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这在技术上面来说并非是什么困难的事情。
听到这个建议的时候,楚河也觉得有一点道理,实际上还是有不少玩家有晕3d这种表现的。
第三人称上帝视角的观察下,他们没有什么感觉,但如果变成了第一人称的话,就会有一种强烈的眩晕恶心感。
尤其是游戏制作者能力不足,对于镜头的处理不够好,那第一人称的游戏体验就是一种灾难。
经过考虑之后,求生之路将会分为两种模式,一种是fpp的第一人称模式,还有一种则是tpp的第三人称射击模式。
pve的合作闯关模式中,默认为第三人称,但也可以选择第一人称。
而多人对抗模式的话,则是分为两个专门的服务器,一个为第一人称,一个是第三人称。
同时还有一些细微的游戏设定,比如按照原本的设定中,玩家被丧尸攻击后,将会加上一种debuff持续掉血,只有打下抗体血清才会消除这个debuff。
但在商量后,这个设定被取消了,因为按照整个关卡的流程长度,跟本身游戏角色只有100血量的上限,一旦被加上了这个debuff基本上就判定闯关失败了。
同时在游戏里面,还加入了部分关于roguelike的元素,并不是基于地图的改变,而是枪支物品与怪物的刷新。
作为游戏中的boss,力大无穷、皮糙肉厚的tank,有可能你一局都碰不到一只,有可能第一个路口它就出现了。
这完全是取决于你的运气,不变的地图,不一样的元素,这就是楚河想要带来的。
而且从第一款端游饥荒,再到后面的江湖,天河网络一直有roguelike的元素,似乎对此特别的钟爱。
而就在天河网络中,对于求生之路慢慢打磨,慢慢钻研新主机平台技术的时候。
位于北美的ea,接受了媒体的采访,公布了关于战地系列的最新进展。
游戏名为《战地:一战》,并且已经公布了其发售时间,定为11月的中旬。
而如今已经10月中旬了,10月到11月大作云集的一个时间点。
育碧的刺客信条新作黑旗,十月初就已经发行了,虽然游戏采用了最新的技术,画面较之以往有较大的提升,但游戏性的短暂跟剧情的薄弱,着实让人诟病。
如果这是一般的游戏,那不会有人说什么,但这是刺客信条系列。
同时暴雪也对外公布了一个新的项目,并不是无数玩家翘首期待的星际2、暗黑3,魔兽争霸4,而是一个网络游戏项目。
当楚河看到这个新闻的时候,心里面打了一个突,如果没有猜错的话,那个网游rpg时代的经典,即将要到来了。
而且楚河本身也十分的期待,在这个世界上,魔兽网游的品质到底是如何的。
同时除了这些传统大厂外,还有不少震撼人的消息,比如华纳兄弟进军游戏业,宣称要将蝙蝠侠系列打造出一个三部曲的游戏。
并且第一步的投资将高达3500万美元。
同时位于霓虹的卡普空也宣布了将要开发鬼泣的新作。
当然这些还只是开胃小菜而已,伴随着新主机平台的发酵,索尼开发了发布会将会打造一款以希腊神话为背景的rpg大作,作为新主机的独占,游戏名暂定为:战神。
另一面微软也不甘示弱,同样召开发布会,光环系列的新作光环3,将会成为其新主机的独占游戏,玩家们将再一次见到那个熟悉的士官长。
就是在这一系列的重磅游戏新闻轰炸下,无论是国外还是国内的玩家,都没有人知道,天河网络也同样在为登陆上新主机平台,正在开发游戏。
哪怕在战地的发布会上,ea提到过游戏中的物理引擎技术,来源于跟天河网络的合作。
第一百零八章 4000万,天河赔得起()
伴随着各大厂商公布新作,或者是项目最新进度的消息,楚河他们的新闻就显得没有什么影响力了。
除了仍旧在收割女玩家们钱包的恋与制作人,关于天河网络的消息,基本上没有什么值得去关注的。
不是没有媒体猜测到天河网络可能在进行新项目的开发,但是人家不接受专门的采访,一点点消息也没有透露。
媒体问,那就是无可奉告。
玩家问,那就是有这个计划。
