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最强游戏架构师-第41章

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    “新游戏!新游戏!”

    ……

    过了好久,台下的观众才稍微冷静一点。

    主持人问明言:“您最早成立蓝星工作室的时候,有想象过今天的场景吗?”

    明言笑了一下,说:“说实话,没有。当时我一个人去注册了工作室,连LOGO也是自己画的,被工作人员嫌弃画的很丑……”

    台下发出了善意的笑声。

    事实上,明言亲自画的蓝星LOGO,也是蓝星工作室的第一个LOGO,也会在嘉年华里展出。

    作为一种独特的纪念品。

    已经有成千上百的玩家就选择站在那个粗糙简陋的LOGO下面合影了。

    之后的蓝星LOGO,每一次都会在游戏的大标题后面出现,而且随着游戏的主题会有少许的变化。

    比如我的世界旁边的LOGO,就是像素风格的,很可爱的一个正方形蓝星。

    所有这些LOGO仿佛都见证了蓝星发展的历史。

    嘉年华的第一支宣传片里,就将它们混剪在了一起,再搭配以各个游戏中最令人惊艳的画面——

    方块世界里,玩家建造的第一座天空之城;

    传奇联盟第一赛季,冠军战队捧起奖杯的场景;

    蓝星末日的CG,神圣的白龙翩然出水的那一幕;

    ……

    看到一半,玩家们就热血上涌,浑身鸡皮疙瘩都起来了。

    尤其是每一款游戏都游玩过的人,不少人早已激动得热泪盈眶。

    直到最后,一种从未有人见过的LOGO风格出现了——

    整个LOGO主体是黑白两色的,在昏暗的背景里凸显出了当中圣洁的白色图标。

    宣传片到此为止了,但是玩家们却异常的激动。

    因为这很明显是关于最新游戏“魂”的第一手消息啊!

    果然,很懂行的主持人也已经问道:“请问明总师,接下来蓝星工作室有什么项目计划呢?”

    “接下来我们会进一步地修改和提升《传奇联盟》第三赛季的游戏版本,同时为将其异界化做准备。”明言说到这里,正准备接着说“魂”的事项。

    但没想到,台下传奇联盟的玩家已经尖叫开了。

    主持人也激动地问:“传奇联盟马上就要有异界了吗?!可以请问预计上线的日期吗?”

    明言笑道:“这个问题可以交给我们的负责人史蒂芬来回答。”

    他将话题抛给了身边的设计师。

    而后者有点紧张地交握着手,说:“是的,我们确实有这个计划。”

    短短两个字过后,他就不得不等着玩家们的欢呼声过去,才继续说:“我们已经有了合适的异世界,即将完成购买。传奇联盟有望在今年年末完成整个异界化的流程。”

    在星际时代,将一款VR游戏异界化——做成异界游戏是很多成功产品的必经之路。

    这件事可以类比成:一款平□□占的佳作,后续进行移植,登录全平台的过程。

    平台增多,意味着游戏可以游玩的渠道变得更广,玩家的选择变得更多样,还会产生很多略有不同的版本。

    而做成异界游戏,还有一些特殊的变化。

    比方说,游戏体验更加真实——

    从一个虚拟的VR环境,变成了真实可见、可听、可触摸的现实世界。

    战斗的打击感也是不可同日而语。

    虽然游戏的玩法本质上没有区别,但是体验上却可以比原先等比提升一大截,可以说是一个“豪华升级版”。

    类比一下蓝星的情况。

    大概就相当于同一个游戏,本来是在低配机上玩的,画面效果拉到最低。

    但是移植在顶配的机器上后,整个画面都截然不同了,简直好像变了个游戏,给人以极致的享受。

    ——当然,因为边际效益的存在,成本上也提升了数倍不止。

    当然,这个成本,现在的蓝星是支付的起的。

    经过了长达两个月的磋商,蓝星从二级市场买到了一个合适的小型异世界。

    购买方案还是分期付款的形式,定金大概在五亿元上下。

    蓝星账面的资金还是比较充足的,至少足够支撑到今年的年末。

    ……说起来,这还得感谢邮轮资本的策划书。

    要不是这个大资本当年想要收购蓝星,然后用其雄厚的实力和底蕴,为蓝星工作室直接做好了一份计划书的话,传奇联盟异界化项目不可能启动的这么快。

    这份策划书至少价值一个亿呀。

    明言美滋滋地盘算着接下来的计划。

    然后很快就听见主持人问:“那么我还得问一个玩家现在最担心的问题。蓝星如果要准备将传奇联盟进行异界化的话,会不会影响到新游戏的开发呢?——从时间上,还有从资金上考虑。”

