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重生电子帝国-第187章

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    田尻智还是一个刚满20岁的年轻人,性格中少了几分老成,多了几分活泼。而宫本茂要比田尻智年长十几岁,但两人却毫无代沟的成为了好友。其实后世宫本茂五六十岁时。穿着打扮还与二三十岁的年轻人差不多。他又一颗永远年轻和满腹奇思妙想的心!

    不过宫本茂现在却有些心不在焉。这个时候,他最关心的事,莫过于自己开发的《塞尔达传说》上市后的销量会如何?还有三天。《塞尔达传说》就会随c…2游戏机一起,在全球上架销售。

    《塞尔达传说》是宫本茂的第一款担任了主策划的游戏。它如果能够一炮而红、大卖特卖,作为主创的宫本茂不但可以收获巨大的荣誉,而且根据公司内的赏罚激励细则,他很可能还得到一笔巨大的分红。

    “也许吧!”宫本茂无精打采的回答道。

    “我觉得这个叫做《神奇宝贝》的策划非常有意思,我小时候就非常喜欢收集昆虫的标本!”田尻智并没有察觉到宫本茂的异样,自顾着说道。

    “哦!”宫本茂的回答非常敷衍。

    田尻智终于察觉到了对方的异样。他看着好友一副愁眉苦脸的样子,不知道如何安慰对方。虽然田尻智也从头到脚参与了《塞尔达传说》游戏的整个制作过程。

    但他一直认为这是宫本茂的游戏,自己只不过是帮助他进行了一些细节的补充而已。其实他还是挺羡慕对方的。有机会独立主持一个创作组,而且他们的游戏还得到了公司高层的看好。成为c…2游戏机的第一批主推游戏之一。

    东方游戏公司内的竞争其实非常激烈,每个月提交的新游戏开发方案不少于100个。而最终能通过审核获得立案的项目不会超过20个。再去掉开发途中应为各种原因被砍掉的项目,真正能最终制作完成的游戏不会超过10个。

    田尻智也一直希望能有机会独立策划一个属于自己的游戏。因为游戏一旦获得成功,主创者不但可以功成名就,还能收获巨大的现实利益。比如《拳皇》取得巨大成功后,游戏的创作组瓜分了高达五百万美金的奖励。

    这一次,公司的社长突然给他的这些资料,据说是一部动画片的创作资料,但田尻智却一下子觉得自己似乎抓住了什么!他昨天一夜未眠,脑子里涌现出无数的想法,所以今天一到公司就迫不及待的想与宫本茂探讨,自己昨晚思考的各种游戏创意。

    没错,田尻智猜测公司肯定是准备,把这个动画片改变成游戏。否则社长阁下没必要,郑重其事的让他们研究这些资料。

    而且田尻智觉得这个项目的计划才刚刚开始,公司肯定还没确定主创的人选。否则昨天找他们面谈的,就会是项目的具体负责人。这在田尻智看来。绝对是一个千载难逢的机会!

    东方集团的新总部,东方大厦还在紧张的施工中,估计还有半年就能完成结顶。明年年底前能够建成启用。现在东方集团的主要办公地址,依旧是位于中环毕打街的告罗士打大厦。

    最初东方集团只租用了大厦最上面的五层。但随着公司规模的不断扩大,现在告罗士打大厦从第二十楼到四十三楼,全都已经是东方集团的办公区。

    告罗士打大厦的底楼有一家不错的西点房,这里的西点师是一位法国来得大厨,制作的慕斯蛋糕味道非常不错。

    “李生,我还是觉得game波y的配置太落后了,它简陋的画面很难把《神奇宝贝》中,各种栩栩如生的宝贝造型给完美的展现出来!反倒是把这个游戏放在c…2平台上更为合适!”趁着下午茶时间。杜文强和李轩一起在底楼的西点房里喝咖啡。

    “你做了这么多年游戏还是没明白,决定一款游戏成功与否,绝不是看游戏的画面是否精致,那只能锦上添花而已!真正决定一款游戏成败的是它的玩法是否有趣!”

    李轩摇了摇头说道,“我策划的这款新游戏,创意的核心可以概括为八个字,‘收集、育成、追加、交换’。而恰恰只有game波y掌机才能把这八个字发挥到极致!”

