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游戏开发设计师-第32章

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    不过相对于办一场发布会的成本,对外售出的票价显然是回本都做不到的。

    其中的节目,不仅仅有《江湖》游戏中音乐的现场表演,还有当初在霓虹拍摄《江湖》中动作采样的特技演员的表演。

    最后还有一小段《江湖》在科隆展上试玩的一段剧情演示。

    节目的流程大概在两个小时左右,这一段时间基本上是没有楚河什么事情的。

    但在表演结束之后,就轮到楚河了,发布会的休息时间,玩家可以去吃饭休息什么的,但楚河则是需要进行实体版《江湖》的签售。

    最后的一个节目表演完之后,穿着一身休闲装的楚河带着普罗特、许昌还有皮格以及陆州四个人来到了台上。

    拿起话筒的楚河,笑着说出了登台的第一句话。

    “大家好!”

    “楚总!?”

    “哇,活着的楚总!”

    伴随着楚河的问好,下面的玩家顿时热闹了起来。

    “我知道大家很想要了解一下我们的新项目《江湖》,很多的朋友或许在科隆游戏展上了解到了,但我想说的是那只是游戏的冰山一角而已,它比你们想的更酷,更棒!”楚河等到会场的声音小了一点,笑着说道。

    “当然,多余的话,我也不会多说,接下来当我们直接进入正题,所有购买了《江湖》的玩家们,登上你们的平台账号,开始下载吧!我们现在已经开放了!当然多人模式,我们选择在了下午三点的时候开放。”楚河笑着说出了让所有关注发布会的玩家们,振奋无比的消息。

    话音落下,现场的观众顿时发出了一阵哀声。

    天啊!他们竟然不能够第一时间体验到江湖!

    “当然,现场所有的玩家,都可以获得一份多人模式的限定服装。以及《江湖》项目组全体员工的签名照一份。”楚河笑着说道。

    这也是没有办法的事情,只能够这样给出一些补偿了,至于签名照的话则是提前已经印好了的。

    没有多少废话,很快关于游戏的签售就已经开始了,坐在位置上楚河旁边放着普通版与豪华版两种。

    第一个来购买的玩家是一个在上海的学生,只见他很激动的拿着游戏的原装盒朝楚河道:“楚总,我是天河网络的忠实粉丝,你们所有的游戏我都玩过。”

    不过话说完,仿佛他反应过来了什么一样,又补充了一句:“额,天河网络除了页游,我都玩过,尤其是饥荒那实在是太棒了!简直让人欲罢不能!”

    “谢谢。”楚河笑着点了点头,心里面也有些开心。

    一开始的几个,楚河还能够笑笑,聊上个两句话,但伴随着时间,很快楚河就发现貌似玩家太热情并不是一件好事情。

    签名的手,根本就停不下来啊!

    ……

    “楚总,您能帮我在签名下面在写一段话么?”不知道签了多少份,一个大约二十三四岁的女生将一款豪华版的游戏放在了楚河的桌子上。

    听见对方的声音,楚河抬起头看了一眼,一个带着眼镜很漂亮的女子,对于自己提出的要求对方显然也有点不好意思。

    “当然!”楚河笑了笑说道。

    这还是签名到现在,第一个粉丝小姐姐,有点优待也是应该的啊。

    而且从装扮上来看的话,小家碧玉类型,差不多能够打个八分吧,不过考虑到粉丝的光环,再加个零点五分吧。

    楚河心里胡乱想了一下。

    “谢谢,楚总!”女子开心的笑了笑,接着说道:“楚总,麻烦您写一下这句话。”

    ‘谢彤鱼永远爱杨杰。’

    笑容突然凝固,楚河默默的低下头在游戏盒子上写下了这一句话。

    所以说?

    为什么办个游戏发布会,都要被塞口狗粮?

第八十六章 江湖初体验() 
伴随着楚河宣布《江湖》开放下载后,各大直播平台线上的观看人数,顿时少了一半。

    发布会?到时候看回放录播就是了,游戏可得第一时间下载体验一下才行啊!

    根据官方给出的配置信息,《江湖》对于配置上的要求,算是中等层次,虽然标注了显卡最低也要1060…3g,但经过实际测试在低特效下,1050ti也能够60帧流畅游玩,而关闭垂直同步的情况下,除非是大规模的团战场景,不然一般都可以保持在70~80的帧数。

    在优化上面,江湖可以说做的非常非常好了。

    “我去!这个游戏也太大了吧!”

    “这么大!?我家这小水管下到猴年马月去?”

    “不会是没有进行压缩优化吧?”

    所有的玩家,看着官方发放出来的游戏安装包的容量,都是睁大了眼睛。

    “如果真的游戏本体有这么大,真的是神作啊!但别告诉我天河网络的这个《江湖》跟猪厂的《神捕》一样。”

    “别tm提《神捕》那个垃圾游戏了,md时间收费就算了,还tm搞个绿色通道,你搞绿色通道就学学企鹅,光明正大的搞,还tm偷偷摸摸,把我们玩家当智障?”