    这是个很现实的问题。

    明言想了想,回答道:“项目的时间计划,还没有完全定下来,不过我们会尽力的。如果发展顺利,新游戏将可以在明年的大年节档期面世。”

    哗。

    台下立刻炸了锅,仿佛是一窝蚂蚁突然掉到了热锅上。

    整个会场都乱了。

    “嗷呜呜呜——”

    观众席上,周里叶不受控制地发出了嚎叫声。

    ——他听到了什么!蓝星的新游戏,明年年节就可以玩到了?!

    ——不,等下,不对!怎么明年才能玩到啊!!

    他现在好想穿越到明年,直接买到手啊。

    周里叶的反应没有引来多少关注。

    因为他前后左右,所有的粉丝几乎都在同样纠结的心路历程当中——

    从教主说有新游戏的那一刻开始,就处在迫不及待的心情当中了。

    等到玩到了之后,就又企盼着教主说又有新游戏!

    然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。

    还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了点什么似的。

    不然就以这批玩家饥渴的样子,保不准真的会饿死在游戏荒里。

    主持人也是调侃道:“听说明总师您做游戏的频率,大概就维持在一年一部新作品的效率上。”

    明言无奈地点头。

    从一年一个游戏的效率上就能听出明言到底有多敬业了!

    要知道,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事情了。

    一些3A级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。

    并宣传说是“十年磨一剑”……

    实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。

    也可以说是一种精益求精吧。

    而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。

    他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。

    很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。

    没有人能告诉他们目标和方向分别是什么,没有人能准确无误地看出一个设计是否有必要。

    更没有足够了解玩家真正的需求是什么……

    更有甚者,一些设计师自己都只觉得是在做一款互联网商品而已,根本对“游戏”的概念一无所知。

    这样子做出来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。

    市场会不会买单,最终还得玩家说了算。

    正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。

    在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。

    不然打个比方:万一蓝星末日的ALPHA版本出来以后,玩家不给面子,只有C级的评分,那大概率是要回炉重造的。

    那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……

    走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。

    由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。

    一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。

    那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?

    “神仙指路型特大圆满成功”?

    但就算这样,饥渴的玩家也还是不知满足的。

    “我们想要一年两作!!一个VR游戏一个异界游戏!”周里叶大喊。

    然后,他就被身边的其他人给瞪了。

    其中一位彪形大汉吼道:“我们想要一年有十个新游戏玩!不给就哭给你看!!!”

    “……”

    周里叶愣了半秒,回过头咆哮:“我要一年二十个!!!”

    ——你们是魔鬼吧!!!

    明言的内心疯狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假装压根听不清台下此起彼伏的声音。

    但是,主持人突然面露羞涩,也来了一句:“我也想……”

    明言面无表情:“不,你不想。”

    主持人:“……”

    明言当机立断,立马切换话题,说:“关于新游戏,我还未有一个完整的设计文档,但是思路已经相当明确了。”

    主持人激动道:“可以透露一点点吗?一点点就好。”

    他用手指比出了“一点点”的手势。

    明言说:“嗯,我可以透露一点:新游戏会采取一种极为独特的悬疑风格。在新作中,我们会考虑加入一个san值系统。”

    “san值?是什么的缩写,sanity?”

    明言微笑道:“嗯,san值是来自古老蓝星文化的一种说法,描述的是一个人的精神状态。san值高的时候,我们认为他在心理上是健康的;san值低的时候,人就可能会发生幻听、幻视、精神失常甚至失控发疯等精神现象,也可以因此产生呕吐、晕厥等后续的生理反应。”

    主持人道:“听上去是一个颇为新颖的概念。”

    明言道:“是的,san值和生命值,将会是新游戏的两个主要‘生存条’。我们的主人公会需要孤身上路,探索一个未知的新世界,挑战种种强大的怪物。”

    主持人听得快要流口水了,说:“这么说,新游戏也是冒险模式?是像我的世界里那样,黑夜出去打怪吗?”

