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玩家之心-第152章

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    也不是说那样作为一个岗位上一个螺丝钉的工作,是低端的下等的工作。

    如果不了解具体的工作,想要做游戏也是不行。

    但是,拥有了基本的技能,还要有一个世界观,一个方法论。在实际操作之上的精神作为指导。

    对于里奇的学习,高桥觉得喜闻乐见。

    任何一个喜欢学习的人,都不会是坏人。

    哪怕是一个小偷,想要将别人兜里的钱偷到自己的兜里。也要去研究偷窃的方法,人性的弱点。

    甚至,还要学会怎样当一个演员。在被偷窃者发现自己的东西没了的时候,四处张望寻找的时候,发现这个偷窃的人,才是最不像小偷的人。

    商人虽然不违法的把别人的钱,挪到自己的口袋里。但是合法的把钱挪到自己的口袋里,有时候比偷窃更加的困难。

    而一款游戏,要让玩家觉得自然而然,要让玩家觉得很有趣。游戏制作者在这个过程中所要付出的努力,也异常的艰辛。

    或许无数个小时的尝试之后,才能做出来让玩家觉得很有灵气的一个关卡。

    至于里奇学习的教材,有一部分其实是万户北美给与他们合作的北美游戏开发者翻译的英文教材。

    不过,这套教材,实际上在北美游戏制作者中间的评价并不是很高。

    倒不是说这套教材不好,事实上这套教材在曰本,在中国,对员工进行再教育,效果都很好。

    归根到底,可能是北美这边的游戏制作者,适应不了曰本那样的文化氛围。

    虽然电子游戏越来越像是好莱坞电影一样,成为一个工业瓶。

    但是电子游戏的文艺元素,还是占比很大的。

    因为他们天然排斥这套教材,所以教材虽然发到了他们的手上,虽然经过了精心的翻译,但是他们却并不愿意读。他们甚至有些天然的反感任何来自于曰本游戏界的东西。

    他们甚至认为曰本的电子游戏之所以卖的好,之所以比美洲人制作的电子游戏玩的人多,是因为曰本人的运气好。

    与其学习曰本人制作游戏的方式方法,他们更愿意自己走出一条新的路。

    不过,这也不能说不对。

    曰本的电子游戏制作模式,适合的是人数较少情况下,制作比较小巧而精良的游戏。

    而美国的游戏制作者,往往莫名的喜欢追求一些“大场面”。

    虽然现在的电子硬件水平,还不支撑起如此大的场面。

    因为绝大部分的北美游戏人制作的游戏,都空有一种情怀,听游戏描述好像很厉害的样子,但是实际玩起来,却并不好玩。

    不过,他们对此并不在意。

    虽然绝大部分游戏制作人,只是无脑的不在意。

    而有少数的游戏制作人,则认为随着硬件的发展,他们这种游戏制作方式,终究会有爆发的一天。

    至于现在的游戏销量?

    能够维持团队运营下去就行了。

    而真实的情况,其实比他们想的还要好一些,北美游戏制作人,制作的电子游戏,这一两年销量其实比以往已经有很大的提高了。

    最耀眼的显然是电子艺界,也就是EA的各种球类游戏,简直和万户的球类游戏打的难舍难分,甚至有的时候,销量还有所胜出。

    而除此之外,在电脑游戏领域,基本上也都时非曰本人的天下。

    像是去年发售的《模拟城市》,这样一款建设城市的游戏,虽然很粗糙,就是一个又一个侧快,但是却让玩家们觉得很好玩。

    而今年发售的《模拟人生》电脑版,更是从画面到玩法上,都进化到了另一个层面。

    据说,制作《模拟城市》的开发者,看到《模拟人生》这款游戏的时候,就觉得这款游戏,才是他真的想开发的。

    他沉迷在了《模拟人生》当中,拿到游戏才一周,游玩时间就有了将近三百个小时。

    要知道,七天一共才三百多个小时啊!

    不说吃饭了!

    就连睡觉的时间,好像都压缩到了极致。

    正在开发中的《模拟城市》,好像也因此出现了问题。

    现在他正在和出资方解释,要知道《模拟城市》这款游戏,从拥有创意到变成游戏,足以用命运多踹来形容。

    就如《模拟人生》电脑版遇到的质疑一样,《模拟城市》的游戏制作出来后,向发行商投稿的时候,发行商也不觉得这是一款电子游戏。

    大家玩电子游戏求的是什么?

