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林棋尝试了这款游戏之后,神色凝重说道:“这款游戏肯定能够大卖,未来任天堂公司绝对是我们公司最大的敌手!包括雅达利在内的游戏公司,威胁力都不如任天堂!”
“怎么可能?”赵若飞惊讶的说道。
这个年代街机市场上比较有名的公司,有世嘉、太东、南宫梦等等公司,其中,太东公司靠着天才游戏开发者西角友宏,制造了一款改写游戏行业历史的巨作《太空侵略者》。
《太空侵略者》于78年上市,因为它投币需要使用100日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,日本市面上的100日元硬币居然出现了短缺,日本政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解100日元硬币荒。
正是因为《太空侵略者》造成了100日元硬币荒,让日本很多创业者意识到了游戏行业的前景,吸引更多日本企业投身游戏行业,进而让日本在80年代取代美国,成为了世界最大的游戏大国。
这个年代提到日本的电子游戏公司,更多人会想到太东,而不是任天堂、世嘉!
“不!”林棋说道,“太东公司之所以难成大气,从他当年仅奖励西角友宏几千万日元就可以知道,这个公司非常小气,不太可能留住更多的人才。而在之后,其公司研发却不像以前那么惊艳,说明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意!任天堂却不一样,山内溥对于挖掘人才的兴趣,超过任何一家公司。任天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最大的敌人!不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌!”
既视任天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。
林棋沉吟半晌后说道:“根据《大金刚》的创意,你们可有什么想法?”
“当然有想法了!”赵若飞笑道,“我想要把《斗破苍穹》改编成游戏!”
“什么?”林棋觉得惊讶,“游戏里面,能表现出小说和漫画里面的效果?”
“不,不需要那样!”赵若飞指着《大金刚》说道,“这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要超过《大金刚》。《大金刚》采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和BOSS,完成关卡……过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍、法宝道具。”
“游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据小说里面的设定……不同等级,应该具备不同的力量和防御。”
林棋听着觉得奇怪,似乎跟《大金刚》不是一回事。倒是像RPG游戏,呸……不是像,就是RPG!
之所以这么容易想出RPG创意,因为《斗破苍穹》小说本身就很RPG啊!
后世的小说跟现在的小说最大不同之处,就是受游戏影响太大了。包括《斗破苍穹》在内,都有一套非常相是RPG游戏设定的内核。而在80年代之前的小说,很少有这个现象,因为,此前RPG游戏还未诞生。
RPG游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的《龙与地下城》,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备RPG游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,RPG始祖是有争议的。
真正意义上的第一款RPG游戏,应该是1986年发售的《勇者斗恶龙》。这款游戏,让玩家首次感受到了全新的一种游戏类型——RPG!
其后,RPG游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、PC还是后来的网游时代,RPG游戏都占据整个游戏市场绝大部分的份额。
现在……游戏市场居然没有RPG!
所以!
这意味着巨大的机会!
“那么,《斗破苍穹》先试着开发吧!”林棋说道,“根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿《大金刚》,这种游戏应该是角色扮演(RPG)。这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧!”
林棋不是没想过把《斗破苍穹》改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响太深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成《上古卷轴》那样的游戏品质,起码也要做出《仙剑奇侠传》类似的水平吧?
而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到90年代PC的水平。
正是因此,他没考虑过把《斗破苍穹》改编游戏。
但是,这个年代的游戏开发人员不是那么想的,《大金刚》、《超级马里奥》那样的画面,已经算精致。
不需要画面表现的太过于超前出色,而是关注游戏的核心玩法。以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面太过于简陋。
第98章 龙腾()
《斗破苍穹》的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为RPG游戏鼻祖。
今后的游戏文章提到RPG游戏的发展史,就要提到《斗破苍穹》和新创业电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?
所以,林棋性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。
“要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被NPC攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”
“用血条来表示人物生命力。”
“用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。虚拟满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨大的区别,从未激励玩家尝试大招。当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的A、B两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈,稍微有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”
“可以捡到法宝道具,这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。一些药丸道具,具备补血、加蓝(蓄力)的效果。”
逐渐的《斗破苍穹》的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《吞食天地》、《西游释厄传》等等后来经典的街机RPG游戏。
这让林棋灵机一动,对赵若飞说道:“这款游戏呢,多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《封神榜》等等传统名著,都可以拿来开发题材类似的RPG游戏!”
后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格斗和RPG!这两个游戏种类加起来,已占据街机游戏市场的八成!
后世的RPG游戏一度是日本厂商遥遥领先,绝大部分的经典RPG游戏,都是日本游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被日本厂商的游戏垄断。
不过,并不代表只有日本厂商能开发优秀的RPG游戏。比如,在90年代末,台湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏《三国战纪》《西游释厄传》。虽然,这两款游戏经常被误以为是日本厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有日厂参与。
光是这两款游戏质量已经完全不逊色日本街机大厂的RPG游戏,只不过,《三国战纪》《西游释厄传》的问世,已经是90年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。
在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的发行量。
而在林棋的引导之下,新创业电子公司的街机开发部门,开始跳进了RPG的大坑中,准备把各种经典都提前改编成街机RPG!