    明言笑了,说:“可能会比那稍微难上那么一点点,我对我们的玩家抱有很高的期待。”

    他也比了个“一点点”的手势。

    此时此刻,玩家们的内心:

    太好了!有新游戏玩!

    而且是听上去就很刺激的冒险打怪!

    耶,教主万岁!

    此时此刻,明言身边的设计师们的内心:

    “稍微”的意思是“超级”!

    “一点点”的意思是“不可同日而语”!

    老大的心里绝对是在想着“受苦吧”!

    此时此刻,明言的内心:

    催我一年做二十个游戏?

    受苦吧你们:)

    而一无所知的玩家们还在欢呼。

    主持人已经高高兴兴地说道:“好的,接下来就到玩家提问的环节了。我们预备了十五分钟的时间,请想要提问的玩家现在举手。”

    哗哗地,底下立刻就举起了数不清的手。

    有些玩家举起双手还嫌不够,甚至脚上套了个东西,也假装是手给举起来了。

    明言一眼就看到了,嘴角抽搐地将他点了起来。

    这名玩家用的是方块人的外形,一看就是《我的世界》狂热粉丝。

    站起身后,就见他有点局促地笑了笑,说:“我……我……”

    静了一秒,他说:“参、参见教主!我想代表明教广大单身教众问您一个问题——请、请问,您现在是单身吗?”

    明言歪了歪头,有点意外这个问题,不过还是很平静地笑道:“是的。”

    没想到,这位粉丝立刻霞飞双颊,心花怒放地问:“教主您有没有考虑过和粉丝谈恋爱?!超甜,超甜的那种!”

    明言:“???”

第52章 与民同乐() 
“教主您有没有考虑过和粉丝谈恋爱?!超甜; 超甜的那种!”

    明言还没反应过来。

    台下的粉丝们纷纷发出了善意的哄笑声。

    还有人起哄道:“答应他!”

    “不行!教主是我们所有人的!”

    观众席上; 周里叶目瞪口呆,发出“握草?”的声音。

    一名狮子型兽人; 尾巴炸了毛。

    一名蛇形兽人扔下笔,将手头这一页笔记揉成了一团。

    不过不出所有人的意料,明言一脸平静地拒绝了他。

    “‘匈奴未灭; 何以家为?’”明言说,“这句话的意思是,我做游戏的灵感还没耗尽; 暂时不考虑谈恋爱。”

    主持人乐了; 说:“明总师的意思难道是做游戏和谈恋爱不可兼得吗?”

    明言睁大眼睛反问:“难道不是这样?”

    狮子兽人默默地坐了回去; 无言地仰望着天花板。

    是的,明总设计师还是那个明总设计师。

    和他聊关于其他任何事的话题; 最后一定会回到“游戏”这个领域上……

    还好; 接下来的玩家提问环节都比较中规中矩。

    一名玩家问道:“明总师; 我刚刚通关了蓝星末日这款游戏,发现最后的结局是罗素和路易斯还走在自救的道路上。所以我特别好奇,他们的结局是什么?”

    明言:“……”我也不知道唉。

    嗯; 这就涉及了一个问题。

    有时候; 玩家会以为设计师总是想好了一整个故事(包括结局)以后; 才会动笔写作; 然后制作成画面。

    但其实不是这样的。

    设计师也是很聪明的,他们会根据玩家的反馈来修改剧情。

    而且很多时候,他们也会从玩家的反应中汲取灵感; 以确定下一部/下一章/下一个系列的剧情到底怎么走。

    这导致了一个很有趣的现象:

    当玩家以为故事早已经设定好了结局,就等设计师把它呈现给自己的时候。

    其实设计师也压根不知道后面会发生什么!

