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网游之无商不尖-第514章

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    就是在这里一点一点磨,双方就拼续航,看谁拼的过谁

    当战局陷入到这种相持的情况后,拉车帮这边的“脏”度就体现出来了。

    鸿海城那边的玩家都是相当耿直的传统打法,人员配比非常均衡,有扛有奶有输出,他们的续航,既有奶妈治疗、也有玩家自己的药水。

    他们的输出,则主要都是来源于玩家本身的AoE。

    而拉车帮这边的输出……有很多都是自爆爆出来的。

    按照拉车帮的开销来看,这1000多位敢死队队员每个小时的净输出应该在每小时3500…3700万左右。

    但结果却只能做到2000万上下。

    不怪这些刺客拿了钱不干活,实在是拉车帮这些“天使姐姐”太敬业了,只要是自己城市的玩家,不管是重甲还是脆皮,不管是不是自己队伍里的,下意识都会给一口奶,有的还会直接给群无敌——反正cd留着也是留着嘛,对新手来说打架的时候技能多放放不会错。

    很多时候就是因为这一口的续命,阻止了这些刺客们前仆后继争相殒身的步伐,明明破釜已经开好了、又冲到了点,结果奶妈一个无敌下来,想死愣是死不了

    等到无敌时间一过,敌人已经四散而逃,根本炸不出什么效果。

    炸不到也得炸

    拉车帮这边后排火力确实太弱鸡。

    双方互相僵持,渐渐地,鸿海城那边有人开始刷区域喷起来了,

    “你们这也太恶心了无敌跟不要钱一样,到处都是奶妈,一个个都跟boss一样,怎么打?”

    “有本事tm不要靠女人光明正大过来单挑”

    听到这样的话语,不服都乐了,“早知道我们帮会奶妈这么给力,还要啥地雷啊。”

    确实,他们帮会之前花了20多万买来的地雷,从头到尾压根一点作用都没有发挥出来,因为敌人连半步都过不来、根本不可能踩得到

    一开始,双方是这样的均势。

    但随着时间一点一点流逝,战局却发生了变化。

    战斗玩家来打架,是为了自己爽、是为了能虐到人、是为了能拿到人头;

    而生活玩家打架,则是为了自己不被虐、在尽量不死的前提下,偶尔混那么一两个助攻。

    关键是双方对自己的定位不同。

    像现在这样双方拉锯对磨,一点一点耗,贡献涨起来非常非常慢,拉车帮的大家伙没有意见,但鸿海城那边的玩家就看不下去了。

    他们天涯海角自己人还不至于说有什么非常明显的表示,但打了一会儿之后,他们阵地上那些散人见拿不到多少贡献,渐渐就开始走人了。

    当然,拉车帮这边的散人玩家里面也有非常多是同样选择换地方的。

    但双方人员离开的速度明显不是一个档次。

    云梦这边的散人,有一类,没有走。

    那些装备不好的重甲

    这类玩家,平时是非常遭白眼的,因为这年头呢,在互相不认识的情况下很多奶妈都倾向于找一个装备还算凑合的重甲——因为所有奶妈都烦重甲死了甩锅到自己头上嘛。

    如此一来,那些装备稍稍差一点的重甲自然是没有多少奶妈愿意跟的,这就形成了恶性循环,没有奶妈跟就没有人给治疗、没有治疗就顶不住、别人看你顶不住就更不想跟你

    就是这些平时不受待见的重甲,今天到了拉车帮的这个阵地上,却享受到了掉一管血之后身后七八个奶妈扬手给加血的国王级待遇

    这换了谁那也不愿意走啊

    其实说白了,重甲装备再差、他依然是重甲。

    技能机制摆在那里、职业装备属性特点摆在那里,再贫民那一样是有一定硬度的,只要后面能跟着一个专奶兢兢业业得给治疗,装备再差、人家绝对能发挥自己的作用,扛不住10个远程打、但也许能扛住5个。

    就跟一开始说的那样,相对硬度还有一个体现,就是阵营深度。

    前排的装备确实都不怎么地,但我就是人多,法师AoE先不说,只论游侠。

    同一单位时间内,同样是100万点的伤害,10个人来扛,每个人吃10万点,而绝大多数重甲都做不到这个血量,那不直接被打成筛子了吗?

    但如果是100个人扛,每个人吃1万点,开玩笑,陆明这后排这个等级都有1万5的血了,何况是主加体质的重甲?

    1万点?这不就跟饶痒痒一样吗?

