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玩家之心-第181章

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    周围那些躲得远远的,生怕惹恼了这位极道干部,但是又想看《太鼓达人》究竟是一款什么样的街机的围观群众,纷纷眺望着。

    之所以他们不是吃瓜群众,是因为曰本的农业保护政策,加上曰本的可耕作田地实在是太小,所以瓜的价格实在是太贵了,围观群众们吃不起瓜。

    “真的好土诶!”

    “真有太鼓?”

    “这机器会有人玩么?”

    不同的人发出不同的感叹。

    曰本这个国家,虽然也算是世界上最发达的国家之一了。

    但是这个国家并未拥有所谓的文化自信。

    没有文化自信,对于自己国家的传统文化,第一个感觉就是土,就是丑。

    像是国外流氓们唱的歌在这个国家会被当成时尚的流行音乐,但是这个国家本土的高贵的东西,他们却万分的瞧不起。

    很不凑巧,太鼓就是这样一个玩意。

    没错,太鼓的确让曰本人很熟悉。

    但是,熟悉之余却真的感觉土。

    高桥也是从结果推测原因。

    从另外一个世界,《太鼓达人》大火逆推找到了一个理由。

    但是,问题在于。

    曰本人经过了西方文明数百年的文化熏陶,他们并不喜欢自己的传统文化。

    哪怕动画片或者其它的文艺作品上都这样宣传,但是他们自己对这个,其实不是非常感冒。

    或者换一句话说,一个极道组织的人都能觉得这个东西土,这个东西到底土不土?

    不过,粉色的配色,倒是显得少女了不少。

    让这台太鼓看上去有点与众不同。

    原本那种大红色的太鼓,看上去庄严肃穆,但是这个太鼓看上去却要跳脱了很多。

    一个像是一家的家母,而另外一个则像是十六七岁,稚气未脱的小女孩。

    啧啧。

    其中的滋味,让众多玩家在心里起了一种异样的感觉。

    说来,人类就是很奇怪。

    一个简简单单的颜色,就能给人们带来不同的幻想。

    一个穿着土土的,但是却很有活力的土味少女,出现在了各个围观群众的脑海当中。

    这种万户皆可以娘化的思路,或许高桥还要很久才能够接受吧。

    “你把机器打开!我要玩!”极道的干部说道。

    服务生只能听从命令,打开机器。

    机器刚刚打开,进入界面就出现一股很大的声音。

    “伊哈哈!”这是一种有一些曰本传统文化味道的声音。

    有些闹腾,但是在这个新年还没有过去的时候,似乎还有点意思。

    开机,读取万户的LOGO,接下来便是播放教程。

    因为与传统的输入方式不同,所以在最开始就告诉玩家要拿起鼓槌,并且要把绳子套在手腕上防止脱出保护自己的安全。

    然后,再教如何操作和选取。

    一首音乐的价格不算低,一百日元。

    不过,有一些高难度的挑战歌曲,价格却高大五百日元。

    之所以价格不同,不光和难度不同,还和授权费用不同有关。

    这一次的歌曲授权,索尼音乐给予了大力的帮助。

    在曰本,索尼音乐基本上就可以说是第一了。

    有了索尼音乐的庞大曲库,《太鼓达人》这款游戏才算是真的丰满了起来。

    不过,授权费用不低就是了。

    要知道,索尼音乐许多音乐本来就是二次授权的。

    极道干部当然不懂这么多,他也没有怎么看,直接就投入了一枚一百日元的硬币,接着就开始等游戏开始了。

    因为是一台新街机的缘故,正式开始游戏之后,在屏幕上依旧会有一个提示。

    提示什么时候敲击,提示各种动作要领。

    极道干部不愧是总玩街机的高玩,实际上他的反应速度不算慢,学习能力也不差,仅仅过了十秒钟,他就已经熟悉了《太鼓达人》的操作方式了。

    要知道,这个十秒,不光是他的学习速度快。

    在这之后,可是有着万户UI界面设计人员,外设设计人员,不知道多少个日日夜夜的汗水。

    十多秒看似毫不费力的学习过程,其实背后付出的努力并不小。

    在敲击鼓面的时候,鼓真的会发出咚咚的响声。

    不知道在孩提时候,是不是每个孩子见到大鼓都想去敲一敲。

    干部最开始的动作还比较收敛。

    但是,随着节奏的继续,随着投入程度的渐渐增高,他的动作也渐渐狂野了起来。

    他的眼中只有从右划到左的方块,他几乎处在了一种癫狂的,一种枉我的境界当中。

    虽然他是想要戳破高桥神话的男人,但是他却不知不觉沉迷在了《太鼓达人》这款游戏当中。

    这款游戏就像是有魔力一样,深深地吸引住了它。

    这魔力的来源也不知道是哪。

    是那鼓?