    有的设计师只比玩家提前几个月知道故事的结局;

    有的设计师就更夸张了,只比玩家早几天……

    嗯,这都是正常情况。

    当然,还有一些不正常的情况。

    比如内测当天,玩家看到了结局,然后感到非常不满意,给游戏打了超低分。

    设计师一看这不行啊,立马决定当场修改剧情。

    但是呢,这种行为还是比较损害形象的,所以一般不会这么直接就说“我要吃书了!”。

    (“吃书”是指设计者大幅修改原有剧情,假装之前自己做的设定不存在的行为。)

    更有可能是通过后续的剧情,给剧情上的硬伤打圆场之类的。

    这时的明言,虽然他自己也不知道罗素最后是什么结局。

    但是这不妨碍他糊弄……哦不,忽悠……哦不,是严肃回应玩家。

    明言严肃地回应道:“关于罗素和路易斯的结局,目前还是个秘密,请允许我卖个关子。”

    回答结束后,提问的玩家还有些似懂非懂的。

    有人却是已经反应过来了。

    周里叶眼神一亮,不由自主地喃喃:“哇塞,难道说蓝星末日会出第二部……”

    他身边的一个汉子听到了,立刻一巴掌拍在他肩膀上。

    “卧槽兄弟有才啊!这都被你猜到了!听起来好像真的很有料,蓝星末日要是出第二部的话,我特么请你喝酒!”

    周里叶疼得嘴都歪了,忙道:“不用了,谢谢!”

    蓝星末日发布的盛况还历历在目,目前所有数据都堪称蒸蒸日上,是板上钉钉的大热门游戏,也是年度最佳游戏的有力竞争者之一。

    蓝星会把它做成一个系列,是完全有可能的事情。

    而且早早就引起了无数死忠粉的期待!

    当然,后续有关蓝星末日的问题,就要丢回给负责这款游戏的相应设计师凯文了。

    凯文:“……”

    他才刚刚在策划做蓝星末日的第一个资料片呢,可以讲讲他最喜欢的男配角考斯特的故事。

    然而万万没想到,《蓝星末日1》这才发售了一个多月而已……老大竟然就给他搞出了《蓝星末日2》的消息。

    魔鬼!

    而在明言自己这边,更多的还是要应付关于最新游戏的提问。

    “我想问一下教主,新游戏为什么要代号为‘魂’啊?有什么特殊意义吗?”

    明言道:“这是因为我们的主角可以无限地复活,只是每次复活都会掉一些san值,可以说生命值都是虚的,san值才是本体。严格意义上说,这款游戏的主角不是一个完整的人,他不包括躯体的部分,只能说包括灵魂的部分——所以就先代号为‘魂’了。”

    “新游戏会很恐怖吗?”

    明言道:“恐不恐怖,应该是因人而异吧。这款游戏不会特别强调恐怖的画面,只是从故事上来讲可能显得比较阴暗。但归根结底,主旨还是要主角去战胜那些怪物的。我们特别鼓励玩家去尝试使用不同的武器、不同的策略,观察并总结不同怪物的不同弱点,最后成功将其攻略下来。”

    ……

    15分钟的问答环节,很快就超时了。

    最后大概进行了25分钟左后,主持人不得不委婉地终止了明言和玩家之间的对话。

    剩下来还有45分钟,都是交给蓝星其他人的。

    而明言则在玩家的掌声当中,施施然走下了舞台。

    大舞台上留下的人里,除了各个游戏的现在负责人之外,还有蓝星几个耳熟能详的“大人物”。

    美术组组长,瓦里安·乌瑞恩,同时也是蓝星工作室的元老,全程参与了《传奇联盟》的制作。

    音乐组的小网红“薇薇安”,真名凌小满,因为明言的看好而参与制作《蓝星末日》的配乐,一夕爆红。

    还有程序组的组长薛定谔,穿着格子衫、牛仔裤,怀里还抱着自己的二次元老婆就上来了,相当标新立异。

    他所受到的欢呼声几乎仅次于明言。

    因为玩家知道是他带领的技术团队,一直在跟外挂们做抗争。

    而蓝星对待外挂的态度,实在是太招人喜欢了!

    连带着,玩家把程序组组长看成了是“正义的执行者”一类的人物,还是酷炫狂霸拽的那种,爱他爱的不行。

    
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