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DOTA2之电竞之王-第83章

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    可凌叔见多识广,虽然有些惊奇,但也没被唬住。

    “你怎么这么早就来了,我还以为家里进贼了……”

    “学校机房暂时关闭了,我们没有地方训练,所以就早一些过来了,怎么样,刚才吓坏了吧?”王亚飞笑嘻嘻的说。

    “还好,要是果真是贼的话,我就一棒子敲死他。”凌叔指了指他手里握着的长扫帚。

    “你也太暴力了,这可不好……”王亚飞说。

    “哼,你还别说,如果是以前,我可能看到贼就果断跑,这几年风吹日晒我可是锻炼出来了,打个小贼什么的,简直手到擒来。”

    王亚飞看了看凌叔“坚强的臂弯”,感觉假如不看他较为颓废的脸,那么凌叔还算是“孔武有力”。

    “那幸你今天要教我什么英雄。”王亚飞迫不及待的问道,王亚飞此时此刻感觉又紧张,又兴奋。

    因为每天都可以学到一个英雄,所以对于“生活”,王亚飞又多了一丝新的期待。

    “你先等我把工具放下,然后喝点水……”

    “好的,我去给你老人家倒水。”王亚飞说完飞快的去帮凌叔倒了一杯水。

    “水壶里的水是昨天的,你去冰箱里帮我拿听嘉士伯出来。”凌叔说。

    王亚飞“哦”了一声,虽然读的是卫校,但对于健康生活方式,王亚飞可是一点也不上新,他就不觉得隔夜的水有什么问题。

    “凌叔,你说拿酒就拿酒吧,你为什么要特意强调是嘉士伯。”

    “当然要强调了,名牌啊。”凌叔一口喝了三分之二。

    “原来你这么爱慕虚荣。”王亚飞指着啤酒上的商标大声说道。

    “这不叫爱慕虚荣,这叫享受生活。”

    “喝酒算什么享受生活,像我这样的好青年,根本充不饮酒。”

    “你还小,不饮酒是对的,但我不一样了,我们这种岁数的人,喝酒就是一种享受。”

    “这跟年纪无关,你说饮料可乐什么的,喝起来的时候是甜的,那自然好喝,但是酒就不一样了,不管什么酒,喝起来都是苦的,根本就不好喝。”王亚飞一边比划,一边说。

    “所以说你还年轻,人们之所以喜欢喝酒,正是因为它难喝。”凌叔说完,扬起了他“颓废”的头颅,王亚飞注意到,凌叔的目光正斜着四十五度角,望向窗外。

    “凌叔,我觉得你应该去学校外面的理发店弄个洗剪吹全套,你把头发弄成像梅超风那样,就跟哲学家差不多了。”王亚飞笑了起来。

    “我要弄,也弄成迪克牛仔那种,告诉你,我年轻的时候,发型跟郑伊健一样。”

    王亚飞在脑海里把凌叔的脸跟郑伊健的发型组合到了一起……

    “哈哈哈哈。”王亚飞突然狂笑不止,凌叔也不跟他一般见识。

    “你就不懂了,女人出门全靠打扮,男人出门全靠发型,只要发型帅,到哪都能混得开。”凌叔一本正经的说。

    “这我当然知道了,但迪克牛仔的发型一点也不帅。”

    “那叫个性,你这样留着学生头的小男孩是不会懂的。”凌叔说完轻轻的叹了一口气,他的脸上写满着不屑与不羁。

第七十章 英雄也能被反补() 
“学生头怎么了,学生头代表着积极向上,像技校那帮子人,全跟韩国人一个发型,出门就跟二百五一样。”王亚飞说,他心想整个技校,他所见过的人里面,只有萧鼎的发型还算正常。

    “他们那是寂寞,一个学校全是男人,发型再帅也不管用,可你不一样,生在福中不知福,百花丛中学生头,想想真替你难过。”凌叔专门用特别沮丧的语气说。

    “哈,凌叔你还是替你自己难过吧。”王亚飞笑着,但王亚飞立刻察觉到自己说错了话。

    凌叔再次斜着四十五度角望向窗外,他将剩下的一点啤酒一口喝干。

    整幅画面太美,王亚飞“不敢”看,他将视线挪了其他地方,王亚飞想找个话题搪塞过去,但又一时语塞。

    “青春总是随风而逝,你要想不像凌叔这样,就更应该抓紧时间……”

    “哎,凌叔你别乱想了,我们现在不是有更重要的事情要做,青春就应该这样,有自己喜欢的事情就好。”

    “你小子倒挺想得开……”

    “是这样啊,我现在就喜欢玩刀塔,然后想的就是怎样把这个游戏玩好。”

    “好啊,既然喜欢玩,那就要把这个游戏玩好,这样才不枉费你的青春。你等我去洗个脸,今天我要教你玩的是痛苦女王。”