“金庸、古龙的小说,也可以改编。”赵若飞本身是武侠迷,若能改编金庸和古龙的小说,当然是非常愉快的一件事。
“再说吧。”林棋说道,“古典名著的版权影响力,完全不下于金庸和古龙,甚至超过他们。”
金庸版权不是不好,但一个是要花钱去买,而且,仅能购买一次性的授权。最多占据几年内的授权,如果其改编的游戏火了,过几年之后,金庸还能把小说版权授权给别的游戏公司怎么办?
所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。
除非是将来游戏行业竞争太过于激烈,需要有几年的独门版权,否则的话,林棋宁可让公司改编古典名著作品,也不会改编在世的武侠名家作品。
……
任天堂的《大金刚》,在香港销售之后,给了林棋巨大的危机感。之后,林棋让人打听,《大金刚》在北美市场的销量。
反馈出来的数据,让林棋感觉到一阵沉重的压力。
《大金刚》在北美市场大约是9月份上市,其售价高达2500美元一台,比北美市场普通的街机要贵50%以上,但由于市场反馈很好,不到两个月时间,5000台游戏基板已经脱销。
香港这么一块比较小的市场,《大金刚》目前至少也销售了200台。可以说,非新创业电子系的游戏厅近半都引进了《大金刚》。
新创业电子公司旗下的游戏厅,统计数据表明,收入出现了10%左右的下滑。可能就是因为,其他游戏厅引进《大金刚》之后,带走了一些客户。
当然了,林棋很镇定,宁可自营游戏厅亏本,也绝对不会引进《大金刚》这款游戏,因为,林棋说过了,任天堂才是新创业电子的主要敌手!
把任天堂视为敌手之后,就断然不能做出资敌的行为!
林棋的担忧不是没有道理的,在FC主机游戏上市之前,任天堂已经靠着Game Watch和《大金刚》,分别在掌机和街机市场,获得了巨大的成功。虽然,由于《中华方块》掌机的冲击,Game Watch的销量,没有历史成绩那么好,但依然堪称是一款非常畅销的掌机。
《大金刚》却是冲击了日本和北美街机市场销售冠军!
而目前世界上最大的街机市场,主要就是日本和北美两地。这两大市场,约占全球街机市场的七成市场份额,可想而知,任天堂已经曾工推出了一款称霸街机市场的爆款街机!
更头疼的是任天堂公司实验室中可能已经正在研发阶段的——红白机!
街机市场就算了,市场逐渐失去了增长性。而且,历史证明街机并不能形成平台化,所以,一直是群雄逐鹿,一直到街机市场萧条,也没有出现过绝对的霸主。玩家都是只认游戏,不认平台和游戏开发公司!
由于危机感,林棋不断的跑到半导体实验室和掌机和主机游戏的研发小组,不断的了解项目的进度。
“哪有那么快?”虞有澄不耐烦的对林棋说道,“如果你想要一款先天不足的16位芯片,那么,现在可以给你几款半成品。但是你想要一款千锤百炼的芯片,那么,至少要等一段时间。”
林棋只好摸了摸鼻子,自讨没趣的离开了。
当然了,虞有澄也不是没有做出成绩,之前,他的8位芯片X8,被国内当成了宝。
目前,国内已经量产X8芯片,每月产能达10万块,已经基于这款芯片,制造了一款廉价的计算机——龙腾计算机。
虽然,龙腾计算机每秒的浮点运算性能,仅达1000万次,但是总共才堆了45颗芯片,总成本不到5万块钱,仅相当于一台进口的小型机成本的五分之一,就达到了普通的大型机的运算效率,如何不让国内振奋?!
事实上,接阶段把精简指令集的芯片用于高端的小型机、中型机、大型机乃至于超级服务器,是最好的选择。
用于微型计算机未必是更好的选择,因为,精简指令集的CPU浮点运算性能固然很快,但却是把很多复杂指令集芯片中由CPU来执行的命令交给软件来解决。硬件精简了,软件程序就必须要更大。这就造成了,给精简指令集编写程序的软件程序员,需要写的程序更多,程序猿和攻城狮这两种动物因为加班,可能会想要打死精简指令集芯片的开发人员。另外,还有一个缺点就是需要更大的内存,因为,很多工作交给软件来执行了,这样软件肯定更大,为了运行大型软件,就需要更多的内存。
60年代~70年代的内存是很贵的,所以,当初复杂指令集的诞生,本质上,是更节约硬件成本的。即使是80年代,内存也很贵。
这个年代便宜的精简指令集芯片节省的钱,因为,需要装上更大的内存来执行程序,所以,微型计算机领域,对于精简指令集长期不以为然。因为,CPU上省下100美元,但你又需要增加两三百美元来装上更大容量的内存,总体一算账,整机未必省钱。
但到了小型机、大型机等等领域,高效率的精简指令集就非常划算了。因为,这些机器本身价格就是天价,不差内存条那么一点钱。能自主生产高性能的大型计算机,能剩下的钱,往往是天文数字。
也正是因此,引进了X8芯片的骊山研究所,地位徒然拔高,几乎不亚于中科研计算机所。另外,骊山研究所和中科院计算机所联手,计划在两年内研制出浮点运算3亿次的超级计算机!