    就是这么一点点微小的差距,让战局开始发生了变化。

    渐渐地,鸿海城那边前排扛不住了。

    严格意义上来说,不是扛不住,而是说拦不下人了。

    双方都是同样的职业,技能都一样,在人数差不多且都打不死对面的情况下,理论上来说,是互相拿对面没辙的。

    我这边10个侠岚,怎么样都冲不过你那边同样10个侠岚构成的防线,反之,你也不可能从我身边溜到我后面去弄我的队友。

    但只要是少了一个人,我这边10个人、你那边9个人,那说不定我这边就能有那么1个人成功杀出了重围、摸到了对面的后排。

    打不死,当然不可能打死。

    但我打你你总得跑吧?

    输出这个事情,那也是相对而言的,出纯肉的重甲输出确实非常低,打同样是重甲的人那肯定就跟饶痒痒一样,但如果是打在护甲不上300、血量不过2万的脆皮法师脑袋上呢?

    技能基础伤害摆在那里,一套下去那一样是看得见的一大管血。

    要是不跑,我连着四五套技能下来,你一样要完。

    要跑,欸,你就没有时间放技能打别人了。

    重甲的作用就体现在这里,我拿你没有多少办法,但我可以让你拿我的队友也没有多少办法。

    此消彼长,鸿海那边的火力一掉下来,云梦这边的远程渐渐就开始肆无忌惮了,大家都敢于多往前走那么一步,本来技能只能打到敌人前排重甲的法师、现在偶尔也能擦到一部分后排脆皮了,射程比法师远的游侠那自然更加。

    这就形成了一个循环,当云梦这边越来越多的重甲冲破了敌军的封锁摸到了敌人的远程脆皮、鸿海那边的火力衰减也越来越明显、云梦这边火力则越来越猛、导致鸿海城那边重甲越来越顶不住,最终,云梦的重甲越来越多得开始冲破敌军防线……

    如此往复,拉车帮这边,竟然打出了优势。

    这又形成了另外一种循环。

    他们的人越打越多,

    而鸿海那边的人则是越打越少

    :

1295。第1294章 功利主义() 
游玩家普遍都比较随性,莫说现在仅仅是窝里横的城战,就算是到以后开了国战,稍微弱势一点的时候都一样会有大量玩家会开始划水。

    并且还就是那些战前哔哔说自己如何如何爱国的人缩得最快

    其实呢,翠蝶谷这边的战场上一开始的时候双方的战力差距还并不明显,毕竟云梦这边主战力还是一群装备水平普遍不怎么地的生活玩家嘛。

    能打出优势、但转化不成胜势。

    并且也不是陆明自黑,生活玩家的战术素养普遍都比较偏低,容易上头,一有优势就喜欢浪。

    换到电子竞技类游戏里面这个事情就体现得比较明显了,真正的职业高手他平时哪怕去打路人局想要娱乐一下,那一样稳得不行,劣势就老老实实缩塔打钱、优势就团推不装逼单杀。

    要浪人家也是有节制得浪,看着对面马上就要投了,立刻过去演两拨让敌人产生一种“我能翻盘”的错觉,等到形势真的开始有些向不可收拾方向演进的动向了,立刻召唤队友组织正面团推把情况稳住、或者不想接着玩了就直接一**掉嘛。

    而那些一开始就奔着“娱乐”去的玩家,则是不管什么时候都会非常浪,顺风浪、逆风更要浪

    顺风的时候,可能好歹还都会叫上一两个小伙伴抱团去抓单,逆风的时候……反正这把赢不了了,先管好自己的数据再说,并且因为打得打得逆风、本能得就开始不相信队友了,直接各种推吹绿隐跳走起,见人头就大、也不管杀得是是辅助还是后期,反正杀了再说。

    其实这种队友啊,比那些顺风浪逆风投的队友要好太多太多,为什么这么说呢?

    反正他已经根本就不想打了,指望他去猥琐守塔发育、他一样会守得莫名其妙、操作有一搭没一搭的,存不存在有什么区别呢?甚至说不定打到后面见其他队友都不投可能还会挂机。

    出去浪,他好歹心还是在游戏里,反正已经死了那么多回人头也不值钱了、送就送嘛,并且有这样的人去对面家里浪呢、好歹还能牵制一下敌人的行动。

    说句实在话,浪比五件套这种东西,说是说战斗力不靠谱啊,但一个一个的还确实都是跑路神器,就算跑不掉也能恶心对面半天嘛。

    毕竟人家也不可能真的每一次都是一个人冲到5个人脸上去浪,如果碰上那种仅仅是一打二的情况,对面想杀说不定还得丢个大招什么的。

    只要能骗出一个大,那就是为团队做出了贡献嘛。

    要是千里大逃亡骗出一片技能,队友拍马跟上一套收割,说不定还真能浪出一番新天地。

    总结起来就是一句话,玩游戏不浪、那跟咸鱼又有什么区别?