    这八个字自然并不是李轩自己想出来的,而是任天堂的山内溥在另一世中总结出来的《神奇宝贝》游戏四大要素。而这四大要素深深影响了,后来无数游戏的开发思路。

    “先说第一点收集,这是人们与生俱来的一种天性。任何人或多或少都有一些所谓的‘收集癖’。有些人喜欢收集昆虫标本,有些人喜欢收集公仔玩具,还有些人喜欢收集邮票。玩的最厉害的是收藏古董!

    而这款《神奇宝贝》很大的一个卖点,就是玩家可以收集各种各样的神奇宝贝。根据我的计划,第一版游戏中,神奇宝贝的种类不会低于150种,充分给予玩家们不同的新奇选择。

    未来的后续版本中,也会源源不断的添加新的神奇宝贝,来保持玩家们的新鲜度!”李轩说着有从口袋里,摸出一个小玩意放在桌子上,“知道这东西是什么吗?”

    “我家那位最近非常着迷这种电子宠物。上次我一不小心把它给饿死了,经过她整整一天都赌气不肯和我说话!”杜文强想到已经当妈妈的妻子。还热衷这种小玩意儿,不由感到几分好笑。

    “我上次和老韩一起吃饭。听他说公司里许多女职员几乎人手一个电子宠物。集团人力资源部甚至还专门开会讨论,要不要禁止大家上班时间玩这东西!”李轩也笑着说道。

    这种电子宠物是香港最近新流行起来的一种电子玩具。它的外形只有鸡蛋般大小,中央的液晶屏幕可以显示出,玩家正在喂养的电子宠物。电子宠物被启动后,玩家就需要进行喂食、清洁、训练、医疗等一系列工作。

    而如果玩家忘记喂养工作的话,电子宠物蛋还会发出声音提示,就仿佛宠物呼唤主人一般。如果没有按时喂养,宠物很快会生病甚至死亡。

    后世的qq宠物,其实就是这种电子宠物的网络在线版。李轩记得另一个时空中,这种电子宠物最早是由日本人发明的。但它现在却最先出现在了香港,而且与李轩也有不小的关系。

    这种电子宠物的发明人,是香港理工学院的一个男生。他的父母经营了一家小玩具厂,其中就有一种仿制芭比娃娃的有声布娃娃。这种布娃娃在装上电池后会,发出各种孩子奶声奶气的声音,比如饿了想要吃饭,困了想要睡觉等等。

    男生由此受到启发,才发明出一种需要玩家向对待婴儿般喂养、照顾的电子宠物。而他最初的创业计划,正是得到了东方创业孵化园的认可,才获得了第一笔风投资金。

    现在这个创业项目,已经完成初期孵化,先后接受了三轮风险投资,第一款成熟的电子宠物产品在获得东方商事的渠道支持后,已经在全球上市。而且这种电子宠物不但在香港风靡一时,在日本、北美、欧洲等地,同样销量不俗。

    李轩觉得自己这几年对香港最大的贡献,不是凭空创造出了一家巨大的电子集团,而是在全香港引领了一种勇于创业的氛围和环境。

    有一句话叫做高手在民间,但是民间的大多数高手却没有展示自己精湛技艺的平台,最后只能泯然于众人之间。硅谷为什么能一直成为全球创新的引领者。最重要的原因是那里有着全世界最强大的风投资本,于是吸引了一批又一批怀揣创业梦想的青年去那里寻求投资。

    香港之前这两三年经济动荡,楼市和股市都遭到重创,于是李轩适时的引导一大批避险资本,投身到高新技术产业中来。

    这其中像电子宠物这种一大批优秀的项目,都给予了投资者巨大的回报。香港正在成为“东方硅谷”,就连续多美国风险投资公司也纷纷开始在香港设立办事处,寻找优质的投资项目。

    “在我看来,这种电子宠物虽然能风靡一时,但其实缺点也很明显。电子宠物的定时催促声,很容易影响到玩家正常的学习和工作。而且最初的热情和新鲜感消退后,枯燥、一成不变的照料过程,很快会让玩家失去兴趣!