    是那棒?

    还是那音乐?

    要知道,人是一种非常擅长联想,也容易被氛围所打动的生物。

    见到极道的干部,都沉浸在这款游戏当中,围观群众们对于这款游戏的兴趣越来越浓了。

    时间一分一秒的过去。

    很快,午夜十二点就到了。

    街机厅的服务人员,将另外一台音乐主机,《音乐轮盘》的伪装打开后。围观群众们却依旧不愿意离去。

    只有三三两两的人,走到这台看上去也与普通街机不一样,但是却没有《太鼓达人》那样不一样的机器前面尝试着。

    《音乐轮盘》八个方向的按键,其实也还算有趣。

    怎么说呢?

    有些像是打地鼠的感觉。

    但是……

    不管是玩的人,还是看得人。

    都觉得这款游戏,玩上去、看上去没有《太鼓达人》有趣。

    似乎……

    这场战争的胜利者就是《太鼓达人》,就是高桥,就是万户了?

    不!

    当铃木裕看到文章的时候,他的手都在抖,在他制作的那款游戏成功立项前,任何有关于他的负面报道,他都不允许有!

    “高桥是吧!让你看看什么才叫做真正的实力!你以为你用个鼓就能赢么?”

第三十三章 心中的痛() 
    铃木裕的愤怒并非没有缘由,他觉得自己注定是一个要制作游戏史上最伟大游戏的人。他在自己声望最如日中天的时候推动这个项目,可不是为了让高桥来给他捣乱的。

    不过,尽管愤怒,但是铃木裕却并没有丧失理智,他利用世嘉的渠道,用最快的速度搞到了一台万户的《太鼓达人》。

    铃木裕看着眼前这台《太鼓达人》街机,这是一台异形街机。

    事实上,他对于非制式的异形街机尤为熟悉,像是他制作的那一系列体感游戏机,哪一台不是异形街机。

    不过,让他取得最好成绩的游戏,却并非是这些体感和异形街机。而是采用了美国某军工企业设计硬件的新世代格斗游戏《VR战士II》。

    尽管《太鼓达人》这台街机,从外形设计上,出彩的地方不是很多,但是铃木裕却没有丝毫掉以轻心。

    高桥的名声,在曰本的电子游戏圈可谓是如雷贯耳。

    一个由游戏偶像出道的家伙,在脱离了原先公司后,竟然能够凭借着自己制作的小册子积累原始资金,竟然制作的第一款街机游戏就能赚钱。

    并且,之后还能不断地制作出各种赚钱的游戏。

    还通过举办比赛的形势,让自己的游戏变得全曰本知名。

    其实说真的,铃木裕很羡慕高桥,羡慕道变形。

    别看他现在在世嘉好像一人之下万人之上,但是哪怕你声望再高,你也只是一个小卒而已。

    想要推行自己的想法,最后遇到各种各样的阻碍。

    几年前他离开世嘉创业,未必也没有复制高桥的传奇的心思。

    但是,遗憾的是。

    虽然他觉得自己的公司,制作的几款街机游戏实际上都比较好玩。

    但是却完全卖不动。

    因为,他的公司完全没有名,没有人知道他这家公司。

    哪怕说到这款街机游戏是原先世嘉鼎鼎大名的铃木裕制作的,但是购买街机的老板们却还是会问一句,“为什么没有世嘉的LOGO呢?”

    在街机厅的老板们看来,各种各样的小公司不知道有多少,街机的价格越来越昂贵,最保险最划算的购买方式,还是购买那几家知名公司的街机。

    毕竟,像是世嘉SEGA这几个字母,就是一块金字招牌。

    那蓝色和白色相辅相成的字体,仿佛就代表着游戏的品质。而失去了世嘉渠道的铃木裕,制作的本就是价格昂贵的体感游戏机,敢于购买他的街机的人就更少了。

    后来,他带出来的团队纷纷离职,游戏制作的素质也越来越低。

    最后,他只能灰溜溜的回到世嘉,继续在世嘉的体系下制作游戏。

    虽然平时看不出来什么,但是他心中的伤痛真的特别大。

    高桥能行的事情自己为什么就不行?

