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当然了,红月传奇那款游戏是一个例外,他的定位人群并不是普通游戏中的所谓玩家。
发展到现在的天河网络已经不是当初刚刚创建的时候一样,仅仅只能够依靠一款游戏,不成功便成仁。
送走了wegame的王贺之后,楚河就一头扎进了项目工作室里面,跟之前的江湖一样,整个游戏的动作素材,还是采取的真人动作捕捉。
不过这一次就不是租借卡普空的了,或者说卡普空已经开始制作鬼泣系列的新作,拒绝对外租借了。
这一次楚河租借的工作室位于北美的animatrik工作室,比起隶属卡普空的动部工作室,animatrik可以说是更加的专业,其本身是专门从事动作捕捉技术的,不少的电影以及游戏,都跟其合作过。
本身无论是规模还是技术也都远超于卡普空旗下的动作捕捉工作室,其经典的合作作品有大名鼎鼎的《暮光之城》,《蜘蛛侠》以及《孤岛危机》跟《荣誉勋章》,《战争机器》等。
当然他们的收费也要贵上许多,另外游戏的全程配音则是北美的专业游戏配音演员。
跟昂贵的动作捕捉成本相比,北美的游戏声优真的要便宜很多,差不多算是行业收入的底层了。
伴随着圣诞节的结束,麦瑞克跟皮格、普罗特他们也陆续回到了工作组中,而关于求生之路的制作进度也是越来越快。
游戏主机的技术被慢慢钻研,掌握,整个团队的进度也是随之提高。
基本的游戏框架差不多也已经出来了。
而在楚河他们开发游戏的日子中,网络上无数玩家对于天河网络新作的好奇也越来越重。
尤其是在楚河的微博评论下面,几乎每天都有人询问。
甚至还有一些玩家,专程来到了天河网络的公司,想要混进来。
而造成这些的原因,当然是楚河了。
在当天王贺离开后,楚河就默默的每天发一张关于游戏的原画到微博上面,然后也不回话。
从普通的一棵树,到后来的建筑,地图,以及怪物,网上关于天河网络新作猜测的消息也越来越多。
将手里面的披萨放下,看着电脑上的求生之路画面,楚河带着笑容默默的掏出手机,进入到微博里面然后拍了一张照片。
黑色的下水道里面,周围是无数的丧尸,游戏中的四个主角,抓着霰弹枪打着手电筒,背靠着背站在中心区域。
“left 4 dead——求生之路”
配合着照片,楚河打上一行字,放在手机美滋滋的吃了口披萨,然后刷起自己这一条微博来。
很快下面就出现了无数评论。
“窝草!说话了!今天不是只有一张图了!”
“新游戏的名字么?求生之路?直接翻译不应该是生死四人组么?”
“我曹,这个画面这么多丧尸,场景这么黑暗,小手电筒,不会是恐怖游戏吧!”
“生化危机的类型?”
“什么时候才出啊!我特么买爆!”
“听说新作是主机平台的游戏,会不会有pc平台啊?”
