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最强游戏架构师-第101章

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    克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道:“你说的对。”

    晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。

    制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。

    明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。

    这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机…合作、联机…对抗和挑战任务的三轮测试。

    从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。

    尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。

    这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。

    实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“meta元素”。

    这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。

    运用meta元素的游戏,常被称为“meta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。

    最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“meta游戏”的一种。

    相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;

    还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。

    这些都是“meta游戏”。

    和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“meta元素”。

    像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。

    他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。

    代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。

    所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。

    会议室里,设计师们都很高兴。

    “玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”

    “嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去……”

    “我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”

    ……

    蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。

    他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。

    克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。

    视频的标题叫做【关于最近发生的评价事件】。

    在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说:“……关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话……”

    “对,是胡话,不能当真。”

    “我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。”

    “同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?”

    说到这里,克里斯同取出了两张纸。

    “……不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说:‘不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。’”

    “所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法——是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。”

    蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。

    在上面,面对“请您为本次游戏体验打分”的选项,克里斯同早早得勾上了10分/10分的选项。

    同时,在面对“请您为本次游戏的难度评分,适中为5分,过于困难为10分,依照直觉来即可”的选项里,克里斯同也勾上了10分/10分……

    哦不,看上去他纠结了一下,最后还是用笔涂改掉了,改成了5分/10分。

    天知道他在打分的时候经历了什么样的思想抗争!

    反正,在视频的最后,克里斯同是说道:

    “相信我,永远不要对蓝星工作室出品的游戏,说出‘太简单了’这四个字,否则你会经历惨痛的教训……咳咳,《刺客之道》这款游戏无论是PVP还是PVE玩法,都有很大的难度纵深!由浅入深、由易到难,能让人有很直观的体验!”

    “曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来我参与了蓝星的游戏测试……”

    “总而言之,当你们还不够了解一款游戏的时候,不要自以为是地给它打分——尤其当你面对的是蓝星出品的时候,否则你的脸会被你自己打肿的。”

    差不多,就是把昨天自己的话全部吃下去了。

    ——真和当年的梅纳德一样啊。

    对于克里斯同的变化,网上自然是有各种不同的声音。

    大部分人还是对此表示认可和理解的,因为他们也曾经玩过蓝星的游戏。

    只剩下少部分黑子还在叫嚣着,甚至出现了阴谋论,认为这次克里斯同回到蓝星测试是一个很大的问题,因为蓝星可能对他进行了洗脑……

    这当然是无稽之谈,但这种阴谋论却也很难挫败。

    对于这种事,蓝星官方的做法就是冷处理。

    因为这个世界,用实力说话才能让大多数人都听见。

    9月10日,《刺客之道》正式发售!

    这一天的游戏界再次全线停摆了,不管是有假期的还是没有假期的,几乎没有人会继续在自己岗位上工作。

    大家糊弄糊弄随便填一个理由就请假了,然后就赶着去玩游戏了……

    这在别的行业里,可能还这么明显。

    但是搁在游戏公司里,也许一整个楼层里已经没几个人坐着了,不知道的还以为是法定节假日呢。

    这回的游戏发售,主要还是有几个渠道同时进行。

    首先是蓝星官网上很早就放出了预定,预定好的玩家将会在今天,由无人机自动进行游戏配送,同时附赠一套预定福利——特制的蓝铃花书签。

    然后是正常线上发售渠道,和I家、A家等多个平台合作,几个较大的多媒体网站上也有下载渠道。

    最后是线下渠道。星际时代已经很少有人会在线下买东西了,但是架不住玩家们想要实体版和典藏版用来收藏的热情太高了……有的人直接是乘宇宙飞船过来抢购的,谁也拦不住啊。

    而这个时候,蓝星工作室的诸位设计师们一起在最大的会议室里等待着。

    他们最关心的反而不是销售额的问题,因为他们对此已经相当淡定了。当一个工作室有了蓝星这样的名头时,只要上一部作品没有口碑崩塌,那么下一部作品的销量是必然有保证的。

    ——《侠客行》显然是一部口碑极佳之作。

    所以,设计师们现在紧盯着的,反而是玩家和媒体对于《刺客之道》的评价究竟如何,能否冲刷掉网络上那些不利的评论?

151、彼方团队() 
9月10日晚上6点整。

    距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时; 各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。

    根据蓝星运营组的反馈; 目前《刺客之道》的玩家评价好评率在99。8%。

    这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99。8吗?剩下那0。2%的人在干什么?!”

    运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下; 发现多数是指向同一支营销团队的……”

    “说明白点。”

    运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。”

    前不久刚刚发生过“测试门”事件; 这确实是一个针对刺客之道的好时机。

    很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响; 他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高; 就会认为是游戏不好玩; 而忽略其他因素。

    不过,谁会在这个时候选择发难?

    几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”

    “咳。”明言突然清了清嗓子; “还有呢?”

    运营小哥奇怪地翻过一页,继续说:“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏; 从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”

    明言想了一下; 说:“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”

    去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。

    明言陷入了沉思; 结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。

    众人一脸严肃地互相讨论道:

    “彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……”

    “虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星?”

    “应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了; 只剩0。2%这样子。”

    “我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”

    “他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”

    “称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”

    “咳咳!”明言突然又清了清嗓子。

    这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。

    当然,这事最后也没有困扰大家太久。

    第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——

    在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!

    而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99%的样子。

    第二则是因为,很快这个案子就被终结了。

    在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。

    ——这水军还真是来自邮轮的!!

    彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。

    正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。

    新游戏发售在即,他们一边宣传《空之声》,一边雇水军暗中进行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。

    而彼方的总设计师,是一位29岁的优秀青年设计师,卓钰。

    他毕业自中央星省的物理系,是一名名副其实的高材生,非常看不惯这种背地里蝇营狗苟的勾当。

    所以发现了这批水军后,卓钰第一时间斥责并且惩罚了营销组的人,同时撤回了这方面的投入。

    这就是为什么这次攻击看起来这么奇怪了,因为它虎头蛇尾,后面的节奏还没来得及带,就直接被掐没了。

    在邮件里,卓钰还说道:

    【……身为游戏人,最不希望看到的就是游戏外的纷争;身为一个团队的领导者,最希望的是创造一个公正、公开、公平的创造环境,让纯粹的游戏人可以做纯粹的游戏。】

    【这次的事件是我驭下不严导致的,在这里向蓝星工作室正式道歉。你们可以将事情公开发布,彼方团队将会全权负责。】

    【另外,我们的新游戏《空之声》也将参与角逐本年度的年度最佳游戏奖,并对自己抱有绝对的信心。期待在领奖台上再次看见你的那一天!

    ——彼方团队,卓钰】

    卓钰的想法,竟是和明言不谋而合的。

    虽然远隔成千上万光年,而且仅仅只见过一面,但是这一刻明言觉得自己仿佛找到了知音。

    他当即回复了一封邮件,表示这几个水军并没有掀起什么风浪来——实际上,就连最敏感的几个媒体也没在意这件事。

    在信中,明言也开玩笑地回复:

    【我也对我们的新游戏《刺客之道》抱有绝对的信心,看来今年甲联协会又要头疼了。期待年末见面!

    ——蓝星工作室,明言】

    顺带一提。

    这天晚上,明言打开自媒体的时候,才发现关于《刺客之道》有一条很热门的博客。

    是来自另一个星省的卓钰的账号的。

    【卓不易:蓝星的新游戏《刺客之道》,主线进度2%。太好玩了我今天一下午什么事都没做。顺便一提今天我们团队出勤率是2%,只有我和我的猫还在。(一个捂脸的表情包)】

    底下的评论都纷纷在笑:

    【这么巧啊我们办公室今天大概也来了百分之一的人吧……】

    【催更催更催更!哪来的时间还玩别人的游戏啊,风之声做完了下一款游戏在哪?(魔鬼的表情包)】

    【啊!我也刚刚玩到这里!不知道什么时候才能见到大魔王呜呜呜】

    明言看到这个,也是愣了一下。

    卓钰的粉丝数量相当不少了,作为一名得过最高大奖的总设计师,他亲自为竞争对手的游戏进行宣传——这天然就自带热度了。

    难怪这条博客会登顶热度榜首。

    明言笑了一下,给他点了个赞。

    然后想了想,干脆转发了这一条道:

    【微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点。jpg)】

    然后底下的评论就:

    【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】

    【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】

    【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】

    ……

    这太真实了。

    一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……

    每个设计师都逃不过这一关!

    明言满头黑线地关掉了博客。

    而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——

    因为真的没有什么人发现啊!

    之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。

    ——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!

    ——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!

    曾经,这个记录是18。1亿份。

    现在,《刺客之道》硬生生将它拔高到了19。2亿份。

    当然,这是蓝星内部的统计数据,外人们暂时只能看各个销售渠道的非实时数据统计。

    可以预见的是,随着时间延长到发售后一周、一个月乃至于一年,《刺客之道》还会接连不断地打破更多记录。

    第六星省的游戏媒体们全都乐死了。

    每一家都在报道这个天大的消息,而且在互相竞争——现在都没有人关注其他数据,所有人都在拼命想要拿到更准确的销售数据。

    他们绞尽脑汁地从各个渠道收集外围数据进行分析计算,很多数字已经非常逼近真实了。

    上一个记录的保持者,都已经在博客上发出了恭喜的博文,还配以一张漫画图:小人儿将手中象征荣誉的奖杯递给了另一个小人儿——脑门上画着蓝星logo的小人。

    蓝星的粉丝们、明教的教徒们堪称是过大年节一样,正在普天同庆。

    就连一向低调的雨天神教也觉得与有荣焉,挺乐呵地混在里面不分彼此了。

    不少人直接自费进行抽奖,让更多网友得知了这个好消息。

    看见大家伙儿这么高兴,蓝星的营销小组也是反应很快的,商量着就在蓝星官网上发布了一张瓦里安新画的海报,高兴地用官方口吻,正式通报了这个好消息。

    并且,在网友们的热烈要求下,蓝星派出了他们的最佳代言人,与民同乐!

    ——出现了!一场传奇般的蓝星内衣秀!

    

152、真理与美德() 
要问蓝星的最佳代言人是谁?

    当然是拥有一头璀璨金发……金毛的; 西西呀!

    每一届的西西内衣秀都是内部人员专场; 放出去的只能是珍藏片段。

    就是几个场面的剪辑; 顺便拍了两张西西的写真。

    但是观众们反应相当热烈!

    【哈哈哈哈哈哈金毛又做错了什么?】

    【西西:你们给我加工资了吗!】

    【快出!快出一套西西写真集; 我真的给他买爆!】

    【内衣老板:每年竞争商那么多,只有我才是最终赢家哒!】

    西西这个最佳代言人当的真的不亏; 它俨然已经成为了蓝星和玩家们之间一起欢乐的通道。

    玩家们自发给西西开了贴吧; 开了百科; 还寄来过很多的礼物。

    包括什么小衣服、宠物香波、狗粮和零食,甚至还有软胶做的打狗棒……

    西西:“?”

    作为吉祥物的西西,陪着蓝星已经走过了五个多年头,从一只懵懵懂懂的小青年; 变成了成熟稳重的帅大叔。

    每年来蓝星参观的小蓝章玩家们都少不了要抱着西西进行合影。

    而西西也每次都面露天使般的微笑,欢乐地出现在镜头里。

  
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