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最强游戏架构师-第24章

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    有些粉丝,将明言称作“教主”!

    因为他们能感觉到这股革新之风,正在带来截然不同的游戏制作理念。

    过去,他们制作游戏,是为了让更多人探索和开发未知的宇宙,磨炼自己的战斗技巧和策略。

    但现在,蓝星也在制作游戏,却是为了让更多人能生活得更快乐!

    ……

    随着蓝星工作室的大动作,明言总算也得到了一个短暂的假期。

    他回到自己的单身公寓先美美地睡了一觉。

    ——这一觉可真的是昏天黑地,好像要把过去缺失的休眠时间一次性给补回来。

    等明言再次睁开眼睛的时候,竟然是个晚上。

    他足足睡了二十个小时。

    来自夏诚的问候已经布满了信箱。

    要不是明言一直贴身带着健康监护仪器,能保证身体没出问题……估计夏诚都快要冲过来一脚踹开门,把他按在床上做人工呼吸了。

    但现在夏诚也整个人都不好了。

    明言连忙给他打视频通讯。

    然后果不其然,结结实实地挨了一顿痛骂。

    “下次不能再拿自己的身体当儿戏了。”夏诚说,“你如果出了事,我……我……我砸了蓝星工作室!先把人员清空,然后片瓦不留的那种砸!”

    明言满头黑线,连忙做保证说:“是是是,我一定记得。真的对不起让你担心了……”

    认错态度倒是很良好,让人有火也发不出来。

    夏诚兀自还在生闷气,那个酒窝深深地凹陷了进去,吸引着明言的目光。

    明言一边盯着他的酒窝,一边不自觉地放柔了声音,哄道:“我以后天天出去锻炼身体,抽空还跟你去荒野求生俱乐部玩,好吗?”

    夏诚沉默了一下,道:“别以为这样我就会忘记你这次过分行为了。”

    明言就又道:“以后每天晚上吃完饭,我就给你打电话报备一下,这样可以吗?”

    夏诚抿了一下嘴,眉头皱成一个川形,眼眸深深盯着他:“这个计划……我勉强能认可吧。”

    然后,小酒窝终于放松了下来,变成了浅浅的一小弯。

    明言觉得它可爱死了。

    放下通讯的时候,明言也差不多把床边常备着的营养剂给喝完了。

    胃里的灼烧感很快就褪去,他让智能管家机器人给自己去做一顿牛肉拉面去了。

    自己则耷拉着拖鞋,去洗漱了一番。

    顺便让手机自动开始念,他这20个小时的睡眠中都错过了什么新闻。

    【震惊!享誉星省的总设计师竟然是这样让玩家欲…仙…欲…死的!】

    “噗——!!”

    明言喷了满口唾沫出来,险些要被漱口水给呛死。

    这个世界也有“震惊部标题党”是吧?

    他擦了擦手机,干脆自己翻看起了投影出来的新消息。

    【MC论坛极速攻略组:“中古科技”/“末法时代”模组通关攻略已发布!】

    MC论坛就是蓝星官网提供的论坛。

    短短二十多个小时过去,就已经出现攻略组了,甚至人员还很齐备。

    倒不是玩家的效率真有这么高,而是很多攻略组直接从别的论坛上集体搬迁过来官网了。

    他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。

    论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表感想的水贴了。

    【新人求助,锡矿是哪一层比较多?】

    【啊啊啊啊啊高速挖矿机是真的很好用了!大家都用的是钻石钻头还是钢铁钻头?】

    【巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧!求问末法时代哪个职业好打一点?】

    【设计师出来挨打!末法的闪电丁丁怪是想闹哪样?不让我们活了吧!!!】

    【刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福!】

    两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇高。

    在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。

    玩家评分则达到惊人的9。7分和9。8分。

    “末法”这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。

    实际上,大部分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的BOSS,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。

    这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。

    但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。

    很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。

    攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。

    于是……

    【我决定就在“末法时代”养老了!这么多BOSS!足够玩一年了!】

    【实名求蓝星赶紧做《我的世界》异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒……】

    【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的BOSS战,转阶段流程也太NB了,把我看湿了。】

    【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖BOSS的来。】

    《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

    和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

    还能更加增长感情呢!

