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玩家需要一个有趣的游戏,跟模式。
但这个有趣的前提是在玩家能够接受的情况下,一场战局的胜负需要好几个小时才能够分出,这实在是太过分了。
时间充足学生党可能都没有办法接受,更别提游戏消费的主力军,社会上拥有独立经济能力的玩家了。
“不过这个模式的想法的确非常有趣,但我们不一定要非以大逃杀的思路来想。”楚河看着有些失落的许昌,笑了笑说道。
旁边的皮格跟许昌将视线投向楚河,等待着他的下文。
“线上模式与线下模式,如同rpg一样,让玩家创造一个全新的任务,慢慢在江湖中赚钱,学武功培养,就如同rpg网游一样。当然这样的话,寿命的设定,就要删除掉了。”楚河看着两人将自己所想的说了出来。
“线上模式中,全新的一个人物,玩家可以在里面赚钱购买房产,可以经商、考科举当官,可以拜入名门正派行侠仗义,可以浪迹江湖当个逍遥豪侠,也可以踏上魔道,可以走镖押镖,可以做个杀手暗杀他人,而每一个占据模式都是一场独立的游戏模式,玩家造成的影响只局限在当前战局。”楚河将心里面的想法说了出来。
其中或许还有很多需要更改完善的地方,但初步的主要玩法大致就是如此。
第一百零五章 慢慢完善的新模式()
发售了已经不少时间的江湖,虽然并没有推出什么大型的dlc,但是因为其开放的世界,跟丰富的游戏性,以及可扩展性。
热度仍然可以说是非常的高,如果是一般的游戏,长时间的没有进行版本的更新,热度大幅下降是必然的事情。
但好在江湖的mod开放性的战略让其变成了一个常青树。
对于游戏公司而言,一款单机游戏,即便是在保持热度,但在利益创造上面,除了从周边来赚,其本身的价值已经所剩无几了。
所以一般单机游戏推出数个月后,新的内容版本更新,或者是dlc的更新,都是为了进一步开发游戏的利益。
甚至还有一些游戏界的厂商,将原本一个完整的游戏,拆成两个部分来卖,一个当本体,一个当dlc。
当然楚河完全不用去做这些事情,想要赚钱的话,与其琢磨什么dlc,还不如推出一两个手游来的快。
但虽然不指望dlc上面带来多么大的利润,但同样游戏的dlc楚河也会去做。
之前的饥荒出了数个dlc,目前为止虽然没有继续更新dlc等新的内容了,但仍然有专门的饥荒项目组在运营,更新一些游戏中的bug,跟平衡数据。
大的方面不用去管了,需要的仅仅只是普通的维护,人手也没有多少,包括运营在内的,饥荒项目组现在只有三个人。
“但这样江湖不就变成网游了么?平衡性就是一个问题了。”许昌提出了自己的疑问。
按照楚河所提出来的改变,就是创造出一个镜像战局,玩家选择在线模式的时候,随机进入到一个战局中。
同样玩家之前所养成的人物数据也会带进去,这样的话就导致了一个问题,一个战局中有那种已经纵横武林的老玩家,也有刚刚踏足武林的萌新。
“新手保护,玩家初期将会获得自保的能力。”楚河开口说道。
老玩家欺负新玩家,这是任何一个游戏都没有办法避免的事情,哪怕是纯粹的竞技游戏。
比如流星蝴蝶剑,哪怕大家都处于同一起跑线,但也有老油条高手跑去买个新号去低级的场次欺负萌新的举动。
而养成类的rpg多人游戏,更是没有办法避免,而最常见的做法,就是新手保护。
让老玩家没有办法伤害到新手玩家。
游戏厂商没有办法从根本上杜绝这样的一种手段,只能够采取比较合适的方法去照顾新手玩家,至少让他们在初期不被老玩家欺负。
“但该让玩家体验什么游戏呢?难道就当成武侠版的模拟人生?”听着楚河介绍游戏的玩法内容,旁边的皮格插嘴说道。
“当然不是如此,宅子、马匹、武器,还有买衣服,喝水一切都需要银两,而玩家完成银两则是必须要有各种任务,比如走镖、护卫,暗杀,而这些模式则可以做成副本类型,让玩家进行组队pve。”楚河笑了笑朝皮格说道。