    “《神捕》这个动画片我感觉挺不错的啊,那个画面跟镜头表现,可以说国漫顶尖水准了啊!什么你说那是游戏?不会吧?”

    “666,同属九年,为什么你这么优秀!”

    “讲个笑话,自由到极致的武侠,我随便去个地图都有空气墙挡着我。”

    “楼上的,你们家里都有矿啊?玩《神捕》。”

    跟普通的游戏不一样《江湖》里面并没有什么cg画面,游戏中的剧情演示,全部都是即时演算的。

    这也是目前国外大作通用的方法与技术了,但在国内的话基本上还很少有厂商使用这种技术,多数使用的都是拍摄好了的cg动画。

    大学宿舍中,晚上十一点。

    张卫跟王彬两个人端着小板凳,坐在电脑的前面。

    “你还真的买了这游戏啊!马上就国庆了,填上个一百块都能买刺客信条了,你没看科隆展上刺客信条的预告么,海盗啊!”旁边的王彬看着张卫将wegame中下载好了的《江湖》打开,不由得说道。

    实际上这话在两个星期以前,《江湖》预售的时候,他就已经说过一遍了。

    “多大事,而且预售的时候企鹅做活动,便宜啊!而且从科隆游戏展后,放出来的消息,这个游戏感觉挺牛逼的!”张卫笑了笑说道。

    虽然心底里面不认为《江湖》能够跟育碧的大作刺客信条媲美,但因为武侠这一个题材加分,再加上这段时间江湖流出的各种各样的宣传视频。

    更是让张卫期待了。

    当然如果唯一有什么不满的话,那就是这个游戏太大了!

    学校的小水管宽带,从中午开始,足足下了一整天才下好。

    张卫握着鼠标的手开始了微微地颤抖,此时此刻他的心里面又是期待兴奋,又是害怕。

    兴奋期待这一款等待已久的游戏,究竟是什么样子的;害怕自己期望越大,失望越大!

    但不管怎样,伴随着一阵轻扬的音乐,游戏正式进入。

    开头是天河网络的logo,然后则是游戏的发行商,在之后伴随着一阵画面的黑暗,开头的cg动画展现了开来。

    第一次进入游戏,张卫并没有选择跳过,而是慢慢欣赏。

    水墨的风格,伴随着一滴墨水的出现,一个个水墨风格的人物原画出现,最后镜头慢慢放远,先前的水墨连成了一体,成为了两个字‘江湖’,而后右下角的区域,出现游戏菜单的选项。

    非常简洁的菜单,分别是‘初入江湖’‘旧的回忆’‘昔年往事’‘画面设置’‘退隐江湖’五个选项,除此之外在退隐江湖的下方,还有一个mod模组添加的选项,这一点跟饥荒很相似。

    基本上不用多想,初入江湖跟旧的回忆,肯定就是新开游戏跟读取存档,而昔年往事这个选项张卫点了进去,看到的全是黑白色画廊样的界面,大致也能够猜测的出这应该是成就收集的地方。

    而画面设置的选项,顾名思义,退隐江湖应该就是退出游戏了。

    “背景还是动态的,水墨画里的水在流动啊!”

    这时候旁边的王彬注意到一个小细节,不由得惊讶的说道。

    “财大气粗啊!”张卫连忙也看去,只见背景中,如果仔细看的话,可以看见那水墨画中的河水,正在缓缓流动。

    虽然不是干这一行的,但张卫也知道,想要做成这样肯定是要花钱的,这样一个小细节天河网络都会去做,这说明了什么?

    对方不差钱啊!

    一款好游戏的基础是什么?

    制作人员?点子?当然不是,最重要的当然是钱啊!

    没有钱,就算有再好的点子,再好的制作人员也没办法,用一句话来说那就是巧妇难为无米之炊。

    注意到了这样的一个细节,让张卫更期待游戏中的表现了。

    有些迫不及待的点下‘初入江湖’的按钮,随后屏幕慢慢陷入黑暗,大约过了两三秒后,耳机里面传来了旁白的声音。

    ‘劫造荒漠路,悲叹江湖无语;正道双柱沉葬,卸骨问天命。’

    背景音乐突然开始变得急促,宛如战戈之声,随后画面展现。

    ‘天魔教七十年前崛起于西域,门下四天王人才济济,在教主断劫的霸道统领下,入侵中原武林,江湖一时血雨腥风,无数豪侠丧命埋骨;无独有偶,东南海岛上,东瀛大军动作不断,欲要攻占中原,而朝廷面对东瀛大军节节败退。’

    随着旁白的声音,由即时演算的动画呈现出来,大军压境、以及高手对决的画面展现在张卫跟王彬的眼前。

    ‘一时之间中原武林陷入两难之地,危难之际正道七大门派联手抗敌,由少林、武当两派为主,正道武林化作两方,共同抗敌。’

    ‘全面抗衡之下,三方损失惨重,最终中原武林与朝廷以惨痛代价,逼退天魔教与东瀛大军,江湖进入了短暂的平静期。’

    ‘而新的故事,才刚刚开始……’

    伴随着最后一句旁白的落下,画面慢慢拉远,呈现出游戏中的中原武林地图样貌。

第八十七章 新手指引?() 
“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得有一点改观。

    一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。

    但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!