    比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

    这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。

    当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

    蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

    “明老师是怎么想出这些BOSS和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”

    “但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”

    明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?”

    众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”

    暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。

    星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。

    但是他们的几率,一直都是严格随机数。

    什么意思呢?

    就是每一次攻击,都随机这个概率。

    如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。

    历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。

    但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。

    譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。

    如果没出,第二次攻击就调整到50%。

    还不出,第三次是80%。

    还不出,那么第四次就是100%,必出。

    从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。

    但是最大的区别就在于玩家的观感上。

    古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。

    他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧?

    甚至有人会说:前两次就当攒人品了。

    但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。

    和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的!

    然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗?

    而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。

    ——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击!

    这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。

    而不用担心运气太差导致“非战之罪”。

    “真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。

    “在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。

    “我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”

第36章 如痴如醉() 
很快; 官网上线的模组热度进一步开始扩散。

    出了蓝星粉丝的核心圈子后; 大量《我的世界》的游戏粉也得到了推送消息。

    再然后,是体验型的玩家; 也就是没有深入体验过原版游戏的玩家。

    其中其实有不少玩家本来都已经删掉了上个版本的游戏。

    但是……

    “什么?新版本又添加了新的附魔?还可以养仓鼠了?!”

    “忽然有点怀念自己做的小树屋了……好想再逛一次啊。”

    “模组是什么?明总设计师还亲自操刀?!这都不玩,那还是人吗?”

    “第9次下载,《我的世界》; 启动!”

    总结一下,人类的四大本质之一:真香怪。

    而这时,《我的世界》的游戏排名已经再次开始节节攀高了。

    要知道; 大年节过后; 是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。

    大量新兴游戏刚刚出栏; 嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……

    但这时; 《我的世界》竟然仅凭两个加起来都没有50G的模组; 重新冲起了榜单。

    就好像是个江湖老前辈; 明明看上去已经德高望重,准备隐退了……

    突然他又焕发了第二春?!

    在星际人的观念里,2年以上的单机游戏; 又没有进电竞赛场的打算; 那就差不多可以开始准备退休了啊!

    可是《我的世界》偏不。

    它不但回来了; 它还再次冲进了榜单前百。

    两天之内; 《我的世界》又回到了前五十,还在向前三十进发。

    后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!

    在A家和爱家两个大平台上; 还不约而同地出现了相应的专题。

    ——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。

    毫无疑问,重头戏中的重头戏还是《我的世界》,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。

    而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。

    明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。

    论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。

    前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。

    除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。

    蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作《我的世界》模组的工具。

    这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。

    这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了!

    在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。

    但是小的改动却已经出现了。

    例如说,一个“背包道具”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。

    这个模组没多少内容,只是增加了一个叫做“背包”的道具,允许玩家身上携带更多东西出门而已。

    而且这个背包是死亡不掉落的!