受限于江湖独特的物理引擎,游戏中包括衣服还有武器都是有耐久损耗这一说法的。
一场战斗下来,基本上你的衣服就废了,武器也残破不堪,而且跟一般游戏,花一点小钱就能够把耐久回复不同。
在江湖里面修补损坏的武器,需要有矿石,而且修复之后,属性还会有改变。
至于是好还是坏,那就取决你修补使用的材料,以及锻造师的等级了。
“刷刷刷!?”皮格顿时醒悟过来,露出恍然的表情。
押镖,护卫、暗杀,包括铲除魔教,进攻正道,这些由楚河说出来的玩法,最后的收益为银两、声望,兵器。
而武功的获得,最简单的是需要玩家拜入某个门派,然后达到一定的声望等级,通过师门传授。
当然也有那种江湖中无门无派的高手,通过他们的试炼也可以学到相应的武功,而对于自己武功有自信的,还可以直接通过镜像战局试炼灭了各大门派,强行夺取对方的武学。
但这也是有限制的,可以邀请最多3个好友,共4人参与试炼战局,挑战失败的话需要赔偿大量的银两。
用一种通俗易懂的话来形容的话,那就是门票钱。
“从最简单的任务开始,后续的任务,不如暗杀、押镖,劫镖,等等任务,都需要玩家来置办相应的产业。”楚河向许昌跟皮格说道。
一个大题的新模式玩法被楚河跟许昌他们慢慢的给描绘了出来。
建立在已有的江湖玩法上面,这些都是可以实现的,只不过需要开发的工作量就不是很小了。
“虽然很有趣,但现在我们的人手,恐怕不足以开发江湖的新模式。”商量完之后,楚河不由得叹了口气说道。
目前整个天河网络的重心,全部都放在了求生之路在新主机平台上的开发,想要抽出人手进行江湖新模式的开发,实在是心有余而力不足。
“这些并不是很困难的东西,而且有江湖原本的模板放在那里,技术要求上面也不是很高,采用合同工的话,人手不是大问题。”许昌提出了建议。
“你想进行江湖新模式的制作?”大概看出了许昌的想法,楚河有点奇怪的问道。
犹豫了一下,许昌点了点头:“的确有这个想法。”
“主机游戏的制作经验,说一句不客气的话,除了皮格跟普罗特,还有麦瑞克他们,我们都没有相关的经验,这是一次很好的机会,我有点不明白。”楚河看着许昌,皱了皱眉头说道。
“楚总,其实……其实我想单独完成一个项目,哪怕只是一个新的游戏模式。”摇了摇嘴唇,许昌看着楚河说道。
听见这话,楚河才明白问题出在哪里。
能力,许昌有么?
当然有,本身许昌就是楚河当初创立天河网络,专门从一家公司挖过来的,虽然不是业内一线,但本身也有成功的项目。
可无论是饥荒、江湖,乃至现在的求生之路,基本上许昌只是顺着楚河的游戏制作理念进行游戏的制作,本身其也是想要独立负责一个项目来证明一下自己。
“我明白了,不过我还是希望你能够想清楚一点,下周一的话给我一个最终的答复。”楚河沉默了两三秒朝着许昌说道。
等到许昌离开后,楚河才摇了摇头,叹了口气。
“楚总,有点失望?”皮格笑了笑朝楚河问道。
“有一点吧,能力他是有的,不过或许是年龄的问题吧,跟公司其余的人比起来,他显得有点守成了。”楚河说道。
“不过,这也不是一个坏事情,求生之路项目中,他负责的东西,换一个能力经验稍微不足的,但听话仍然能够做的很好,从某种程度上他也算大材小用了,负责江湖后续的模式更新也不错,而且江湖也的确是需要一个运营团队专门去做了,毕竟是我们的第一款大型游戏,而且非常有潜力。”楚河想到了什么笑了笑朝皮格说道。
随后两个人谈了几句之后,皮格重新回到了岗位上,而楚河则是靠在沙发上面伸了个懒腰。
就在其准备打开文档,好好琢磨一下刚刚谈及的江湖新模式的时候。
脑海中,已经打了好久酱油的系统,突然发布了一则新的消息,吓了他一大跳。
第一百零六章 EA的战地消息()
“系统更新成功,新的任务系统开放。”
嘛玩意?嘛玩意?