但什么时候开始做,是不是已经做了,新游戏是什么类型的,这些全部都没有透露出来。
就仿佛是一团迷雾一样。
“官方比赛?说说你们的看法。”麒麟软件园的办公室里面,听着上门的张克一点点的介绍,楚河轻轻点头说道。
“一款游戏,尤其是竞技游戏,火爆后都会诞生出各种各样的赛事,无论是为了游戏的生命发展,还是衍生出周边利益,赛事化都是很重要的。”张克朝着楚河说道。
一款优秀的游戏不一定会有专门的赛事,但一款赛事不断的游戏必然是一款火爆的游戏,无论他是否是真正意义上的好游戏。
简单的来说,游戏的火爆刺激赛事的火爆,而如果赛事举办成功,那么又会反过来进行对游戏的反馈,让游戏诞生出更多的新鲜血液,吸引到更多的热度流量。
“你们有信心办好流星蝴蝶剑的比赛?”楚河看着张克问道。
目前的流星蝴蝶剑在国内的热度实际上已经有所下降了,尤其是在江湖出现之后,现如今流星蝴蝶剑的每日最高在线人数只有三十万,而平均在线人数更是已经跌破二十万了。
不过虽然热度有所下降,但流星蝴蝶剑还是有比较多赛事的,本身流星蝴蝶剑的游戏性就偏向于竞技这一块。
“目前流星蝴蝶剑的比赛已经有很多了,而且一些比较有实力的举办方也联系过我们,想要合作推出官方的赛事,本身我们的经验没有多少,但是有懂这方面的人来协同合作,而且我们想的并不是仅仅只是流星蝴蝶剑的比赛。”张克朝着楚河说道。
如果只是单纯流星蝴蝶剑的比赛举办的话,他也不至于亲自跑来金陵一趟,直接通过公司向楚河申报一声就行了。
“详细说说看。”
楚河听见张克的话,眨了眨眼问道。
“弹弹堂、饥荒、江湖,这些游戏都是有竞技元素在里面的,而且公司内部开发的求生之路也包含竞技元素,我们或许可以弄一个只属于天河系的游戏比赛。”张克看着楚河说道。
只属于自家游戏的比赛,实际上这种模式已经有传言暴雪在准备了。
但这种比赛的局限性也很大,而且容易成为众矢之首。
“不,这种模式,不要去办,单纯的办游戏比赛就好了。”楚河想了想,摇摇头说道。
对于天河网络而言,举办这种类型的比赛,能够得到的好处基本上太少了,完全不用花费这么多精力去搞。
见到楚河把自己的方案否决了,表面上张克虽然没有露出什么情绪,但心里还是叹了声气。
“不过,官方赛事的话,的确能够考虑一下。”
楚河想了想接着朝张克说道。
目前无论是国内,还是国际上,伴随着直播平台的兴起,玩家能够了解游戏的渠道越来越多了,通过直播进行欣赏实时的电竞比赛对抗表演,而不是只能够如同以前一样,要么去现场亲自看,要么就只能够通过别人制作的视屏来看。
直播的发展,对于电竞的推动,显然也是有不小助力的。
打造属于自己游戏的官方赛事,加大热度的宣传,看起来也并不是一个坏的选择。
“你提出这件事情,你是想要去做电竞化这方面的事情么?”楚河看着张克开口问道。
从流星蝴蝶剑的成功后,到目前为止龙祖工作室,更多的是在更新后续的内容,以及日常的维护,但新作的消息到现在一直都没有消息。
“不是,我自己也不懂,而且也没有兴趣,这次来的目的,除了说的赛事方面,还有新的项目书。”听见楚河的话,张克连忙摇了摇头,从口袋里面套出来一个u盘,插在自己面前的电脑上面。
看着面前的笔记本中的文档,以及ppt演示,楚河的脸上不由得露出了惊讶的表情。
“你想继续作仙侠rpg?传统模式的rpg?”
没有什么所谓的自由度,不是之前流星蝴蝶剑大受好评的act模式,而是回归最传统的回合制rpg。
“前一段时间剑侠传8刚刚失败了。”楚河看着张克说道。
就在不久前,刺客信条黑旗发行前夕,京城北软的招牌系列,剑侠传的第八部发售,由姚大仙担任主制作跟策划。
但毫无疑问,它失败了。
虽然发行当天销量就突破了十万,当周销量破五十万。
但无数的差评将其淹没了。
“这是我最后一次为情怀买单。”
“真的,能不能够放过剑侠传这个ip?”