    “当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。

    在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。

    如国产武侠游戏,为什么要加上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级?

    主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。

    其实这种做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集要素,有很大的相似。

    但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。

    这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。

    而这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极限。

    这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。

    在江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样东西。

    悟性、长相与性别。

    悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。

    同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。

    长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才能够触发。

    为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。

    最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。

    游戏跟大型制作的rpg差不多,采用的都是全身捏人的系统。

    眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整的。

    而这一套捏人的系统,楚河还将其做进了mod工具里面,让玩家可以使用来进行原创npc的mod制作。

    当然这一套捏人系统的投入也是非常惊人的,甚至可以支持国内一些小厂制作出一款单机游戏了。

    而这个捏人系统,当初的科隆游戏展上是没有被展示出来的。

    “我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。

    跟西方游戏不同的在《江湖》中,人物默认的脸型是偏向于东方审美的,当然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一个西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。

    如果是一个选择困难症,追求完美的玩家,或许会在这个捏人系统上面花上半个小时,甚至更多的时间。

    但相比于捏人,张卫更想要进入到游戏里面去体验,天知道为了不被剧透玩法,不被剧透游戏的品质,包括贴吧论坛跟qq群,他都没有打开过,现在他已经迫不及待的去体验游戏,然后开始跟别人分享自己的快乐了。

    所以张卫只是简单的调整了一下人物的发型,选择了一个相对飘逸的发行,然后给主角的名字起上‘张卫’这个自己的姓名,就进入到游戏里面了。

    这是他的习惯,或者说是大多数喜欢武侠游戏人的习惯,喜欢将自己代入进游戏里面,然后起上自己的名字,幻想着自己曾在武侠世界游荡。

    “请选择您的出生。(请慎重选择,这关系到游戏的剧情体验)”

    点击创建人物进入游戏后,没有出现想象中的游戏画面,而是出现了一个提示框,跟两个选项。

    ‘答题准确分析你想要身世。’

    ‘我只想进入游戏,随便什么都行。(此选项推荐两周目,熟悉玩法后选择。)’

    多线剧情?

    登时张卫心里面浮现出了一个想法,各种身份对应的是不同的结局,游戏应该就是这个样子的吧。

    有点想选择第二个选项,但想了想张卫还是点击了第一个。

    随后画面上便出现了几个问答题。

    问题一:你为什么想要进入《江湖》游戏中。

    1:刀光剑影,武侠是男人的浪漫。

    2:侠骨柔情,江湖情长动人心弦。

    3:我想当大侠,不想当吊丝!

    4:什么,这是游戏世界么?

    问题二:你想拥有什么样的人生。

    1:为国为民,侠之大者。

    2:号令天下,莫敢不从。

    3:形骸放浪,潇洒不羁。

    4:我不知道,我想要啥!

    问题三:你出生在一个什么样的家庭?

    1:武林世家,粗通拳脚。

    2:商贾之家,财能通神。

    3:官宦之家,名门之后。

    4:天生主角,打小孤儿。

    看着面前的题目,张卫不由得目瞪口呆,这是什么鬼?

    不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但可以肯定的是应该跟游戏内容有关。

    大多数玩家看见这个选项的时候,想的都是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。

    没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。

    但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。

    所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。

    如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。

    可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。

第八十八章 不同的剧情() 
一款rpg游戏该怎么样才能够让玩家深入的游玩下去?

    任务,对于游戏故事背景跟剧情的慢慢揭露,这是rpg的主要玩法。

    通过一个个支线任务,主线任务,将整个游戏的背景慢慢揭露,让玩家深入的去了解这个虚幻世界的故事,通过故事的剧情塑造出一个个有血有肉的npc,让玩家们去关注,知道他们的命运,知道他们背后的故事。

    这是最为王道的rpg,而在这些之外呢?

    伴随着rpg游戏的发展,除了故事的剧情风格发生了改变,游戏伴随着技术的进步,在玩法上也增添了更多的选择。

    比如从最早的回合制rpg,变成了后来主流的动作rpg,当然其中主流的一个设定还是未曾变革过,那就是角色的养成元素。

    无论是在rpg游戏中自主创建的游戏角色,还是故事剧情中的角色,玩家需要做的是提升他们的等级,装备,技能。

    角色扮演游戏跟普通的射击游戏,动作游戏,即时战略游戏不同,伴随着游戏背景的揭露,剧情的展开,玩家将会全身心的投入到游戏中去。

    代入感,这就是rpg游戏所需求的,一款rpg游戏是否成功,考虑到最关键的一点,那就是玩家是否能够有足够的代入感,沉浸到游戏的世界中去。

    而作为玩家代入的载体,即游戏的主角,玩家当然希望让其能够变得更强,能够挑战更厉害的对手,获得最强大的技能,以及游戏世界中npc的崇拜,乃至爱慕。

    从简单到困难,让玩家能够清楚的感受到自己不断的变强。

    这是
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