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,副本的奖励与门票费也会随之增加。这种新功能引发了玩家的大量讨论与参与热情,论坛当中甚至专门开辟了一个板块,供这些玩家进行讨论与交流。而如此有趣的系统,居然是完全免费的——即使是一些需要购买的陷阱与建筑,收取的也是金币而不是点券。
然而,游戏的销售额却丝毫没有减少。为了在不减少评分的情况下提升副本难度,抽取伙伴的热潮重新暴涨了起来;更有甚者,有个土豪直接用s级伙伴当起了据点小怪,引得各方玩家纷纷前去围观。一时间玩家当中一片叫好的声音,看着暴涨的营业收入,就连周衡也不免咂舌。
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第九十四章 阴影诅咒()
游戏内玩家的热情越来越高,道具收入也水涨船高;但是在一片欣欣向荣的背后,却也有一些不妙的事正在生根发芽。
即使一些官方管制较为严格的游戏当中也有打金工作室的存在。少量工作室不会影响到游戏平衡,但是一旦让他们成了气候,就会变成游戏内的一颗毒瘤。游戏内的市场本来就小,即使是胡羽这类普通玩家也能操控市场价格,就更不用说这些工作室了。就在这几天,已经有大量工作室玩家涌入了游戏,虽然还没发展成熟,一些买卖金币业务已经开始出现了。市场上价格操控的情况越来越严重,已经有玩家开始抱怨了。
工作室大显神通,游戏官方自然不会坐视不理。几天前官方做出了改动,将交易所的税率进行了调整。每位0级以上的玩家每两天可以进行一次免税交易,但是在这之外,就会收取一定比率的交易税了。起初是7%的最低税率,随着交易金额与次数的逐渐增大,税率也会逐渐增加。一旦达到一定高度,就会受到官方的特别关注。如果是工作室的小号,就会被游戏当中的‘税务官’带去坐牢。
这种改动让对于一些热衷于做生意的玩家没有太大影响,虽然做一些低买高卖的小生意变得麻烦了点,但是每两天一次的无税交易次数可以让他们在出售贵重品的时候省下很多钱;唯一有点不太好的就是私下进行交易的时候也需要缴税了,不过大部分玩家对此也没有什么怨言。
但是工作室的人就头疼了——他们可没工夫慢慢做任务打boss,交易所受限的情况下,就只能建小号了。但是建小号容易被官方盯上,来来回回转移资金与物品还会浪费大量金币。再隔三差五被税务官抓去做个牢,生意也就不用做了。
不过所谓上有政策、下有对策,这些东西虽然麻烦,但是并没有动摇到工作室的利益根基。小号打金依然是工作室的主要收入来源,用隔离工具与按键精灵固定几十个小号固定打钱的话,打金效率仍然不是一般玩家能够比得上的。虽然这些小号不会去触发任何特殊事件,也不会参与任何游戏事件,但是数量多起来的话,一样可以快速刷钱。
因为这种现象的存在,哪怕交易所有了限制,这个游戏当中的刷钱工作室还是越来越多。就在这些人以为可以高枕无忧地赚钱时,十二月到来了。
十二月二日,这一天对于大多数玩家依然是平常的一天。胡羽一大早就起床了,并登陆了游戏准备在上课前刷两次副本。自从《风之国度》正式版以来,胡羽越玩越入迷;而他取得的成果也相当丰厚——经过近一个月的努力,或买或换,在付出了大量代价后,胡羽终于收集齐了八块红莲之刃的碎片,并花了上万金币让城里的首席npc铸造师帮忙进行了修复,成为了全游戏第一个完成传说级装备的玩家。
有了红莲之刃后,他的练级速度更快了,不仅第一个达到了四十级,在升级速度越来越慢的今天,还稳稳地占据了等级榜第一,这可不是一件容易的事。
而与此同时,他的据点地图‘针山不归路’也登上了玩家据点地图人气榜的第二位,仅次于那位把s级伙伴当小怪的土豪。这个地图是他灵机一动想到的,挑战者玩家脚下的土地会不断崩塌,如果走得慢了就会掉入下方的针山当中。虽然难度有点高,制作起来也花了不少精力与金币,但还是被系统判定了91分的高分。加上有趣的挑战模式与简短的地图流程,如今平均每天,这个地图都能为他带来超过一百枚金币的净收入。
今天早上有课,胡羽打算在上课前抓紧时间刷一下经验,至少不能让疲劳度恢复时间白白浪费掉。熟练地进入了地图之后,开始刷起了怪。