    王亚飞没想到凌叔今天要教他玩这个英雄,趁着凌叔去厨房洗脸,王亚飞在网上搜索了下痛苦女王的相关资料。

    “关于痛苦女王的技能,你自己浏览一下,我就不一一述说了。”凌叔洗完脸回来,看见王亚飞正浏览着网页,所以他干脆让王亚飞先自己看看资料。

    “她的技能我都知道啦……”平日里路人战的时候,王亚飞还是经常看见这个英雄的,不过在王亚飞记忆里,还是上一次用影魔几巴掌拍死女王,让他印象深刻。

    “痛苦女王是一个机动性超强,爆发超高,能打架带节奏、能刷、能充当后期的英雄,她拥有不错的solo能力,一般都是走中路,但也可以走优势路发育,有时按团队需要,痛苦女王也可以去单劣势路,因为其强大的机动性有不错的逃生能力,所以即使打劣势路也能拥有不错的发挥,但跟风暴之灵一样,我还是教你最正常的打法。”凌叔说。

    王亚飞寻思了一会,看来凌叔之所以先教他这些英雄,都是有所设计的,风暴之灵跟痛苦女王都是走中的,而且都属于智力英雄,跟帕克也属于一个类型。

    “痛苦女王的射程为550,跟风暴之灵比起来,痛苦女王才算是严格意义上的远程英雄,痛苦女王的弹道比风暴之灵还要优秀,不管是点人,还是补兵,风暴之灵是一个让人用起来非常顺手的英雄。”

    王亚飞记得痛苦女王的弹道动画是丢出一把匕首。

    “痛苦女王初始护甲只有2,也只有1。7的力量成长,所以跟其他智力英雄一样,痛苦女王也是天生的脆皮,不过她拥有高于大部分智力英雄的敏捷成长,这让她在后期有着不错的护甲,但值得一说的是,虽然是智力英雄,但痛苦女王的智力成长并不高。”

    王亚飞一边浏览者网页上的资料,一边听着凌叔的话,另王亚飞佩服的是,凌叔所说这些数据,真跟资料上一模一样,就算是提前有所准备,但这也非常难得了,王亚飞心想平日里,老师上课的时候,也需要看着课本才能说出很多关于具体数据方面的内容。

    “着手练习一个英雄时,首先要明白这个英雄的优点与缺点,痛苦女王的优点就是超强的机动性,超高的爆发,有强大的aoe技能清兵打钱快带线能力强,所以不过团战单杀都能打出很高的伤害。但她的缺点就是自身身板脆弱,而且没有硬控。”凌叔说。

    “啊,她的一技能不是能减速吗……这也算控制吧。”王亚飞想了想之后说。

    “不算,硬控是指晕眩类技能,减速技能并不能算硬控。”

    “原来减速还不能算控制,今天又增长了见识。”王亚飞心想。

    “你拿痛苦女王跟你之前所熟悉的帕克与风暴之灵一比较就不难发现,虽然这三个英雄都属于切入型,但侧重点却不一样,帕克的核心是控制,团控与沉默,而风暴之灵则是控制与爆发的结合,利用大招这样一个超强先手直接秒杀最需要被击杀的敌方英雄。而痛苦女王则不一样,痛苦女王的伤害爆发比帕克跟风暴之灵高,但却没有帕克跟风暴之灵那样的逃生技能,所以痛苦女王就是要打出伤害。”

    王亚飞听完感觉有些稀里糊涂,凌叔也看出王亚飞没有听明白。

    “帕克打团的时候,追求的是控制和沉默更多的人,一个优秀的帕克,一定要用大招跟沉默控住对方的核心人物,但与此同时还需要尽可能控住其他英雄,因为帕克的控制技能并不是单体技能,而是范围技能。所以在关键时候,帕克只需要放好大招跟沉默,这样就足够主导一场团战。而风暴之灵则需要迅速切入,配合队友集火秒掉对手的一个核心英雄,可以说选帕克,那看重的是它的控制,选风暴之灵,那依旧看重的是它的控制,这两个英雄的控制技能才是它们的关键技能,而其他输出、爆发只是起锦上添花的作用。但选择痛苦女王就不一样了,选择痛苦女王就是看重她的伤害。痛苦女王在打团的时候,就需要将全部伤害打到最需要集火的英雄身上,同时还要尽可能让自己的尖叫与大招打到更多的人。”

    “也就是说,玩痛苦女王就是制造伤害吧?”王亚飞回答说。

    “没错,就是制造伤害,所以对比帕克跟风暴之灵,痛苦女王是一个更需要收割的英雄,如果把痛苦女王玩好了,那一场下来人头数肯定不会少。”