    求得是爽快啊!

    打打杀杀,踢踢球,才是玩家们选择,你弄个建造城市的游戏干什么?

    难道玩家们,一个个都要当建筑家?都要当市长?

    碰了无数次壁后,才终于获得了发行,不过哪怕是获得了发行。

    发行的数量也不是很多,虽说赚了些钱,有了一些口碑。不过,这些钱,这些口碑,也就是那样。

    开发下一步作品的钱筹集不到,虽然最后找到了投资人,但是投资人的要求,却非常的多。

    而如今《模拟城市》的主创,玩别的游戏就玩了一周了。整个项目甚至都陷入了停摆。

    投资人觉得《模拟城市》这款游戏不再值得投资,大概也是很正常的事情吧。

    作死就会死,难道不是么?

第四十五章 不如口碑【求月票!第二更】() 
《模拟人生》造成的影响,要远比《模拟城市》大上许多。

    因为《模拟城市》吸引的粉丝,大部分都是男性玩家。

    而《模拟人生》这款模拟过家家游戏,除了原有的男性玩家外,还收获了许多女性玩家。

    要知道,女性天生就是一个传播信息的媒介。

    《模拟人生》这款游戏,在女性中间迅速的流传,甚至许多以前从来不玩游戏的女性,都因为这款游戏,购买了显卡,购买了鼠标和键盘。

    电子游戏几乎从诞生之日起,除了《吃豆人》、《泡泡龙》等少数游戏,几乎都是男性玩家的天下。

    而像是《模拟人生》这样男女通吃的游戏,更是比较少见。

    甚至,比男女通吃更过分的是,这款游戏覆盖的年龄层和职业范围也特别广。

    不管是两鬓斑白的老教授,还是在超级市场当人售货员的七个孩子的妈妈。都在玩这款游戏。

    这款游戏仿佛拥有着一种难以言明的魔力。

    虽然,这款游戏的销量,还没有超过那些主机上的体育游戏。

    但是,已经俨然成为了一款非常流行的游戏。

    要知道,那些玩体育游戏的玩家,在玩体育游戏的时候,其实更关注的不是游戏,而是整个体育项目本身。

    而这款游戏,则恰恰相反。它在现实里没有什么原型。

    各位玩家在这款游戏里,可以随心所欲,获得自己想要的生活,成为自己想要成为的人。

    当然了,这款游戏的自由度并没有那么高。

    玩的时间长了,探索完所有的游戏要素后,还是觉得游戏开始重复了。

    那种刚刚玩上瘾的惊艳感就会消失。

    不过,这又算什么问题呢?

    玩家的创造是无穷,这款游戏可以说是一款真正激发了玩家创造力的游戏。

    特别是当游戏内那个内置的编辑工具被发现后,大家发现自己可以随心所欲的制定规则,一个个都兴奋了起来。

    各种各样新奇的规则被制作了出来。

    虽然现在的网络还很让人着急。

    但是玩家们选择在网络上描述规则,然后自己用编辑器制作出相应规则的游戏进行挑战。

    而在这个年代非常重要的网络下的社交,也就是现实里的游戏社交。

    就可以称得上的软盘满天飞了!

