪怕在游戏里面,楚河没有跟国内单机一样,采用什么易经八卦的设定,只是更纯粹的以一个东方武侠的背景,讲一段荡气回肠的侠义故事。

    说起江湖的故事,楚河不得不夸赞一句陆州了,一个专业的编辑团队,再加上陆州的总控,让江湖的故事更加的完整。

    不像是西方rpg,那种动不动就是魔神灭世,龙裔救世的宏阔故事剧情,江湖中的故事非常简单,甚至时间跨度三十年都不到。

    但内容却非常的丰富,各种支线的剧情,不是如同国产游戏中大部分为了凑长度而加入的那种,其中大部分支线非常重要,跟游戏的背景,主线都是息息相关的。

    想要了解到游戏的故事到底说的什么,这些支线是至关重要的。

    最后更让楚河满意的一点,那就是虽然游戏有结婚系统,可以泡妹子,甚至好感度足够高,还能够在游戏里面光明正大的开后宫。

    但整体游戏的故事,却并非围绕着男情女爱的剧情来展开,而是真正围绕着江湖中刀光剑影的纷争来做文章。

    这大概也跟陆州原本霹雳布袋戏编剧的工作有关,整个游戏的剧情中各式各样的人物塑造,让人印象非常深刻,总的来说就是给人一种很有逼格的感觉。

    装作吃瓜路人的样子,楚河朝着排队的玩家,又询问了一下关于江湖的体验,其中得到的大部分信息,都是非常喜人的。

    包括国外的玩家,都对于这款游戏感到十分惊喜,当然他们也有统一的一个问题,那就是游戏的背景故事,但这也是没办法的事情,毕竟一开始楚河就是将游戏定位于华夏市场的。

    但除了这些,对于江湖这些玩家的一个看法,则是让楚河感觉到有点意外。

第七十四章 温斯特() 
玩家对于游戏中的多人模式并不感兴趣,受限于游戏模式的原因,楚河他们并没有提供试玩的选择,而是采用的预告片的方式来介绍这个游戏模式。

    但在玩家的口中,这个模式似乎并不怎么有趣。

    用他们的话来说,那就是这个模式听上去的确很有趣,但如果真要玩起来的话,估计会很无聊。

    娱乐性,搜刮物品,养成人物,能够大杀四方的话,当然有趣。

    但这显然是不现实的,因为同一局游戏里面,大家都是玩家一共100名,也就是说你只有百分之一的机会成为那个大杀四方的人。

    更多的情况下,你只会成为被杀的那个人。

    同时根据本体战斗模式来看,如果一方见到人远远的就逃跑,除非在轻功上面碾压对方,不然根本就没有办法追上。

    这些有些问题是还没有通过真正的联机进行游玩得出的,但其中部分却还是给楚河带来了一些反馈。

    比如说,逃跑。

    “如果是fps类的话,这个就根本不是问题了,这种模式的话还是fps类型应该更有意思点。”楚河在小本子上记着玩家提出的意见。

    作为一个游戏开发者,需要多多总结,任何游戏都是能够带来一定启发的。

    哪怕是一款浑身是缺点的游戏,同样能够带来启发,至少它可以让你明白,对于玩家而言,哪一些游戏的设定是巨大的毒点。

    记录,总结,这早就成为楚河的一个习惯了。

    而当楚河总结江湖的特点,跟不足的时候,身为玩家乐园编辑的王洛,终于如愿以偿的等到了自己的体验时间。

    “很流畅的操作!打击感也非常的丰富!”王洛操纵着游戏中的主角,行走在大地图上面,心里面有了一个判断。

    操作手感,只有自己体验过才能够感觉出来,光凭借看有时候你感觉很棒,但实际上却总有一些别扭。

    “城镇里面的房子竟然都是开放的,怪不得之前载入的时候要那么长时间。”王洛感受着游戏里一点点的细节,心里面惊讶的很。

    因为只是单纯的对游戏进行试玩,剧情什么的当然是不可能体验完的,所以王洛只是挑几个比较重点的地方来进行测试。

    战斗系统,支线任务的表现,不得不说在这上面《江湖》的表现实在是太出色了。

    尤其是其物理引擎的展现,王洛敢说不仅仅是国内,就算是在一线大厂里面都绝对是顶尖的水准。

    而且战胜敌人也比一定非要使用纯粹的数值碾压,甚至你可以在杂货铺买来铁锹,然后想办法布置一个陷阱,将对方困在里面。

    或者在敌人路过某条山路的时候,将山崖上的巨石推下去,将其砸死。

    甚至根据游戏开发详解人员的说法,只要玩家有足够的毅力,甚至能够将湖泊填上,将一座小山给夷为平地。

    实际上这些操作在饥荒中都有过展现,但受限于卡通的画面,饥荒中的表现跟在江湖中的表现完全是不一样的。

    虽然对比与其他大厂如育碧,ea的沙盒游戏,《江湖》游戏中的地图范围要小太多了,但却让王洛一点都不觉得空旷,反而因为每一座房屋都是可以进入,以及丰富的元素,跟超高的ai智能,让王洛觉得能够探索的地方实在是太多了。

    比起那些地图很大,但一个任务基本一般时间都是在跑图的自由沙盒游戏,王洛觉得《江湖》的内容已经足够丰富了。

    一开始王洛还是带着职业的眼光来评测的,但伴随着几分钟的游戏,王洛就已
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!