    为什么高桥举起的速度仿佛火箭一般,而自己则像是发射失败的火箭,还没有飞起来,就已经坠在地上了。

    《VR战士II》的巨大成功,暂且让他忘记了高桥为他带来的痛苦。

    但是,就在他想要制作史上最强游戏《莎木》的时候,高桥的名字却突然出现在了他的面前。

    “开机。”

    铃木裕围着《太鼓达人》走了一圈说道。

    开机的片头,万户的LOGO一闪而过。接下来出现的就是游戏界面了。

    街机与其它的游戏机不同,它几乎才能够出厂到街机厅后,一直到它的生命周期结束,它一直会开着,不会关机。

    其对于使用的稳定性,甚至超过现在计算机网络的服务器。

    毕竟,计算机网络的服务器,不会有人每天用力的敲打,也不会让人像是祈福一样塞满硬币吧。

    因此,街机的成本其实相对较高。

    而在没有人玩的空闲时间,也要来播放一些例如教程或者试玩的画面,吸引那些可能路过的玩家。

    《太鼓达人》开机之后稍微等待一会的无操作画面,就是《太鼓达人》这款游戏的教程。

    它以一种简单、明快、夸张的开通风格,展示了《太鼓达人》这款游戏的玩法。

    无论是谁制作的异形街机,其实都有着学习成本高这个门槛。

    就像是铃木裕自己制作的赛车游戏,在无操作演示画面的时候也是类似的东西。

    不过,虽然看似平白无奇。

    但是作为街机游戏制作的专业人士,铃木裕还是从待机动画微小的细节当中,寻找到了许多有趣的细节。

    这些细节可以说毫无用处,只能算是一种“彩蛋”。

    但是,却可以让玩家忽然发现的时候感受到一种温馨,一种感动。

    这是一种增加玩家黏性的办法,但是却并不是每一台街机上都有。

    因为,绝大多数街机游戏制作的周期都很紧张。

    而这样无用且需要花费大量时间的细节,实际上性价比或者说收获比并不高。

    能看到这个细节,就说明《太鼓达人》这款游戏的制作组时间很充裕。也从侧面说明了,万户的游戏制作管理流程很优秀。

    铃木裕想到这里,“哼”了一声。

    别看世嘉家大业大,但是游戏制作人员有时候铃木裕还是觉得有些不太顺手。

    一款游戏,并不是说游戏制作人想要制作成什么样子就会是什么样子。

    实际上在任务分发出去之后,每一个参与到游戏制作当中的人,对于游戏的风格都有影响。

    甚至,就算是一个人决定要自己制作游戏,他制作出来的游戏和他想象中的也有很大的不同。

    举一个绝大多数人都体会过的例子,就是在写字的时候,其实写下的字形,与脑海中想象的字形并不是完全一样。

    脑海中想象的可能是一个完美的字形,一个非常好看的字形,但是写出来却像是鬼哭狼嚎一般。

    这就是执行力有问题。

    而写字怎么提高执行力,让字变得好看呢?

    就需要不停地练习,一个又一个笔画的练习,最后再拼成一个整体。

    制作电子游戏也是一样,笔画就是每一个人拿到的分工,字就是游戏的成品。

第三十四章 一定不会!() 
    铃木裕甩掉心中有些不安的思绪,他拿起了鼓吹,他要亲自感受一下,这款游戏到底好不好玩。

    像他这样的游戏制作人,可能并不是一个绝顶的游戏高手,但是一般也会是一个普通的游戏高手。

    那种不玩游戏的游戏制作人,只存在于传说当中。

    不玩游戏的游戏会社的社长是有一个,那个人在曰本电子游戏业界也算是天怒人怨的存在,他就是任天堂的现任社长山内溥。

    铃木裕对于乐感比较一般,对于音乐游戏的天分也比较一般。

    不过,这款《太鼓达人》对于他这样几近于音痴的用户也很友好,最低级的音乐经过了一分钟左右的熟悉后,居然也能打的虎虎生风。

    并且,《太鼓达人》这款游戏与以往的游戏不同,这款游戏当中,加入了一个“连招”体系。

    这个体系是建立在“评分”体系上的。

    要知道,每一个节奏的敲击,都是有准确度的。

    而《太鼓达人》这款游戏对于准确度的评分又分为四种,“差、良、优、完美”,当连续十次敲击都是优的时候将会获得一个普通连招,左侧屏幕上太鼓动画图标的上方,就会有一个“X11”一直变化的图案。