“快出,快出,别到处摸鱼了,不开发新游戏,前不久还去参加什么大赛点评。”
“9494”
楚河坐在这里,默默刷着评论,带着美滋滋的笑容。
果然啊,一个游戏人最有成就的事情,就是看着无数的玩家在等待你的游戏。
“后续更多资讯,等待官方消息吧。另外游戏已经快收尾了,大家莫慌。我什么时候骗过你们?”刷了两下,看着很快就破万的评论,楚河又默默的发了一条纯文字的微博消息,然后就放下了自己的手机,靠在椅子上打算眯一会。
关于求生之路,虽然楚河说是放弃了国内的市场,因为以求生之路的品质,根本是没有办法过审的。
但是这并不代表楚河不会去宣传,实际上这还是很有宣传必要的。
虽然求生之路这款游戏,没有办法在国内面向大众,但后续的蒸汽平台也是会有的,再加上开发这款游戏的公司是天河网络。
光是这一点就很有宣传的必要了,从当初的红月传奇,到后来的江湖,可以说天河网络这四个字是慢慢从臭变香的。
这个转变在很多人看起来有点不可思议,比如企鹅当初是个小虾米,然后从最初的代理,以及山寨起家,成为了如今的庞然巨物。
但一直背负骂名,虽然赚钱但口碑真的是很难听。
主要的原因就是一方面企鹅本身自研开发根本就没有什么拿得出手的游戏,再来就是旗下大多数产品的运营,根本就是想着法的从玩家口袋里面掏钱。
同样早些年的网亿一直是国内良心游戏的代表,无论是梦幻系列,还是大话系列,都有其独特的优点,那段时期网亿的口碑可以说非常不错,但近些年战略向手游化,旗下产品的运营,也开始出现越来越多的圈钱玩法,网亿也成了良心变成了猪厂,无数的玩家也成了猪厂里的小猪仔,等待着被宰杀。
游戏公司的口碑良好需要一款优秀的游戏,一款让玩家感受到满满诚意的游戏;同样游戏公司的口碑变差,也仅仅只需要一部让玩家感受到恶意满满的游戏。
第一百二十五章 重要的是游戏品质()
伴随着楚河每天固定的一张求生之路的原画设定,越来越多的细节被玩家,还有一众关注天河网络新游戏的媒体给挖掘出来。
首先游戏的平台这个不用说了,主机平台这是大家早就已经知道的事情了,游戏的类型是fps,同时包含丧尸的元素,很可能是恐怖游戏。
无数的玩家开始猜测天河网络的新游戏究竟是什么样的类型,一时间关于天河网络新游的话题,热度居高不下。
同时以游戏星空,玩家乐园,等各大游戏媒体,都是纷纷想要采访天河网络,希望能够得到独家的一手消息。
而就在这一片的猜测中,天河网络中对于求生之路的开发,仍然有条不紊的进行中。
整个游戏的开发并不是一帆风顺,虽然整个团队对于主机平台的开发,已经掌握不少了,但是毕竟是初次的接触,还是很多的困难。
其中关于游戏的优化是一个很大的难题,无法完全的挖掘出主机的机能,这导致原定计划中使用的多边模组,以及高清贴图有些用不到了。
所谓的高画质,不是用无数4k贴图打造出来的,而是配合游戏的引擎,以及挖掘主机平台最大的机能,否则直接将这些贴图塞进去,最后恐怕做出来的不是游戏而是幻灯片了。
怎么样榨干主机平台的机能,这是求生之路团队,或者说每一个主机游戏开发团队,都在进行的一件事情。
不过关于求生之路的消息依旧是一点都没有透露,但另一面隶属天河网络的龙祖工作室,则是召开了新闻发布会,公布了新作的最新进展。
项目名正式命令为《古剑奇侠》,背景为华夏古代的神话传说,主要取材《山海经》。
关于古剑奇侠这个项目,楚河这一次并没有亲自去尚海跟张克他们询问,只是通过网络视频,以及发过来的项目资料,楚河稍微了解了一下这个项目。
其余的关于,什么模式,背景,文案,配音等等,全部都是由张克还有钱彬两个人一手策划的。
虽然同样是华夏仙侠神话背景,但是跟传统的剑侠传等rpg不同的是,这一次张克他们选择并非是传统国产武侠、仙侠游戏那种儿女情长,虽然并不能够完全避免,但整个游戏的主题却抛开了情这个字。