    “哇,那这英雄太适合我了,我就喜欢到处杀,我玩帕克最郁闷的就是,经常拿一大堆助攻,却抢不到人头。”

    “如果光只是想抢人头的话,痛苦女王肯定比帕克厉害,我认为痛苦女王是整个刀塔内,打残局收割最厉害的英雄之一。”凌叔笑了起来。

    “什么叫残血收割啊?”王亚飞问。

    “就是说大家第一波技能交换之后,死的死,伤的伤的时候。痛苦女王的闪烁跟三技能痛苦尖叫冷却时间都不长,所以这时候痛苦女王可以利用别人的技能真空期大肆杀戮。”

    “霍霍,我明白了,就是人家都残血没技能的时候,痛苦女王就可以跳过去追杀了。”

    “是的,但是你还要明白一点,这一点可是相当的重要,痛苦女王跟风暴之灵与帕克虽然都属于切入型英雄,都具有很强的灵活性。但痛苦女王的切入时机与切入技巧跟另外两个比起来可完全不一样。”凌叔讲解着。

    王亚飞用十分认真的表情看着凌叔,此时他正不停的想象痛苦女王跟帕克在切入时有什么不同。

    “你的手速很快,理论上来说,当你拥有跳刀时。你使用帕克可以随时随地大胆的切入,凭借相位转移这个技能,你是有足够的操作空间,让你在切入之后逃生。而风暴之灵也是一样,他的大招没有冷却,当你开启大招飞过去时,一旦你发现情况不对,你可以立即飞走。但痛苦女王却完全不一样,她的闪烁虽然冷却时间不长,4级的闪烁只有6秒的冷却,但你始终要记住,这6秒已经足够对手将你杀死,所以痛苦女王并不能随随便便的切入,在团战之中的生存能力上,痛苦女王远不如风暴之灵跟帕克,一旦你选择闪烁跳进人群,即便发现情况不对,在6秒之内,你也没有办法再选择撤出战斗。”

    听凌叔这么一说,王亚飞就明白了,他感觉痛苦女王这个英雄应该后手切入。

    “那我后手切进去不就ok啦,等队友先上,然后打到一半,我突然杀出,一个大招,五杀到手。”王亚飞笑着回答。

    “打低端路人局,你这种想法一点错也没有,能体会到这一点,你应该很快就能上手这个英雄,可以说这种思路是玩痛苦女王的最基本思路,但这种思路并非适合所有比赛,一些局势下,痛苦女王也需要牺牲自己先手切入,将自己的全部伤害打出。”

    王亚飞每次一听凌叔说什么“特定情况”之类的话,就觉得头疼。

    “玩游戏,一般情况就好了,什么一些局势,特定情况,一辈子不见得碰上几次。”王亚飞在心里想着。

    “你先消化一下,然后我告诉你几个小技巧。”凌叔看王亚飞一副不知所措的表情,以为他一时之间还想不透。

    “我已经消化完啦,凌叔你继续说啊。”

    凌叔也不管王亚飞是不是真听明白了,他继续说道:“被痛苦女王的一技能打中,当被施法的单位血量低于其最大生命值25的时候是可以被队友反补的。”

    “什么啊?英雄也能反补?”王亚飞觉得这也太夸张了。

    “当然可以,还不光这一个技能,中了其他一些类似技能时,也是可以被队友反补的。”

    “这真是学到老……活到老。”王亚飞还是第一次听说,英雄也可以被队友反补……

第七十一章 我猜对了() 
更新时间:2014…02…17

    “痛苦女王使用自己的闪烁技能时,如果你施放此技能的位置与痛苦女王的距离超过了最大闪烁距离,那么实际闪烁出去的距离为最大距离的4/5,所以关键时候你要注意了,可千万不要太紧张随便点,免得闪烁出去的距离不够,最后无法逃出生天。”

    王亚飞盘算了下,他觉得实际操作的时候可一定得注意这点。

    “闪烁能躲避一些技能,很多极限操作也都靠这个技能完成,关于这个,你自己多练习,就能掌握,我对你的爪子还是很有信心的。”

    “凌叔,请你专业一点,我那叫apm!”王亚飞抗议着。

    “痛苦尖叫这个技能可以伤害到隐身单位跟没有视野的单位,对手更你绕树林卡视野的时候,你可以直接使用这个技能将其收掉。”凌叔忽略了王亚飞的抗议。

    “这么厉害?妈妈再也不用担心别人跟我绕树林了。”

