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重生之跨国巨头-第10章

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    足足过了五分钟,想了半天的方哲才开口:

    “你说的这点,的确不错,眼下离奥运会开幕,还有小一个月的时间,即便预留提审时间和一些意外事件的时间,只要赶赶,我们也能保证在奥运会比赛之前或者期间上线游戏。”

    “更换成奥运风格的话,我个人是同意的,我们现在运营和推广能力都很弱,如果按照之前的风格设计,那只能靠自然量慢慢积累口碑。

    可是如果换做中国传统文化结合奥运文化风格的话,那我们便可以借助这次奥运会全世界对中国关注的机会,更容易做成爆款。之后的版本更新中,我们也可以迎合热点追踪的方式,比如设计西方万圣节,圣诞节等等节日的场景风格。”

    方哲考量了一下,涉及风格变动的事儿,还需要跟全组的人开会讨论研究。

    “你等下,我把组里的人都叫过来,咱们开个会!”

    方哲下定决心向来是很简单的,两套方案,两相比较,挑一好的,如果选了其中一个还惦记另一个,那就直接选另一个。

    而现在,当决定游戏内场景和背景采用中国传统文化和奥运文化结合的时候,他内心并没有惦记原来的忍者风格。

    对于要将游戏风格改换成中国传统文化柔和部分奥运文化风格这件事,组里的人都表示赞同,不仅仅是因为这种风格更容易形成爆款,也是因为在座的都是中国人,对于设计中国传统文化风格自然是举双手赞成。

    会议讨论了更换风格可能造成的各种影响,包括对已完成工作的影响内容,以及计划工作的影响内容,还有涉及游戏名,音效背景音乐,多语言翻译等等。

    另外关于奥运会的很多东西都有版权保护,所以如何在不侵犯相关版权的同时,又能让用户直接从游戏感受到奥运会的那种气氛,也是众人需要讨论的一个难题。

    一番详细的评估之后,方哲认为,更换的预估效益远远超过需要付出的代价,因为涉及风格变动的大部分内容,此时都还只是计划上的事儿,只需要研究更改计划就行。

    若是按照前世的性格,方哲可能不会同意这么大的计划修改,可是现在,不管是从组员比之前更饱满的热情上,还是大家对更换后的乐观心态上,方哲都认为,这次的更换是成功的。

    会议持续了一个多小时,所有的组员都参与讨论了各自分内涉及影响的事儿,虽然服务器端程序没在,但是关乎他的工作变动是几乎没有,只要之后通知他一下风格变动的事儿就好了,所以这场会,也就基本确立了后面的工作计划和内容。

    而原先的游戏名“水果忍者”,也在这次会议上,被投票表决更改为“水果运动会”,英文名“ fruit gaes”。

    虽然也有组员提到用水果奥运会更好一些,但是架不住奥运这词儿,可是有版权的,为了避免不必要的麻烦,方哲慎重之下还是没用这名字。

    另外游戏是长期运营的,等奥运会热点过去了,他们还要追踪别的热点,到那时候,水果奥运会这名字反而不合适了。

第二十四章 活捉大牛() 
这天中午,刚和ui妹子对完工作进度回到工位的方哲,看到了ahina创办人刘群给他发来的qq消息。

    消息说ahina论坛的升级已经完成,让他有空上去看一看,另外给他发了一个qq群号,说是论坛版主群,让他看到消息后加一下。

    方哲这才想起来,他还是ahina论坛的版主,因为这段时间太忙,所以直接给这事儿忘了。

    这让他心里有些不自在的感觉,一面是对于刘群和论坛的愧疚,一面是觉得自己以后可能还会更忙,当这个版主,实在有点儿不负责任。

    一边儿想着,一边儿打开网页看了看,改版后的论坛,内容模块分的更清晰更条例,对论坛未来发展很有好处,可是现阶段,论坛的流量很低,这也就造成了,每个模块内容都很少,亟待增加一些干货之类的内容吸引开发者。

    方哲想了想,讲那些虚的,不如来点儿实在的,他登录自己的账号,往论坛上,游戏开发模块,上传了flappy bird和stik her两个项目相关的代码,资源和策划案。

    说来也算瞎猫碰上死耗子,之前因为胖子要学习开发的缘故,方哲将这俩项目拷贝,将其中一份改成了便于胖子学习的教学项目,里边好多代码和思路都加入了备注,现在正好派上用场。。。