经过大半个月的游戏之后,胡羽已经有了一套自己的打怪方式了。专找怪物密集的低级地图,通过毒雾与两个法师轮番释放的水晶壁障制造有利战场地形,然后用大量远程职业的范围伤害技能攻击被卡住的怪物,基本上就可以进行无伤战斗了。在游戏设定中,缩短战斗时间与无伤战斗都可以减缓疲劳值的增长,所以这种方法也就成了胡羽练级的固定套路。虽然枯燥,但是高效。
而今天早上也是一样。胡羽练级正爽,忽地一道黑影从屏幕那边笼罩了过来。这是啥?隐藏boss吗?胡羽心中一喜,干掉最后两个小怪就准备回头开干,没想到黑影就这么飘了过去,隐藏boss却是毛都没有见过一根。
是路过的大型飞行生物吧。
这么想着,胡羽有些失望地叹了口气,将视线移回了屏幕中央。不过这一看,胡羽却愣住了——他发现自己的角色与几个伙伴正笼罩在阴影当中。飞行生物分明已经离开了,地面也重新恢复了光明,但是几个角色身上仍然是被阴影所笼罩的模样,完全不知道是什么情况。
偶然事件?以前还没见过这种会强行触发的偶然事件啊。
看了一下状态栏,果然,所有人身上都增加了一个黑色的小标识——‘阴影诅咒’:
被诅咒之龙‘荒芜’的阴影掠过,受到了阴影的诅咒。经验获取清零,金币与道具获取清零,持续时间四十八小时。如果在持续时间内无法解除诅咒,就会受到诅咒之龙手下的追杀。(提示:去找城里的牧师问问看,或许会有线索。)
这是什么?被一只怪物的影子掠过就会受到诅咒吗?从没听过什么‘诅咒之龙’,难道刚才飞过去的就是那个巨龙吗?
时间差不多了,胡羽也没来得及深究,将角色移回了城里,也不关电脑,拿上课本就跑去上课了。路上碰到隔壁宿舍也在玩《风之国度》的胖子,胖子见面就问道:“胡羽,今早我打怪遇到一个事件,是什么‘荒芜诅咒’……”
“我也遇到了啊,是叫阴影诅咒,被天上飞过去的诅咒之龙荒芜给诅咒了,经验和物品获取清零,对不对?”
“我是触发了一个魔法阵,从地上冒出来的。然后系统提示我被位置魔法阵传送到了诅咒之龙栖息过的空间裂隙中,里面全是精英怪,但是不掉物品和经验,下线重上也没用。”胖子说道,“还有个诅咒,说四十八小时内找不到逃出去的方法,角色就会死亡,还会受到诅咒之龙手下的追杀。”
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第九十五章 强制任务()
“怪了……”
听完胖子的话,胡羽也有些疑惑了起来。这个诅咒之龙听起来很叼嘛。两个突然出现的强制任务,居然都与它有关。
一上午的课,胡羽都在思考这个问题;期间登陆论坛去看了看,似乎有不少人遇到了这种情况;有的是触发毒咒持续掉血,有的是受到感染移动速度减少了百分之九十,也有的和胡羽与隔壁宿舍的胖子处境一样,受到了阴影诅咒、或是掉到了未知副本当中。
这些事件触发的条件不甚相同,内容也各有差别,但是都有一些共同点——都是在练级时强制遭遇的,遇到后都没法练级了;诅咒的内容都来自于那个还没露过面的‘诅咒之龙’荒芜,任务限制时间都是四十八小时。一旦规定时间无法完成,都会受到诅咒之龙手下的追杀。
听说最近打金工作室挺猖獗的,难道是官方为了对付打金工作室而想出的办法?对于打金工作室胡羽没什么好感,因为他们最近金价跌的厉害;但是处理那些人把普通玩家牵扯进来,胡羽还是有些扫兴的。好在论坛上已经有人做完解除诅咒的任务了,据说难度并不算高。
下课后胡羽便赶着回到了宿舍,继续起了那个事件。回到城里,找到教会的主教,主教表示胡羽的情况有点棘手,因为诅咒之龙是个很可怕的怪物,一般都居住在混沌之中,已经一百年没有出现过了。解除诅咒的方法早就失传,需要去郊区寻找隐居的贤者才行。
去贤者那里跑了一趟,贤者说需要材料,要让胡羽去问杂货店老板。杂货店老板那里刚好缺货,胡羽去杀了四处精英怪集齐了任务材料,回去报告贤者,贤者又说新鲜材料需要圣水中和,不然不起作用。
就这么跑了近半个小时的任务,胡羽终于把药给配出来了。随着金光一闪,胡羽身上的阴影诅咒消失了,转而换成了一个持续二十四小时的‘祝福灵药’的状态。状态期间可以免疫大部分负面效果,经验获取加10%。看到这个胡羽大喜,在诅咒期间他也没损失疲劳度,有了这10%的加成,反倒是赚了。而那个免疫负面状态的效果更加有用,有了这个,他就可以去40级的地图水晶洞穴里刷怪了。
