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通过将这种元素引入体内进行同化、好让自身拥有更强的力量;法师与牧师则是更加专注于提升自己与‘魔力’元素的亲和度、以便自己能发出更有威力的招式。
在这个世界上,学习法术与修炼武技并没有什么门槛与限制;即使是街边买菜的大妈,都有可能是一名二十级以上的强者——当然,他们自己是不会用级别作为划分实力等级的方式的。除了一些顶级强者,这个世界的人很少会暴露自己的力量等级。
因为有着这种相对比较宽松的氛围,想要了解魔法或者武技的胡羽并没有遇到什么困难;不仅从爱丽雅那里得到了一些用于给孩子们学习的启蒙课本,还拿到了一大摞‘技能书’——虽然有它们各自的名称,但是在胡羽和周衡认知当中,显然就是技能书了。
胡羽那边的异界生活,也就这么开始了。为了先给他几天时间适应一下,周衡倒是没急着做什么手脚;而这几天的时间,也就在平淡中过去了。不过在罗胜天那边,却遇到了不小的麻烦。
在经过一段时间的热潮之后,全息游戏的热度似乎有些冷却下来了。
无聊登陆论坛,关于虚拟现实头盔的讨论,不满的声音越来越多了。玩家们逐渐意识到,这种尖端的游戏方式,实际上并没有他们想象中的那么美好。
“才打了几个怪,一下午就过去了……”
“玩一会儿之后头盔处理器会发热,这种东西真的对身体无害吗?”
“跟npc和其他玩家聊天挺有趣的,但是练级不能组队、换地图又慢,无聊的想睡觉啊。”
“我现在唯一的乐趣就是把这个游戏当电影看了……说实话还是挺有趣的,就是加载慢了点。”
“胜天哥别用服务器下片啦!”
经过几天游戏,大部分玩家发现了这款游戏的问题。首先,最大的问题就是卡顿。加载一个场景往往需要五六分钟才行,从开服以来,大部分玩家有一大半时间都是在换地图。虽然后来官方推出了闲置时自动加载地图的功能,但是无论如何,游戏体验还是受到了很大影响。
其次,就是游戏系统的问题了。在‘第二世界’游戏内,战斗场景非常空旷——大部分战斗地图的面积都很小,无论是怪物和玩家都遇不到几个。加上玩家释放技能的速度偏慢,打怪练级过程也就相对比较枯燥了。要不是画面够炫、剧情也很有意思,流失的玩家数量可就要大幅增加了。(未完待续。。)
一五五章 网络问题()
这些问题说大不大,说小不小。起初,大部分人都以为只是开始公测时游戏人数太多才会导致这种情况;但是很快,他们就发现这种问题的源头并不是服务器,而是他们的网线太慢了。对于一些铺了光纤的用户,游戏效率相对比较流畅一点;然而一些网络比较卡的用户就不一样了——有时候与其他玩家对话的时候,对方的面部表情都是一卡一卡的样子,感觉就像是看幻灯片一样,感觉非常不舒服。
大部分人都看出来了,这个全息游戏,是存在一些硬伤的。玩家无法足够流畅地进行游戏,这与试玩时的情景可不一样——在很多城市,这种全息游戏都进行过试玩会;试玩时的虚拟头盔没有联网,视觉效果非常棒;但是自己进入游戏的时候,玩家才发现了这种游戏的问题,那就是他们的网络速度完全跟不上这种游戏的需求。
游戏的设计者们,显然也考虑过这种问题。缩小场景、提前加载,都能在某种意义上解决这种问题;但那显然不是解决问题的根本。现在的游戏还是很卡,大部分游戏环节缺乏玩家互动,相比之下,玩这种游戏简直就像是一个人在看电影一样。
有人说,全息游戏只是一场骗局而已。虽然这事只能怪他们的网络速度太慢,‘第二世界’作为游戏本身是没什么问题的;但是罗胜天并没有提前阐明这种产品的缺点,让很多人都感觉自己受了骗。而那些外国的合作商,也在第一时间就把锅扔给了罗胜天:“我们的游戏头盔没有任何问题。玩家的卡顿问题来自于游戏本体。”
反正已经习惯了。罗胜一如既往地做起了背锅侠:“我认为我们的游戏没有任何问题。是电信服务商提供的网络服务太差了。”