历史上,83年研制成功的银河一号巨型计算机,而银河1号每秒计算峰值刚刚突破1亿次。
而这次计划中要研发的超级计算机,也不叫银河1号,而是叫做超级龙腾1号计算机。
至于国内量产的X8芯片的计算机,会被命名为龙腾,这得怪林棋。
因为,X8芯片的技术来源于新创业电子公司,所以,国内的计算机研发单位,研发出了高性能的小型机之后,就征询新创业电子公司的意见。
而林棋当时很忙,就有点不耐烦的回复:“叫龙腾吧!”
这样第一代XRM架构的8位芯片计算机,获得了龙腾计算机之名。即使,后来新创业电子的XRM16位芯片上市,被国内计算机行业称之为龙芯16位处理器。
后世国内倒有一款“龙芯”,其是国内真正掌握了自主技术产权的芯片,能自主修改架构,想要怎么该就怎么改,跟那些购买架构授权的芯片却号称自主芯片完全不同,但其发展之路非常坎坷。其一问世,就已经严重落后,而且,即使不断的进步,因为缺乏软件和硬件厂商支持,所以,商业前景也不太乐观,而且,由于海外的半导体设备厂商禁止代工厂使用其量产设备生产龙芯架构的芯片。所以,龙芯的批量生产一直成为老大难问题,只能使用国内自主研发的半导体生产设备。因此,每走一步都是困难重重,即使国内的一部分芯片代工厂已达28纳米、14纳米的精度,却完全不能对国产架构的芯片提供量产代工服务。因为,这些芯片代工厂也是受制于人,核心的生产设备都是从海外进口的,一旦他们给国产芯片代工,不仅仅会失去成熟的商业化芯片的代工订单,而且,也再也不能进口海外的半导体设备。也就是说,很多芯片代工厂,只有设备的使用权,其设备指定你只能给某个架构的芯片代工,就只能在这个架构内寻找代工订单,而不能利用已有的产能和工艺改换门庭。
但是新创业电子公司的XRM系列芯片,虽然也获得龙芯之名,但由于早发展二十多年,即使进口海外的设备,也一样有很多障碍。但由于发展的比较早,再加上国内的支持力度不同,所以,比平行世界的龙芯的境遇要好的多。
第99章 掌娱1代()
XRM16位芯片还未研发完成,新创业电子公司未来十年核心战略项目,盘古主机进度当然也快不了。
不过,也不是没有好消息,X8芯片量产之后,新创业电子基于X8芯片研发的“掌娱1代”掌上游戏主机,已经到了可以量产上市的阶段了。
“老板,您看这是目前的可更换游戏卡的掌娱终端。”刘振东从桌子上拿出一台样机,“近期我们已经经过超过百次以上的修改,体验已经达到能够上市的水准!”
林棋拿起一块方方正正的掌机,打开开关,出现了选择游戏的界面,林棋选中了默认的游戏《中华方块》,操作跟之前的不可更换游戏卡的掌机,体验基本上一样。
接下来,林棋找到了更换卡带的部位,卸掉了原本的游戏卡带,换上新的游戏卡,之后,选择游戏的界面,已变成了一款射击游戏《地球保卫战》。
游戏名称很装逼,实际上,黑**晶屏幕显示的画面仅是简陋的像素,构成了一个人形,之后,这个像素小人,可以左右移动和跳跃,躲避天空掉落的各种“外星人”。外星人简陋仅是方块像素。
玩家拥有一把枪作为道具,点一下射击,就可以射出一发子弹,消除“外星人”身体的一颗像素,等外星人身上所有的像素块都被射中,则意味着消灭了一个外星人。一旦玩家被外星人碰到,那等于死亡,游戏结束。
外星人出现的速度,会越来越快的接近玩家。而玩家则需要一面躲闪,不能触碰到敌人,与此同时,射出子弹削减和消灭敌人。
虽然画面简单了一点,但林棋弄明白玩法之后,也觉得在这个年代,应该算是一款具备可玩性和创意的游戏。
“关键是成本。”作为老板林棋不需要参与研发,但对于产品本身的体验,他却是有极大的发言权。
“成本比原本采取6502芯片的掌机更便宜。之前,不可更换卡带的掌机,生产成本高达85港元,但新掌机成本预计仅需70港元。”刘振东兴奋的说道,“游戏卡的成本也仅20港元一块。”
“各种零件的供应呢?”林棋问道。
“除了X8芯片供应比较短缺,其他的电子零件要多少有多少。”刘振东说道。
“这样啊!”林棋喃喃自语,“也就是说,我们的产品量产,反倒是受骊山研究所的产能限制?”
“是的。”刘振东有点无奈,“如果把芯片技术授权给日本半导体公司,估计在三个月内,产能就能达到百万颗芯片。”
“不!”林棋摇头说道,“日本厂商的供货成本,没有任何优势。更何况,核心的零部件