    要知道虽然编辑器已经很方便使用了,但是却还不是每一个玩家,都能够搞明白的。

    因此,这种线下传播玩家自制内容的方式,就很有存在的必要了。

    有一句话说得好,永远不要小瞧一辆行驶在高速公路上装满硬盘的卡车的带宽。

    同样,也不要小瞧这种玩家线下蚂蚁搬家一样搬运游戏内容的力量。

    这种线下社区的火热,带动了更多人想要玩这款游戏。

    不过,虽然补货的速度已经很快了,但是依旧供不应求。

    而且,虽然经过了一些加密措施,但是在肯钻研的人手里,世界上就没有破解不了的加密。

    《模拟人生》电脑版被破解了。

    于是,市面上开始流传的就不光是各种各样《模拟人生》的玩家自制拓展包,破解版的游戏本体也开始流行了起来。

    不要以为北美地区的玩家素质就很高,就会天然拒绝盗版游戏。

    事实上,现在的情况是,想要买正版游戏都很难买到,就算是加价也比较难买到的情况下,想要玩正版游戏真的很难。

    而且,北美地区之所以正版率如此之高,不是因为人的问题,不是因为消费者的素质问题,而是因为制度已经建立了。

    资本家们对于财富的渴望,对于利润的渴望,是常人无法想象的。

    在粉丝们眼中的经典电影,经典电视剧不过是资本家眼里的一个商品罢了。

    它只要卖的好,还能够卖出去,就能够一直推出重置版。推出各种典藏版。

    但是,哪怕它虽然有很多人喜欢,但是却没有足够多的人花钱买。

    那好,就算是再经典,这个东西也不会再存在了。

    万户北美得知《模拟人生》出现盗版的时候,反应比较奇怪。

    并没有立即举起法律的大刀,向玩家们砍去。

    甚至,从某种程度上来说,它甚至默认了盗版游戏的存在。

    虽然说不上支持,但是却也没有强烈抗议并谴责。

    直到盗版已经出现了一周之后,《玩家之心》才发表了一篇文章,“致《模拟人生》玩家的一封信”。

    这封信里,也没有大谈特谈盗版的问题。

    而是先感谢所有玩家对于《模拟人生》的喜爱,继而则是强烈的道歉。

    道歉因为万户方面的事物,导致广大玩家购买不到游戏,不能方便的玩到游戏。

    剩下的内容,就是一些《模拟人生》里面比较有趣的小段子了。

    这封信只字未说玩家错了,只字没有说看盗版的玩家就该死。

    甚至,万户方面在有意无意的透露出一种意思,玩家玩盗版不是错,反而是发行厂商没有做好,才让玩家去玩盗版的。

    这与某些恨不得怼死自家玩家的游戏厂商,做派实在是差太多了。

    玩家们看了这样的一封信,也没有反感。

    甚至,那些已经玩上了盗版游戏的玩家,都致电给万户北美,询问什么时候才能买到正版的《模拟人生》。

    作为一个发行厂商,万户北美的人设,一下子与死要钱的电子艺界之类的发行商拉开了差距。

    要知道,玩家们也是有脾气的。

    就像是股市的韭菜哥们,也会因为不开心,而不当韭菜的。

    如此一番下来,万户北美发行的体育游戏,甚至销量都有了一波暴涨。

    这从广告投入和销售的比例来说,这次增长的销量,需要花费的广告金额,不下于一百万美元。

    甚至,一百万美元都不一定能做到。

    要知道,广告这种事情,做到一定程度,就会进入到一个瓶颈。

    想要购买的人,看了广告已经购买了。

    而不想购买的人,看了多少广告都不会购买。

    万户北美如此具有人情味的举动,建立了口碑,而口碑又转化成了销量。

    还当真是金杯银杯不如玩家的口碑。

第四十六章 不会被老板发现的小游戏【求推荐票!第一更】() 
纷纷扰扰中,旧的一年结束了,新的一年开始了。

    大学也进入了假期。

    虽然有许多学生,并不打算回家,而是选择留校或者去离学校不远的地方打工。

    但是高桥和小爱却是要回去的。

    尽管万户在离开高桥的这几个月里,运行状态依旧还不错。

    但是毕竟还要回去不是么?

    飞机在这边起飞的时候是白天,在那头落地的时候,依旧还是白天。

    出了机场,汽车在公路上行驶。望向两边的景色,似乎走的时候是什么样子,回来的时候还是什么样子。

    不过,开车的司机倒是新面孔。

    与大多数相对静止的地方相比,万户反倒是隔一段时间就一个新样子。

    先把小爱送回家,高桥就回到了久违的办公室。

    秘书姐姐安静地出现,静静地汇报工作。

    一切仿佛昨日一般。

    万户去年获得了巨大的销售额增长。

    其中首功当属goodgame掌机。虽然硬件没台利润就在一美元左右,但是与之相匹配售出的游戏,获得的利润可以说是非常的可观了。

    而剩下的收入,则分别是在世嘉平台上发行的游戏的销售额,街机的销售额,房地产产生的利润,硬件的销售额,以及电脑软件和电脑游戏的销售额,除此之外就是一些比较零碎的利润了。

    其中,电脑软件和电脑游戏的销售额增长是比较可观的。

    虽然,从利润的角度来说,两者的利润率依旧有待提高。

    但是,这两样东西,可都是为了万户未来的战略进行服务的。

    别说不赚钱,就是亏钱也要做下去。而如今这两个大项目能够赚钱,已经很值得庆幸了。

    电脑游戏,面对的市场,是北美和欧洲少部分国家,例如英国、德国、法国。

    这些国家本来就拥有一定数量的电脑游戏玩家,而个人电脑在这几个国家和地区也较为普及。

    再加上人均收入高,购买起游戏这种消费娱乐品也比较爽快。

    而电脑软件,面对的市场主要就是国内了。

    万户的各种软件都十分便宜,从文本编辑软件,到其它的办公套件,再到一些有助于提高生产力的小帮手。可谓是比较齐全了。

    而这些软件正版的售价,甚至只要三十元人民币。

    要知道,这可是提供安装软盘,有硬件成本跟着的售价啊!