    要是个个都打得稳如狗、各种套路来得有条不紊,每一把游戏都会变成千篇一律的打钱、打钱、打钱,不管用什么英雄、到后面你会发现你干的都是完全相同的一件事,那这游戏还有什么意思呢?

    电子竞技,说是“竞技”,实际上也只是相对于一部分人而言的,它实质上终归还是“游戏”,对绝大多数玩家来说,娱乐、打发时间还都是第一位的原则。

    游戏游戏,其核心生命力说穿了都是在“戏”上,每一把都按照事先规划好的套路来走,每一把都绷紧了神经,不觉得累吗?

    当所有玩家都开始觉得累了,这游戏还有多少人会去玩?

    举个非常不恰当的例子,国足。

    众所周知,那成绩,简直感天动地

    但成绩再烂,喜欢足球的人依然是喜欢,成绩再好、不喜欢足球的人依然不会去搭理。

    跟风赶浪头碰上大赛瞬间化身“30年铁杆”的伪球迷不谈,这类人,除了为赌球事业添砖加瓦以外,对足球事业本身没有任何贡献。

    游戏也是同样,一款游戏在国内的火爆程度,与国内电竞俱乐部在世界舞台上取得的成绩高低没有任何直接关系。

    一款游戏,只要失去了“娱乐”价值,那哪怕取得的成绩再好、拿下的胜利和冠军再多,该走向衰败、它就是会衰败,职业选手的凯歌高奏、阻止不了一款游戏走向末路。

    就有那么一款竞技风非常浓的游戏,其生命周期的末年,恰恰就是中国选手最强势的时候,冠军拿到手软、甚至说世界最高舞台上包揽冠亚季军,听着很荣耀是吗?

    那有什么意义呢,玩家们该不想玩、他就是不想玩。

    所以,当你打开电脑开启游戏,发现自己有个队友在玩毒瘤出装——大家普遍认为是输出的英雄却硬是要出一身肉去恶心对面、大家普遍认为是辅助的英雄却硬是要出输出装打carry的时候,请不要觉得他的做法如何大逆不道,只要他没有占走那份本不属于他的经济、没有故意挂机送人头,就不要去喷人家,也不要去指点江山说“这英雄就该怎么怎么玩”。

    毒瘤≠逗比,之所以会被称为“毒瘤”,那说明人家那种出装也是有一定价值的、并且在其他的局里这种价值也已经被其他人证明过了,要是真的说有种出装思路已经被证明过了对团队真的一点贡献都没有,那也不会有几个人吃饱了没事去尝试。

    那谁乐意成天被队友喷呢?

    动不动就喷队友的这种行为,本身就比较幼稚,你干嘛去说呢?

    万一最后那个毒瘤出装的队友打得比你好,那你的脸不是被打得啪啪响了吗?

    什么都不要去管,默默打自己的,赢了、队友会觉得你这个人大度,加印象分;输了、你可以心安理得甩锅说“就是那个SBXX乱出装备害的我们输了”,而不去管实际上你死得比他还多、输出贡献率比他还低的事实。

    当然,陆明也知道,现在国内电竞界,娱乐精神普遍缺失,大量玩家都莫名其妙得真以为自己如何如何牛掰、如何如何能成为明日的天皇巨星了,大家打起来越来越功利,眼里只有胜利,看不见任何的娱乐。

    当一款游戏已经失掉了“戏”的功能,这款游戏还能走多远呢?

    很明显,《天下》这款游戏,还处于生命周期的初始阶段,玩家们普遍还都是娱乐精神比较高的,打起架来虽然说有指挥、但大家该不听的还是不听、该自己玩的还是自己玩。

    老实说,如果就照一开始形势演变下去,陆明敢说拉车帮这边的法师过不了多久肯定100%会开始瞬步冲对面人堆里开始去装逼。

    然后直接被轮。

    法师会浪,重甲也会浪,他们会膨胀,会真觉得自己一个能打十个了。

    并且陆明觉得,要真到了那个时候,不服可能压根就不会去拦。

    他经验那么足,肯定知道那种情况下根本没有人会听他的话。

    一般情况下,只有在形势比较焦灼或者说己方刚刚开始步入劣势的前几分钟内,玩家们会自发听指挥的话。

    真要说已经打出了很明显的优势,相当多玩家——特别是散人都会选择性得无视指挥的话,不管他说得对不对。

    同样的,如果说已经被胖揍了十多二十分钟,大家一样会甩锅给这个“辣鸡指挥”,那同样更不可能去听了。

    也就是说,如果鸿海城天涯海角帮会能站稳脚跟、顶住云梦这边最开始的那一波优势,过不了多久,他们就会守得云开见月明、就会迎来云梦城这边一波“势不可挡”的人头大礼。

    就地一波反打,云梦这边还真不太好应对。

    关键他们没有什么后手准备,法师有飞的能耐、重甲有冲的资本,可奶妈们不可能也那么耿直得往前扑吧?