这样的答复为他惹来了一些骂声,而罗胜天的名气也因此而受到了一些影响。因为这种不愉快的问题,从第二天开始,虽然虚拟头盔的销量还在攀升,但是‘第二世界’的在线率却开始下滑了。不仅再也没有达到过当晚磁场覆盖面积170%的巅峰数据,还差点跌破与异界进行物质交换的基础值100%。
对于这种现象,周衡早有心理准备。事实上,正如评论中所说。所谓虚拟游戏,某种意义上就是一场骗局。虽然罗胜天并没有骗人,但是关于这个问题,的确是被他给隐瞒了。不过,这也是没办法的事。
这个时代的网络与硬件质量,不可负担得起超过当前硬件水平太高的游戏的。周衡想要尽快发挥出自己的技术优势、让磁场能够尽早覆盖地球,最简单的方式就是自己生产设备。而虚拟头盔,就是一种为此而生的新技术。不过话虽如此,突然拿出一种新技术,要让它迅速投入市场。实际上需要考虑的问题还是很多的。
当前地球的生产技术能力有限,能够模拟出全真实场景的图形处理硬件。显然不是一般人能用得起的。哪怕虚拟头盔最大的技术难题已经被罗胜天‘攻克’了,对于硬件的要求并不高;但是如果要让虚拟头盔自身就具备场景数据处理功能,生产成本也必将提升到一个非常高的水平——周衡的目标不是赚钱,造出更加简单而廉价的虚拟头盔才是他的目标。
当然,周衡也可以选择亲自生产这些头盔,但是这样的话,就会有更多秘密会被暴露出去。因为这样的原因,周衡将更多数据处理任务交给了服务器,服务器由主神改造过,自然不会出现什么问题;而网络速度不够的问题,也就因此而出现了。
除此之外,骗子可不止是罗胜天一个。那些外国合作方,实际上和罗胜天是一伙的。
对于游戏本身存在硬伤这种事,其他合作方心知肚明;但是在这种抢占初期市场的关键时刻,他们也管不了那么多了。他们目前并没有独力开发虚拟现实游戏的能力,提前利用‘第二世界’的声势将自己的头盔卖出去才是王道。而他们自己的虚拟现实游戏也在开发中,‘第二世界’的耐玩性越低,对于他们未来的新游计划也就越有利了。
而这,也就是‘第二世界’背后的利益涌动了。全息游戏的名号,加上数个世界顶级硬件公司的宣传能量让这款游戏还没发售就成为了全球最火热的游戏,不过相比之前吹得神乎其神的游戏内容,这款游戏还是没有达到它应有的高度。
然而即使如此,虚拟技术的前途也并不灰暗。即使只是去虚拟现实看电影,对于一些休闲玩家也足够了。无论是《仙侠世界》中御剑于山海之间的畅快,还是《魔法世界》中俯瞰万军对垒的气魄,都让很多玩家流连忘返——哪怕为了体验一次这样的视觉效果必须进行三次长达二十分钟的场景加载,也依然是所有玩家一辈子都没体验过的新鲜游戏方式。
况且这种实体货物并不像一般游戏一样用完就能扔掉,虚拟头盔可以当做‘冬眠头盔’来用;即使不玩游戏,大部分人仍然可以将它作为一个辅助睡眠的仪器来使用;这样的效果是非常关键的——大部分游戏在深夜的在线率会远远低于在白天的在线率,虚拟头盔的这种功能,能让一些深夜时区仍然保持较高的磁场覆盖强度。
于是,就在用于物质穿梭的磁场覆盖率跌破百分之百之后,又重新赶了上来。全球每周仍然有几十万台虚拟头盔卖出,而玩家也逐渐从‘第二世界’中找到了适合自己的游戏方式。有些人喜欢呆在城区找人聊天、闲谈;有的人喜欢去看风景、看电影,偶尔去打打怪、练练级,似乎也是不错的游戏方式。
相比之下,反倒是‘第二世界’额外提供的一些付费的私人空间项目,生意异常火爆——能够隔着万水千山面对面交谈、开会甚至进行一些简单的日常互动,获得了很多玩家的青睐。而非常游戏公司也靠着这个意外红火起来的付费项目,赚了一大笔钱。(未完待续。。)
一五六章 续作()
赚钱不是周衡的初衷,这笔外快,算是个意外之喜;而周衡的游戏计划,至此也就圆满完成了。只要虚拟头盔仍在,全球磁场就不会出问题。就算那些合作商以后开发出自己的虚拟游戏,根据合约,他们也不能卸载虚拟头盔当中搭载的非常游戏平台。