    但是这种宠物养成的模式,却有很大的借鉴意义!当然在《神奇宝贝》中,喂食、清洁、医疗等一系列琐事自然没有必要,我们会把重心放在了宠物的战斗训练方面。

    玩家随时随地都可以对自己收集的神奇宝贝,进行训练和战斗,从而获得经验升级,让宠物不断的进化成长。而只有可以随身携带的掌机,才能把玩家们碎片式的闲散时间,最大程度的利用起来!”李轩解释道。

    这也是他坚定的选择掌机平台来开发《神奇宝贝》的重要原因之一!

第414章 四大要素(下)() 
ps:祝大大们中秋快乐!这还是初稿,没改错别字,可以半小时之后再看!

    掌上游戏机相比于其他游戏平台,最大的优势是它的便携性,可以让玩家随时随地都能够玩游戏。《神奇宝贝》开创的这种养成游戏模式,其实是很耗费玩家时间的。

    玩家只有带领着自己的宝贝经历一次次的战斗,才能逐步提高神奇宝贝的实力。而gae波y掌机可以最大程度的玩家零散的、碎片的时间利用起来,在玩游戏的同时减少对日常学习、工作的影响。

    “《神奇宝贝》的第三点核心要素,追加!这一点非常好理解,就是不断地增加游戏地图,新物种的神奇宝贝,来给玩家带来持续的新鲜体验!

    这一点不仅仅是《神奇宝贝》这款游戏需要做到的一大要素,也是公司旗下所有游戏需要做到的一点!我们在规划一个新游戏项目时,必须有树立可持续开的观念。

    同等条件下,一款当红游戏的续集取得成功的可能性,远比开一款新游戏要高得多。这一点不仅仅是适用在游戏领域,比如oo7系列电影。

    从1962年第一部《诺博士》上映到现在,时间已经过去了二十多年。但这个品牌依旧保持着旺盛的生命力,据说这个系列的第十四部影片《雷霆杀机》将在今年上映。”李轩说道。

    对于这一点,东方游戏公司早已形成了共识。公司自己出产的游戏作品向来都会严格把关,质量达不到一定的水准,宁愿放在资料库腐烂,也绝不会推向市场圈钱。到现在为止,东方公司自己出品的游戏从未做过一锤子买卖。每一款游戏都能续集。

    想把一款游戏做成一个系列,绝不是非常容易的事情。先游戏必须具备足够的销量和人气,否则出续集只会是赔本赚吆喝。其次游戏要有一个良好的框架。并不是每一款游戏都适合出续集的。

    这一点东方游戏公司比大部分同业者做得都要好,公司内每一款游戏在构建背景世界观时。都会搭建一个良好的框架,以方便剧情的后续衔接。

    比如这一世东方公司出品的《塞尔达传说》,游戏的全名其实是《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。游戏的背景主线是魔王加农想要收集圣三角毁灭海拉尔大6。而塞尔达公主的奶妈因帕,则将重任交给了一名叫做林克的少年。林克的任务就是收集三角力量,打败加农。

    整个游戏只选取了林克少年时的片段,如果游戏上市后销量让人满意,随时可以根据事先制定好的大纲,出一个林克长大后青年时的故事。因为大魔王加农只是被打败,并没有彻底剿灭,完全可以让他卷土重来。

    而且计算林克的故事讲完了,还可以讲他的前传,比如大魔王加农是如何诞生的等等。《塞尔达传说》采用的是西方魔幻背景,因此项目组甚至还特地请中大的欧洲历史学教授来做顾问,为作为故事背景的海拉尔大6设计了长达一万年的时间大纲,足够游戏开人员进行不停的创作。

    而在另一个时空中,《塞尔达传说》由于作品太多,整个时间轴其实是非常凌乱。毕竟当初宫本茂创作这个游戏时。根本不可能提前考虑这么多。

    就连主人公林克,后来也由于《塞尔达》系列的作品实在太多,但林克总不可能在游戏背景中活几百年甚至上千年。不停地去完成各种挑战。于是任天堂公司干脆把林克这个名字变成是海拉尔大6中勇士的代称,这样新的游戏就不必再拘泥于之前的主人公。

    而现在东方游戏公司有足够的支持,来帮宫本茂从一开始,就把整个故事的框架给做大,给游戏的后续开留足空间。

    “除了对游戏进行纵向开之外,横向开也需要重视起来!比如好莱坞的电影工业,许多电影项目的票房收入还不到总收入的一半,其他诸如周边产品售卖、录像带收益等方面的收入可能比票房还高。