你什么时候更新的?
楚河顿时惊了,自己完全都不知道啊,你都没跟我说过啊!
“更新后的你有啥功能?”对于自己身上的这个系统,楚河已经完全不指望了。
这玩意也忒渣了一点吧,看看人家主角的系统,随便从手指头漏点东西,就能够让一个完全不懂游戏的人,变成一个游戏大师。
再看看你这个渣渣,不谈了。
“任务系统ui界面更加美观,系统发布周期变短。”回应楚河的问话,系统回答道。
然后在楚河的面前,一个只有他自己能够看到的透明ui出现在眼前。
支线任务:新作《求生之路》全球累计销量突破1000万份,时间限制:发售后1年内。任务奖励:工作室升级的一次机会。
支线任务:新作《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分。时间限制:发售后1年内。任务奖励:极致优化。
所以别人家的系统升级都是开放抽奖商店,或者是各种牛逼哄哄的技能,你这个升级就是把ui界面弄得好看一点?
楚河听着系统的话已经无力吐槽了,不过等看到任务界面的任务后,又有些来劲了。
虽然走到这一步,自己本身的努力不得不提,但也不能够否认,系统的确发挥了很大的作用,皮格的来投,普罗特的加入。
都让其游戏开发的进程变快,而且更加的完美。
如果没有皮格的加入,没有普罗特的加入,江湖绝对不会那么容易的成功。
同样是武侠游戏,为什么江湖能够大卖,而且不仅仅是在国内,伴随着mod的开放,如超越工作室等制作的西方化mod加入,江湖在海外的销量节节攀升。
主要的原因除了游戏本身优质,更重要的是它太独特了,物理引擎跟ai的只能让它变得与众不同。
但瑕疵还是有的,那就是东方化的背景,实在是很难驱除,光靠mod制作者最多把背景换一下,但其中的细节还是充满了武侠文化,跟东方文化的味道,这是mod制作组很难改变的。
因为这是一款游戏的灵魂所在,mod制作组他们最多能够改变外在,但是一款游戏的灵魂他们是无法更改的。
“不过这个任务看起来是一个长久的工程啊!”看着任务面板上的任务要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。
无论是第一个还是第二个,都是需要求生之路发行后才能够完成的。
而因为是决定先制作主机平台,而将pc平台放到一旁,所以还是有很长一段路的。
暂时将重心放在主机平台,然后在移植到pc平台上面,这是决定做求生之路这款游戏的时候就已经注定的了。
首先是游戏问题,虽然平行世界的华夏在游戏这一块的审核力度已经很宽松了,至少游戏中人物的血液可以不用是绿色跟石油色。
但如同求生之路这样残肢到处乱飞,满屏血浆的fps游戏,还是非常难以过审。
哪怕其背景并非是华夏,击杀的敌人也是丧尸这种怪物。
但过分的血腥,注定了在没有分级的这里很难通过审核。
没有办法过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场pc平台的玩家要远远超过主机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是非常正常的一件事情。
稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开始全身心的投入到求生之路的制作中。
第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿,选择负责江湖项目组的运营。
对此楚河也同意了,交谈过后楚河也明白了,许昌为什么想要去江湖的项目组。
因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证明一下自己,然后申请资金来制作一个新系列的游戏。
对此楚河并没有拒绝,而是跟他承诺了,如果江湖项目的新模式表现不错,根据后续他提交上来的项目计划书,在考虑成立新工作室跟新项目的事情。
而前往ea的普罗特跟其项目团队也已经回来了,关于ea的战地项目也已经正式对外公布了。
一个三分钟的短片,玩家驾驶着坦克,穿梭在战场上,伴随着一发巨大的炮弹,一栋房子轰然倒塌。
一个隧道中,玩家朝着隧道中安放炸弹,随后引爆整个隧道直接坍塌。
整个预告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表现效果。
“这些全部都是战地的实机演示么?”楚河看着普罗特说道。