    如此贴近硬件成本和运输成本的售价,自然让国内其它做软件的厂商吃了大亏。

    中关村一干的初创科技公司,才刚刚起步,就遭到了灭顶之灾。

    而万户则在把这些企业都搞的破产的时候,开始大量的吸入他们的人才。

    这种简单粗暴的效果,尽管让很多人觉得万户很蛮不讲理,很霸道,但是效果却很好。

    经过大半年之后,万户大有一统国内电脑软件市场的趋势。

    当然,这些人才汇集到万户后,也没有闲着。

    他们在从事一项秘密工作,这项工作就是基于x86个人电脑同行架构,编写一套全新的操作系统。

    这套操作系统,并不是之前国内也有厂商做过的dos系统。

    而是一套可视化操作系统。

    万户对这些来自国内各地的软件硬件精英们说,万户要打造属于中国自己的图形操作系统。

    让中国的操作系统,领先全世界。

    别看操作系统看起来简单,不就那么几个按键,那么个界面。

    但是一方面要与硬件练习,尽量的利用硬件最好的性能,一方面又要兼顾使用者用着是否好用,又要把两项工作结合在一起。

    可以说这就很困难了。

    图形操作系统的图标之类,对于万户倒是简单的很。

    万户可是拥有着许多高素质的游戏ui界面设计师。

    因此在人机交互方面,万户相比于其它的厂商来说,有着经验上的优势。

    要知道,一款游戏的成败,虽然取决于它是不是好玩。

    但是,如果一款游戏的操作很蹩脚,界面让人看到看不懂。

    那么,这款游戏就算卖出去了一些,口碑也不会很好。

    而这样将游戏的界面设计的恰到好处,既看着炫酷,又不会让人觉得很难用。最关键的是,这种炫酷不要在日常使用中让人觉得烦。

    这就很有挑战性了。

    万户的图形操作系统,从立项至今也经历了大概两百天的时间了。

    虽然已经有一个可以初步使用的版本。但是各个方面需要进行优化的地方,依旧还有很多。

    虽然看上去已经像模像样了,但是因为图形操作系统的复杂程度,远超过以前的电脑操作系统,或者游戏内的操作系统。

    这个看上去很舒服的操作系统,却总爱时不时的蓝屏崩溃。

    而想要针对这蓝屏进行相应的优化,让他变得非常的稳定。尽管努力了好久,却依旧没有做到。

    不过,由于留出来的时间还比较宽松,距离预订的发售日期还早。

    所以万户的图形操作系统团队还没有放弃治疗。

    要知道,谁都不想出现那种在发布会演示,介绍操作系统特性的时候。电脑屏幕直接蓝屏了吧。那可真是一出实打实的灾难,难道不是么?

    高桥使用了一下这套操作系统,他的评价还是比较高的。

    当然了,这款操作系统也有些显得过于正经了。

    整个操作系统,为了尽量的节省容量,在许多地方的功能,都被精简掉了。

    据说,以后还推出一个精英版。

    不过,高桥在使用整个所谓的企业版的时候,居然发现企业版操作系统里的小游戏居然也被剔除了。

    这怎么行!

    高桥迅速组织相关人员开了一个会,让他们把小游戏的功能,提供到所有的版本中。

    哪怕多耗费了一些容量也在所不惜。

    要知道,大多数人绝对不喜欢工作。

    而在工作的时候,无聊的人们又该如何抒发自己的情绪呢?

    那当然是玩游戏了?

    而且,又因为在上班的时候,不可能玩大型游戏。

    所以,必须有一些随时都可以玩,随时都可以关。

    不会被老板发现的小游戏。

第四十七章 大会【求订阅!第二更】() 
甚至,在高桥的指点下,制作组再把小游戏加回去之后,还加入了一组老板键。

    所谓的“老板键”,其实并不是给老板用的。

    而是让员工在老板们出现的时候,只要按下老板键这套组合键,他们
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