    我们的游戏产品同样可以进行这方面的延伸,比如八字胡、背带裤的马里奥叔叔。就可以制作成卡通公仔等出售。还可以把马里奥的肖像权进行广泛授权,我相信服装企业、食品企业都会有不小的兴趣。

    这样在增加公司收益的同时。其实也是对我们旗下游戏形象的一种推广。当我们的马里奥兄弟,在青年人的t恤衫上。在小朋友的书包上,在麦当劳的赠品橱窗里,无时不刻都出现在大家的生活之中时,那才是最大的成功!”李轩作为一个企业的领导者,他的目光自然不会仅仅聚集在某一款游戏上,而会很容易的散开去。

    杜文强点了点头:“这方面的工作我们一直在逐步推进!之前李生你购买《et外星人》的游戏版权,让我们大赚了一笔!这次有美国电影公司提出,希望购买《拳皇》游戏的电影改编权!”

    “噢!是哪家制片公司?”李轩好奇的问道。

    另一个时空中,《拳皇》的确被翻拍成电影,导演是执导了《画皮》的陈佳上,但内容却让李轩大失所望,基本和游戏没有任何关系。

    其实不只是《拳皇》,另一款著名的格斗游戏《街头霸王》也拍成了电影,还不止一部。其中让无数八零后印象深刻的,莫过于王京的那部《级学校霸王》。

    “是一家叫做星空影业的好莱坞制片公司,出价只有1o万美元!我已经拒绝了!”杜文强摇了摇头说道。

    一听是不知名的小公司,李轩的兴致立刻就减了一大半。按照他的标准,有资格与东方公司合作的,就算不是好莱坞的八大制片公司,最起码也得是二线叫得上名号的电影公司。与那些阿猫阿狗合作,还不如直接由李轩自己来投资。

    李轩继续把话题转回到最初的聊的《神奇宝贝》上来:“游戏四要素中的最后一项。交换!从字面上理解,所谓交换就是玩家间相互交换,各自在游戏过程中收集到的各种神奇宝贝。

    毕竟一个人想要独自收集全上百种神奇宝贝。是一件很困难的事情。特别是其中的一些稀有物种,出现的概率会非常低!这也是我之前要求新一代gae波y…2主机。需要增加联网功能的原因之一!

    而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与互动玩家交流的载体。

    制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。而在搜集了玩家的各种反馈之后,制作者在续集的制作中再作出相应的修改!

    而对一款游戏的成败与否,玩家之间的互动交流其实起到了至关重要的作用。之前《拳皇》游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家的获胜**!

    正所谓独乐乐不如众乐乐。所以我也希望《神奇宝贝》游戏通过gae波y掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家的宠物养成才会变得更有意义!”

    李轩费了很多口舌,把自己对《神奇宝贝》这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划,但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上面。

    李轩现在已经足够偷懒,把集团的日常运营工作全部压在了韩鹏的头上。但他每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧过两个小时。一个资产高达上百亿美元,业务遍及全球的巨型集团。每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他知晓,甚至由他亲自来做决断的。

    在李轩看来。《神奇宝贝》这款游戏不但会是推动gae波y…2取得成功的最大注意,更会是东方游戏公司的掌机平台,未来二三十年持续保持霸主地位的最重要杀手锏之一。

    他需要把自己的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。《神奇宝贝》项目除了在游戏的制作上要精益求精之外,在宣传、营销等方面同样需要给予足够的重视。

    “在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开。强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”

    李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。

    相比于街机和家机。掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但gae波y这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来最辉煌的一款游戏机。它在198o年上市后。仅仅半年时间就席卷全球。

    在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2ooo万部,之后随着市场的日渐饱和波y的销量开始逐步下降,但到现在月出货量依旧能保持在12o万部以上。

    波y的历史总销量已经快突破8ooo万部,是东方游戏公司另一明星产品,家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款销量突破1亿部的游戏机。

    虽然这和gae波y低廉的售价25美元(是游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认gae波y是一款优秀的产品。

    波y的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,都想切入这个技术门槛并不算高的产业。

    只不过这些公司开的各种掌上游戏机,都从未能撼动gae波y的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看运行它的游戏能否获得玩家们的青睐。

    波y一开始就靠着《香港方块》、《坦克大战》
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