“是的,实际上ea方面已经决定,在接下来的东京电玩展上面公布战地的进度了,甚至很快他们就可以进入ea测试阶段了。”普罗特点了点头,接着说道:“在这一作的战地系列上面,ea投入了很多,在我们前去后,算上合同工的话,总数超过了4000人的团队,太疯狂了。”普罗特感慨着说道。
“使命召唤新作现代战争将会在11月初发售。”楚河看着普罗特说道。
“战地系列差不多也是在这个时间。”普罗特说道。
同为fps游戏,同样是fps界数一数二的扛把子,这一次的擂台战显然ea是报以众望。
国内战地系列的名气要更大一点,但实际上世界范围内使命召唤才是fps游戏中的龙头老大。
但从ea这一次的动作来看,加入了他们的物理引擎技术,很显然ea想要尝试用战地来挑战一下。
“你觉得战地系列的新作,能够胜得过使命召唤么?”楚河看着普罗特问道。
摆了摆手,普罗特从旁边取了一杯咖啡:“这也是我想知道的,使命召唤新作的品质如何我不知道,但战地的新作实在是太震撼了!怎么说呢?就如同其系列一贯的灵魂,营造真实的战场氛围,加入了我们的物理引擎后,配合寒霜3的画面渲染,超大的占据,突破了往作品32v32的上限,最多可以容纳50v50的超大战局,对此我只能够用震撼来形容。”
“当然也不是没有缺点,主机平台上的震撼表现,但在pc上面的表现,ea方面虽然有nvidia的技术支持,但优化始终是一个大问题,即便是低特效,想要流畅的游戏,至少也需要8g以上的内存,跟1060 6g以上的显卡。”普罗特开口说道。
“出色的游戏品质下,这些只是小问题,而且搭配了物理引擎再加上超大人数上限的战局,ea能够做到这样太出色了。”楚河摇了摇头,表达出自己的看法。
这样的游戏,放在国内,可以明确的说,没有一个工作室能够进行优化。
不是优化差,而是他们根本就没有这个能力去做。
即便是天河网络。
第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作()
关于求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要的开发进程。
就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度的问题,但一两天过后,就能够很快的融入到项目中了。
“还是不行啊!”
初步的模型贴图,还有程序方面,楚河看着最新的进程心里面不由得叹了口气。
要是按照这样做出来的东西,不要说新主机平台了,就是上一代的主机上主流画面都要比这个强。
这其中起源引擎帮助众人走了很少的弯路,但同样众人也太依赖起源引擎了。
并不是脱离引擎,而实现单独的语言编写,而是单纯的使用语言。
这就相当于抄作业跟做作业的区别一样,一个是按照一个模板的来进行,错就是错,对就是对。
一个则是拥有自己的思考能力,对他知道为什么这样做事对的。
错了,他也有可能自己检查出自己的错误。
开发过程中最主要的问题,那就是各个逻辑处理方面,当然这并不是说其余地方就一帆风顺。
美术成品的模型,贴图,游戏中的渲染,内存处理,都是超级大的麻烦事情。
唯一让楚河比较满意的,那就是关于美术方面的素材,还有动作素材这个部分了。
这里还是比较让楚河满意的。
4个设定中的主角设定画已经是完成品了,清一色的是偏向于欧美的审美风格。
至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。
资历是有了,不过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。
技术上的问题,短时间内是没有办法加强,或者突然解决的。
这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的。
比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市面上主流的fps游戏,大多数也都是第一人称的游戏。
但工作室中,有一个晕3d的员工,提出了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?
喜欢第一人称的玩第一人称,喜欢第三人称的玩第三人称。
实际上如今的游戏,尤其是以rpg游戏为主,越来越多的游戏,可以在游戏中随意使用第一人称与第三人称的自主切换。
这在技术上面来说并非是什么困难的事情。
听