    而如果一直是完美的话,则会进入金色连招模式。

    在金色连招模式当中,会突然增加许多要素,挑战好这些要素,就会获得极高的加分。

    这一表一里的两个模式,让哪怕是一款最初级的歌曲,打起来也很有乐趣,很有挑战性。

    对于新手来说,他够友好,对于高手来说,它又有挑战空间。

    不过,铃木裕现在还并没有进入金色连招空间,他那鱼塘一般的敲击,只能够让他完成普通的游戏模式。

    不过,就算是普通的游戏模式,游戏全程也一点都不显得无聊,一转眼就打完了。

    打完这一首歌,铃木裕放下鼓槌,他对于这款游戏的评价,又上了一个档次。

    要知道,凡是游戏,不管是什么样的游戏,都有一个问题,就是在游戏过程中的无聊。

    这种无聊,几乎是以《勇者斗恶龙》系列为之最。

    《勇者斗恶龙》可以说是一款刷刷刷的游戏,在这款游戏里,你的等级不够,什么都做不了。

    等级怎么才能够呢?

    只能不停地遇到敌人,打倒敌人。

    而某一个区域的怪物都是固定的,可以说这是一个极度无聊的重复工作。

    但是为什么《勇者斗恶龙》还能成为曰本的国民游戏,玩家数量比当初的万户《无尽幻想》和后来的史克威尔的《最终幻想》都要多。

    因为,《勇者斗恶龙》系列的这种无聊,将会在打倒BOSS的时候,迎来一波爆发。

    之前越压抑,越无聊,到这段时间爆发开来,就是越开心,就是越爽的。

    实际上,这是利用了人的心理。

    通过无聊来压抑玩家,降低玩家的爽感区间。

    最后取得一波升华。

    但是,家用游戏能够这么做,街机游戏却不可能。

    因为街机游戏中,时间就是金钱。

    像是音乐游戏之所以能够火起来,不管是玩家们不反感甚至还有些喜欢这个游戏类型。

    更关键的是,在现在闯关类游戏,玩家们熟悉之后,一个玩家花一百日元能玩半个小时甚至一个小时。

    但是音乐游戏,无论如何都是一次一个币,都是一首歌多少钱。

    就像是格斗游戏一样,都是一种因为游戏类型,可以让玩家短时间内消费,并且不会因为熟练度提高,而降低单位游戏时间收入的游戏类型。

    不过,音乐游戏铃木裕在制作的过程中,也发现一个问题。

    就是因为略微单调的玩法,容易在玩家在玩的过程中,产生一种无聊的感觉。

    在铃木裕的《音乐轮盘》当中,他给出的解决方法,就是用更加极限,更加密集的操作,让玩家没有时间体会空虚的这种感觉。

    但是,这样的做法却是有弊端的。

    什么弊端呢?

    就是因为不可能无限度的加速,玩家是人类,人类的反应时间有限。所以,游戏到最后还是难免无聊。

    但是,《太鼓达人》这款游戏就有点不一样。

    这不一样还有点微妙,或许是鼓槌的关系吧,铃木裕看了看自己刚才放下的鼓槌。

    鼓槌在挥舞击落的时候,本身就会带起一阵风声。

    而这股风的阻力的感觉,甚至本身都是一种乐趣。

    与单调的敲击不同,似乎每一次挥舞鼓槌的动作都有所不同,感觉也都有所不同。

    铃木裕开始思考着《太鼓达人》这款游戏的优秀之处,越想他竟然越觉得自己制作的《音乐转盘》就是一款垃圾游戏。

    但是……

    自己不能够输啊!

    为了自己的梦想也不能输啊!

    连一款音乐游戏我都会输,我还怎么制作世界终极史上第一游戏呢?

    比赛!

    对了比赛!

    游戏本身素质不够的时候,就要用外力来影响。

    想想自己能够动用的预算,铃木裕果断的决定,举办一个全国性质的《音乐轮盘》比赛。

    比赛的第一个人将获得一百万日元的奖励!

    别看一百万日元的奖励,在几年前还不算什么,但是在这个经济下行的年代。

    几乎曰本的所有行业赚钱都不好赚了,在这种情况下,原本繁花盛开的电子游戏比赛项目,也进入了一个几乎停滞地阶段。

    大家都没有钱了,玩家没有钱,哪怕有比赛,他们对比赛的投入,练习的费用也不多。

    练习的不多,街机厅老板就不会多买机器。

    不会多买机器,通过比赛刺激街机销量的计划自然就落空了。

    本来就没有钱的街机厂商,自然就不会举办比赛了。

   
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