而是围绕‘剑’的故事,以及‘重生’这个主题,来讲述整个游戏的故事。
这个消息已经发布,顿时引起了国内众多玩家的关注,一时间也是把求生之路的风头盖过去了。
此前圣诞期间,同样有不少国产游戏发布,有单机更多的还是网游,其中最惨的莫过于姚大仙负责的剑侠传ol系列了。
将宝压在网游上的北软,可以说这一次放血放的有点狠了。
“期待,希望能够有跟流星蝴蝶剑一样的品质。”
“不指望做出国产的最终幻想,国产的勇者斗恶龙,但请至少别做成剑侠传一样的三流苦情剧。”
爱情,从剑侠传系列开始,几乎所有的国产游戏,都受到了其影响,似乎离开了爱情这一条线,游戏的剧情就没法推动了,似乎离开了这个主题,就不会做游戏了一样。
不敢说全部,但至少百分之六十都受到了不小的影响。
尤其是剑侠传系列,早期的剑侠传虽然是以情字闻名,尤其是剑侠传4更是成就了一代经典,但随后整个系列似乎就走上歪路了。
每一部主角都要死上几个,整个剧情也慢慢开始转向三流苦情剧。
关于游戏的发布会是由钱彬负责的,而张克则是跟楚河进行着视频会议。
不是楚河找张克,而是对方找楚河来寻求一些关于游戏上的设定。
对于楚河的能力,张克没有丝毫的怀疑,能够制作出饥荒还有江湖,以及现如今求生之路他也是见过的,深深知道自己跟楚河的差距。
“回合制么?”楚河听着张克的话,问道。
“一开始我打算做成arpg的,就是跟流星蝴蝶剑一样,但是一方面是资金问题,一方面则是我担心我驾驭不住,实际上在流星蝴蝶剑的制作中,我已经有这种感觉了。”张克点了点头说道。
资金方面的问题,其实不算问题,如果真的不够的话,楚河也不会不给于审批,最主要的问题还是在于张克本身的能力。
流星蝴蝶剑同样有单人剧情模式,但不得不说整个游戏的精髓还是在于多人动作模式,而单人剧情的话,评价并不是多么的高。
“如果不能够驾驭好的话,act模式的引入,很可能会喧宾夺主。”楚河点了点头说道。
游戏界发展到如今,实际上arpg与act游戏的界限越来越模糊了。
很多披着arpg名头的游戏,玩家甚至完全当成了act游戏来玩,故事剧情?
那是什么东西,遇到了直接esc跳过,我只想刷刷刷,打怪,刷boss。
对于玩家而言,这可能会感觉蛮有乐趣的,反正游戏么不就是玩的开心么?
但对于游戏制作人而言,就不是那样了,哪怕游戏大卖,甚至火了。
“我准备采用精力回合制,差不多可以当成半即时半回合制。”张克说出了自己心里的想法。
“类似最终幻想采用的那种atb模式?”楚河脑海里面浮现出了一个画面,朝着张克说道。
“对,就是这种。”张克点头说道。
“这样的话,游戏在玩法上很难进行创新了,最多只是集中然后换个皮,对于剧情的要求很高。”楚河看着张克说道。
跟之前张克提到的一样,古剑奇侠就是一个讲故事的rpg游戏,玩法只能够算是其中的一个可玩性而已。
这样的rpg从制作难度上来讲没有那么大,但对于其中剧情与细节的要求则是非常非常的高。
做的好了,它会成为一个经典;做的差了,它就成为一坨翔。
“关于剧情的叙述,还是跟剑侠传系列一样,采用对话框的方法展示么?”楚河看着张克问道。
“对的,大部分还是即时cg跟对话框的表现。”张克点了点头说道。
“换一种模式吧,对话框可以不被取代,比如多线结局的设定,整个游戏的剧情,我建议全部使用即时制来展示。”楚河朝着张克说道。
实际上如今西方的大多数游戏,采用的都是这种模式。
“这样的话,需要很大的工程量。”张克犹豫了一下说道。
做成这样的话,就意味着有大批的工作量。
“这不是问题,重要的是游戏的品质!”楚河摇摇头说道。
游戏的制作周期,这不是问题,就算已经定下了发售时间,大不了到时候跳票不就行了?