“除了圈钱,除了消费情怀,你们还能够干什么?”
无数的玩家在游戏下方留下评论,蒸汽平台上面剑侠传8的评分,更是跌破到了40%以下。
游戏本身的素质,基本上市原地踏步走,而且优化奇差,尤其是在有了天河网络的江湖之后,玩家将两款游戏进行对比,更是进一步贬低了剑侠传8。
大多数的人都在骂姚大仙,一部分人在骂北软,但近些天北软发布了新的消息,已经开展剑侠传9的开发意向,并且还是由姚大仙担任主制作跟策划。
看到这个消息后,楚河就知道,姚大仙估计还要继续被骂下去了,北软也不会放弃这个会下金蛋的母鸡。
“天河网络跟龙祖不是北软!而且楚总您也是一个游戏人!”看着楚河的眼睛,张克坚定的说道。
“不管是不是传统回合制rpg,不管是武侠还是仙侠,只要游戏足够好,只要故事足够好,能够打动玩家,我们就能成功!我们的新作绝对不会是‘剑侠传’!”
“你们需要的开发资金?”沉默了片刻楚河关上了项目书,抬起头朝张克道。
“4000万,走龙祖工作室。”抿了抿嘴唇,张克的拳头握紧了。
4000万的开发预算,而剑侠传8的开发资金,只有1200万。
“可以,4000万,天河网络还赔得起。”楚河突然轻笑了一声,吸了口气站起身来。
“现在,告诉我,你准备给你们的新项目,起什么名字?”
第一百零九章 古剑()
楚河看着自己面前的张克开口问道。
对于制作类似剑侠传系列的游戏,刚刚听到张克的话,实际上楚河还是有一点犹豫的,毕竟随着国内越来越多的游戏出现,尤其是以北软的剑侠传,此类游戏简直是烂大街了。
现在还好,前几年的时候,国内基本上全部都是武侠回合制的游戏,无论是单机还是网游。
而最近一段时间,游戏界的主流倾向于大世界,自由沙盒,所以无论是手游还是网游,单机都打着自由沙盒游戏的名头。
这股风伴随着江湖的火爆后,燃烧的更旺盛了。
几乎可以说是现象级的游戏,整个国区江湖就卖出了数百万份。
当然这并不是说真的有数百万个玩家,很多的玩家是买了许多份,甚至有的玩家一次性买几十份,一百份。
还有一些玩家单纯的就是为买而买,买回来之后顶多上游戏看个十几二十分钟,然后这个游戏就永远的放在那里吃灰了。
同理对外宣称售出千万份的游戏,并不是说他的游戏玩家真的有千万人。
更多的还是重复购买,或者是一次购买很多份。
而每一次游戏打折的时候,销量都会更进一步的暴涨。
不只是观望的玩家选择购买游戏,很大一部分的头子还是那些倒买倒卖的数字游戏商。
通过游戏打折的时候,购买大量的cd…key,作为存货等到游戏的打折优惠取消后,再将这一部分游戏拿出来卖,标价比打折时稍微高一点,赚取其中的差价。
对于这种行为厂商实际上也就睁一只眼闭一只眼,而且一般享有折扣的游戏,基本上也是热度已经快要不行的游戏,很少有新鲜血液涌入,大多数重复购买游戏的人,一般都是开挂在线上模式被封禁的玩家。
“新游戏已经有了一个雏形了,但项目名还没有定下来,不如楚总起个名字?”已经得到自己想要答复的张克,现在也轻松下来了,看着问话的楚河笑呵呵的说道。
“算了吧,你们龙祖自己的项目,你们自己决定吧。”楚河也是笑了笑,摆摆手说道。
虽然已经是被自己全资收购了,但包括《流星蝴蝶剑》的制作,后期的运营,楚河都没有干涉什么。
不过虽然自己什么都不管,但新项目涉及到这么大的投资金额,楚河还是要知道的。
关于龙祖新游戏的项目,资金的话走龙祖的账户就行了,一款《流星蝴蝶剑》可以说给龙祖带去了不少的流动资金。
哪怕新项目要上亿的投资,龙祖也能够拿出来。
当然,拿出来之后,整个公司的资金链也绷紧了,一旦项目失败的话,那整个公司差不多也就完了。
而4000万的投资,对于现在的龙祖来说,虽然是很大的一笔,但就算失败了,差不多也只是伤筋动骨,达不到完蛋的地步。
跟龙祖不同的是,tingk那里过的可就没有这样美滋滋了。
伴随着恋与制作人的火热,二次元的海报、手办周边,全部都开始了大范围的推广,还有官方小说传记、动漫,漫画。
投资虽然不小,但恋与制作人的热度仍在,流量变现下简直是赚得盆满钵满。
而参与项目的员工,每个人更是得到了一笔丰厚的奖金,但虽然恋与制作人就像是一个聚宝盆一样,每个月的盈利算上周边可以达到数亿,可其中很大很大的一部分比例,全部被楚河抽掉了。
这些钱可都是有大用处的。