    “哼,但你还得担心大招放歪,痛苦女王的大招超声冲击波击距离很远,但这个技能可不是你放出去就能打到人的,超声冲击波虽然是一个瞬发技能,但这个技能释放出去之后,冲击波的飞行速度并不算太快,对手如果反应快,注意力集中,是很容易躲掉这个大招的,而且你要想大到更多的对手,释放这个技能时,就需要点地板施放,但这样一来就需要你对该技能的范围了如指掌,并且有对对手的走位,有一定的预判。这是一个不太容易放空,但实际比赛中又经常有人放空的大招,你要特别小心了,在比赛里,如果痛苦女王了,那可是很容易闹出笑话的。”

    王亚飞顿时觉得一阵心虚,他把痛苦女王的大招想象成了帕克的一技能,但其实痛苦女王的大招,飞行速度比帕克的一技能还是要快上不少。

    “是虾米意思?”王亚飞很少听见凌叔说英文。

    “空大啊。”

    “为什么会是空大?”王亚飞颇为不解。

    “你念了这么多年书,自己去想。”凌叔突然面露笑容。

    “是大,我靠!这样翻译也行啊。”王亚飞用力的拍了拍手。

    “所以说你小子还年轻着呢。”

    “你们这些黑话,真没有营养……”

    “这么有营养的话,只是你不懂而已。”凌叔像是第一次占到了便宜,神色非常喜悦。

    王亚飞小小的吃了一亏,他赶紧转移话题:“那痛苦女王怎么加点啊,前期是不是一技能跟三技能对点,然后加一级的闪烁就好啦?”

    “不对,现在最普遍的加点方式是一技能加一级,然后闪烁更痛苦尖叫互点,有大招的时候升级大招,至于闪烁跟痛苦尖叫这两个技能优先升满哪一个,就要根据局势来判断了。”凌叔简单的说。

    “啊,怎么会这样,凌叔你不说玩痛苦女王就是要追求伤害吗,那肯定先把两个伤害技能点满啊。”

    “笨,有命挣钱还得有命花钱,光是追求伤害,但是打不出伤害,叫什么追求伤害,低等级的闪烁,不仅冷却时间长,能闪烁的距离也短,别的都不说,就假设你正在追人,这时候你只有一级的闪烁,结果半天都追不上,你有多少的伤害也杀不死人。”

    “哦,那为什么一技能又要加一级呢?”

    “很简单,这就是技能的性价比问题,一级的一技能可以让你在对线的时候占据主动,利用一技能的减速效果,在对线的时候你可以非常轻松的消耗对手的血量,特备是面对近战英雄时,痛苦女王可以让对线的近战英雄生不如死。。所以说有一级一技能跟没有一技能是完全两个效果,但二级跟一级区的别却不大;前期加一级是性价比最高的。”

    “原来是这样……”王亚飞感叹了一句。

    “就是这样,就像你玩帕克,前期一定会加一级相位转移,有跟没有那可是质的区别。”凌叔说。

    “是这么一回事,可能是要记的东西太多了,我竟然会问这么白痴的问题。”王亚飞非常难得的略表谦虚。

    “有问题代表着会思考,你所问的这个问题一点也不白痴。”凌叔也难得的没有吐槽王亚飞。

    王亚飞听着凌叔的夸奖,非常满足的伸了个懒腰。

    “关于性价比这个话题,也是今天这一堂课最主要的内容,昨天我跟你说,今天我会着重教你对于装备的选择,更好痛苦女王就是一个出装非常灵活的英雄,所以接下来的内容你必须要认真听,听的同时你也要不断的思考,有问题就果断问。”

    王亚飞揉了揉眼睛,一听是相当重要内容,王亚飞又专注起来。

    “几乎每个光接触刀塔的玩家都会问同样的问题,那就是这个英雄要出什么装备,但其实除了极个别的英雄之外,刀塔内所有英雄的出装都不是固定的,所以这个问题,是一个特别难以回答的问题。”

    王亚飞沉默不语,关于出装这个问题,他可没有少问。

    “在刀塔刚出来的时候,系统也不会推荐你出装,也不会有资料写着什么英雄该出什么装备,而当一个全新的英雄问世时,所有玩家也都不知道这个英雄该出什么,所以一个英雄究竟该出什么,这需要自己去亲自试验,只有经过自己的思考与实际操作,才能真正清楚什么道具对这个英雄提升最大。”凌叔语重心长的说。

    尽管凌叔的说法很高深,但王亚飞却持不同意见,他认为凌叔的说法过于复杂了,新手玩游戏肯定想着如何快速上手,自己去试验出什么装备,那不得走多少弯路。

    “痛苦女王的出门装跟风暴之灵类似,其第一件道具也会选择出鞋……昨天我说风暴之灵肯定出动力靴,但痛苦女王就不一定了,我们先来看看几种鞋子的选择。”

    凌叔说完走到了电脑跟前拿起了鼠标,跟昨天一样,他又开启了一盘机器人练习赛。

    凌叔选好了痛苦女王,并且输入了一串什么指令,这时候痛苦女
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