    传完内容之后,方哲又随便看了看几个坛友新发的帖子,便申请加入了刘群给他发的qq群。

    刘群现在赋闲在家,全心全意的运营ahina论坛,因此,当方哲的申请发过去之后,他便直接同意了入群,并且在群里边打出了欢迎和介绍信息。

    版主群的群友来自五湖四海,但并不妨碍大家欢迎方哲加入的热情,对于ahina这样一个走在移动开发技术前沿的论坛,每一个有相同兴趣的网友,都有种惺惺相惜的感觉。

    方哲也做了下自我介绍,原本就火热的群,因为方哲的加入,变得更热闹了。

    因为群里的大多数群友都是宅男,在听说方哲是做游戏开发的,并且就是之前上传了那篇《游戏是这样写成的》的大牛人dr_atsn。

    这下还了得,虽然群里有不少版主都是互联网各个行业的从业者,但不妨碍他们对游戏的兴趣以及对游戏开发上的小白。

    “活捉大牛”

    “dr大牛认识一下,我也是游戏版块的版主,红烧茄子。”

    “大神的qq名真个性,我不是马克思,难道您是恩格斯?”

    方哲的qq名叫“我不是马克思“,因为刚进来的原因,所以还没来得及改群备注。

    “我去,dr大牛,我刚注意到,你是不是刚刚在论坛上上传了两个完整的游戏项目?”突然,一直盯着游戏版块的红烧茄子在群里发的一条消息引起大家的注意。

    “真的?”

    “完整的项目?”

    不少群友都有些疑惑,论坛才刚刚成立,对于苹果开发,大家都还在摸索阶段,这时候听说方哲上传了两个完整的项目,都大感好奇。

    这下,群里的版主们不管是对游戏有兴趣的还是没兴趣的,基本只要在线的,都跑到论坛上游戏开发模块上围观。

    论坛上的两个帖子已经有不少人回复,有膜拜楼主的,也有围观的,甚至于还有求楼主收徒弟的。

    “马克思,你这俩游戏项目是不是已经发布在appstre上了?”有个群友问道,他刚才出于好奇,去网页上appstre搜了一下,竟然真的找到了这两款游戏。

    看到消息的方哲先改了下群备注为dr_atsn,群规要求群友都把名字改成ahina论坛上的名字,方便大家认识。之后方哲才在群里回复说是,这两个小游戏,都是appstre第一批的游戏,都能直接从appstre上下载到。

    这下群里的版主们彻底炸锅了,谁人能想到,这位叫dr_atsn的大牛人上传的两个小游戏项目,竟然是已经发布在appstre上了,这不就是他们来这个论坛的目的么,学习苹果应用开发,然后发布到appstre上去,或者做游戏赚钱,或者做应用运营。

    就连一直在群里潜水的版主也开始冒泡了,纷纷询问方哲关于appstre发布啦,游戏收入啦,开发者账号申请等等各种各样的问题。

    一时间众人七嘴八舌,群主刘群不得不禁言一下,不管大家有多少问题,对他这个群主来讲,现在首先要保证的是不要让大家的一堆问题惹恼了方哲,让这位大牛人对版主们和论坛产生抵触。

    因此,他先发消息,让大家安静一下,让方哲先说两句,大家有什么问题,可以发给他,他再整理一个个发在群里。

    这边儿的方哲,也被群友们极大的热情搞得有些哭笑不得,甚至有几个直接申请加他好友的,也有直接发消息说有没有兴趣去他们公司工作的。

    禁言解除后,大家都没再发消息,大家基本都是成年人,规矩还是懂的。

    方哲想了想,发消息道:“我先说一下,我是一个大学生,下学期上大四,这暑假在我哥哥朋友的公司实习,现在正在做一款新的手游项目,所以我暂时没打算去哪个公司上班。

    另外,大家如果有什么问题,可以发给群主让他转发给我,也可以直接加我qq给我发消息,不过因为最近在忙着开发新游戏,所以我可能不能及时回复,希望大家能够谅解。”

    他发完这段话,不管群里的其他版主们是在忙着给群主发消息,还是震惊方哲现实中的身份,此时作为群主的刘群最先回复了消息,说表示理解,同时也表示组建这个论坛,是为了让大家有个交流学习的地方,绝对不能因为论坛的关系,而对某个坛友或者版主的正常生活产生不好的影响。

    群里的其他版主,也纷纷表达赞同了刘群的这番观点,保证不会骚扰到方哲的正常生活。

    再之后,刘群发了一下,大家最关心的两个问题。

    。这两个小游戏有没有赚钱,方不方便透露大概的数据。

    2。苹果官方申请开发者账号的限制,包括要求美国本地开发者以及美国社会安全码,绑定信用卡的问题怎么解决的。

    对于这两个问题,方哲没打算隐瞒,这些事不过是时间早晚的问题,大家慢慢都会知道,所幸现在送个顺水人情,既是帮助别人,也是帮助自己,毕竟群里的这些版主,说不定谁谁谁就是某个公司的技术骨干,技术负责人甚至于高管之类的。