    毫无疑问,就是《我的世界》玩家最需要的东西,没有之一了。

    甫一上线,模组就已经加精、HOT、热门三连,冲到了模组下载量排行榜的第一名。

    这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。

    为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了“每月最佳模组”活动。

    夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。

    这个背包模组的作者ID叫做“凌凌漆”。

    他可能也没想到,自己用一个晚上做出来的一个小道具,竟然能有这么大的浏览和下载量。

    原贴已经直接顶到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他“大大”……

    对模组的赞美、支持和建议,也塞满了他的信箱。

    有的人想要更大的背包,有的人想要给自己的马也安个背包,有的人想要给背包染色,有的人提议说背包的配方可以增加一个……

    凌凌漆显然是懵逼了一会儿,然后开始在帖子底下进行针对性的回复。

    看得出来,这个凌凌漆很有水平。

    他学习模组制作工具的速度相当快,制作模组的速度也出类拔萃,很可能是编程之类的专业毕业出身的。

    明言想了一下,用“蓝星工作人员”的官方账号,给他发了一条鼓励的信息。

    然后凌凌漆就秒回了一句“感谢大大们的鼓励!”。

    当然,更多是还是玩家们过来“合影”的内容。

    【跟官方爸爸合影!!】

    【楼主真的牛逼,官方要不要考虑把他招聘进蓝星?】

    【麻烦帮忙催一催明总设计师,赶紧出新游戏好不好!!!】

    ……嗯,明言选择性地忽视了最后一条回复。

    有原版大量的粉丝支持,官方论坛发展的速度堪称日新月异。

    《我的世界》也因此直接空降在榜单上,牢牢霸占住了前三十名的位置。

    新出现的一批游戏评论,基本上都是在聊两个旗舰模组的。

    【科技模组是真的好玩!又多了好多东西可以肝啊!】

    【我又请了一个星期假,这周末一定要打过巫妖BOSS,把“闪现”法术升到满级,立帖为证!】

    【我真的服了明总设计师了,脑袋是怎么长的,竟然能想出两个完全不同但是都超级无敌好玩的模组……】

    除了玩家评论之外,出乎明言的意料,A家的编辑也给《我的世界》这一次更新写了一篇评论。

    大体意思是:【蓝星创造了“模组”的概念,将其作为一种对游戏本体的增加和修改,提供了与原版不同的更多游戏内容。明明是同一个游戏,但经过简单的调整,竟然又给玩家带来了截然不同的全新体验……】

    【可以预料到,“模组”将会成为本年度最重要的创新概念!明总设计师以其天才的创意和敏锐的嗅觉,找到了一条与众不同的游戏更新道路……将一款独立单机游戏的寿命,延长到了几乎无限期的刻度上。】

    【全世界的设计师都可以欢呼了。他们的设计方案不再需要万里挑一,舍弃掉那些有所冲突的优秀创意了。蓝星为他们提供了一个可行的解决方案,那就是制作成“模组”!】

    这篇编辑评论写的,简直是在光明正大地对着“明总设计师”狂舔了。

    乍看一下,明言差点要以为字是和A家达成了什么PY交易了。

    一般来讲,如果没有宣发上的“深入合作”的话,平台和制作商之间是不会出现这么明显的吹捧情节的啊。

    而明言不知道的是,其实A家这个编辑来自他们的市场部第六小组。

    这个小组,是屠龙宝刀工作室的合作对象。

    《逆天诀》的宣发有一部分就是由这个组来负责的。

    目前为止,可能只有这个组里寥寥几个宣发人员知道,蓝星工作室和屠龙宝刀工作室同属于一个人——

    明言一个人就提出了多少颠覆游戏业界的概念啊!

    从《逆天诀》的抢钱式营销,《传奇联盟》的砸钱式宣发,《我的世界》 模组概念……

    时至今日,这整个组都已经是明言的小迷弟了!

    这篇评论完全是这位编辑激情之下,自行操刀写就的。

    他能忍住,没有跪在键盘上抱明总设计师的大腿,已经是克制和修改后的结果了好嘛!

    他们组里那个直接跟明言合作的负责人,早就已经五体投地,加入了“明教”……

    那个明教中人啊,简直可怕。

    一群人天天都在烧香拜佛,想要“教主大人”——明总设计师——早日再出一个游戏。

    他们坚信,蓝星的每一部作品都走在时代的前沿,下一部作品也必将诞生颠覆世界的概念。

    他们的口号是:

    蓝星出品,必属精品!

    教主亲临,天下无敌!

    ……

    大年节过后的第一个月,蓝星工作室的两款主营游戏再次挂在了两大平台的首页。

    由于游戏的火爆,带动官网的流量。

    蓝星又一次成为了热搜词汇,舆论铺天盖地地涌了上来。

    每一个小的新闻,沾染上“蓝星”两个字,就好像突然变成了炙手可热的大料。

    比方说,之前跟蓝星闹过“人设重叠”事件的那家公司。

    随着群众关注量的大量提升,星际法院的程序选择了优先进行程序,不能让老百姓等的太急嘛。

    《夏吉尔启明》的制作团队都已经挨个收到过法院传票了,整个队伍人心惶惶,早就没心思继续做下去了。

    游戏口碑也是一落千丈——

    他们可没有化腐朽为神奇的明总设计师,口碑一降,本来就没几个的玩家群体很快就流失了。

    现在整个游戏半死不活,只等着咽下最后一口气了。

    而且可以遇见的是,官司宣判以后,必然还要支付一笔可观的赔偿金。

   
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