最重要的还是游戏的品质。
至于资金的话,4000万差不多了,就算不够后期在追加投资就是了。
反正也不多。
要知道至目前为止,求生之路上的开发就已经花费了1000万美元了,而且项目开发才进行了三分之二左右。
后续全部的开发结束,再加上移植pc,跟广告宣传计划,估计没有3000万美元是拿不下来的。
第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子()
“这个炸鸡味道挺好啊,哪家的外卖?”打开办公室的大门,看见桌子上放着的炸鸡,楚河拿了一块吃了一口眼睛一亮朝着旁边的皮格问道。
“不知道,外卖都是李珍跟黄燕他们点的。”手里面抓着一只鸡腿的皮格说道。
虽然园区里面也有这种业务,但因为经常吃的缘故,总觉得味道差了那么一点,所以他们还是会经常选择园区周围的外卖。
本身麒麟园区在金陵也不是多偏僻的地方,配送范围内的店家还是蛮多的。
“游戏的demo版还差多久?”楚河从里面挑了一个蛋挞,凑到皮格的电脑旁边,看着屏幕上的画面问道。
“这个月内就能完成了,到时候就可以邀请人来进行秘密测试了。”皮格头不会,一只手拿着鸡腿啃,一只手在键盘上面不断的敲击。
“这个月内么,进度还行,争取在春节前能够把demo版弄出来,然后录一个实机游玩视频。”楚河点了点头说道。
一般而言游戏开发到一定的进度,就会邀请许多人来进行测试,最初的测试属于封闭性的测试,邀请一些比较出名的玩家,以及游戏高手,还有专门测试游戏的人。
指望员工来测试游戏,这显然是一个非常困难的事情。
包括游戏的重大bug,以及ui的设计合不合理,还有各种游戏中的问题,都是需要进行测试的。
同时这种第一次封闭性的测试,游戏基本上还算是一个半成品,而且所有参与测试的玩家,都必须要签署一份保密协议,且不能够进行影像资料拍摄等,这样才能够进行测试。
“这么急么?短时间内游戏没法发行的。”听见楚河的话,皮格停下自己的动作,顺手把手里面的鸡骨头扔到旁边的垃圾桶里面。
进度虽然说是已经进入尾声了,但实际上距离发行还有不小的一段距离。
首先是后期的优化事项,然后还有测试,接受反馈,进行修正bug,甚至可能还要调整游戏的玩法等。
“还是按照原本的开发计划,没那么急,只是宣传推广一下,给我们可爱的玩家一份美好的新年礼物。”楚河笑了笑说道。
一般来说,游戏放出实际游玩视频,或者通过试玩视频来宣传,基本上距离正式发行就不远了,断则一个月,最多三个月就能够面向玩家。
实际上求生之路的进度也差不多,按照正常的开发大概三个月后就能够面向玩家了。
但非常关键的一个事情,那就是在这段时间里面,穿插了一个春节,所以这个时间又要往后面推迟两个月。
差不多在六月份的时候,就能够进行求生之路的发行了。
正好,那个时候正是e3展会举办的时候,结合e3展会,求生之路的推广要方便的多,而且借助e3的热度,还能够剩下来不小的资金。
听见楚河的话,皮格不由得用古怪的目光看了楚河一眼。
共事这么长时间了,皮格差不多也能够猜测到楚河的想法了。
宣传预热是假的,分明就是想馋一馋关注求生之路的玩家。
如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地区。
你新作预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是故意的么?
从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又逛了一下。
然后就看见负责数值的策划,一边叹着气,一边修改着桌面上的excel表格。
上面密密麻麻的数据。
“有什么问题么?”楚河走了过去问道。
求生之路的主要数值,楚河并没有亲自负责,而是有专门的数值策划团队。
“枪械的数值始终找不到一个平衡点。”数值策划摇了摇头说道。
“光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。
平衡性需要去做,但真正决定平衡性的不是枯燥的数值算法,而是玩家的感受。
如果玩家觉得这个某个武器太弱了,某个武器太强了,那才是需要去加强跟削弱的。
至于加强了,还是没有办法上场,那就只能够用外观来吸引玩家了。
毕竟强不强只是一个版本的问题,帅不帅才是一辈子的事情。
给数值策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办公室里面去了。
伴随着游戏开发进度的完善,一个之前已经想过的问题,又出现在了楚河的脑袋里面。
那就是主机版的求生之路,该如何保证后续的乐趣。
对于pc版的求生之路,楚河已经很清楚该怎么运营了。
多人模式是一个方面,另外一个方面就是如同之前的江湖一样开放mod,让玩家可以自己创造。
创造新的怪物,创造新的地图,新的枪械,甚至是新的模式。
但这些是在主机平台没有办法行得通的,因为索尼跟微软的主机平台政策,虽然并不是不能够安装mod,但无论是制作还是玩家安装,都是一件非常麻烦的事情。
如何保证玩家在主机平台上的乐趣,这是楚河现在正在思考的一个问题。
光靠对抗模式,这不现实,短时间内玩家可能不会厌烦,但一个月,两个月,一成不变的模式就会被玩家厌烦。
实际上这也是主机游戏的通病,通常主机游戏在发售时的第一周是最火爆的时候,但一个月后这些游戏就会慢慢失去热度。