    能在现在这个时间,就已经开始研究苹果应用开发,算的上国内最早一批吃螃蟹的人。

    方哲将两个问题的答案,发到了群里。

第二十五章 100万?() 
第一个问题,这两个小游戏赚钱了,两个游戏售价都是0。99美元,合计最高单日下载量是万多次,现在每天有几百的下载量,预估跟苹果分成报税等等之后的收入,有十万人民币以上。

    第二个问题,申请的账号是个人开发者账号,通过vpn变成美国ip注册,社会安全码和信用卡都是用的他在美国留过学的哥哥的。

    对于方哲的两个答案,群里的众人各自有不同的心思。

    不管他们此时怎么想,方哲又继续发消息说道:“等忙完这段时间,我会尽力整理一些相关资料和文档,发到论坛上给大家做参考。现在我这边儿有事儿先忙,大家有什么问题的话给我qq留言。”。。

    发完这段话,方哲将群设置成免打扰,没再管群里的消息,另外对于其他申请加好友的或者给他发消息留言的,他也没有搭理。

    本来他加入ahina论坛是出于帮助其他人的目的,可若是因此而严重影响他自己的生活和事业,耽误了开发水果运动会的时间,那他肯定是不答应不会干的。

    不管是真有事儿,还是假有事儿,刘群和群里的其他群友,基本都抱着交好方哲的心思,也就对方哲突然潜水没说些什么。

    不少人已经赶紧去论坛上,下载那两个项目,准备好好研究研究,也有一些在游戏公司工作的版主,或向上级或找下级,研究开会讨论进入手游行业的事儿,或许之前他们加入这个论坛只是出于兴趣和职业嗅觉,可是现在,不少人已经闻到了人民币的味道。

    中午的这件事,对方哲来说只是一个小插曲,他和整个手游项目组,依然没日没夜的忙着开发水果运动会,只是偶尔空闲的时候,在版主群里冒个泡或者回复下qq上或论坛上某个网友的留言。

    到7月底的时候,精简版的水果运动会,基本已经完成了80%的工作内容,剩下的20%,一个是进一步优化游戏内的各种细节,另一个,就是对整个游戏进行系统测试。

    前些日子,王国庆已经为公司采购了两部iphuh做测试机用,另外还托朋友,专门从香港带了一部新发售的iphne3g,再加上方哲的iphne,整个手游项目组的硬件资源,算是非常充足。

    另外,早就迫不及待等着玩完成版的王国庆,也让方哲给他手机上装了游戏安装包。

    让方哲没想到的是,刚装上游戏玩了没多久的王国庆,又把他叫到办公室,来了一次令方哲有些哭笑不得的谈话。

    “怎么样?老弟,老哥我是真心喜欢这游戏啊。”

    王国庆对着坐在沙发上的方哲问道。

    没错,王国庆又想买这款游戏,这次价码直接开到了00万,搞得方哲都有开口答应的冲动,幸好大脑还有一丝理智,让冲出喉咙的“好”字儿变成了哼哼。

    “00万啊”方哲内心还是有那么小片刻挣扎的,讲真,不管是前世还是今生,方哲从来没实实在在拥有过一百万,虽然如今物价上涨,通货膨胀,钱不值钱了,但是00万,依然是大多数人可望而不可即的数字。

    内心那些兴奋的,激动的,暴虐的,冲动的等等各种各样的念头,让方哲不得不坐在沙发上好好冷静一下。

    “冷静,一定要冷静,方哲啊方哲,你可是重生人世啊,00万就把自己的理想卖了?你贱不贱啊,值不值啊。”方哲内心各种s的时候,王国庆没有继续给他压力,他能看出来此时方哲内心的纠结,不然他早该开口拒绝了,现在如果自己再趁势进攻一下,他有很大的把握让方哲答应他这件事。

    可是,这个人是方哲,是他大学同学的弟弟,是一个满嘴王哥王哥叫着的大学生,所以他不能这样。若是方哲一个冲动答应了,事后又反悔了,那他跟方哲的关系倒还在其次,关键是和郑思文的关系。

    郑思文的身份可不仅仅是他的大学同学,好朋友好哥们,同时他还是他公司未来想要融资做大的关键,毕竟郑思文的人脉在那儿摆着,靠自己公司这样一个月几十万的利润,还是吃了上顿没下顿的游戏公司,有几个投资人看得上。