水晶洞穴里的水晶蟾蜍非常密集,按理说是非常适合胡羽练级的。但是因为蟾蜍死后会爆发出大量五彩毒雾,一不小心就会影响到无伤评价,所以胡羽至今没有在这个地图常驻的打算;如今有了状态,他就可以去那个地图好好刷一天级了。
除此之外,得到了一个'阴影祝福'的称号,没什么效果;倒是教会声望提高了1点让胡羽有些意外。教会的声望在这个游戏当中是最难提升的声望属性,到现在胡羽的教会声望点数也才11点。教会声望达到一定点数后可以购买为伙伴提升品级的道具,这种道具不能交易,所以这点声望绝对算是意外之喜了。
胡羽欢天喜地地练级去了,隔壁宿舍的胖子也成功从副本中逃了出来,从教会那里得到了奖励,然后兴奋地跑到胡羽宿舍这边说了起来。他们宿舍玩风之国度的人不多,这种时候也就只能到胡羽宿舍这边找人交流了。
就和胡羽一样,大部分遇到这个游戏的玩家在经过刚开始的惊讶与意外之后,很快就发现这种任务的好处——有挑战性但是并没有太大难度,奖励还不错;即使是一些手残玩家,也可以邀请其他玩家帮忙通过任务,奖励会被分走一些,但是至少不会影响到日常练级。
而打金工作室那边,就有些过不下去了。
这种任务虽然不太难,但是执行起来非常繁琐。而官方似乎对打金工作室的账号格外偏爱,每天至少会有一半小号会遇到这类事件。一旦遭遇,就无法继续练级了;但是要做任务解除诅咒,就得做一系列麻烦的任务才行。这样的话不仅会浪费大量时间,那些从不触发特殊事件的小号要独自面对任务中的精英怪也是非常艰难的事。
有些工作室的玩家试着拖过两天等诅咒自动消失,而后续问题也就因此出现了——两天一过,诅咒是因此而消失了;但是在野外刷钱的时候,时常会有一些叫做‘诅咒之龙的奴仆’的精英怪随机刷出来捣乱。这种精英怪攻高血薄,对付起来倒是没什么问题,但是挂机的小号往往都是靠按键精灵操作的,一旦不及时躲避让它们打到几下,就只能回城重生了。
工作室这边愁云惨淡,这次更新算是基本断绝了他们从游戏中谋利的最佳方式;不过这都是后话了。对于普通玩家来说,这次更新非常有趣;连就连论坛上的讨论风向,也逐渐由‘怎么会遇到这种事件’变成了‘如何触发这种事件’‘为什么会有这种事件’,还有‘诅咒之龙是什么’‘为什么它这么叼’之类的剧情讨论。
而这个问题,官方很快就为他们给出了答案。
第二天下午,《风之国度》的官方网站首页出现了一段时长四分半钟的宣传短片,不同于《风之国度》的平面画风,这段宣传片是一段3d动画。骤然看到这个短片的玩家还以为是传说中的新游宣传片,直到他们听到有些耳熟的背景音乐之后,才惊觉这个短片的内容是《风之国度》。
四分半的宣传片,讲述的故事内容倒也不多;一个小剑士在城外打怪的时候,偶然从山崖上看到了正在与诅咒之龙战斗的一支小队。双方打得惨烈无比,在关键时刻小剑士拔剑跳下山崖牵制了诅咒之龙片刻,为小队争取了攻击的机会,重创了诅咒之龙荒芜。
故事虽然简单,但是宣传片的内容却丝毫不简单。片中的诅咒之龙恐怖而强大,与巨龙对抗的勇士也相当出彩——威严而坚毅的神官,低调而果敢的刺客,潇洒而强大的法师,忠诚而勇敢的骑士;还有虽然弱小,但是在犹豫之后还是出手帮了大忙的小剑士。
第九十六章 效果()
而与此同时,在全国各大视频网站上,这段动画也同步传了上去。
对于一般动画电影来说,虽然有动作捕捉技术,但是让一个人的表情与动作能够到位就非常不错了;然而这段小短片当中,每个人物的表现与动作都丝毫不拖泥带水,不仅演出效果栩栩如生,就连游戏中的那些高难度动作也没有丝毫迟钝的感觉。诅咒之龙‘荒芜’尽管没有在任何一个镜头当中露全貌,映着漫天灰雾,反而更能让人感觉到它的强大与恐怖。尘烟弥漫中隐约可见它如同小山一样巨大的身躯以及足以穿透一切的猩红眼神;将画面调至最清晰,甚至可以看清它的每一块鳞片。
更不提片中令人咂舌的画面效果了。一些技能与魔法并没有用亮瞎狗眼的光影效果糊弄过去,相反,片中的打斗看起来非常真实——诅咒之龙的每一次移动都会激起大量尘埃,一些魔法与剑气的余波溅射到附近山崖与地面上沙石四溅。激战之余可以看到空气中的涟漪与火花;任何一帧的画面,都如同艺术画一般没有任何死角存在。
宣传片在游戏玩家当中引发了大量的讨论与热度。正好是大批玩家面临职业二转的时机,临时开辟的影视专区里,帖子的数量以肉眼可见的速度增长着——
“是时候盖棺定论了!战士绝壁是官方亲儿子!”