虚拟头盔的缺陷,周衡老早就想到过;对于现阶段的地球科技来说,做到这一步已经算是极限了。只要能将东西卖出去,质量的事可以以后慢慢再想办法。‘第二世界’的物理引擎与图形引擎技术,想让现阶段的地球设备就流畅运行的话,可不是一件简单的事。如果要为了流畅游戏而降低画面效果,在周衡看来反而是多此一举了。‘第二世界’最大的优势就在于几乎完全拟真的游戏场景,也就是所谓噱头——如果要降低画面效果来降低硬件运转负荷,游戏性有可能比现在要高,但是卖的可绝对不会比现在更好。
至少,‘第二世界’虽然批评声与骂声不断,但是活跃用户实际上并没有减少多少;罗胜天风光之余,本人也完全不见收敛——打着为国家做贡献的旗号,罗胜天高调建立了一个据说是全亚洲最先进的电子科学实验室;当然,这也只是个幌子而已。
为了给虚拟现实技术开路,周衡陆陆续续往罗胜天脑子里塞了一大堆关于未来科技理论的信息。其中有一些是直接能够发表的,比如虚拟现实科技与上次提到的新能源理论;但是其中大部分都不是能够直接发表的。要将它们拿出来,必须要有详细的证明与实验过程。而这个实验室。就可以解决这种问题。虽然从头开始研究一项新科技需要的时间很长。但是在知道结果的情况下。得出完整过程的难度显然要小得多。
这么做对周衡没什么实质性好处,对罗胜天来说,也只是让他更加耀眼而已。不过,这也不算坏事——
首先,罗胜天可以以此为跳板进军高新技术产业。在虚拟头盔发布后,罗胜天的硬件公司已经足以跻身世界一流水平了;加上一些国家项目支持,强势进入其他行业自然不成问题——虽然比起游戏这种文化产品,其他产品的普及率很难在短时期内提升到覆盖全球的程度;但是作为锦上添花的东西。加入这些也未尝不可。
况且,地球城市覆盖面积并不算大,如果将来能够借政府之手,进行一些海洋、极地、太空科研项目,然后将磁场覆盖扩展到更远的话,对于周衡的磁场扩散计划将会有很大帮助。磁场覆盖密度越大,周衡进行异界物质传送就会更加方便。二分之一个的地球的巨型磁场只是开始,磁场覆盖范围更大,周衡也将能面对更多选择。
其次,提前将一些科技拿出去。将来如果要制造永动机,相比而言也要简单一点。虽然屡屡做出惊人成果可能会让人盯上。不过那也无所谓了。周衡的目的现在已经达到,就算国家真的吃错药把罗胜天抓去切片,那也不关周衡的事了。
虽然在罗胜天发表那些论文之后,许多国家现在应该也在暗中研究人类脑波脉冲的具体含义;不过至少在十年之内,他们不可能有实质性成果的。周衡拿出来的这种电极技术,是经过简化、完善后的最终成果,虽然可以提取一些行为神经信号,但是无法直接对人脑记忆进行破译。况且主神提取意识的能力他们可没有,要研究出提取一个人记忆的方式,至少还得等十年。在此期间,周衡基本不需要考虑罗胜天会把自己的老底给泄露出去。
不过相比之下,周衡还是比较在意其他的问题。
几日后,周衡来到公司,洛天生便谈起了公司的新计划。周衡对游戏的事已经不太上心了,但是洛天生对此仍然乐此不疲——
“师兄你来的正好,正准备找你呢。”洛天生说道,“我们打算再开发两款新游戏。”
“哦……什么样的呢?”
“还没想好,因为打算制作新的虚拟现实游戏,所以准备问一下师兄你再决定。”
“虚拟现实游戏?要拿着在卖钱是不错,”周衡想了想,说道,“这种而且硬件条件跟不上,稳妥起见,还是继续在移动端平台上开拓休闲玩家群体比较好吧……当然,我现在并不急需玩家数量,你可以自己看着办。”
“我倒是觉得虚拟现实游戏的市场很值得发掘。”洛天生没有接受周衡的建议,说道,“硬件问题虽然不能避免,但是我们可以进行适应。”
“你是说降低引擎性能?”
“也不能这么说。”洛天生说道,“我们可以更改游戏模式,制作出更适合这个平台的游戏。”
“嗯?”
“作为奇幻战斗类游戏,硬件效果可能会有些脱节;所以我们可以制作其他类型的游戏。”
“什么其他类型的游戏?”
“例如将《龙组》的联网版搬到虚拟头盔当中,或是为《金色音符》制作一款续作游戏。”
“这两个?”