    甚至于王国庆还想,如果方哲一冲动答应了,他也要让他好好想想,或者把郑思文叫过来做个见证,免得以后俩人见面尴尬。

    “王哥,我想好了。”方哲平复了下心情回答道。

    “想好了?要不你再想想?”这下,王国庆反倒不淡定了,自从方哲给他装上游戏后,他好好玩了几把,那游戏体验跟之前那个粗糙的de,简直是天壤之别,如果只是看过那个de王国庆觉得它可以赚50万的话,那现在这款已经算是完成版的游戏,绝对可以赚到上百万甚至于近千万。

    不过出于职业保守,他还是只给了方哲一个底数,一来能赚多少只是他自己的判断和预估,而他这些天虽然花了大精力琢磨手游行业appstre这些事儿,却依然了解有限;二来他要是给高了,那他可能也没赚头了,所以才给了方哲00万这个数。

    现在看来,方哲似乎已经有些意动,可是由于之前想到郑思文这层关系,所以此时他自己反倒有些犹豫了。

    “不用想了,王哥,我没打算卖。”不知道是不是错觉,方哲感觉他说完这话的时候,王国庆似乎也松了口气。

    “不卖就不卖吧,反正游戏已经做完了,等过两天测试完了就提审上线了。另外,我看这款游戏风格,似乎有一些咱们燕京奥运会的影子,能蹭上奥运会这个热点,算是天时地利,自然量应该会很不错。”

    王国庆听说他不卖,内心反倒省心了,他刚才也是玩了游戏感觉太好玩了,出于职业习惯和冲动,也就直接把方哲叫进来想要把游戏买下来。

    等现在冷静下来,倒是有些期待这款游戏上线后会有怎样的数据,能不能超过世嘉的那什么猴子?王国庆这个大老板,也不由自主的yy了一下。

第二十六章 奥运气氛与情怀() 
“说起风格这事儿,还真得感谢我们组的美术负责人沈亮,若不是他提起,我们可能就按照之前rb忍者风格去设计了,虽然也算不错,却没有热点。现在它上线后表现如何,我都有点儿没把握了,不过我相信,肯定比没换风格上线的数据要好。”

    方哲对这件事有很深的感慨,要不是因为这件事,他可能会一直沉迷在复制前世那些经典游戏带来的收益上,可正像王哥所讲,凡事讲究天时地利人和,如果自己一味的照搬,那不仅自己的制作水平提不上去,那些经典的游戏,也可能因为上线的时间不对或者其他运营推广等等,而不能达到前世那样的效果。

    就比如说之前的flappy bird,前世这款游戏,3年上线,直到4年才大火,虽然是免费游戏,但是巅峰时期仅仅靠广告收入,便给它的开发者每天带来超过4万美元的收入。

    而现在,它的下载量可谓是逐日下跌,不光如此,评论区更是一片骂声,有骂游戏画面垃圾的,也有骂游戏玩法简单的,更多的是骂游戏开发者脑残把游戏做这么变态,甚至于不少人因此而退款。

    对于这些,方哲不仅没有生气,反而感慨,这游戏上线后的情景,跟前世简直一模一样,当初那位开发者,也是被骂了个狗血喷头,也正是因为它太变态太难玩,才积累了一批死忠粉,引起了其他玩家的好奇,形成了全球范围内的广泛传播。

    对于现在的水果运动会,方哲依然不能拍着胸脯说这游戏完完整整都属于他的,并非只说参与制作这些,而是说它的创意,玩法,内容,随便找一个前世玩过水果忍者的人,都能从它身上看到水果忍者的影子,然后骂一句,“垃圾,抄袭狗。”

    所幸这世界从没人玩过,方哲不用忍受这样的辱骂,可这也不是他一直抄袭前世那些经典的理由。

    也因此,从跟沈亮谈话之后有所觉悟的方哲,慢慢的开始改变,把更多自己的想法加入到游戏中去,去完善和优化丰富一个最初的创意。

    方哲希望有一天,他能摸着良心对他自己说,创意是别人的创意,游戏是他自己的游戏,第一个发明轮子的人是创意,第一百个一千个一万个造出轮子的人,造的都是他们自己的轮子,可能是木轮,马轮,也可能是车轮,摩天轮。

    王国庆又跟方哲聊了聊关于游戏上线的事儿,以及怎么样去推广运营,对这块,方哲也是了解不多,什么刷榜,关键字,as即应用商店优化等等,虽然前世他也做了一年的制作人,但是关于游戏的推广和运营,却是交给
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