“刺客的绝命时刻好帅,但是我已经转游侠了怎么办啊!跪求官方出洗点水,多少钱都买!”
“这是法爷历史地位上升的一天!打了半天boss还是要奥术法师收人头,那些整天哭弱的法师是什么心态?”
“新人弱弱问一句,那个穿着白袍子的妹子是祭祀还是神官?”
与此同时,官方还说明了挑战诅咒之龙的资格。玩家打怪的时候会随机遭遇一些诅咒事件,当玩家克服了诅咒之龙的十二种诅咒之后,就能挑战诅咒之龙的本尊了。诅咒之龙是60级的超级boss,一个人只能挑战成功一次。
有了这个消息,玩家们的热情更加高涨了。工作室玩家避之不及的诅咒事件,反而成了玩家眼里的香饽饽,有的人甚至特地找了按键精灵挂机打怪,装成刷钱小号的样子等boss的诅咒。不过这些,也只是游戏内的内容了;最令周衡在意的,还是这段宣传片在非玩家群体当中造成的影响。
一段极具视觉震撼力的宣传片能获得多少关注呢?商业运作固然重要,但是在网络上,视频本身能引起的话题性才是最重要的东西。周衡制作的这段宣传片,质量完全不会比市面上任何游戏的cg短片差,在画面与特效方面,甚至要超出很多。
发布到各大视频网站与几个合作媒体上之后,宣传片的点击率提升的很快;一天内,就让游戏的新增玩家速度翻了好几倍。不少因为宣传片慕名而来的人在玩到游戏之后大呼画风不对,有些来转了一圈就没有再上过线,有些却是在试玩了一会儿之后留了下来。
看着新注册玩家数量的增长速度越来越快,周衡也松了口气。收拾一下越来越猖獗的游戏工作室,只是顺手之举罢了。这个宣传片除了拿来给团队练手、熟悉制作过程以外,也是个增加游戏曝光率的好办法。借着这个机会,刚好可以为越来越热的《风之大陆》添一把火。
宣传片在国内的关注度令周衡满意,第二天陈学亮回来了,周衡也就没有再关注过。接下来,是该继续关注新游的开发工作了。
陈学亮回来后,语文水平至少是提高了不少;虽然策划的事一个字没动,不过这个周衡也忍了——老指望员工能加班加点做好工作到底还是太不现实了,现在培训结束了,可以让陈学亮呆在办公室好好写剧本。
不过即使如此,陈学亮的效率还是太令人遗憾了。
不知道是培训时的老师教的太刻板,还是陈学亮自己不太开窍;写了一天之后,陈学亮还在写剧本——偏偏他写剧本的实力也是个半吊子,这种3d游戏中的剧本又比较复杂,好些时候人稍微多一些,就搞不清谁是谁了。周衡估摸着陈学亮玩的时候也没怎么注意过剧情,现在哪怕灵魂重生,也不可能对游戏抱有太大印象。无奈之下,就让陈学亮暂且先写起了一些基本游戏框架设计。
而枪战游戏,归根结底还是要让画面与游戏性能够提高一些;整体效果虽然重要,但是陈学亮这样的剧本,也不可能对整体效果有什么提升。当下最重要的问题,还是要从陈学亮这里把游戏的新系统与一些其他东西套出来。
这一写就是三天。
想起当年何磊的效率,周衡算是知道一个合格线以上的策划师有多难得了。培训一个月之后陈学亮的文字倒是达标了,但是逻辑依然混乱;好多东西主神都看不懂,需要周衡重新去陈学亮那里确认。而在连续上了两天班之后,周衡也有些好奇他到底是在干什么——
利用主神分析了一下他电脑中的残余数据,周衡鼻子差点气歪了。陈学亮不仅开始在上班时看小说,在何磊书友群里的聊天记录也有上千条。
看着还在陈学亮还在孜孜不倦地与作者菌套近乎的发言,周衡蛋碎一地。想了想之后,便从抽屉里翻找出了一摞绝密档案,交给了陈学亮。
“不会写就按照这个来吧。”
“这是……”