洛天生说着,翻开一张文件,向周衡展示起了新游戏的具体计划。两款新游戏是《龙组》与《金色音符》,《龙组》现在有两个版本,洛天生的计划是将《龙组》的网络免费版移植到虚拟游戏平台上;而《金色音符》则是不久前推出的手机游戏,含有一些卡牌与音乐元素;尽管人气很高,不过总体上并不如《快乐小店》那么大红大紫。如今要开发的,是这个游戏的续作。
乍一看,周衡还没搞清她的意思。这两个游戏与其他游戏似乎并没有什么不同,而且他们也不是非常游戏公司的主打产品,要借用前作人气的话,似乎也不是最佳选择——其中的《金色音符》周衡甚至没仔细看过是什么样子的。洛天生将游戏设计书与素材交给他、然后由主神将游戏做出来后,周衡就再没管过这个游戏。然而随着洛天生的讲解,周衡也搞懂了选择这两个游戏的原因。(未完待续。。)
一五七章 技术妥协()
全息游戏当中,玩家的行为方式将会不仅限于方向与动作的按键了;可以一脚踢开路边的小石头,可以自己左顾右盼观察四周;自由度大幅提高的同事,也意味着游戏的数据运算量凭空多了好几倍。而节省运算资源,也就变成了一种很重要的问题。‘第二世界’被迫适应虚拟头盔而牺牲了一些游戏效果,而这也就是周衡建议洛天生暂且放弃在这个游戏平台的原因。
不过,洛天生的意见却是解决问题的另一个方向——技术脱节的问题可以以后慢慢考虑,但是作为游戏制作者,非常游戏公司完全可以扬长避短,在现有技术条件一定的情况下,做出更加优秀的游戏来。
《龙组》有两个版本,自从《龙组2》发布后,很大一部分玩家人气便都被《龙组2》给吸引过去了——拿一把破枪突突突,显然不可能比开着巨型战争机器纵横世界更有趣。不过,洛天生要做的却是初版的《龙组》——
只是在一个封闭空间内进行的枪战游戏,全副武装的玩家可以省略去表情与一些细微动作的运算细节,并不复杂的游戏模式可以免去场景地图与技能特效带来的游戏负荷。哪怕是‘第二世界’已经证实过的技术条件,用于对战显然是足够了。相比之下,身临其境的现代战争氛围,可以让玩家体验到更加真实的游戏效果。
而《金色音符》实际上也是一样的。《金色音符》主要通过模拟一些乐器演奏效果,并搭配一些有关成长的要素;不仅能让大部分玩家体验到一个默默无闻的音乐人一步一步成为享誉世界的演奏家的过程,还可以让一些有兴趣的玩家能够通过虚拟现实学习乐器演奏。游戏中会有一些大型场景。比如说从开始的露天演奏。到游戏后期的歌剧院大音乐会。玩家一样可以看到非常宏大的场景。但是这些场景不能与玩家进行直接互动,实际上的数据处理量并不算大。
“怎么样,可行吗?”
“可以吧……”周衡想了想,“不过设计书里音效模拟这种,准备音源库应该很麻烦吧。”
“的确很麻烦,不过我会想办法的。”洛天生说着,递给周衡一份资料,“这是一些还有疑虑的备选游戏设计方案。师兄你看一下。”
周衡一边翻看着游戏策划,一边随口说道:“你们只管设计就好了,程序的事我会搞定。”
“这些这是初步策划而已,其实我们现在的点子很多,主要问题还是要向师兄你确认,哪种点子在虚拟头盔上的表现效果最出色。”
周衡一时没反应过来:“但是……”
洛天生眨了眨眼:“策划、美工与程序之间保持沟通,这不是很正常的事吗?”
周衡一愣,随即恍然大悟:“的确,用惯了金手指,连开发游戏的正常流程都忘了。”
一个游戏开发的过程。程序、美工、策划之间互相妥协是不可避免的过程。以前周衡仗着有金手指,基本上不需要限制美工与策划的发挥;即使有一些无法实现的功能。周衡也可以自己想点办法来解决这些问题。然而到了如今,在虚拟现实游戏中,制作游戏需要考虑的东西更多了——再继续那种‘拿素材、做游戏、出成品’的简单模式,就要出一些问题了。
‘第二世界’的成功,除了作为第一个虚拟现实游戏系列的优势,与剧本、策划与美工的优秀发挥脱不开关系。但是事实上,周衡完全可以做得更好——与其把一切问题都交给主神,还不如将现有技术条件的细节要求拿出来,让策划人员在已有条件基础上制作出并不是那么顶尖的游戏。带着镣铐跳舞是每个策划必备的技能,以前周衡对于这些东西嗤之以鼻,认为这些因素会影响游戏的质量;但是在如今的虚拟现实技术并不成熟,这些东西显然也就成为了不得不考虑的问题。
完美的游戏,需要成熟的技术才能实现。就如同p