    一来她们本身就不是非常非常前排、二来又都是跑起来慢的小短腿、三来……妹子们玩游戏,带脑子的确实不多。

    不知道看形势不知道什么时候该冲、什么时候该卖,不管是往前还是往后,都不果断。

    云梦这边的战果现在又基本上是靠奶妈们撑起来的,要是她们乱了,那还怎么打?

    老实说,冷静下来细细思量一番之后,陆明还真是有些后怕。

    要鸿海城一开始那一波真得能坚挺得扛下来,形势还真的不知道会怎么演变。

    但所幸的是,他们帮会的号召力在鸿海城可能确实不是属于非常高的那个档次——毕竟帮会名犯了城主忌讳嘛,稍有劣势,散人玩家直接四散而逃、根本就不给他们重整旗鼓的机会。

    散人一跑,鸿海城那边玩家人数瞬间骤减了至少三分之一。

    本来就已经是微微劣势了,这一下子还少了将近两万人,怎么打?

    陆明确实是一个比较反对功利主义的人,但现在这种情况,恰恰还就是功利主义帮了拉车帮一个大忙。

    游里很多“菜鸡互啄”的团战其实都是这个样子,双方水平其实都差不多,谈不上谁比谁厉害,其实都一个尿性,第一波的胜负,很大情况看脸。

    可能其中一拨儿里正好有几个输出的技能刚好砸偏飞到了重甲身上,导致这拨儿他们没赢。

    是没赢,仅仅是小损,不代表输。

    接近10万玩家打架,少数的几个人发挥失常能起到什么关键作用?

    但可能会把人家信心打没了。

    菜鸡互啄的时候,其实根本不需要考虑那么多,直接狭路相逢勇者胜、直接见面就是怼是最好的选择,谁怂谁输。

    这种时候呢,就得看吃亏的那一方指挥的反应速度和号召力了。

    能第一时间把玩家们的信心鼓舞回来,那就可以接着打。

    要是不能……

    那就只能看着对面滚雪球一点一点从小滚到大了。

    很明显,天涯海角帮会的指挥,不是什么大神级人物。

    否则都不需要等到今天晚上,礼拜三甚至礼拜二的时候拉车帮就已经被打穿了。

    鸿海那边,没有在玩家人数剧减的第一时间就开始果断收缩阵线稳那么一波。

    可能也是跟拉车帮是生活帮有关系吧。

    面对一个纯粹胡搞的生活帮都怂了,传出去像什么话?

    就是那么几分钟的不果断,大事情就被搞出来了。

    这边鸿海城的前线防御因为人少而瞬间土崩瓦解,大量云梦重甲奔到了敌方腹地。

    人数差距那么大,再不带脑子的奶妈也不可能怂。

    这边云梦直接打了鸿海一个前后分断,天涯海角那边直接葬掉了一整拨前排。

    严格来说,依然没有伤筋动骨。

    但这一波打下来,鸿海城那边的士气就已经跌得不像话了。

    之前拉车帮雇来的那些刺客虽说爆不出全额伤害吧,好歹还能爆得出来。

    但当之后再动手的时候,他们却发现,明明就直接脱了装备往前冲、明明就是一刀就能上西天的事情,鸿海城那边压根就没多少人敢动手

    敌人们一个个都犹犹豫豫、不知道该跑还是该打。

    好不容易决定要打了嘛,技能还都没有第一时间给,手上捏着大舍不得给。

    畏首畏尾,老是觉得自己已经劣势了、一定要打一波完美团才能翻回来、战略性技能死死摁在手上等更好的机会。

    这么一怂,输出直接就打不出来了

    这是玩家们自发的“理性”心里,没有任何指挥能翻得回来。

    除非赢一波能大大鼓舞士气得0换N完美团。

    拉车帮的管理们瞬间接到了大量刺客的抱怨,“老板,真不是我偷懒,是对面压根不打我、我想死都死不了啊”

    刺客们死不了、自爆不出来,那何来的输出呢?

    不怕,其他玩家的输出这会儿上来了

    士气这样的东西,同样此消彼长,鸿海城玩家开始怂了、这边云梦玩家们倒是虎起来了。

    一个个如狼似虎、一个个就好像药水不要钱一样,有技能就放、
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