不过即便是这样,留给tingk的资金也是十分惊人的了,至少不会比龙祖一款流星蝴蝶剑带来的收益要少,而且从热度上来看的话,恋与制作人估计还能够火个小半年,甚至更久。
“楚总,我感觉只要是天河做出的游戏,基本上都成一种潮流了。”张克想到了什么,笑了笑说道。
“有么?”听闻这话,楚河自己则是愣了一下神。
“当然,从最开始的红月传奇、再到弹弹堂,以及饥荒,还有江湖。恋与制作人,每一款游戏出来后,国内市场总有一大部分的跟风游戏。”张克笑着朝楚河说道。
听完张克的话,楚河自己也是笑了。
“市场决定的而已,如果有其他公司能够做出突破性的游戏,一样也会是这样的。”楚河对于这些看得倒是很淡。
游戏公司想要活下去很困难,想要做大很困难。
但如果游戏公司有了自己的一条销售渠道,想要喝口汤也不是很困难,对此楚河自己曾经就深有体会。
赚大钱,出大名做不到。
但跟在人家屁股后面喝口汤还是能够做到的。
喝汤就能够长肉,就能够活下去,不喝汤去做汤就可能死,长久下去了,喝汤的人越来越多,而做汤的人则是越来越少。
目前国内的游戏行业差不多就是这个样子了,一款游戏火爆后,无数的人开始模仿,笨一点除了名字、模型、贴图,音乐跟文案这些,游戏机制等等,甚至数值全部都照抄过来。
聪明一点的会边抄边改,将抄来的东西加一点创新,改成自己的东西。
而后,整个市场上面,此类的游戏就烂大街了,太多的垃圾出现连带着这个类型的游戏,都感觉有点臭了。
武侠、仙侠,回合制,rpg。
如果将他们分开来,不会那么的刺眼,但当他们合并在一起的时候,很多的玩家估计想都不会想,开口就是一句:又是圈钱的游戏?
“其实在做剑侠传8的时候,我就一直想要做一个我心目中的仙侠游戏了。”看着楚河,坐在旁边的张克说道。
“对于rpg而言,最重要的是故事,但同样游戏性也很重要,毕竟游戏始终是给人玩的,单纯的讲一个故事,还不如做成小说,电视剧。”张克看着楚河说道。
“的确如此,每个做游戏的人都知道,但不是每个人都有那个本事,跟环境去做的。”楚河点头。
“当初我想的是做完剑侠传8,然后就自立门户去,拉投资也好,众筹项目款也好,反正就是自立门户,不让其他人干预我的游戏了。”张克笑着说道。
“现在你有足够的自主权。”楚河笑着道。
张克笑了笑,没有回话,而是话题转到游戏上来。
“这款游戏,实际上有些地方还是有剑侠传的影子,但跟剑侠传又不一样,但还是一个涉及到剑这个元素的故事,干脆就叫古剑好了。”
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第一百一十章 东京电玩展()
不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉。
最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。
而且本身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了。
前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。
但真正让楚河感到有些脑袋疼的则是关于数值上的控制。
丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。
即便有两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难弄。
任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变了味道。
比如丧尸的移动速度是3,人类的移动速度是2。
那么在面对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?
攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。
但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。
相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不